王菲菲
教師利用多樣的動漫素材為學(xué)生創(chuàng)設(shè)場景,聯(lián)系實際,打造趣味初中地理課堂,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)地理的積極性。筆者以“人類的聚居地——聚落”為例,結(jié)合“哆啦A夢”系列動漫電影《大雄的創(chuàng)世紀日記》,探究動漫情境在初中地理課堂的實踐應(yīng)用。
一、動漫情境教學(xué)
動漫,顧名思義,動畫+漫畫。根據(jù)定義,動畫比漫畫的范圍更廣,漫畫是指運用簡單的或夸張的手法,去創(chuàng)造一幅或多幅關(guān)于生活或者時事的圖畫,而動畫不單指漫畫,而是集FLASH、電影、攝影、文學(xué)、音樂等多種藝術(shù)形式于一體的綜合藝術(shù)。情境教學(xué)指在教學(xué)過程中,教師有目的地引入或者創(chuàng)設(shè)具有情緒色彩、生動而又具體的場景,從而引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能夠幫助學(xué)生理解教材,并能夠使學(xué)生的心理機能得到發(fā)展的教學(xué)方法。
借助動漫情境教學(xué),打造趣味初中地理課堂,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)地理的積極性。動漫情境的創(chuàng)設(shè),從形式上可以分為以下幾類:
一是漫畫型。利用一幅漫畫或多幅漫畫,趣味展示一種地理事物或現(xiàn)象。
二是有具體地理指向性內(nèi)容的動畫場景。利用動畫素材,聯(lián)系生活實際,把過于抽象的知識點文字內(nèi)容轉(zhuǎn)化為具體的動畫場景,使學(xué)生能夠較為容易地理解,從而產(chǎn)生共鳴,獲得新知。
三是無具體地理指向性內(nèi)容,利用動漫人物或故事情節(jié)推動地理課堂。尋找故事線,串聯(lián)知識點,增加地理課堂的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在預(yù)設(shè)的情境中主動學(xué)習(xí)、創(chuàng)造性地學(xué)習(xí),促進學(xué)生地理思維的發(fā)展。例如“極地地區(qū)”這一章節(jié)知識點可以和動畫電影《哆啦A夢之南極冰冰涼大冒險》故事線有機融合。
二、動漫情境在“人類的聚居地——聚落”的運用
1.尋找合適的動漫情境,增強地理課堂吸引力
“人類的聚居地——聚落”這一章節(jié)的知識點主要涉及聚落的定義、聚落和自然環(huán)境的關(guān)系以及聚落的保護開發(fā)這三大塊內(nèi)容。學(xué)生在之前的學(xué)習(xí)中已擁有一定的地理知識,那么如何借助一定的情境讓學(xué)生更積極地去參與課堂?為了更貼近學(xué)生,筆者選擇了從動漫入手,尋找貼合主題的、學(xué)生熟知的動漫或者動漫形象,故本節(jié)課的標題取名為“哆啦A夢之大雄的創(chuàng)世日記”?;蛟S學(xué)生并不知曉這一部動漫電影的情節(jié)內(nèi)容,但是對于哆啦A夢和大雄這兩個動漫人物是比較熟悉的,對之后的情境設(shè)置亦具有好奇心。
2.知識點情境串聯(lián),保持好奇心
結(jié)合“聚落”一節(jié)的知識內(nèi)容和動漫電影《大雄的創(chuàng)世紀日記》,筆者以大雄的觀察日記為主線,設(shè)置情境,串聯(lián)整節(jié)內(nèi)容的知識點,連貫故事線。
在導(dǎo)入情境的設(shè)置中,播放動漫電影的主題曲《哆啦A夢之歌》,以輕松愉悅的方式告知學(xué)生地理課堂的開始,集中學(xué)生的注意力,隨后展示哆啦A夢主要人物的劇照,通過提問的方式,拋出問題——主人公大雄又遇到了什么麻煩事——吸引學(xué)生進入課堂。緊接著播放導(dǎo)入視頻,借助哆啦A夢提供的模擬地球道具,告知學(xué)生大雄要完成暑期觀察日記的撰寫,因而需要大家的幫助,隨后列出整個動漫情境的主題及本節(jié)地理課的任務(wù),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
在之后的情境設(shè)置中,以觀察日記的時間線串聯(lián)起大雄的觀察日記:
