收稿日期:2023-02-15
基金項目:佛山市教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃教育信息技術(shù)研究課題(fset2021029)
DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2023.21.039
摘" 要:隨著信息技術(shù)和教育教學(xué)的深度融合,微課在教育教學(xué)中發(fā)揮著越來越重要的作用,傳統(tǒng)微課信息量少、互動性差、個性化和差異化不足等一系列問題也逐漸突顯出來,制約著微課的應(yīng)用和發(fā)展。VR微課作為新媒體技術(shù)在微課中的應(yīng)用,可以提升微課的效能,解決困擾微課的問題,提供可交互的個性化、差異化學(xué)習(xí)的新方式,是微課發(fā)展的新階段,文章將探討VR微課的類型,與傳統(tǒng)微課的異同,并以獲獎微課“太陽系之旅”為例,詳細(xì)介紹VR微課的制作方法、注意事項以及制作技巧。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)微課;VR(虛擬現(xiàn)實);VR微課;微課設(shè)計;微課應(yīng)用
中圖分類號:TP39;G434" " 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-4706(2023)21-0172-07
Discussion on the Production of VR Micro-Class Based on 3D Synthesis
—Take“Journey to the Solar System”as an Example
ZHANG Zhiyong1, LIAO Kezhang2
(1.Nanshanhu Experimental High School, Foshan City, Guangdong Province, Foshan" 528225, China;
2.Xiaotang Junior High School in Shishan Town, Nanhai District, Foshan City, Foshan" 528222, China)
Abstract: With the deep integration among information technology, education and teaching, the micro-class plays an increasingly important role in education and teaching. A series of problems of traditional micro-class, such as the lack of information, poor interactivity, lack of personalization and differentiation, have gradually emerged, restricting the application and development of micro-class. As the application of new media technology in micro-class, VR micro-class can improve the efficiency of micro courses, solve the problems that plague micro-class, and provide interactive personalized and differentiated learning methods. This is a new stage in the development of micro courses. This paper will discuss the types of VR micro-class, the similarities and differences with traditional micro-class, and take the award-winning micro-class “Journey to the Solar System” as an example to introduce the production methods, precautions and production techniques of VR micro-class in detail.
