福建省廈門市都市港灣幼兒園 鄭巧鳳
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)對幼兒園的數(shù)學(xué)認(rèn)知活動提出了新目標(biāo):“初步感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣,感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系,感知形狀與空間關(guān)系?!睌?shù)學(xué)知識的掌握與學(xué)習(xí)具有邏輯性、科學(xué)性,且數(shù)學(xué)是比較抽象的課程,尤其對于學(xué)齡前的幼兒而言,如果實施傳統(tǒng)的教學(xué)活動,幼兒能否掌握有關(guān)的數(shù)學(xué)知識便成為一種未知數(shù)??梢源_定的是,如果幼兒對這種枯燥無味的課程失去興趣,將影響其對學(xué)習(xí)的態(tài)度,長此以往數(shù)學(xué)將成為幼兒學(xué)習(xí)道路上的絆腳石。所以幼兒階段的數(shù)學(xué)課程的主要目標(biāo)就是啟發(fā)和培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)興趣。
區(qū)域游戲能發(fā)展幼兒的語言與交往能力,增強(qiáng)幼兒的自信心與自我意識。因為在區(qū)域游戲中,幼兒的學(xué)習(xí)是“自主學(xué)習(xí)”,他們需要積極主動、想方設(shè)法地克服自身所面臨的困難,真正實現(xiàn)“玩中學(xué)”“做中學(xué)”,從而自主、愉快、科學(xué)地成長。在區(qū)域活動中,幼兒借助“游戲”這種小型社會交往形式來解決自身需要與現(xiàn)實矛盾,以達(dá)到對現(xiàn)實生活的體驗和感悟。因此教師把抽象的數(shù)學(xué)知識設(shè)置為小游戲投放于區(qū)域游戲中,引導(dǎo)幼兒積極、自覺地參加學(xué)習(xí)——這樣不但可以增強(qiáng)幼兒的數(shù)學(xué)思維,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,而且幼兒還可以在游戲中通過彼此交流、合作觀察問題、解決問題、有效促進(jìn)其個性化發(fā)展。數(shù)學(xué)區(qū)域情境化不僅可以讓幼兒融入游戲、快樂學(xué)習(xí),而且生動有趣的游戲能促使幼兒積極主動地學(xué)習(xí)。游戲中,教師可以是幼兒的同伴、引導(dǎo)者、支持者、甚至旁觀者,而幼兒則是整個游戲的主角。幼兒通過在游戲中動手、動腦經(jīng)驗來不斷探究新鮮事物,從而進(jìn)一步拓展思路,提高活動積極性。
多元表征數(shù)學(xué)區(qū)域游戲則可針對幼兒所處的年齡特征來設(shè)定,可能是情境性游戲、操作性游戲、運(yùn)用感官的游戲、口頭游戲以及具有競賽性質(zhì)的游戲等,這些游戲的設(shè)計與實施蘊(yùn)含了多元表征的使用,將數(shù)學(xué)區(qū)域游戲與多元表征相互融合,創(chuàng)造機(jī)會、創(chuàng)設(shè)氛圍讓幼兒對自己所學(xué)到的數(shù)學(xué)概念進(jìn)行表征和表現(xiàn),并在多種形式的表征之間遷移和轉(zhuǎn)換,促進(jìn)幼兒表征能力的提升,幫助幼兒感知、理解和掌握數(shù)概念。