情境一(大雄的觀察日記1):通過展示地球模擬道具中不同時間段產(chǎn)生的人類聚落的圖片,讓學(xué)生說出聚落的定義。為進一步明確聚落的分類,展示鄉(xiāng)村(農(nóng)村、漁村、牧場)和城市不同聚落的短視頻。最后,以表格的形式歸納鄉(xiāng)村和城市的異同點,形成完整的知識結(jié)構(gòu)。
情境二(大雄的觀察日記2):展示四大文明古國(古中國、古埃及、古巴比倫、古印度)片段。人類聚落的繁華造就了人類文明的誕生,聚落為什么在此形成?大雄得到黃河、長江流域的相關(guān)地形圖和氣候圖,你能幫助大雄尋找到世界上最早出現(xiàn)聚落的地區(qū)有什么自然條件優(yōu)勢?在此情境中,原本枯燥的知識點加上動漫情境故事,讓學(xué)生更有動力、更積極地去探究原因,也可以充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性和創(chuàng)造性,更愉悅地去接受新知。
情境三(大雄的觀察日記3):聚落演變,大雄觀察到不同聚落的形態(tài)不同、不同聚落中的特色民居建筑也不同,為探尋原因,大雄同哆啦A夢在模擬地球中去當?shù)乜疾飓@取了第一手材料(聚落形態(tài)照片、特色民居照片、氣候類型圖等)。此片段情境主要涉及的知識點是聚落形態(tài)以及民居建筑同自然環(huán)境的關(guān)系,由于通過“情境二”學(xué)生已知曉該如何去分析,教師可以大膽放手,讓學(xué)生自主去探尋聚落形態(tài)及民居建筑與當?shù)刈匀画h(huán)境的關(guān)系。
情境四(大雄的觀察日記4):在歷史長河中,人類的聚落不斷演變,有些聚落被較為完好地保存下來,成為世界文化的瑰寶,你能幫助大雄完成觀察日記的最后一部分嗎?說一說你所知道的被列入世界文化遺產(chǎn)名錄的聚落,我們該如何去保護和發(fā)展它們?此片段情境知識來源于學(xué)生的生活,從學(xué)生的視角出發(fā),樹立正確的人地觀念。
通過一整個系列的情境導(dǎo)入,原本零散的知識點因動漫故事情境的整合,變得更具有連貫性與趣味性,構(gòu)建了知識框架,加深了學(xué)生的記憶。
3.整合重難點,提升地理綜合思維
本節(jié)課的重難點主要放在聚落和自然環(huán)境的關(guān)系這一部分內(nèi)容上,涉及聚落的形成、發(fā)展和自然環(huán)境的關(guān)系,以及民居建筑和自然環(huán)境的關(guān)系這兩方面。針對這兩部分內(nèi)容,通過動漫情境的引入,組織學(xué)生以小組合作的學(xué)習(xí)方式學(xué)習(xí)新知。
組織學(xué)生分析“世界上最早出現(xiàn)聚落的地區(qū)在自然條件上有什么優(yōu)勢?”這一問題上,給予學(xué)生充分的提示材料,把問題目標化、具體化,提供探究思路,引導(dǎo)學(xué)生多角度分析地理問題,發(fā)展地理的綜合思維。
三、反思
運用動漫情境教學(xué)時,不能喧賓奪主。地理這一門學(xué)科涉及面非常廣泛,并不是每一章、每一節(jié)的內(nèi)容都適合動漫情境的創(chuàng)設(shè),不能生堆硬砌,為了創(chuàng)設(shè)情境而創(chuàng)設(shè)情境。
從學(xué)生視角出發(fā),創(chuàng)設(shè)情境時,選擇和所教學(xué)生年齡段相符的動漫素材內(nèi)容。在為“人類的聚居地——聚落”這一章節(jié)創(chuàng)設(shè)情境的過程中,筆者一開始選了另一部動漫電影作品——《機器人瓦力》,但在授課的過程中,發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生都沒看過這部動漫電影,也不認識主人公,因此大大削減了學(xué)習(xí)熱情,所以教師在尋找動漫素材時,必須從學(xué)生具體情況出發(fā)。
教師的引導(dǎo)與態(tài)度也決定了整節(jié)課的基調(diào)。動漫情境的創(chuàng)設(shè)是為了讓學(xué)生提升興趣,增加課堂趣味,從而激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,但在學(xué)生偏離課堂軌道時,教師要及時糾正,讓課堂回歸正軌。
(作者單位:江蘇省太倉市沙溪實驗中學(xué))
責任編輯:王 燕