Keywords: traditional micro-class; VR (virtual reality); VR micro-class; micro-class design; micro-class application
0" 引" 言
隨著教育技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進步,微課已經(jīng)成為師生們常用的教學(xué)資源,備受青睞,在課堂教學(xué)、在線課程、翻轉(zhuǎn)課堂、慕課等教育場景中得到了廣泛應(yīng)用。微課(Microlecture),是指運用信息技術(shù)按照認(rèn)知規(guī)律,呈現(xiàn)碎片化學(xué)習(xí)內(nèi)容、過程及擴展素材的結(jié)構(gòu)化數(shù)字資源[1]。
然而,以普通視頻為呈現(xiàn)方式的微課(以下稱傳統(tǒng)微課,與VR微課相對比),受媒體的制約,存在眾多的局限性,如:僅限平面載體,受限的可視范圍,線性的內(nèi)容和播放順序,交互層次低,探索性欠缺等[2]。
隨著新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)進入了應(yīng)用階段。有相關(guān)論文已經(jīng)論證了VR技術(shù)對提高教學(xué)效率具有較好的作用[3]。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作的微課(以下簡稱VR微課),能夠較好地解決傳統(tǒng)微課所面臨的問題。我在上一篇論文《微課的困境與VR微課的發(fā)展》中詳細(xì)論述了微課的困境和VR微課與傳統(tǒng)微課的對比及相互關(guān)系等內(nèi)容。
微課是一種有針對性的教學(xué)資源,通常是教師根據(jù)不同的學(xué)情酌情打造的,教師自行制作的微課會更貼合教學(xué)情況,應(yīng)用效果也更好。VR微課的制作并不復(fù)雜。下面就讓我們?nèi)ヒ惶骄烤拱伞?/p>
1" VR微課
在《微課的困境與VR微課的發(fā)展》中我曾提出VR微課的定義為:VR微課是指運用VR技術(shù)按照認(rèn)知規(guī)律制作的碎片化沉浸式互動微課資源[4]。這個定義過于籠統(tǒng)。經(jīng)過不斷地研究,可以更清晰地表述為:VR微課是運用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),按照認(rèn)知規(guī)律,有全景空間支持、交互式、沉浸式體驗的結(jié)構(gòu)化數(shù)字學(xué)習(xí)資源。
VR微課可以在VR軟件及設(shè)備中展示,讓學(xué)習(xí)者在虛擬的環(huán)境中感受和體驗知識內(nèi)容,激發(fā)學(xué)習(xí)者的主動性,和探索性,提高學(xué)習(xí)的趣味性和學(xué)習(xí)效果[5]。
VR微課是微課的進一步發(fā)展。可以稱為微課3.0。(微課2.0為碎片化的技術(shù),其代表為知識視圖(zsgen.net)的微課節(jié)點式應(yīng)用)。VR微課的特點是基于360°(或稱720°:360°+360°)的三維全景空間,提供即時的360°可視面的信息呈現(xiàn),支持自由探索的互動操作和全場景沉浸式體驗,支持各種VR設(shè)備,支持差異化和個性化的學(xué)習(xí)和探索。
VR微課是結(jié)構(gòu)化的數(shù)字資源,除了微課主體,還應(yīng)該包括支持微課學(xué)習(xí)應(yīng)用的相關(guān)資源。VR具有想象性(Imagination)、交互性(Interaction)和沉浸性(Immersion)(BurdeaG amp; Coiffet P 1992)的特征,這三大特征極大地克服了傳統(tǒng)教學(xué)環(huán)境的限制,有利于激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機,增強學(xué)習(xí)體驗,實現(xiàn)情景學(xué)習(xí)和知識遷移[6]。VR微課也承襲了這些特性,提供高信息量、高自由度、高沉浸感、強互動性的微課功能,能有效地解決制約著微課發(fā)展的問題。
