鄧力銘 羅利 張敬一 蘭浩
隨著社會發(fā)展,人們對城市公園功能多元化的需求逐漸增多。在設計時應賦予城市公園中的景觀工程具備“自然、經(jīng)濟、藝術、和諧”等特性,為確保多重特性的景觀工程能與城市公園使用需求緊密結合,特對虛擬建造技術在景觀工程中的應用深入研究,旨在解決傳統(tǒng)的深化設計方式、施工交底方式不能有效地突顯設計意圖,設計效果難鎖定、建造實施易返工的問題;使景觀效果一次成型,完美展現(xiàn)設計效果,減少施工樣本區(qū)的修建,控制施工成本,提升工程質量,縮短施工周期。
虛擬建造; 可視化模擬; 景觀工程; Lumion軟件
TP391.99 A
[定稿日期]2022-05-19
[作者簡介]鄧力銘(1996—),男,本科,工程師,從事市政、公路項目信息化建設研究工作。
國務院印發(fā)《2030年前碳達峰行動方案》細化部署了“碳達峰十大行動”,其中城鄉(xiāng)建設碳達峰行動中明確提出加強生態(tài)廊道建設,增強城鄉(xiāng)氣候韌性的要求,同時結合宜人宜居的城市規(guī)劃理念,表明近期城市生態(tài)公園建設將急劇增加。城市生態(tài)公園也是城市公園的重要組成部分,在改善自然生態(tài)環(huán)境、創(chuàng)造良好的人居環(huán)境、滿足市民游覽觀光、休閑運動需求、提升市民幸福指數(shù)等方面發(fā)揮著重要作用。如何在城市生態(tài)公園建造過程中,改善自然生態(tài)環(huán)境,滿足當?shù)厝巳菏褂眯枨?,實現(xiàn)人與自然和諧共處是景觀工程中需要解決的難題?,F(xiàn)針對此問題,采用虛擬還原技術在景觀工程中深入應用研究。
1 景觀工程現(xiàn)狀分析
景觀工程是城市公園項目建設中,實施范圍最廣的部分,同時也是施工過程中變動最大的部分。因為景觀工程在設計中,需在滿足公園使用功能的基礎上,結合當?shù)厝宋奶厣x予地方文化色彩,使其具備“自然、和諧”的特性。另外“經(jīng)濟、藝術”特性主要體現(xiàn)依據(jù)項目原始地形與當?shù)卦参铮M行地形、植被、景觀小品設計。多層次的設計、多元化的使用功能,增大了景觀工程設計的復雜性。傳統(tǒng)的景觀設計,主要采用項目效果圖+施工平面圖的方式。因傳統(tǒng)設計方式表達不夠清晰,需要景觀工程師具備較強地空間重現(xiàn)能力,才能在施工現(xiàn)場大致還原設計意圖與效果。
針對這些問題,傳統(tǒng)的解決方式在施工之前針對分部工程打造樣本區(qū)域,向設計、監(jiān)理、業(yè)主等確認效果之后,才正式實施。但在施工過程中,因景觀工程受關注度高,參與各方對于設計意圖的理解不同,導致項目景觀設計方案確定時間長、實施過程中變化大,造成人力、物力的浪費以及工期的延遲,且最終成形效果難以控制。
2 虛擬建造的實施目的
虛擬建造技術是以優(yōu)化設計、服務施工、實現(xiàn)智慧建造為目的。運用三維軟件模擬景觀工程施工全過程,從而發(fā)現(xiàn)設計中不合理的問題,提前化解問題,深化設計圖紙,鎖定成型效果,減少景觀樣本間的打造,節(jié)約成本,縮短工期。采用可視化模擬交底,正確無誤地傳遞設計意圖,提升施工質量,減少返工。
3 虛擬建造實施流程
虛擬建造技術主要是使用三維建模軟件、場景構建軟件對設計場景進行虛構還原。實施主要流程分為設計文件梳理與處理、創(chuàng)建三維模型、場景模擬還原、場景優(yōu)化及成果輸出等9個階段(圖1)。實現(xiàn)以地形營造、1∶1植被還原設計意圖,并依據(jù)設計、監(jiān)理、業(yè)主等各方意見進行調(diào)整,輸出深化施工圖、效果圖等。
