◎李梓彤
(長春建筑學院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學院,吉林 長春 130000)
互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展使人們進入了高度信息化時代。在這個時代,人與互聯(lián)網(wǎng)是密不可分的。人們對信息的需求越來越大,傳統(tǒng)媒體接收和傳遞信息的手段正在被手機取代,從而逐漸失去主體地位。由于互聯(lián)網(wǎng)對新聞業(yè)的影響,報紙的銷售量正在下降,報業(yè)認識到傳播模式的創(chuàng)新是改變目前狀況的基本戰(zhàn)略。但總覽如今傳播形式大局,我們能夠發(fā)現(xiàn),新興媒體雖受眾多年輕群體的喜愛,但傳統(tǒng)媒體仍在傳媒行業(yè)占有不可撼動的地位。作為官方印刷媒體,紙媒具有很高的權(quán)威性和可信度,當謠言和新聞動蕩出現(xiàn)時,受眾往往將其作為關(guān)鍵證據(jù)。雖然新媒體永遠不會取代傳統(tǒng)媒體,但傳統(tǒng)媒體受眾的流失仍然是新聞業(yè)必須應對的挑戰(zhàn)。在此背景下,傳統(tǒng)媒體需要發(fā)揮自身優(yōu)勢,同時積極創(chuàng)新,在媒體融合的大背景下實現(xiàn)更好的發(fā)展。
融媒體是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的必然結(jié)果,也是現(xiàn)代新聞傳媒的必由之路。不可否認的是,傳統(tǒng)媒體擁有相對成熟的信息采集流程和經(jīng)驗,這為報道新聞內(nèi)容的權(quán)威性和可信度提供了堅實的基礎(chǔ)。然而,傳統(tǒng)媒體較復雜的刊發(fā)流程也是導致新聞低時效性的根本所在,這是傳統(tǒng)媒體無法彌補的一個重大缺陷[1]。融媒體對于新聞的多元性報道不僅提高了受眾的閱讀體驗,而且也增強了自身競爭力,創(chuàng)造了獨特的傳播方式。例如,2022年5月22日,在兩會期間推出的特別節(jié)目《兩會云客廳》。該節(jié)目將VR 技術(shù)融入新聞報道,作為將新技術(shù)引入新聞報道的一種方式,無疑吸引了大量受眾。這種創(chuàng)新的形式為受眾提供了良好的視聽體驗,形成了從視覺到聽覺的多感官刺激,加深了受眾對新聞的感知。同時,這種形式也超越了時間和空間的界限,從而擴大了交流的可能性,在一定程度上克服了傳統(tǒng)媒體的缺陷。
VR(VirtualReality)即虛擬現(xiàn)實,中國著名科學家錢學森曾稱之為“靈境”,是通過計算機模擬視覺、聽覺和觸覺創(chuàng)造的三維虛擬空間,讓用戶在這個環(huán)境中體驗到存在感和沉浸感。作為新事物,它打破了傳統(tǒng)媒體的時間和空間限制,通過多感官的調(diào)動和對受眾的刺激,增強了用戶的媒體體驗。隨著新聞業(yè)不斷完善自身并與新時代接軌,VR 新聞作為一種新的新聞傳播方式應運而生,為新聞傳播注入了新的活力。
VR 新聞是由美國南加州大學的諾妮·德拉佩納提出的一個概念,即利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行新聞場景的呈現(xiàn),給受眾帶來身臨其境的體驗,就像他們在一個真實的新聞網(wǎng)站上一樣?!都~約時報》在2015年推出了虛擬現(xiàn)實應用NYTVR,這被認為是VR 新聞的正式開始。在我國,《人民日報》于2015年推出了《“93 閱兵”VR 全景視頻》,這是我國第一次將VR技術(shù)引入到新聞報道中,讓受眾仿佛置身于閱兵現(xiàn)場,獲得了沉浸的新聞體驗。