VR微課是一種新型的教育資源,它利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),為學(xué)習(xí)者提供了一個立體的、沉浸式的、交互式的學(xué)習(xí)環(huán)境。與傳統(tǒng)微課相比,VR微課的一大不同是它能夠突破普通視頻二維平面的限制,讓學(xué)習(xí)者在三維(球面)空間中,自由地選擇觀看的角度和內(nèi)容,從而獲得更豐富、更真實、更生動的信息。VR微課不僅能夠增強學(xué)習(xí)者的視覺感受,還能夠激發(fā)學(xué)習(xí)者的主動性和創(chuàng)造性,促進學(xué)習(xí)者的深度思考和理解。大信息量為個性化和差異化學(xué)習(xí)提供了基礎(chǔ)。如圖1所示。
傳統(tǒng)微課呈現(xiàn)信息是二維的、平面的普通視頻(和制作技術(shù)無關(guān),三維制作的內(nèi)容也只能以二維方式呈現(xiàn),這由普通視頻媒體本身的特性決定)。VR微課呈現(xiàn)的是一個球面(三維)中的一個面,實際使用者可以通過操作,即時呈現(xiàn)球面的其他部分的內(nèi)容。因此我們可以認(rèn)為它是球面(三維)的。
VR微課與傳統(tǒng)微課在視覺感受上也有明顯的差異。這種差異源于載體(VR和傳統(tǒng)視頻)的不同特
性。VR能夠讓觀看者以第一人稱的方式體驗視覺空間,沒有邊界限制,也沒有固定的畫面框架,而是以場景為單位呈現(xiàn)。觀看者可以在任何時刻,都有一個概覽整體場景的機會,而非一個有限的角度,觀看者通過選擇自己感興趣的“場景切片”,形成自己的視角[7]。視角僅為360°畫面之一,因此所提供的信息量大。相比之下,傳統(tǒng)視頻類微課只能提供固定和有限的視角和信息,觀看者和視頻之間總有一層隔閡—景框,觀看者是旁觀者,只能看到當(dāng)前鏡頭,無法看到場景的全貌。這會影響到需要沉浸式體驗的展示方式,只能通過各種電影語言和設(shè)計來盡量彌補。所能提供的信息量也少了很多。如圖2所示。
VR微課與傳統(tǒng)微課在交互性上也有不同。傳統(tǒng)微課基于普通視頻,播放是線性的。只能進行前、后,暫停等的基本控制。知識視圖等封裝后的微課自由度有所提高,能按節(jié)點有選擇性地學(xué)習(xí)。但是,對視頻中的內(nèi)容仍沒有控制權(quán),只能有什么看什么。VR微課基于VR視頻,本身就具有360°全景的視覺效果,學(xué)習(xí)者可以自由地選擇觀看角度。這為學(xué)習(xí)者提供了寬廣的視野空間,也對制作者提出了新的挑戰(zhàn)。
還有其他不同之處在于:視頻形式的不同、場景維度的不同、交互方式的不同、設(shè)計技術(shù)和理念的不同、知識量的不同,呈現(xiàn)的方式不同,等等。
VR微課對比傳統(tǒng)微課更優(yōu)的是:提升興趣、沉浸式體驗、超大的信息量、強互動性、個性化學(xué)習(xí)、低試錯成本、提高效率、屏蔽性。
2" VR微課的分類
根據(jù)呈現(xiàn)的形式及互動層級的不同。VR微課可以分成三種層次:
第一層次是全景圖式。這最基本的VR微課,是呈現(xiàn)一個360°的球形場景,場景是靜止的。觀看者可以基于當(dāng)前視點對各個方向有一定的互動。這類微課可以使用全景圖來呈現(xiàn),使用PHOTOSHOP等繪圖軟件可以處理。這種微課制作簡單,可以是呈現(xiàn)固定的地點場景,比如建筑室內(nèi),某一地域風(fēng)景或某一歷史地點等靜態(tài)的內(nèi)容。使用者可以360°自由地觀看。
第二層次是全景視頻式。這種全景視頻,觀看角度可以自由控制,其交互功能也得到進一步的提高??梢杂邢薜靥骄繄鼍?。一般是按攝像機的運動軌跡呈現(xiàn)周邊的全景內(nèi)容,由于攝像機軌跡是事前設(shè)置好的,觀看者只能在攝像機的運動軌跡中進行探究。這種VR微課制作難度相對簡單。微課“太陽系之旅”就是這一類型的微課。
第三層次為強交互式。這種形式類似三維游戲,使用者可以自主地在場景中行動和探索。不僅可以有360°的球形觀察面,還可以針對里面的事物進行一些交互控制,比如移動、操作或破壞等,能主動地探究場景及相關(guān)內(nèi)容。
