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        美術(shù)元素在二維動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        2023-06-25 08:14:15張偉偉
        藝術(shù)大觀 2023年10期
        關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)

        摘 要:作為一類圖像表達(dá)藝術(shù),二維動畫設(shè)計(jì)高度依賴美術(shù)元素,運(yùn)用色彩、結(jié)構(gòu)、線條等美術(shù)元素有助于提升動畫的畫面感,提升觀眾的審美體驗(yàn)。本文主要論述了美術(shù)元素在二維動畫設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用情況,如線條、色彩、立意等元素,希望能夠?yàn)閯赢嬙O(shè)計(jì)創(chuàng)新發(fā)展提供一定參考。

        關(guān)鍵詞:美術(shù)元素;二維動畫;設(shè)計(jì);影視動畫

        中圖分類號:J954文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2023)10-00-03

        美術(shù)元素的組織形式與應(yīng)用形式直接關(guān)系到二維動畫設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)效果,繼而對動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生深刻影響。在新時代發(fā)展環(huán)境下,動畫設(shè)計(jì)師要保持與時俱進(jìn)的發(fā)展意識,緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢,將美術(shù)元素巧妙地運(yùn)用于二維動畫設(shè)計(jì)中,以創(chuàng)造性思維打造具有中國特色且有助于弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化的動畫設(shè)計(jì),不斷提升動畫作品質(zhì)量,促進(jìn)我國在動畫產(chǎn)業(yè)的國際地位和影響力全面提升。

        一、基本概念論述

        (一)美術(shù)元素的含義

        美術(shù)元素是一個比較抽象的概念,它是美術(shù)的重要構(gòu)成要素,主要涉及點(diǎn)、線、面、體、色彩和構(gòu)圖等相關(guān)元素,根據(jù)某具體主題和風(fēng)格,選取合適的元素由點(diǎn)構(gòu)成線,線形成面,面形成具體的物體,在此基礎(chǔ)上輔以合適的色彩,由此構(gòu)成一個完整的畫面[1]。設(shè)計(jì)師在選取美術(shù)元素創(chuàng)作作品時,要重點(diǎn)考慮結(jié)構(gòu)、比例、對比等相關(guān)要素,既不可直接照搬其他作品,更不可簡單地堆砌美術(shù)元素,否則難以創(chuàng)作出令人眼前一亮的作品。

        (二)二維動畫的含義

        作為一門綜合性藝術(shù),動畫涉及繪畫、美術(shù)、音樂、攝影等多門藝術(shù)。經(jīng)過百余年的探索和發(fā)展,動畫的理論體系日臻成熟,產(chǎn)業(yè)體系也不斷完善,憑借著獨(dú)特的藝術(shù)魅力風(fēng)靡全球,受到眾人的青睞與追捧。本文所講的二維動畫屬于平面動畫,主要由前期制作(籌劃、劇本文案等)、中期制作(分鏡、原畫、上色、配音等)以及后期制作(剪輯、合成、特效等)三個階段構(gòu)成。另外,二維動畫多以手繪為主,需要動畫設(shè)計(jì)師在紙或者電腦上進(jìn)行繪畫,需要運(yùn)用線條、色彩、結(jié)構(gòu)等諸多美術(shù)元素,對設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底、創(chuàng)意思維要求比較高。

        二、美術(shù)元素在二維動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用路徑

        (一)美術(shù)元素——線條在動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        在動畫設(shè)計(jì)中,線條的運(yùn)用尤為常見,作為美術(shù)元素的重要組成部分,線條會因粗細(xì)不同、形狀不同而傳遞出不同的含義。一般來講,粗線蒼勁有力,充滿力量,細(xì)線輕描淡寫,透露出纖弱之意;直線筆直,營造疏離感,曲線蜿蜒,彰顯柔性之美等。在動畫設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者可根據(jù)主題、立意等選取合適的線條進(jìn)行設(shè)計(jì)[2]。接下來,本文將分別探討簡潔線條、曲線、粗細(xì)相配的線條、虛實(shí)結(jié)合的線條在平面動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用情況。