3.1 設計場景虛擬還原
3.1.1 設計文件梳理與處理
將設計院提供的圖紙進行梳理,按建筑物、構筑物、景觀苗木、園區(qū)道路、景觀小品等進行分類處理,劃分成只保留該類圖層的CAD圖紙,便于后期不同模型整合時,能夠明確區(qū)分平面位置。并需單獨獲取植被定位坐標,便于場景還原中植被的種植。主要利用Auto CAD軟件數(shù)據(jù)提取功能,選擇需要提取的對象(樹木圖形塊),篩選空間數(shù)據(jù)信息,將植被坐標點數(shù)據(jù)輸出至外部文件為.xls格式。
3.1.2 植被參數(shù)化建模
依據(jù)設計院提供的景觀施工圖,梳理施工所需的植被種類、規(guī)格及所需數(shù)量等。針對項目所需的植被要求,在當?shù)孛缙詢?nèi)篩選復核要求的植被,但大型喬木在不同的生長環(huán)境下造成的樹形均有少許不同。在選取的苗木之后,統(tǒng)計分析當?shù)卦擃惷缒镜纳L狀態(tài)以及常見樹形。景觀虛擬建造技術主要的難點是如何精準且快速的創(chuàng)建植被模型,場景還原是否能夠展現(xiàn)一年四季的景觀效果;常見植被模型創(chuàng)建采用3DS MAX軟件,但公園內(nèi)植被種類數(shù)量較多,若采用3DS MAX軟件建模工作量巨大,而且不能展示四季變化的景觀效果,將嚴重制約景觀場景還原的呈現(xiàn)效果及時間。為了解決這一難題,采用Speed tree專用的植被建模軟件,實現(xiàn)了植被種類、胸徑、高度、冠幅等參數(shù)化建模(圖2)。首先選取植被模板,創(chuàng)建樹干根據(jù)要求控制樹高、胸徑等參數(shù),通過添加樹枝數(shù)量與造型,控制樹木的冠幅、樹形等;還可通過添加重力、風力因素模擬樹木生成環(huán)境,可以得到不同生長狀態(tài)、季節(jié)的植被模型,實現(xiàn)一次建模多次使用。
3.1.3 地形營造
通常設計院提供的是景觀完成平面圖,在地形營造之前采用Civil 3D 軟件進行地形平面圖處理,依據(jù)設計提供的高程數(shù)據(jù)點,配合平面圖上的等高線,生成地形等高線,由等高線生成曲面,并將建筑物、園區(qū)道路的位置進行二次處理,得到準確的布置位置。將曲面導入Revit軟件中,選取地形中最低點為高程起始點,將地形高程位置進行調(diào)整。獲得真實體驗感的地形模型。
3.1.4 場景還原
場景中的建筑物、構筑物等根據(jù)不同的使用需求,建立不同細度的模型。如建筑物需要用于指導現(xiàn)場施工實施,建模精度應不低于LOD400,如只需確認設計效果,建立精度不低于LOD300建筑模型即可。在場景還原的過程中首先載入各分類的CAD平面布置圖,確定模型在地形中的位置。載入模型,劃分地形區(qū)域完成之后,通過Dynamo插件導入植被坐標信息,批量放置定位標志旗,顯示植被設計位置,采用Revit+Lumion實時聯(lián)動呈現(xiàn)技術,將所有模型在Lumion軟件中實時同步。通過Lumion軟件中放置水面功能,模擬公園內(nèi)的水域面積,然后載入Speed Tree軟件創(chuàng)建植被模型,依據(jù)標志旗放置樹木進行場景還原,檢查布置是否協(xié)調(diào)、合理,優(yōu)化景觀布置導出優(yōu)化圖紙,指導現(xiàn)場施工,避免現(xiàn)場返工。至此將傳統(tǒng)的二維圖紙轉變?yōu)橹庇^的三維模型,能夠直觀展示整個項目的景觀設計效果,還可以通過設置不同的日照條件、風量、載入不同時期的植被模型,模擬不同時期、不同環(huán)境下的景觀。呈現(xiàn)不同天氣、光照、四季變化的場景,提前感受完工效果,起到保證景觀效果,控制工程投資的作用。