從口口相傳到印刷媒體的出現(xiàn),向受眾傳播的信息有了可靠的記載,文字和圖像出現(xiàn)在紙上使信息表現(xiàn)形式更為生動形象,但人們并沒有停止前進。電子時代的到來給人們帶來了更可感知的傳播手段,如廣播和電視,傳播中的靜態(tài)信息以動態(tài)的形式呈現(xiàn),這種形式同時調(diào)動了視覺和聽覺,以更立體的方式將信息呈現(xiàn)給受眾[2]。在《兩會云客廳》,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將客人的虛擬形象投射到演播廳。VR 新聞打破了傳統(tǒng)的傳播模式——在演播室里真人播報新聞,真正超越了空間和時間的界限,將沉浸感、互動性和跨時空融入了新聞傳播業(yè)。這對新聞傳播業(yè)產(chǎn)生了積極影響。
1.從新聞傳播行業(yè)來看,VR 新聞形式的使用擴大了新聞信息的傳播范圍
受眾不再局限于報紙、廣播和電視等不太及時的傳統(tǒng)媒體,而是可以在互聯(lián)網(wǎng)上獲得實時的新聞內(nèi)容,從而提高了其便利性和效率?!秲蓵瓶蛷d》以直播和回訪的形式傳遞新聞,讓受眾準確了解黨、政府的最新政策。使用VR 新聞可以與受眾互動,關(guān)注他們的喜好、態(tài)度和意見,使新聞制作者了解自己的不足并做出相應的調(diào)整,從而促進新聞傳播業(yè)的發(fā)展。受眾可以在觀看新聞的同時表達自己的意見和見解,從而使互動性更強。
2.從受眾角度來看,使用VR 新聞是新聞傳播的一種創(chuàng)新
受眾對這種新聞制作形式感興趣,是因為它的新穎性。在《兩會云客廳》中,代表委員、專家和學者的發(fā)言讓受眾對工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、中國制造和冬奧會等話題有了深入的了解。節(jié)目的播出也讓受眾對黨的方針政策有了新的認識和理解,增強了人們的認同感。同時,新聞和傳播媒體有效地發(fā)揮了黨、政府與人民之間的橋梁作用[3]。在直播過程中,受眾通過評論表達自己的意見,這種強烈的互動性意味著受眾有很強的參與感,同時有效地保護了受眾的知情權(quán)和意見表達權(quán)。
1.新聞內(nèi)容
真實場景的展現(xiàn)。技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)方法的不斷發(fā)展,迎來了Web2.0 時代,用戶可以廣泛參與網(wǎng)站內(nèi)容的創(chuàng)造,互聯(lián)網(wǎng)不僅“可讀”,而且“可寫”[4]。制作和傳播新聞的方式也更加多樣化。傳統(tǒng)媒體如報紙、廣播和電視,以及新媒體如短視頻和流媒體直播,都是從單一角度呈現(xiàn)新聞,從而淡化了受眾體驗。VR 新聞的出現(xiàn)打破了這種單一性,它調(diào)動了受眾的多種感官來體驗互動和沉浸式的新聞傳播。在《兩會云客廳》中,VR 技術(shù)被用來呈現(xiàn)不能出現(xiàn)在演播室的專家和學者,而嘉賓則與主持人對話,傳達信息和他們對該主題的看法,讓受眾深入了解與國家有關(guān)的話題。專家和學者的參與為整個報道內(nèi)容增添了權(quán)威性和說服力。
2.傳播空間