與此同時增加各類感覺也能增加多種體驗。比如觸覺(力反饋及觸感反饋)、聽覺(3D音效)、味覺、體感、運動感(全向步進),等等。增加感覺體驗需要有特定設(shè)備支持,能大大地增加體驗感,也可以部分與第二第三層次相融合。常見的手柄震動就是在模擬力反饋。
3" VR微課的制作
VR微課的制作通常分三類:實拍、合成、混合式。
第一類實拍式,是拍攝真實的360°全景圖像或視頻。這種方式通常使用具有全景拍攝能力的攝像設(shè)備(比如全景相機)等拍攝360°的實景(部分需求也可使用一般的照相攝像設(shè)備)。使用全景設(shè)備拍攝,拍攝完后經(jīng)過簡單處理就可以直接使用;使用普通照相機拍攝,則需拍攝有部分重疊的多張照片,后期經(jīng)電腦軟件加工處理,才能呈現(xiàn)出全景構(gòu)圖。實拍式能較真實地呈現(xiàn)現(xiàn)場場景,同時也受到實景場景的限制,比如燈光,機位,雜物和閑雜人員等?,F(xiàn)場實驗,運動會,表演節(jié)目等內(nèi)容的微課可使用實拍式進行。
第二類合成式,是使用計算機三維軟件進行虛擬創(chuàng)建和合成。這種制作方式可以不受實景的限制,充分發(fā)揮計算機設(shè)計的功能,可天馬行空,發(fā)揮想象。但對計算機的操作能力和性能有一定的要求。模擬類的微課,如太空,生物結(jié)構(gòu)等類型的微課可使用此類形式。如圖3所示。
第三類混合式,是使用虛擬的計算機設(shè)計加上實拍的素材,進行混合創(chuàng)作。最常見的是在實景中放置虛擬物體,或把實拍人物、事物放在虛擬場景之中,等等。這種方式能虛實結(jié)合,較好地發(fā)揮前兩種的優(yōu)勢。通常需要綠幕扣像等技術(shù)或設(shè)備的支持。講述類和特效類微課可使用此類形式。
下面我們以合成式VR微課“太陽系之旅”為例具體說一說VR微課的制作。
“太陽系之旅”是一個虛擬合成的VR微課。全部由三維動畫軟件Reallusion iClone(以下簡稱iClone)構(gòu)建。講述的是一艘宇宙飛船飛越太陽系的故事,通過飛越各大行星和天體介紹太陽系的結(jié)構(gòu)和特性以及各星體的具體情況。我們來看看整個微課的流程:
VR微課的主體制作流程分為策劃(選題,形式、腳本、素材)、制作(場景,內(nèi)容,剪輯合成)、測試與改進三大部分七個要素。其中,在形式選擇上,需根據(jù)知識點和所掌握的技術(shù)及資源等確定表現(xiàn)方式、制作方式及交互方式。在制作內(nèi)容上,也分角色、動畫、圖文音頻、交互設(shè)計、攝影機以及輸出。如圖4所示。
策劃,包括選題、形式、腳本、素材四部分:
1)選題。在選題方面,VR微課在探索性、情景性的內(nèi)容上表現(xiàn)尤為出色,特別是針對宏觀、微觀和特定場景的內(nèi)容。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),VR微課能夠為學(xué)習(xí)者提供沉浸式的多元體驗,讓他們能夠更好地體驗,探索和理解相關(guān)內(nèi)容。這是VR微課的強項。由于其基于球形三維空間的特性,VR微課在某些適當(dāng)?shù)闹黝}上能發(fā)揮出傳統(tǒng)微課無法實現(xiàn)的效果。例如“太陽系之旅”這一高中地理課程,其重點是介紹太陽系各天體的特性及運行規(guī)律。由于學(xué)習(xí)者無法直接親臨觀察,傳統(tǒng)的圖文視頻無法提供沉浸式的體驗,因此利用VR的沉浸式效果可以更好地讓學(xué)習(xí)者身臨其境,深入了解太陽系的各個天體。這是VR微課的一大優(yōu)勢。
2)形式選擇,太陽系的內(nèi)容屬模擬類型,比較適合用合成式制作。選擇上要注意在虛擬體驗與學(xué)習(xí)內(nèi)容之間取得平衡。以學(xué)習(xí)效果為主導(dǎo),不宜過度強調(diào)炫酷和技術(shù)。
3)編寫腳本,選擇形式之后。根據(jù)選題和設(shè)計目標(biāo),編寫符合教學(xué)情況和需求的腳本。腳本和教學(xué)設(shè)計不同,包含更具體內(nèi)容以及表現(xiàn)方式,比如場景、故事、對話旁白以及鏡頭或攝影機的運用等,可以列表或畫出草圖。“太陽系之旅”主要有四個場景。一是飛船艦橋二層,作用是故事的引入和介紹。二是飛船的艦橋前部,主要是展示飛船飛行情況和呈現(xiàn)太陽系各星體的立體形貌及詳情。三是太陽系運行的軌跡模擬。四是太陽系的特性概述。腳本需策劃好各場景的布置,人和物的運動,各類對話等。在策劃時同時計劃好攝像機的大概運行軌跡。后文著重說明。