        1.簡潔線條在動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        在二維手繪動畫設(shè)計(jì)中,動畫造型至關(guān)重要,造型是否鮮明、美觀直接影響人們的觀看體驗(yàn),而在動畫造型設(shè)計(jì)中,線條是基本的構(gòu)成要素,線條的勾勒是否到位、是否順暢、是否貼合人物形象將會對整個動畫設(shè)計(jì)的最終呈現(xiàn)效果產(chǎn)生較大影響。在兒童類動畫設(shè)計(jì)中,簡潔線條應(yīng)用比較廣泛,它最突出的特點(diǎn)是線條流暢,一般由寥寥幾筆構(gòu)成,簡單易懂。設(shè)計(jì)師在動畫設(shè)計(jì)中,使簡潔線條與畫面背景之間產(chǎn)生強(qiáng)烈的對比,充分表達(dá)畫面人物或者畫面物體的特點(diǎn),便于兒童理解動畫作品的內(nèi)容和含義。

        以我國經(jīng)典兒童動畫片《三毛流浪記》為例進(jìn)行說明,這是根據(jù)畫家張樂平先生漫畫作品《三毛》改編的動畫片,主要講述了主人公三毛在20世紀(jì)30-40年代的上海的生活場景。這部動畫片的人物造型非常成功,特別是主人公三毛,從造型方面來講,三毛作為一名流浪兒,衣服襤褸,身形消瘦,最亮眼的當(dāng)屬腦門上的三根頭發(fā)(三毛的腦袋輪廓由一個橢圓和三根變化的直線組成),此設(shè)計(jì)既符合其被稱為“三毛”的形象,也增加了人物的特點(diǎn),便于人們識記。關(guān)于動畫片《三毛流浪記》中的“三毛”人物造型設(shè)計(jì)可見圖1所示。

        2.曲線在動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        曲線的柔美、圓滑能夠有效緩解直線的“冷硬”感,甚至能夠營造一種飄逸灑脫的效果。二維動畫設(shè)計(jì)中運(yùn)用曲線,一方面能夠更好地實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果,另一方面能夠提高畫面張力,給人們留下深刻的印象[3]。

        以美國米高梅電影公司制作的長篇動畫片《貓和老鼠》為例進(jìn)行說明,這是一部風(fēng)靡全球的動畫片,受到了各國兒童的追捧。這部動畫片有著大量貓追老鼠的場景,在設(shè)計(jì)此畫面時,設(shè)計(jì)者一般會通過車輪形狀的線團(tuán)來表示貓、鼠奔跑過程中的下半身運(yùn)動狀態(tài),此處就運(yùn)用了大量曲線表示貓鼠奔跑時的速度之快,既符合飛馳的車輪表示快速的思維習(xí)慣,也營造了老鼠被貓緊追不舍的緊張氣氛,獲得了良好的視覺效果,容易給觀眾留下深刻印象(見圖2)。

        設(shè)計(jì)師運(yùn)用線條進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)時,要注重人物或者動物動作的連貫性,特別是在描述奔跑、跳躍等動態(tài)場景時,一定要注重對線條的把控,注重對細(xì)節(jié)的處理,比如對動態(tài)下的人物的衣服擺動線條、腿部肌肉線條等進(jìn)行細(xì)膩勾勒,確保線條擺動幅度、走勢走向符合自然規(guī)律及人物特點(diǎn)[4]。