時間和空間的交錯。傳統(tǒng)的新聞報道形式涉及事實收集和講故事,記者收集信息,將其編入新聞稿并傳達給受眾。而VR 新聞則打破了傳統(tǒng)的規(guī)則,將講述事實的方法改為重現(xiàn)真實的生活場景,讓受眾在事實發(fā)生的真實場景中直接接收信息。這種身臨其境的媒體體驗,使受眾忘記了他們是在接收媒體的信息,而感覺自己就在那里。這種傳播新聞信息的方式使受眾對事實有了更真實的認識,使信息在受眾頭腦中保留的時間更長,內(nèi)化為正確的社會觀念,有利于社會的和諧發(fā)展。
3.傳受關(guān)系
視角的改變。傳統(tǒng)的新聞傳播形式要求受眾通過新聞媒介接收信息,受眾作為第三方對新聞事實進行觀看和評論。VR 新聞將受眾置于實際的事實場景中,以第一視角獲取信息,通過VR 技術(shù),這種傳統(tǒng)的接收信息的形式已經(jīng)改變,拉近了受眾與新聞事實中的人、地、事的距離,使受眾在新聞模式中由被動接收信息變化為讓主動接收信息。
保羅·萊文森的媒體演變理論包括三個主要部分:糾正性媒體理論、人性化傾向理論和軟性媒體決定論。補救性媒體理論認為,在媒體演變的過程中,媒體技術(shù)已經(jīng)變得更加成熟,從印刷媒體和電子媒體到互聯(lián)網(wǎng)上的新媒體[5]。隨著人類社會的發(fā)展,人們對信息的需求增加,人們變得更加活躍,媒體也變得更加人性化,這對媒體來說是一個“補救”的過程。保羅·萊文森認為,人們決定自己的媒體選擇。這就是“人性化傾向”的理論。從傳統(tǒng)媒體到今天的融媒體,越來越強調(diào)以人為本,而VR 新聞給受眾帶來的互動和沉浸式體驗是其他媒體無法比擬的。因此,媒體發(fā)展的總趨勢是逐步實現(xiàn)人性化。
1.成本高,難推廣
VR 新聞的創(chuàng)新性質(zhì)吸引了許多新聞制作人的注意,但許多人被高額的制作成本所嚇倒。這使得VR 新聞的制作變得更加復雜。同時,VR 新聞的制作難度也較傳統(tǒng)新聞制作難度大,在VR 新聞制作過程中,主要憑借制作者的主觀想象進行制作,將頭腦中構(gòu)建的圖像制作成新聞,這要求制作者有良好的審美意識和想象力,這也使VR 新聞制作的難度進一步加大。
2.對人才要求較高
VR 新聞是高度技術(shù)性的,需要高技術(shù)人才來制作新聞。在制作VR 新聞的過程中,由于技術(shù)的特殊性會導致暈眩狀況的產(chǎn)生,這要求VR 新聞制作者必須能夠克服該問題[6]。傳統(tǒng)媒體的采訪寫作是面向?qū)懽餍偷娜瞬?,而VR 新聞制作人需要學習技術(shù)、寫作和傳播技巧,這也是VR 新聞發(fā)展的另一大障礙。
3.題材受限,關(guān)注點錯位
VR 新聞是一種獨特的媒體體驗,如果目的是為了給受眾帶來強烈的沖擊力和現(xiàn)場感,應該選擇與人們生活密切相關(guān)的社會新聞、體育賽事和具有強烈視覺沖擊力的災難新聞。VR 新聞是一種創(chuàng)新的新聞傳播方式,但隨著VR 技術(shù)更加注重視覺效果,新聞創(chuàng)作者可能會錯失傳遞新聞內(nèi)容的機會。這就造成了一個問題,即受眾過于關(guān)注視覺效果而忽略了新聞內(nèi)容。計算機技術(shù)的快速發(fā)展通過視覺效果拉低了人們的文化想象力,它使人們的思維和感知變得更加僵化。美國理論家道格拉奇·凱爾納也對此表示關(guān)注?!霸谝粋€擬人化的世界里,公眾被無意義的媒體信息所轟炸,他們在尋找奇觀而不是意義。很顯然,如果新聞沒有得到準確的傳播,它就會失去最重要的功能和意義?!崩?,在《兩會云客廳》中,受眾被VR 技術(shù)創(chuàng)造的嘉賓“鏡頭”所吸引,此時或許會勾起受眾腦中的相關(guān)基膜,無論是強化原有基膜還是產(chǎn)生新的認知基膜,受眾腦中幾乎沒有對新聞報道的內(nèi)容進行思考理解。