《學(xué)前兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展核心經(jīng)驗》一書中指出:“數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的多元表征就是指對同一個數(shù)學(xué)對象,至少可以用敘述性表征和描繪性表征兩類本質(zhì)不同之表征的多種形式進(jìn)行表征。”敘述性表征的本質(zhì)是抽象符號(數(shù)),如數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的話語文本、書寫文本、數(shù)學(xué)公式等;描繪性表征的本質(zhì)是圖像符號(形),如圖片、圖畫和數(shù)學(xué)模型,甚至用以傳遞動作與情感經(jīng)驗的各種手勢、表情動作等。例如,在小班數(shù)學(xué)區(qū)域游戲“多彩珠子”中,琪琪與銘銘用多彩珠子進(jìn)行“按數(shù)夾珠子”的競賽游戲,琪琪說“我先夾”,接著便在“1”的收納杯里夾了一個珠子;輪到銘銘了,琪琪說:“這是5?!便戙懧犃酥箝_始夾珠子,只見他一顆一顆往收納杯里夾珠子,夾到第7顆的時候,琪琪說:“你不能夾了,這個杯子只要5顆珠子?!便戙懲O聞幼?,琪琪拿過杯子對銘銘說:“你看,1、2、3、4、5,5顆珠子夠了?!彪S后,她把5顆珠子放進(jìn)收納杯,再將多余的珠子放回筐子里。
圖1.多彩的珠子
在游戲中運(yùn)用到的多元表征:描繪性表征有彩色珠子、彩色收納杯、夾子、勺子、幼兒數(shù)珠子的動作等;敘述性表征有數(shù)字卡片與點(diǎn)數(shù)卡片以及游戲中幼兒的語言。
教師在上述游戲案例中設(shè)計了雙人游戲的玩法,幼兒根據(jù)卡片的提示進(jìn)行“按數(shù)取物”的競賽游戲,看看誰夾得又對又多。根據(jù)游戲玩法,教師提供了木質(zhì)底板1塊、彩色圓珠若干、彩色收納杯、正反面分別有數(shù)字與圓點(diǎn)的圓形卡片、夾子與勺子各一把。
教師所設(shè)計的游戲玩法給幼兒的交流探討創(chuàng)造了機(jī)會,提供的游戲材料讓幼兒可以進(jìn)行多元表征的運(yùn)用,幼兒交替使用描繪性表征的和敘述性表征,真正在主動、愉悅的游戲氛圍里理解了數(shù)的概念。
創(chuàng)設(shè)多元表征的數(shù)學(xué)區(qū)域游戲來發(fā)展幼兒的數(shù)學(xué)邏輯思維,首先要充分考慮幼兒的年齡特征,幼兒在不同的年齡階段會有不同的感知特征和思考方法。表征的形式多種多樣,因此教師要根據(jù)幼兒的實際發(fā)展?fàn)顩r,對其多元表征的運(yùn)用有所側(cè)重地進(jìn)行引導(dǎo)。
小班幼兒動手能力較弱,且處于語言能力飛速發(fā)展的時期,因此教師在設(shè)計數(shù)學(xué)區(qū)域游戲的時候要創(chuàng)設(shè)適宜小班幼兒發(fā)展特點(diǎn)的情境,幫助幼兒在游戲情境中與同伴、老師進(jìn)行交流。這個階段,教師要重視對幼兒口語表征的引導(dǎo),適當(dāng)加入實物情境表征、圖形表征等描繪性表征,讓幼兒在情境游戲中充分交流,進(jìn)一步感知與理解數(shù)的概念。例如,我班創(chuàng)設(shè)的“菜市場”情境——幼兒在“菜市場”里或是老板或是貨柜整理員,在開業(yè)之前必須將貨品分類整理在貨柜上面。在這樣的情境中,我提供了豐富的表征材料以支持幼兒的游戲,比如仿真的蔬菜水果等實物情境表征,貨柜上面指示分類的圖形圖片表征等。在“菜市場”情境中,老板、員工、顧客三者之間的交流是不可避免的,因此這一情境為幼兒的描繪性表征奠定了基礎(chǔ),為其口語表征的發(fā)展創(chuàng)造了機(jī)會。
