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        在編程中培養(yǎng)問題解決能力的PBL教學模式構(gòu)建

        2023-04-14 19:38:58張孟婷袁柳
        電腦知識與技術(shù) 2023年6期

        張孟婷 袁柳

        (陜西師范大學 計算機科學學院,陜西 西安 710119)

        摘要:中小學信息技術(shù)學科中圖形化編程教學備受歡迎,針對編程教學過程中重知識輕能力的問題,首先分析了PBL教學模式在編程中培養(yǎng)學生問題解決能力的契合點,隨后從學生問題解決能力培養(yǎng)、師生活動及教學環(huán)節(jié)三個層面出發(fā),構(gòu)建了信息技術(shù)教學中PBL教學模式的應(yīng)用框架;最后,基于編程貓平臺,通過《跨欄比賽》教學案例的實踐,為教師提供了可參考的編程教學設(shè)計一般流程,證明了PBL教學模式對提升問題解決能力有一定促進作用。

        關(guān)鍵詞:PBL教學模式;問題解決能力;圖形化編程;編程貓;編程教學設(shè)計

        中圖分類號:G642? ? ? ? 文獻標識碼:A

        文章編號:1009-3044(2023)06-0001-04

        開放科學(資源服務(wù))標識碼(OSID):

        0 引言

        信息時代需要培養(yǎng)創(chuàng)新型人才,問題解決能力是創(chuàng)新型人才的必備技能,也是信息技術(shù)學科核心素養(yǎng)培養(yǎng)的關(guān)鍵能力[1-2],是有機整合各種能力的基礎(chǔ)[3]。圖形化編程在中小學備受歡迎,編程貓是國內(nèi)研發(fā)的功能強大的圖形化編程平臺,學生只需要拖動封裝好的語法命令積木模塊,便可以實現(xiàn)各類算法操作,不必過度關(guān)注語法,并且提供了教師教學專用平臺。

        但在實際編程教學過程中仍存在以下幾方面問題:教師通常采用傳統(tǒng)的講授法開展編程教學,學生自主探究的時間較少;部分學生缺乏編程信心,很難自主解決所遇到的編程困難;實踐操作多以模仿為主,不清楚積木邏輯;教師往往更關(guān)注學生的編程學習結(jié)果,容易忽略形成性評價與編程學習體驗[4]。相比于傳統(tǒng)講授式編程教學,基于問題的學習PBL(Problem-Based Learning)模式對長期知識保留、以技能為導(dǎo)向的表現(xiàn)以及學生和教師的滿意度效果更佳[5]。通過構(gòu)建基于問題學習的PBL模式在編程教學中的應(yīng)用框架,豐富信息技術(shù)課程教學模式,為教師提升學生的問題解決能力提供理論與實踐參考。

        1? 在編程中利用PBL教學模式培養(yǎng)問題解決能力的契合點

        1.1 PBL教學模式

        PBL是以問題為導(dǎo)向的學習,也稱為問題式學習。在建構(gòu)主義的理論基礎(chǔ)上,主張讓學生解決真實世界中的問題,或完成源自真實世界經(jīng)驗且需要深度思考的任務(wù)[6],具有聯(lián)系實際、體現(xiàn)學生自主性、問題解決方法開放性,即對于一個問題而言有多種解決方法的三個明顯特征[7]。PBL教學模式實施的一般步驟為創(chuàng)設(shè)情境、提出問題、解決問題、評價問題;包括六個教學要素[8],如圖1所示。六個核心要素指出PBL教學應(yīng)基于真實情境引導(dǎo)學生探究問題、發(fā)現(xiàn)問題、展示分享成果、評價反思。針對編程教學的特點,在傳統(tǒng)PBL教學模式的基礎(chǔ)上,補充強調(diào)分析問題的過程,并給出教師在編程課程前期準備的教學設(shè)計方法,可操作性強,便于借鑒實施。

        1.2 問題解決能力

        當現(xiàn)有狀態(tài)和待實現(xiàn)的目標狀態(tài)間存在差距和困難時就出現(xiàn)了問題,而問題解決能力就是克服和消除困難和差距的能力[9]。培養(yǎng)學生問題解決能力要求學生能結(jié)合已有知識和經(jīng)驗,分析發(fā)現(xiàn)問題到問題解決得多種方法,并能積極尋找腳手架,最終解決問題。在信息時代,腳手架還包括創(chuàng)造性使用數(shù)字化工具解決問題。基于已有研究的問題解決模式,總結(jié)歸納問題解決步驟為:發(fā)現(xiàn)并提出問題、分析描述問題、提出方案、驗證方案、反思評價,以此引申出學生問題解決的子能力:理解問題、表征問題、解決問題、反思交流。在科學理論的指導(dǎo)下,根據(jù)此步驟開展編程課堂中培養(yǎng)問題解決能力的實踐,并通過形成性評價和終結(jié)性評價相結(jié)合的方式,驗證基于PBL教學模式培養(yǎng)學生問題解決能力的效果。