4.VR 新聞呈現(xiàn)出的擬態(tài)環(huán)境[7]
VR 新聞允許受眾從第一角度獲取新聞內(nèi)容,但VR 新聞也是在經(jīng)過新聞制作人的“過濾”后,作為事實呈現(xiàn)給受眾。受眾會由于思想惰性與刻板印象接受新聞生產(chǎn)者在新聞內(nèi)容中隱藏的觀點,自己則很少思考。
1.確保內(nèi)容質(zhì)量
真實是新聞的生命,應確保新聞的真實性,最大限度地將現(xiàn)實場景“重現(xiàn)”。且在當今同質(zhì)化嚴重的時代,新聞媒體在進行全面、深入的新聞報道的同時,必須引導受眾進行獨立思考。還必須積極落實黨的指導方針,引導輿論走向正確的方向。新聞媒體需要建立多元化的知識結(jié)構(gòu),結(jié)合不同的新聞內(nèi)容,并輔以必要的知識,為受眾提供更優(yōu)質(zhì)的新聞內(nèi)容。
2.培養(yǎng)復合型人才
VR 新聞的制作對單一員工來說是困難的,所以發(fā)展聯(lián)合的員工隊伍對VR 新聞的發(fā)展是必要的[8]。受眾對VR 技術(shù)的了解只是表面的,真正深入研究VR 的研究人員數(shù)量非常少。即使是那些深入研究VR 技術(shù)的學者,也仍然缺乏新聞行業(yè)所需的傳播相關(guān)知識以及發(fā)掘新聞的敏銳程度,團隊建設可能是一個暫時的解決方案,但它浪費了人力資源,仍然不是一個長期的解決方案。為新聞行業(yè)帶來長期生存能力的唯一方法是培養(yǎng)復合型VR 人才。
3.形式內(nèi)容兩手抓
VR 技術(shù)在新聞業(yè)的應用是當今新聞業(yè)的熱門話題之一,但在關(guān)注形式創(chuàng)新的同時,新聞內(nèi)容的質(zhì)量和傳播也很容易從屬于形式建設。人們常常忽略的是,向受眾提供新聞信息和保護他們的知情權(quán)是新聞業(yè)的一個重要目標。發(fā)展新聞傳播需要對新聞的形式和內(nèi)容進行創(chuàng)新,但在確保新聞傳播形式創(chuàng)新的同時,必須注意確保這種創(chuàng)新不損害新聞的價值。
VR 新聞的出現(xiàn)創(chuàng)造了一個繁榮的新聞媒體行業(yè),改變了受眾在時間、空間、沉浸感和互動方面對媒體體驗的理解,同時也為傳統(tǒng)媒體提供了新的機會。不可否認的是,融媒體時代和VR 新聞的出現(xiàn)對傳統(tǒng)媒體產(chǎn)生了很大的沖擊,在這種情況下,VR 新聞不僅增強了受眾的媒體體驗感,也對受眾產(chǎn)生了信息壓力。VR 新聞的出現(xiàn),開創(chuàng)了新聞行業(yè)的信息傳播的新形式,雖然VR 新聞在中國的發(fā)展還沒有完善,但這種大膽的嘗試值得稱贊。沉浸式媒體體驗使受眾更容易理解和吸收新聞內(nèi)容。新聞機構(gòu)本身也需要積極尋找自身的不足,比如形式對內(nèi)容的支配,以及忽視新聞價值首要地位等。雖然為了吸引受眾的注意力,創(chuàng)意是有用的,但仍不能忽視新聞的內(nèi)容和價值。創(chuàng)新的步伐不能停止,應積極推動VR 新聞的發(fā)展。而新聞行業(yè)要發(fā)揮好橋梁紐帶作用,在完善自身的同時,也應與黨和受眾保持密切聯(lián)系。