中班幼兒在表征中傾向于使用實物情境表征、教具模型表征以及與實物相符的圖片表征,即描繪性表征。由于這一階段的幼兒正處于表征能力飛速發(fā)展的時期,教師應(yīng)側(cè)重于讓幼兒接觸多種類型的表征形式,除了提供符合幼兒思維水平的實物、教具、圖形圖表之外,還應(yīng)給幼兒提供書面符號表征及口語表征的機(jī)會,以促進(jìn)幼兒表征能力和思維能力的發(fā)展。
在學(xué)習(xí)“規(guī)律排序”這一數(shù)學(xué)概念時,根據(jù)幼兒的興趣需要,我設(shè)計了“彩色小路”這一游戲。幼兒通過收集圖片了解了各種有規(guī)律的彩色小路,他們化身為設(shè)計師設(shè)計一條自己想要的彩色小路,并將規(guī)律排序的知識蘊(yùn)含其中;然后根據(jù)自己的設(shè)計圖動手操作,使用操作材料鋪出一條彩色小路;小路完工后的驗收階段進(jìn)一步則鞏固規(guī)律排序的知識;最后將自己設(shè)計的彩色小路拍照展示并進(jìn)行介紹。在這個游戲情境中,幼兒涉及的多元表征有:實物情境表征、模型表征、圖形表征等描繪性表征,以及書面符號和口語表征等敘述性表征。
圖2.多彩的小路
大班幼兒會更多地利用教具模型進(jìn)行表現(xiàn),而運(yùn)用圖形圖表表征、書面符號表達(dá)的機(jī)會也大幅上升。在這一過程中,教師應(yīng)注重培養(yǎng)幼兒在描繪性表征和敘述性表征中的雙向轉(zhuǎn)化,加強(qiáng)幼兒的多元表達(dá)意識,以此促進(jìn)他們對數(shù)學(xué)知識的掌握。如區(qū)域游戲“算式變變變”將撲克牌平均分為二份,一人出一張牌,大的放前、小的放后擺在算式板上,兩名幼兒輪流把算式記錄下來并寫出答案(或?qū)⑴品旁谥虚g,擲骰子,數(shù)到誰誰就抽取兩張牌放在算式板上,另一人記錄并答題),記錄完成后兩人一起驗證算式結(jié)果是否正確,正確則記一分,最后看誰得分高——分高者取勝。在這個游戲中,撲克牌上繪有各種形式的圖案和數(shù)字,幼兒根據(jù)圖形和數(shù)字自制算式題,然后記錄下來,這是由“形”類表征轉(zhuǎn)向“數(shù)”類型表征的過程。同時,材料筐內(nèi)有各種描繪性的表征材料,如1~10的數(shù)字卡片、加號減號等卡片供幼兒自主選擇,用以表征算式題,這是一種由“數(shù)”類表征轉(zhuǎn)向“形”類表征的進(jìn)程。這種游戲互動提高了幼兒對數(shù)學(xué)運(yùn)算的認(rèn)識,有助于幼兒在不同表征類型之間進(jìn)行轉(zhuǎn)化和遷移。
圖3.區(qū)域游戲“算式變變變”
因為學(xué)齡前兒童的理解能力有限,需要教師加以引導(dǎo)使每位幼兒都能投入到活動中,從而才能調(diào)動他們的積極性。當(dāng)幼兒開展游戲之后,教師可以相應(yīng)地進(jìn)行改變,使這種游戲活動更加接近幼兒的日常生活。例如,在開展認(rèn)識幾何圖形的課程活動時,針對小班幼兒而言,可提供甜品店的生活情境,然后引導(dǎo)幼兒把零食做成不同的幾何造型,通過親自操作、親身感受更加深入地掌握幾何知識。這樣幼兒在認(rèn)識圖形的同時也能拓展幾何思維。教師可在一旁加以引導(dǎo),并對幼兒制作出的圖形加以評價。在不同類型的游戲活動中,教師擔(dān)任著不同的角色,通過向幼兒發(fā)問、為幼兒解決游戲活動中出現(xiàn)的問題來發(fā)展幼兒的邏輯思維能力與判斷能力。另外,教師還可以通過小組合作的形式開展區(qū)域游戲,以培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的意識。