        3.虛實(shí)結(jié)合的線條在動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        虛實(shí)結(jié)合的線條是美術(shù)元素的主要表現(xiàn)形式,它不僅能夠傳神地表現(xiàn)出物體的神韻,還能夠打破傳統(tǒng)的線條運(yùn)用形式,可通過點(diǎn)、染等形式勾勒出粗細(xì)不一、虛實(shí)融合的線條,為二維動畫設(shè)計(jì)人物造型提供新的思路和方法。目前,水墨畫之類的動畫片多會應(yīng)用到虛實(shí)結(jié)合的線條,究其原因,在虛實(shí)結(jié)合線條的支持下,設(shè)計(jì)者能夠更容易地創(chuàng)作出與動畫作品要求相適應(yīng)的場景或者造型,使得視覺呈現(xiàn)效果更傳神、更到位,以此打造出令觀眾獲得良好審美體驗(yàn)的動畫作品。

        (二)美術(shù)元素——色彩在動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        在二維動畫設(shè)計(jì)中,作為美術(shù)的重要構(gòu)成元素色彩發(fā)揮著不可或缺的重要作用,人物的特點(diǎn)需要色彩進(jìn)行暗示,故事的走向、情節(jié)的發(fā)展等也離不開色彩的渲染。一般來講,如果人物的形象不沉穩(wěn),遇到事情容易急躁,那么通常會將紅色作為人物形象的設(shè)定基調(diào);如果人物比較沉穩(wěn)、睿智,縱然是在危機(jī)情形下也能夠保持理智的頭腦、淡定的心態(tài),那么通常會用藍(lán)色等冷色調(diào)進(jìn)行形象設(shè)計(jì);對于天性單純、善良陽光的人物形象,可將黃色、白色等作為形象基調(diào)進(jìn)行設(shè)計(jì)。在動畫場景設(shè)計(jì)中,色彩也發(fā)揮重要作用,如烘托氛圍、增強(qiáng)故事的趣味性或者節(jié)奏感等,使得主體形象的特征更加明顯。接下來,筆者將以色彩發(fā)揮的作用為切入點(diǎn)探討其在動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用情況。

        1.運(yùn)用色彩,提升畫面感染力

        色彩的運(yùn)用及搭配是否合理直接關(guān)系到二維動畫的呈現(xiàn)效果。我國創(chuàng)作的二維動畫作品多取材于中國神話故事或者真實(shí)發(fā)生的歷史事件,帶有強(qiáng)烈的傳統(tǒng)文化氣息以及濃郁的歷史厚重感,有的動畫在設(shè)計(jì)和創(chuàng)作中,借鑒并應(yīng)用了眾多傳統(tǒng)美術(shù)元素,如水墨畫的創(chuàng)作技法、皮影戲的制作流程等,比較強(qiáng)調(diào)畫面的呈現(xiàn)效果,同時,也非常注重作品中角色的鮮明性和靈動性,講究打造具有神韻美的場景畫面,從而在達(dá)到某種思想境界的同時促進(jìn)中華傳統(tǒng)文化以動畫作品為媒介進(jìn)行傳播與弘揚(yáng)[5]。

        以我國制作的經(jīng)典二維水墨動畫片《山水情》為例進(jìn)行說明,這是一部受到業(yè)內(nèi)人士高度評價的無對白動畫片,非常強(qiáng)調(diào)凸顯畫面的神韻,通過寫意的形式刻畫人物性格、描述故事情節(jié),不過,這部水墨動畫化并非劇情片范疇,究其原因,該部動畫片不側(cè)重于敘事,故事情節(jié)比較少,劇情也不像其他影片那般一波三折、豐富生動,它主要通過對畫面的精心刻畫讓人們體會到其蘊(yùn)含的深意以及獨(dú)特的意境美。從色彩方面來講,該部影片以黑白水墨色為主要基調(diào),會通過顏色漸變等形式反映情節(jié)的發(fā)展,畫面多為濃墨淡彩的形式,為避免畫面單調(diào),設(shè)計(jì)者在人物的腰帶部分描有一絲絲紅色、在垂柳上賦予片片青色、在小鳥身上點(diǎn)綴點(diǎn)點(diǎn)黃色等有別于黑白水墨的顏色,豐富的色彩組合,提高了畫面的生動性和感染力,有助于觀眾被細(xì)膩生動的畫面所吸引,被其蘊(yùn)含的獨(dú)特意境美所熏陶。