        1.3 編程中兩者的契合點

        1.3.1 編程過程中不斷試錯糾錯能培養(yǎng)學生面對問題的態(tài)度

        學習編程會讓兒童體會到:很少有人第一次編程就能成功[10]。學生在剛開始接觸編程時,如果編寫的程序未能達到預(yù)期效果,一般會選擇放棄自主探索求助他人,或刪掉整段程序重新編寫,這種不找錯誤根源的學習方法是非常低效的。編程教學能讓他們改變面對錯誤的態(tài)度,如調(diào)試程序的過程就是分析程序運行結(jié)果、找到錯誤所在并修改程序的過程,少兒編程先驅(qū)西蒙佩珀特認為這個過程是最有意義的學習。PBL教學圍繞問題展開,將PBL模式引入編程教學中能逐漸引導(dǎo)學生在面對問題時形成新的思維模式,糾正對“錯誤”的認識,而不是遇到問題就放棄,覺得自己不可能再成功了,這種轉(zhuǎn)變會讓學生受益終身。

        1.3.2 編程中結(jié)構(gòu)化的思想有助于從系統(tǒng)到局部分析解決問題

        PBL模式強調(diào)創(chuàng)建貼近學生生活的真實問題情境,賦予學生角色感和使命感自主參與探究學習。教師呈現(xiàn)目標狀態(tài),即程序成功運行后的完整效果,學生對作品整體框架進行分析、拆解,再針對程序中每個具體的角色進行編程,分解、描述角色行為,在具體的編程過程中又包括針對角色的各個功能、行為進行函數(shù)封裝。這樣從系統(tǒng)到局部層層深入,最終實現(xiàn)目標狀態(tài)的過程能幫助學生提高問題解決效率,形成將大問題逐漸拆解為小問題逐一攻破的問題解決習慣。

        2? PBL教學模式構(gòu)建

        2.1 模式構(gòu)建

        在創(chuàng)設(shè)情境、提出問題、解決問題、評價問題的PBL模式基礎(chǔ)上,結(jié)合PBL教學六要素和問題解決步驟,搭建了編程教學中PBL教學模式的應(yīng)用框架,如圖2所示。

        該框架以編程貓平臺圖形化編程課程為應(yīng)用載體,以培養(yǎng)學生問題解決能力為主線,根據(jù)教師主導(dǎo)、學生主體的原則設(shè)計,包括教師前期準備、課中實施、課后反思三部分。在課中實施環(huán)節(jié),結(jié)合問題解決過程,在傳統(tǒng)PBL模式基礎(chǔ)上補充強調(diào)分析描述問題在編程教學中的重要性,并結(jié)合編程教學環(huán)節(jié)特點對傳統(tǒng)PBL教學模式改進為:發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、確定方案、實施方案、評價反思五個環(huán)節(jié)。在該應(yīng)用框架的指導(dǎo)下,教師可以更得心應(yīng)手地在編程課程中運用PBL教學模式,設(shè)計契合學生身心發(fā)展和認知特點的教學活動,結(jié)合圖形化編程的特點,引導(dǎo)學生完成小組合作編程探究活動,提升學習效果,培養(yǎng)學生的問題解決能力。

        2.2 環(huán)節(jié)分析

        2.2.1 教師前期準備

        教師根據(jù)學生學情自主設(shè)計難度適中的編程作品,或參考編程貓官網(wǎng)的示范課進行改編設(shè)計。與傳統(tǒng)教學設(shè)計不同的是,在編程作品設(shè)計完成后,教師模擬學生編程狀態(tài),從空白的素材作品著手,每一步“自然而然”地操作都要多問幾個為什么,在不參考完整作品積木代碼的情況下,逐步實現(xiàn)作品效果,記錄過程中遇到的問題,預(yù)設(shè)學生可能遇到的問題及解決方案,并以此為根據(jù),在多次體驗、實踐之后得出教學重難點。