4)素材收集。策劃和素材收集是互相影響的過程。收集或制作過程中,可能會產(chǎn)生更好的靈感,從而改變策劃計劃。也可能因無法獲得相關(guān)素材,需對計劃做調(diào)整或改變。合成式在策劃時需注意素材大都由三維模型構(gòu)成,建議選擇免費或第三方資源,若大量自行建模,工作量較大。
制作,包括場景搭建、內(nèi)容制作、剪輯合成三部分:
1)場景的搭建。場景是制作的第一個環(huán)節(jié),和一般的視頻以鏡頭不同,VR視頻的呈現(xiàn)是場景化的,同時也取消了景框的組成。
VR微課通常由外層全景背景和內(nèi)部活動場景二層構(gòu)成。
在場景建設(shè)方面,為了獲得最佳的體驗,也避免穿幫,有個技巧供參考:設(shè)置一個完全封閉的空間。常見的密閉空間有天空大地、密室等。微課的主體(人、物、事件等)可置于盒狀(室內(nèi))或者球狀(室外)場景的密閉空間中。(實拍式后期也常常需要拼接或調(diào)整以產(chǎn)生密閉空間效果)。這類包圍出密閉空間的素材稱為全景背景,多由全景圖構(gòu)成。若活動場景如無窗的密室或山洞等完全封閉,可無須全景背景。密閉空間有很多形式:天空地面、封閉房間、盒子等。天地可以模擬開放環(huán)境,盒子可以模擬密室等特殊空間。同時可在空間中構(gòu)建動態(tài)內(nèi)容,如漂浮的云等。在選擇空間形態(tài)時,需要根據(jù)微課的主題和內(nèi)容來確定,以達到貼合的效果。全景背景不需要太多的細(xì)節(jié)。
“太陽系之旅”使用了一張球形的宇宙星空圖作為空間最外層全景背景。選擇背景圖清晰度不能太低,建議4K以上,同時保證接合處過渡自然,并確定好活動場景在球形空間中的大小和位置。
微課主要活動區(qū)域稱為活動場景,本微課主要活動場地是一艘飛船的艦橋。故事先從艦橋二樓走廊開始,然后是二樓前部(課程的主要部分),之后切換到太陽系的結(jié)構(gòu)和運轉(zhuǎn)(場景單獨建設(shè)),最后回到艦橋前部,展示各行星的運行并作總結(jié)。在艦橋內(nèi)的故事通過攝影機的運動進行連接。這幾部分就是活動場景?;顒訄鼍耙笥休^多的細(xì)節(jié)。
搭建場景時要注意場景的構(gòu)造。僅需搭建可見部分,即飛船艦橋內(nèi)部模型,飛船的外殼和其他沒有展示的部分無須搭建。搭建時需考慮艦橋舷窗等鏤空部分,會顯示出廣闊的全景背景,保證了密閉空間的效果。全景背景也可是動態(tài)的,如微課有接近太陽的場景,巨大的太陽置于飛船前方,填滿了整個舷窗,達到了密閉效果;穿梭蟲洞的畫面,使用視頻作背景,這都是動態(tài)的背景。VR微課基礎(chǔ)空間構(gòu)成如圖5所示。
其他飛船內(nèi)的事物按需布置即可。整個主體場景搭建之后,拷貝多份,以備各分場景使用。
2)內(nèi)容制作。場景中需置入角色和道具,并制作各類動畫效果。例如“太陽系之旅”中生動活潑的角色講解,各星球素材及飛船移動效果等。需要一定的動畫設(shè)計技巧。使用iClone這款簡單易用且備有大量動作庫的軟件,能簡化制作流程。“太陽系之旅”還利用了其動作捕捉技術(shù),使用kinect的動作捕捉以及iphone的面部表情捕捉,可實現(xiàn)快速制作極具逼真的效果。同時,還需按知識點系統(tǒng)地呈現(xiàn)圖文、音視等知識性內(nèi)容,豐富的知識性內(nèi)容是確保微課效果的關(guān)鍵要素。
由于各場景出現(xiàn)的角色和道具不盡相同,各場景分開制作?!疤栂抵谩敝饕?個部分:第一部分:片頭和操作說明,主要介紹整個微課的內(nèi)容、目的及操作說明,為后面的內(nèi)容做鋪墊。第二部分:歡迎部分,吸引興趣,歡迎觀看者,介紹課程的主題和目標(biāo),讓觀看者對整個微課有個初步的了解。第三部分:課程主體部分是微課的核心內(nèi)容,通過不同的場景和角色的故事來展示太陽系各大行星的特點和運轉(zhuǎn)等知識點。在這個部分中,需要制作各行星及角色的動畫,以及人物的動作和表情等。第四部分:太陽系運行部分,主要是介紹太陽系的運轉(zhuǎn)和行星的特點等知識點。在這個部分中,需要制作各種各天體的模型和動畫,以及太陽系內(nèi)行星的運動和變化等。第五部分:總結(jié)部分。