        2.通過色彩,渲染故事氣氛

        二維動畫影片歸根結(jié)底屬于視聽說藝術(shù),通過細(xì)膩的畫面、應(yīng)景的聲音、合理的臺詞向觀眾講述故事、描繪風(fēng)景、抒發(fā)情感,其中,畫面色彩的運(yùn)用尤為重要,根據(jù)主題和內(nèi)容合理搭配色彩,既能夠更好地表達(dá)畫面人物的內(nèi)心情感和思想變化,也能夠進(jìn)一步強(qiáng)化渲染故事氛圍,使整個場景充滿情感,直抵人心,引發(fā)觀眾的共鳴。所以,在二維動畫影片設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)人員需在綜合考慮作品主題、人物形象、場景特點(diǎn)、故事細(xì)節(jié)等各方面因素的基礎(chǔ)上,選取合適的色彩表達(dá)方式,不僅要保證色彩與人物形象、故事內(nèi)容相契合,還要通過色彩起到渲染氛圍、升華主題之效,從而在觀眾心中留下深刻印象。

        在以色彩渲染故事氣氛方面,我國制作的動畫片《哪吒鬧?!房芍^代表性之作,它是我國第一部大型彩色寬銀幕動畫長片,榮獲國內(nèi)外多項(xiàng)大獎,主要講述了陳塘關(guān)李靖之子李哪吒與東海龍宮之間的恩怨情仇。在哪吒出生的畫面中,基調(diào)為暖黃色調(diào),給人一種溫馨幸福的感受,此畫面上的其他顏色也為暖色調(diào),切實(shí)反映了李靖夫婦的喜悅之情,整個畫面充滿了歡樂的色彩。在哪吒與龍王比斗并將其打敗的畫面中,設(shè)計(jì)師特意描繪了一抹七彩的亮色,此處用色非常講究,一方面,通過七彩的亮色表達(dá)了哪吒打敗龍王之后的喜悅心情,另一方面,借七彩的亮色暗示隨著年齡的增長,哪吒的情感感知能力不斷提升,情感世界變得越來越豐富。而在哪吒與龍王斗法的過程中,整個畫面主要以深藍(lán)色調(diào)為主,其主要目的在于凸顯情節(jié)的緊迫感,讓觀眾感受到哪吒與龍王斗法是非常激烈的,以此通過渲染故事氣氛的方式引導(dǎo)觀眾的內(nèi)心緊緊地跟隨著故事情節(jié),不由自主地牽掛哪吒的命運(yùn)。

        整體來講,二維動畫設(shè)計(jì)過程中,通過色彩這一美術(shù)元素勾勒和豐富畫面時,要結(jié)合設(shè)計(jì)主題、刻畫內(nèi)容等合理搭配色彩,大面積運(yùn)用單色調(diào),一般能夠令人形成一種穩(wěn)重踏實(shí)的感受,并且會營造一定的意境,使畫面更具深意。設(shè)計(jì)師切勿盲目追求色彩的豐富性,更不可毫無章法地運(yùn)用色彩色調(diào),否則會產(chǎn)生適得其反的效果。