        2.2.2 發(fā)現(xiàn)問題

        發(fā)現(xiàn)問題是培養(yǎng)學生問題解決能力的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。創(chuàng)設(shè)真實情景是學習者解決問題的首要因素,教師在教學的導(dǎo)入環(huán)節(jié)應(yīng)創(chuàng)設(shè)貼近學生生活的真實情境,賦予學生使命感,引導(dǎo)學生積極參與問題探究,這也是學生積累經(jīng)驗,及時發(fā)現(xiàn)問題的關(guān)鍵。同時教師還應(yīng)培養(yǎng)學生在探究過程中多思考、多問“為什么”“不這樣行不行”的習慣,明白每一步操作的原因及必要性,總結(jié)知識的適用場景,提高學習效率,真正掌握知識并靈活遷移應(yīng)用。

        2.2.3分析問題

        分析問題是問題解決的第二個環(huán)節(jié),也是決定后續(xù)探究能否順利進行的關(guān)鍵環(huán)節(jié),包括拆解程序和描述角色行為兩個子能力。教師呈現(xiàn)完整編程作品的效果,也可以根據(jù)實際情況邀請學生體驗,之后學生在教師引導(dǎo)下拆解作品,描述每個角色的行為,描述越細致,后續(xù)的探究實踐就越高效。隨著編程學習進行,學生會逐漸形成遇到大問題拆解成小問題逐一突破的思維習慣,并能較為完整準確地描述角色行為。

        2.2.4 確定方案

        確定方案是問題解決的第三個環(huán)節(jié),也是小組合作的重要環(huán)節(jié)。教師對學生拆解作品、角色行為描述進行梳理總結(jié),劃分任務(wù)并逐一發(fā)布。學生按小組分工合作,通過思維導(dǎo)圖等工具確定成員分工、明確編程目標為編程實踐做準備。

        2.2.5實施方案

        實施方案是問題解決的第四個環(huán)節(jié),是學生實踐的主要環(huán)節(jié)。教師觀察各小組探究完成情況,根據(jù)實際情況輔助點播,引導(dǎo)學生通過查閱資料、小組討論、求助老師等方法積極提出自己遇到的問題并解決。每完成一個任務(wù)后,教師對學生探究過程中出現(xiàn)的普遍問題進行講解,總結(jié)歸納知識點。

        2.2.6評價反思

        評價反思是問題解決的最后一個環(huán)節(jié),也是塑造學生問題解決品質(zhì)的重要環(huán)節(jié)。學生在小組展示環(huán)節(jié)根據(jù)分工講解自己的作品,總結(jié)探究過程中遇到的問題,解決的方法及收獲。評價包括多種角度:教師評價、組間評價、組內(nèi)評價、習題測評等。教師根據(jù)教學目標評價學生作品完成情況,同時也要根據(jù)學生探究過程及成果,及時修正完善自己的教學設(shè)計。

        2.2.7課后反思

        教師回顧課堂教學過程中的不足,優(yōu)化教學設(shè)計,針對學生問題出現(xiàn)較多環(huán)節(jié)調(diào)整重難點,結(jié)合課上學生的創(chuàng)新點優(yōu)化作品,針對課堂反饋效果調(diào)整問題難度,設(shè)計針對班級學習情況的習題,為下節(jié)課溫故知新做準備。鼓勵學生課后積極交流分享,在編程貓學習社區(qū)上發(fā)表自己的編程作品,互相學習。

        3? PBL教學模式實踐——《跨欄比賽》

        3.1 教師前期準備

        以《跨欄比賽》為例,教師前期為教學設(shè)計所做的準備如表1所示。

        3.2 教師前期準備

        根據(jù)PBL模式的應(yīng)用框架,在西安舉辦十四運前夕設(shè)計了《跨欄比賽》編程作品,程序效果如圖3所示,具體的教學活動實施過程如表2所示。

        3.3 課后反思

        學生在分享作品環(huán)節(jié)表現(xiàn)突出,體現(xiàn)了學生豐富的想象力和創(chuàng)造力,原本的基礎(chǔ)作品效果僅為學生角色在碰到欄架后,生命值減少一格,生命值為0時游戲失敗。為了給玩家更好的游戲體驗,學生針對點擊開始按鈕后玩家還來不及反應(yīng)游戲就已經(jīng)結(jié)束的問題,添加了游戲操作說明和開始按鈕;還有學生完成了課程開始時自己設(shè)計的跨欄比賽游戲,更新了游戲規(guī)則,如100米跨欄用時最短者獲勝等。課后教師根據(jù)收集的學生作品,在完善設(shè)計的示例作品后,將編程任務(wù)分為基礎(chǔ)任務(wù)和拓展任務(wù),并合理安排課時,給予學生充分創(chuàng)造的時間和展示表達的機會。