3.2 虛擬場景設計優(yōu)化
景觀工程設計意圖的傳統(tǒng)表達方式,主要從平面圖進行表達,對于多層次的地形營造與景觀搭配展示能力較弱。比如在堆坡上的樹高、樹冠大小對造景的影響;大場景如何搭配樹高才能使林跡線與遠景結合;小場景植被如何搭配才能體現(xiàn)觀感的層次性,避免游客一覽無遺,增加觀賞效果的神秘感、層次感。虛擬場景還原之后,通過設置不同的瀏覽高度、瀏覽路徑以及瀏覽模式,模擬不同的視線觀賞角度,展現(xiàn)設計效果,支撐設計優(yōu)化。
3.2.1 湖區(qū)優(yōu)化
通過Lumion軟件水面添加功能,可以在不同區(qū)域、設置不同高程的水體,通過給景觀湖區(qū)內(nèi)設置不同高度的水面,獲取不同蓄水量之下形成的駁岸線性,在滿足區(qū)域生態(tài)要求之下,選取最優(yōu)駁岸線型,打造親水平臺,使設計更加自然。
3.2.2 地形優(yōu)化
采用Revit軟件地形模塊,地形表面添加點的功能,通過添加不同的高程點,來局部調(diào)整地形模型,并且同步進入Lumion軟件實時渲染。模擬不同地形格局,對公園整體的影響。
3.2.3 景觀優(yōu)化
對重點部位施工進行模擬分析,比如植被之間的種植間距、灌木、花鏡的搭配,還可以重點復核軟景和硬景的搭配、順接問題,在模擬的過程中對細部做法圖紙進行二次深化。
3.2.4 成果輸出
Revit軟件輸出施工所需CAD圖紙,使用Lumion軟件配合出具效果圖以及模擬視頻。較傳統(tǒng)交底方式相比,便于管理人員對作業(yè)人員更好進行交底,施工人員能更好理解設計意圖,避免因施工誤差造成的經(jīng)濟和工期損失,起到保證景觀效果一次成形和指導施工的目的。
4 結束語
采用虛擬建造技術解決了景觀工程設計效果呈現(xiàn)難、施工過程中變化大的問題。比如在成都熊貓基地改擴建項目中,使用虛擬建造技術,從熊貓的生活習性、游客的觀賞視線對熊貓獸舍熊貓生活環(huán)境進行模擬優(yōu)化。提前發(fā)現(xiàn)原設計中植被間距較為稀疏,樹種、樹高較為單一,未還原熊貓野外密林生長的特性,游覽觀賞沒有層次感,整個生活環(huán)境一覽無遺。而且游客觀賞區(qū)熊貓游玩設施偏少,不能保證游客能夠有效地觀賞熊貓。以虛擬場景為底板,多次調(diào)整樹間距、豐富種植種類,降低獸設熊貓居住側的樹木高度,以此模仿熊貓從居住地穿越密林到達休息玩耍區(qū)域,最大限度地保證熊貓的生活習性以及觀賞效果。
通過虛擬建造技術,對未來場景進行數(shù)字化、虛擬化建造,在沉浸式體驗中,提前感受景觀完工效果,鎖定設計成果、加快設計方案敲定;并且具備優(yōu)化設計和服務施工的作用,確保所見即所得,使景觀效果一次成型,完美展現(xiàn)設計效果,減少施工樣本區(qū)的修建,控制施工成本,縮短施工周期。
在成果輸出方面,遇見了相關難題,例如在Lumion軟件中對修改植被怎樣同步至Revit中方便后期出具平面布置圖,便于指導現(xiàn)場施工。目前解決方式是,現(xiàn)初步確定調(diào)整方案,在Revit中設置相關的標志旗,在Lumion軟件對景觀進行修改,完成實時渲染工作。這樣造成方案調(diào)整中重復的工作量極大,不能較為便利的開展虛擬建造,在下一步將針對Lumion軟件逆向輸出成果進行進一步的研究,為智慧建造進程添磚加瓦。
參考文獻
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