        (三)借助美術(shù)元素立意,明確動畫作品主題

        在二維動畫設(shè)計(jì)中,第一步需要創(chuàng)作立意,即明確作品主題。立意是否健康、積極、正確、符合主流價值觀直接關(guān)系到作品的質(zhì)量,繼而對作品的后期播放、呈現(xiàn)效果產(chǎn)生深刻影響。一般來講,高質(zhì)量的動畫作品都具有新穎的、健康的、積極的立意,能夠?qū)τ^眾產(chǎn)生正向影響,使觀眾在觀賞動畫的過程中凈化心靈、陶冶情操,形成正確積極的價值觀,并逐步形成健全人格。在將美術(shù)元素融入動畫設(shè)計(jì)時,設(shè)計(jì)師要善于通過對美術(shù)元素的提取、凝練及組合進(jìn)行立意,以明亮的色彩、美觀的結(jié)構(gòu)形式明確主題[6]。比如,聚焦于當(dāng)前社會熱門話題,以此為切入點(diǎn)確定作品主題和深意,增強(qiáng)動畫設(shè)計(jì)的時效性,保證創(chuàng)作出來的動畫作品符合時代發(fā)展潮流。設(shè)計(jì)師也可以在博大精深的中華傳統(tǒng)文化中提取可用素材進(jìn)行點(diǎn)題明意,促進(jìn)作品主題境界得到進(jìn)一步升華。

        (四)利用美術(shù)元素構(gòu)圖,提升畫面視覺沖擊力

        作為美術(shù)元素的一分子,文字在動畫設(shè)計(jì)中占據(jù)著舉足輕重的地位,既承擔(dān)著解說、解釋等責(zé)任,也肩負(fù)著提升畫面表現(xiàn)張力、增強(qiáng)畫面吸引力的使命。在二維動畫設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師可通過對文字等在內(nèi)的一系列美術(shù)元素的合理布局、科學(xué)應(yīng)用形成符合美學(xué)原則、滿足民眾審美需求的構(gòu)圖形式,在平衡對稱中尋求創(chuàng)意變化,以此形成獨(dú)特之美。

        美術(shù)構(gòu)圖時往往會使用到焦點(diǎn)、散點(diǎn)透視等方法。設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作二維動畫作品時,可靈活應(yīng)用此類方法,保持畫面的整潔性、美觀性,豐富畫面細(xì)節(jié),增強(qiáng)情節(jié)的緊湊性。比如,為了進(jìn)一步強(qiáng)化動漫景物空間的縱深感,設(shè)計(jì)者可借鑒與運(yùn)用山水畫構(gòu)圖的“三遠(yuǎn)法”;為了激發(fā)觀眾的想象力、引起觀眾情感共鳴,設(shè)計(jì)師可采用美術(shù)創(chuàng)作中常用的中心偏離法,學(xué)會留給觀眾廣闊的想象空間,促其在積極發(fā)揮聯(lián)想力的過程中得到愉悅的審美體驗(yàn)。

        三、結(jié)束語

        豐富多樣的美術(shù)元素為二維動畫設(shè)計(jì)提供了重要的素材,提供新的設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)方法,也為中國傳統(tǒng)美術(shù)文化在新時代煥發(fā)活力、實(shí)現(xiàn)傳承與弘揚(yáng)夯實(shí)了重要基礎(chǔ)。在將美術(shù)元素應(yīng)用于二維動畫設(shè)計(jì)時,設(shè)計(jì)者要加強(qiáng)思考,充分吸收傳統(tǒng)美術(shù)元素的精髓,與此同時,增強(qiáng)創(chuàng)造意識,積極探尋更科學(xué)、更合理的美術(shù)元素應(yīng)用方法和形式,由此創(chuàng)作出更符合民眾精神需求的動畫作品。

        參考文獻(xiàn):

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        [2]劉彥彤.傳統(tǒng)美術(shù)元素在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)與應(yīng)用[J].天工,2022(05):32-34.

        [3]孫鵬.動畫設(shè)計(jì)的意圖模式 工藝美術(shù)元素與動畫設(shè)計(jì)融合探析[J].上海工藝美術(shù),2016(01):62-64.

        [4]曹雷.動畫設(shè)計(jì)創(chuàng)作中茶文化美術(shù)元素應(yīng)用策略研究[J].福建茶葉,2020, 42(12):116-117.

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        作者簡介:張偉偉(1992-),女,安徽蕪湖人,博士,融合影視動畫專業(yè),從事3D動畫教育課程研究。

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