在區(qū)域游戲中,教師的觀察與分析有著至關(guān)重要的作用,直接影響著游戲的發(fā)展與推進(jìn),因此教師要采取多元的評價方式對幼兒的區(qū)域游戲進(jìn)行客觀的觀察、分析和評價。評價內(nèi)容既要關(guān)注幼兒游戲過程的學(xué)習(xí),又要關(guān)注其與游戲同伴的學(xué)習(xí),此外教師需重視自己設(shè)計的多元表征游戲是否適宜,即客觀的評價既重視幼兒的發(fā)展過程,又重視幼兒多元表征能力的發(fā)展。
在中班區(qū)域游戲“彩色小路”中,墨墨和銘銘商量好了鋪什么樣的彩色小路,并進(jìn)行了分工——墨墨畫設(shè)計圖,銘銘準(zhǔn)備材料,之后他們一邊看設(shè)計圖一邊鋪路。鋪好路之后,銘銘說:“我們要好好檢查一下,看看有沒有錯。”墨墨說:“好呀!”他們沿著鋪好的路從頭到尾檢查了一遍之后跑過來說:“老師,我們都檢查完了,你幫我們拍張照片吧!”我拍完之后,銘銘說:“我們把作品掛起來展示吧!等下次再向小朋友們介紹?!?/p>
游戲中幼兒運(yùn)用到的描繪性表征有:萬通板、紙張、筆、動作等;敘述性表征有:游戲中幼兒的話語、所畫的設(shè)計圖等。兩名幼兒的模式水平為2級:能進(jìn)行AB、ABC等規(guī)律進(jìn)行排序,并能在排序完成之后檢驗有沒有出錯。幼兒的游戲作品十分豐富,排序也比較復(fù)雜,懂得以三種不同的物品為間隔重復(fù)排序。相同的內(nèi)容經(jīng)過設(shè)計、操作、驗證三個階段讓幼兒的認(rèn)知水平、思考水平、觀察能力、比較能力等得到了有效提高,同時也易于幼兒理解、掌握規(guī)律排序的方法。學(xué)習(xí)品質(zhì)領(lǐng)域中學(xué)習(xí)主動性與做計劃為3級:兩名幼兒在設(shè)計圖紙的時候能簡單交流自己的想法、表述自己的計劃,最后他們遵循該計劃搭建自己設(shè)計的彩色小路。在藝術(shù)領(lǐng)域的美術(shù)指標(biāo)里,幼兒能有意識地創(chuàng)造簡單的作品,計劃制作一條彎彎曲曲、有規(guī)律的小路,他們的設(shè)計圖與操作作品確實呈現(xiàn)了此條指標(biāo),所以該項指標(biāo)評為4級。由此可見,在同一種游戲情境里,幼兒對多元表征的使用可以顯示幼兒在各個領(lǐng)域的水平和能力上的發(fā)展處于不同的階段。教師為幼兒提供了運(yùn)用各種表征的機(jī)會,在多元表征的視角下對幼兒的游戲過程進(jìn)行客觀觀察和評價,真正理解了幼兒的內(nèi)心世界,做到了“以人為本”,在確保其有最大自我發(fā)揮空間的同時,把握幼兒日常生活中的重要契機(jī),因勢利導(dǎo),注意所觀察到的問題,有的放矢,教育才能達(dá)到事半功倍的效果。
區(qū)域活動是幼兒園課程的主要形式之一,所以我們需要充分挖掘課程活動中可利用的資源。數(shù)學(xué)課程對于幼兒而言是單調(diào)的、艱澀的,教師通過合理的設(shè)置,讓幼兒在操作過程中體驗活動的樂趣,同時體會數(shù)學(xué)元素在生活中的意義和價值。如何發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)在生活中的妙用,這需要幼兒不斷地去探究學(xué)習(xí),教師可以根據(jù)幼兒的需求豐富和調(diào)整游戲內(nèi)容,在多元表征視角下將數(shù)學(xué)區(qū)域游戲化、情境化、生活化,讓幼兒在愉快的游戲中積累數(shù)學(xué)知識、深化數(shù)學(xué)認(rèn)知、感受數(shù)學(xué)的實用性,啟發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的好奇心,拓展其思維方式。