本微課大部分內(nèi)容在三維軟件中制作,在后期軟件中合成??赏瑫r制作VR版本和普通版本。制作VR版本需要較多工作量,普通視頻(2D)版本,制作相對簡單,但功能和沉浸感較少??梢韵容敵龈鲌鼍暗钠胀ㄒ曨l觀看效果,再輸出確定版本的VR視頻,以供后期剪輯,如圖6所示。
此處需強調(diào)一個關(guān)鍵之處-設(shè)置攝像機。在傳統(tǒng)視頻中,觀眾的視角取決于攝像機的運動路徑,超出攝影范圍則無法觀看。VR作品則不同,視角僅為360°畫面之一,觀眾不局限于主視角(觀眾不干預(yù)下的攝影機路徑),可以自由地變換觀看角度。因此,攝像機設(shè)置在VR制作中具有重要意義。一般來說,攝像機的運動軌跡應(yīng)盡量連貫,避免頻繁切換鏡頭和視角,以防觀眾產(chǎn)生眩暈感和失去方向感。同時,運動應(yīng)盡量流暢、清晰且吸引人。時刻關(guān)注主視角之外的情況,防止出現(xiàn)穿幫和穿模等失誤。聚焦設(shè)計在之后會有講述。
在“太陽系之旅”中,攝像機的移動較少,從走廊慢慢推向二樓,然后在展示太陽系運行時略有移動,最后推向艦橋前部。這樣可以保持鏡頭穩(wěn)定,也方便學(xué)習(xí)者從各個角度觀看,不會產(chǎn)生眩暈感。
VR視頻本身有一定的交互機制,如調(diào)整視覺,放大縮小,暫停等,也可以按需制作更多的交互功能。
3)剪輯合成。各場景的3D動畫制作完后,全部導(dǎo)出成素材進行后期加工。
由于iClone直接導(dǎo)出全景視頻清晰度有限,為了提高清晰度,“太陽系之旅”采用導(dǎo)出cubemap圖像序列的方式,之后在Adobe Premiere中進行后期編輯合成,并結(jié)合圖文,配音旁白等素材,最后輸出VR形式的MP4視頻。這種視頻與普通視頻無明顯區(qū)別,但需播放器支持,否則播放畫面扭曲。至此,VR微課主體就基本制作完成了,如圖7所示。
我們可以在VR播放器中觀看效果,并根據(jù)需要進行優(yōu)化和改進。
測試和迭代。VR微課并不會在初代版本完成后結(jié)束,它有一個迭代的過程。測試與改進是其中非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。要打造出高質(zhì)量的VR微課,需要反復(fù)測試、改進與優(yōu)化。更重要的是進行實際教學(xué)檢驗。我們需要檢視:技術(shù)方面,3D模型、動畫、交互性是否流暢,有無Bug。教學(xué)方面,測試學(xué)習(xí)者是否可以掌握操作要領(lǐng),內(nèi)容是否易于理解,不易產(chǎn)生誤導(dǎo),有無錯誤。體驗方面,評估學(xué)習(xí)者使用舒適度,檢查設(shè)備的可佩戴性以及身體反應(yīng)情況。每一輪的測試,都有助于質(zhì)量的提高,使之與課程目標(biāo)及學(xué)習(xí)者需求更好契合。這便是高質(zhì)量VR微課產(chǎn)出的秘訣——持之以恒的迭代與優(yōu)化。這都需要持續(xù)的努力和投入。
在策劃和制作中還要注重三類關(guān)鍵性的設(shè)計:
1)互動設(shè)計。VR視頻基本都支持使用者自由角度觀看,有些還能與對象互動。因此在進行互動設(shè)計的時候,一定要了解所使用的軟、硬件,并作針對性的設(shè)計。在微課的開始部分,建議提供明確的幫助信息,指導(dǎo)使用者操作,可以確保使用者能夠順利地完成學(xué)習(xí),并獲得良好的學(xué)習(xí)效果。同時,添加導(dǎo)航和指示等也可以有效地提高微課的學(xué)習(xí)效率?!疤栂抵谩碧峁┝送晟频膶?dǎo)航和幫助信息。
2)聚焦設(shè)計。在VR微課中,素材組織方式可以是非線性的,自由度高,觀看者自由操控視角,制作者無法直接控制。因此,內(nèi)容視覺引導(dǎo)尤為重要。為保證觀看體驗,我們需要通過吸引注意的設(shè)計和攝像機的運動來引導(dǎo)觀眾的注意力,使他們隨著故事內(nèi)容的展開達到心流體驗。因此,我們需要在設(shè)計過程中充分考慮故事主題和情節(jié),以便讓觀眾更好地沉浸在故事中。