        4 PBL教學模式的實踐總結(jié)及效果分析

        4.1 實踐總結(jié)

        在前期準備環(huán)節(jié),由于對作品中的角色拆解得不夠細致,導(dǎo)致學生在具體的實踐環(huán)節(jié)思路不清晰,難度較大。對于欄架角色可以再細化,明確為移動并再次出現(xiàn),碰到學生后倒下兩個步驟。因此總結(jié)對角色進行描述時,先梳理該角色的所有行為,再總結(jié)歸納為具體明確的動作。前期的教學設(shè)計還需結(jié)合實際教學再修正完善,除了自己反復(fù)拆解程序,直至對每個角色的所有積木拼接都了然于心之外,還可以無生試講,錄制講解視頻觀看,盡力做好前期的準備工作。

        在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),十四運的宣傳片以及運動員的比賽視頻激發(fā)了學生的創(chuàng)作動力,學生對設(shè)計游戲作品興致很高,分享欲強烈。但后續(xù)應(yīng)該把握好導(dǎo)入環(huán)節(jié)的時間,評價環(huán)節(jié)時間緊張,評價結(jié)果的有效性無法保證。

        在具體實踐環(huán)節(jié),部分學生一遇到問題就舉手提問,大部分都是基礎(chǔ)問題,如某塊積木找不到在哪,某塊積木位置拼接錯了效果沒能實現(xiàn)等。圖形化編程的優(yōu)勢是能將學生的思維可視化,學生拼接的積木效果隨時都可以點擊運行按鈕,在左側(cè)的舞臺區(qū)看到已經(jīng)拼接積木的運行效果,但學生一遇到問題,沒有達到自己的預(yù)期效果就立馬求助教師,沒有自己了解問題原因、嘗試解決問題的過程。因此在教學過程中除了基礎(chǔ)的編程知識講解外,還要培養(yǎng)學生問題解決的習慣,營造寬松的課堂氛圍,鼓勵學生積極提問,但也要引導(dǎo)學生先自己嘗試解決問題,在獨立思考之后仍然無法解決再求助同學或老師。

        在作品展示環(huán)節(jié),很多小組結(jié)合課程開始自己設(shè)想的跨欄比賽作品,對課上的基礎(chǔ)作品進行了補充,如添加跳躍的音效,增加跑道上欄架的列數(shù),學生角色可以上下移動跨越,設(shè)計自己的游戲規(guī)則,添加新的屏幕等等。因此可以將課時延長,規(guī)劃好后續(xù)每個作品的課時,給每個小組分享展示的機會,互相學習創(chuàng)新點及不同的實現(xiàn)方法,拓展思維,評價反思環(huán)節(jié)也能進行得更充分。

        4.2 效果分析

        “學生作品總分=自評×35%+互評×30%+師評×35%”的評分細則計算作品得分。該班學生的作品成績?nèi)绫?所示,在50名學生中獲得A的學生達到了32人,占總?cè)藬?shù)的64%。由此可見,PBL教學模式的編程教學活動中產(chǎn)生了良好的學習效果。

        教師記錄的課堂觀察數(shù)據(jù)表從理解問題、描述問題、制定實施問題解決方案、評價反思四個方面記錄,分析數(shù)據(jù)得出,多數(shù)學生配合小組分工,完成了探究任務(wù),有明確的任務(wù)框架和編程目標,邏輯清晰。在描述角色行為時多數(shù)學生的描述不完整,在后續(xù)的編程課程中還需多加練習。很多學生在課堂上能積極主動地進行思考和探究,在教師的引導(dǎo)下主動根據(jù)相關(guān)學習資源進行探究學習,能主動反思在探究過程中遇到的問題及解決方案,遇到問題能先自主思考再求助同伴或教師。絕大部分學生能完成三個編程任務(wù)并能明確講解編程邏輯、步驟。

        5 結(jié)束語

        PBL教學模式相對于傳統(tǒng)教學模式而言,更強調(diào)基于真實問題的學習,實踐證明學生學習興趣和問題解決能力得到提高。同時,該模式應(yīng)用于編程教學中進行框架構(gòu)建,豐富了編程教學的理論。通過案例展示,提供了編程教學前期進行教學設(shè)計的一般思路,為中小學信息技術(shù)教師提供了可參考的框架應(yīng)用范例,以期促進中小學編程教學發(fā)展。

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        【通聯(lián)編輯:王力】

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