同時根據(jù)知識點內(nèi)容呈現(xiàn)的需要,設(shè)計主攝像機軌跡,制作者還可以使用一些突出的焦點事件或場景設(shè)計,并加入心理指示效果或?qū)Ш叫Ч?,以引?dǎo)觀眾的視線。在非主視覺處,也可以充分利用起來,例如放置相關(guān)的輔助知識等,學(xué)習(xí)者需要時可以查閱,以實現(xiàn)差異化的設(shè)計。
“太陽系之旅”主要以場景和故事設(shè)計聚焦。比如歡迎部分,讓艦長歡迎后轉(zhuǎn)身前行,這樣學(xué)習(xí)者注意力自然就跟著艦長前行。另一種是以場景變化吸引學(xué)習(xí)者,如太空穿梭展示蟲洞畫面,太陽系介紹首先出現(xiàn)一個碩大的太陽等,使學(xué)習(xí)者始終把注意力保持在關(guān)鍵的地方。
3)沉浸設(shè)計。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強調(diào)“情境”對意義建構(gòu)的重要作用。VR微課有其特定的規(guī)律,為了更好地體現(xiàn)沉浸感,較常用的方式是佩戴頭顯使用。這種情況下,頭顯會把外界信息屏蔽。屏蔽既是優(yōu)點,又給制作帶來一定的要求。屏蔽意味著使用者不能夠從外界獲取更多的信息,觀看者需要的信息必須要完整的提供。一般的傳統(tǒng)微課我們可以暫停來翻翻書或看其他資料,但佩戴頭顯之后就不便頻繁地拿下,因此在設(shè)計的時候就要首先考慮好這些問題,要提供給使用者需要的各種信息,實現(xiàn)按需觀看。所幸的是VR微課每幀呈現(xiàn)的可視面都是一個360°的球形空間,并且可以隨視覺移動,可以放置大量的信息。VR微課擁有超大的信息量也為差異化學(xué)習(xí)和個性化學(xué)習(xí)提供了支持。
在沉浸設(shè)計中需注意常見的問題-暈動癥,特別在運動的場景中,要做好規(guī)避。
“太陽系之旅”從三維場景到故事融合完全無縫銜接,如各行星信息等各類支持信息隨時提供,學(xué)習(xí)者可以始終沉浸在學(xué)習(xí)任務(wù)中。如果配帶頭顯,效果更好。
微課是資源的集合,“太陽系之旅”還提供了兩個版本(VR版和普通(2D)視頻)的微課,練習(xí)題,自主學(xué)習(xí)任務(wù)單,VR播放器等全套的學(xué)習(xí)資源,以便適合各種學(xué)習(xí)情況。
4" VR微課的使用
VR微課旨在輔助教學(xué),還需要探索相應(yīng)的教學(xué)法。只有當(dāng)VR教學(xué)法、資源和設(shè)備與學(xué)習(xí)者體驗相結(jié)合時,VR微課才能有效促進學(xué)習(xí)效果。VR微課使用方式多樣,不同設(shè)備體驗不同。最簡單是桌面式,只需支持VR的播放器,就可以在電腦或手機等設(shè)備上觀看。目前主流播放器和各大視頻平臺,短視頻平臺大都支持,也有專門的如UtoVR、GoPro VR Player等。桌面式雖然方便,但是只能實現(xiàn)基礎(chǔ)功能,沉浸感不強。若要更好的沉浸感和互動效果,可選擇佩戴頭顯使用。頭顯可以讓用戶完全進入到VR微課場景中,感受更真實的情境。頭顯有不同的種類,有些需要連接電腦或手機,有些可獨立使用。頭顯搭配手柄等設(shè)備可以實現(xiàn)更多的互動效果,比如移動位置、交互物體等。更高級的方式是佩戴有多感觀(觸覺聽覺等)的增強功能設(shè)備,可以感受到更多的細(xì)節(jié)和情感,比如溫度、氣味、聲音等,可提供較好的體感體驗,讓用戶仿佛身臨其境。
綜上所述,VR微課是一種全新的教學(xué)資源,提供了全新的學(xué)習(xí)體驗,同時在其設(shè)計制作和應(yīng)用中也產(chǎn)生了新的方式。使用VR微課可以較好地激發(fā)學(xué)生的興趣,提供更大的信息承載量,更自由的探索性操控,以學(xué)生為中心及時提供個性化學(xué)習(xí),差異化學(xué)習(xí)指導(dǎo)。全新的學(xué)習(xí)方式能提供身臨其境的體驗,形成課內(nèi)外良性學(xué)習(xí)循環(huán)體系,在課程中起到好的作用。隨著VR微課越來越多被人們認(rèn)識和應(yīng)用,必將成為教育教學(xué)的又一重要工具。
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作者簡介:張志勇(1969.02—),男,漢族,廣東佛山人,高級教師,本科,主要研究方向:數(shù)字化教學(xué)資源開發(fā)與應(yīng)用。