摘 要:多媒體作為博物館陳列展覽中主要的表現(xiàn)手段,一方面突破了硬性的物理空間限制,打破了單純的線性傳播模式,突顯了陳列展覽的主題和內(nèi)容,拓展了展覽的廣度與深度;另一方面豐富了展陳形式,塑造了視覺上的“精彩饗宴”,可以讓展覽所表現(xiàn)的主題內(nèi)容、核心觀點、科普信息有豐富且多維的演繹,讓觀眾更加主動地關注展陳內(nèi)容,同時展品通過多媒體形式也可以“活”起來,在觀眾與展品之間架起多層次、立體化的交流體驗,產(chǎn)生良性互動,從而可以更深層次地解讀展陳主題。
關鍵詞:陳列展覽;多媒體;可持續(xù)性;可融合性
DOI:10.20005/j.cnki.issn.1674-8697.2023.04.020
近年來全國博物館數(shù)量持續(xù)快速增長,展陳技術手段也隨著展覽數(shù)量和質(zhì)量的發(fā)展不斷成熟和完善,多媒體幾乎在博物館展覽中成為必備項目。但對于很多博物館而言,多媒體在展陳中既是“亮點”又是“痛點”,使用多媒體可以豐富形式,但很多策展人、設計師對于多媒體手段的運用其實并不是特別了解,這也就造成了很多項目多媒體與空間風格不統(tǒng)一、功能布局不合理、信息傳達不充分等尷尬的問題頻頻產(chǎn)生。同時,多媒體既已成為展示空間的常用和必要手段,但多數(shù)高校相關專業(yè)并不開設有關多媒體形式的課程,少數(shù)開設的課程也只是停留在概念階段。有些初入博物館的新人對于概念和想法侃侃而談,但到實際的操作運用步驟卻止步不前。
1 博物館展陳多媒體概述
多媒體技術廣泛應用于博物館陳列展覽中已屢見不鮮。如今,多媒體憑借表現(xiàn)形式豐富多樣,受到博物館和參觀觀眾的青睞,并在博物館展覽中發(fā)揮著越來越重要的作用。鑒于此,分析安徽省地質(zhì)博物館展覽中應用多媒體的現(xiàn)狀,研究和分析展覽中出現(xiàn)的多媒體技術與展陳表現(xiàn)、展覽內(nèi)容融合度不高等問題,提出了一些對策性建議和解決方案,以期為安徽省地質(zhì)博物館多媒體應用和升級提升提供相應的技術方案上的支持。
2 安徽省地質(zhì)博物館展陳現(xiàn)狀及多媒體現(xiàn)狀分析
2.1 展陳概況
安徽省地質(zhì)博物館總建筑面積26495平方米,其中陳列部分建筑面積16902平方米,設有序廳、地球廳、生命演化廳、恐龍廳、資源與環(huán)境廳和礦物巖石廳等①。展陳中多媒體以科普性、互動性、知識性、參與性等多種形式貫穿其中。
2.2 多媒體技術在安徽省地質(zhì)博物館展陳中的應用情況
安徽省地質(zhì)博物館展陳中多媒體技術主要有:音視頻技術、數(shù)字觸摸屏技術、場景多媒體合成技術、虛擬現(xiàn)實、全息影像數(shù)字媒體、復合動態(tài)全息數(shù)字媒體、交互數(shù)字媒體、4D動感影院(特效影院)及數(shù)字媒體網(wǎng)絡技術等,全館展陳共涉及多媒體展項70余項。根據(jù)每個展廳表達內(nèi)容的不同,所采用的多媒體表現(xiàn)形式也有所區(qū)別,按照功能性歸納為:演繹類和互動類。區(qū)別于傳統(tǒng)文博類博物館,按照地學類博物館中多媒體的特點,進行簡要介紹。
2.2.1 演繹類—裝置演繹
通過球形的外部造型結合特裝結構以及聲光電來展示地球演化內(nèi)容信息,內(nèi)容影片更是結合外部造型形象表現(xiàn)地球內(nèi)部結構、外部形態(tài)、演變過程等,進而把難懂的科學性內(nèi)容簡單化。球形造型與挑高空間相互結合,讓展陳內(nèi)容生動自然且營造出非凡的參觀體驗(圖1)。
2.2.2 演繹類—空間演繹
設置在恐龍廳的23米動畫演示屏,結合建筑結構大回廊、大空間,利用9具恐龍骨架展品制造視覺和空間感染力,提升沉浸感。同時展陳場景中使用紅色砂巖、仿真動植物模型與多媒體相結合,豐富了展陳的層次性、藝術性和科學性。針對中央大廳恐龍的骨架,定制復原科普影片,用于演繹恐龍的生活場景(圖2)。
2.2.3 互動類—互動信息類
資源與環(huán)境展廳以安徽的自然資源為展示主體,突出礦產(chǎn)、國土等資源。以地質(zhì)大剖面為背景,利用電子沙盤多媒體展示安徽的行政區(qū)劃、交通、資源分布等多重信息。展項設置科普影片、沙盤動感動畫,通過多媒體一體機與電子沙盤進行信息互動,分類別、分體系進行信息展示,觀眾可以有針對性、目的性地選擇展陳內(nèi)容(圖3)。
2.2.4 互動類—互動游戲類
把專業(yè)的恐龍科普知識融入游戲互動中,能夠讓傳達的科普內(nèi)容信息更加簡易,讓青少年更加容易接受。觀眾通過游戲加深了對所傳達內(nèi)容的理解和印象,同時通過輕松歡樂的游戲?qū)W到知識,寓教于樂。在展示空間中的氣氛得到了調(diào)節(jié),特別與恐龍主題的展廳相得益彰(圖4)。
2.3 多媒體技術在安徽省地質(zhì)博物館展陳中的優(yōu)勢體現(xiàn)
展陳中通過多媒體的有效利用,生動形象地科普了古生物、地質(zhì)專業(yè)知識,幫助解讀其內(nèi)涵;同時很多多媒體設置寓教于樂,激發(fā)探索欲望,提升沉浸感;深度挖掘藏品背后的故事,讓藏品“活”起來,尤其是枯燥的古生物標本得到全面的詮釋,豐富并突出了重點展示信息。
3 安徽省地質(zhì)博物館展陳設計多媒體存在的問題分析
很多博物館為了追求展陳的新奇和高科技,從而采用“拿來主義”片面、單調(diào)、刻板地融入多項新媒體技術,出現(xiàn)了“千館一面”、大同小異的現(xiàn)象。實際上如何定位多媒體在博物館展陳中的存在形態(tài),如何處理多媒體的共性及個性的關系,多媒體技術與博物館展示形式和內(nèi)容的兼容性等問題,是我們需要認真思考分析的。
3.1 表現(xiàn)形式與主題內(nèi)容脫節(jié)
安徽省地質(zhì)博物館展館中運用了大量多媒體新技術,如恐龍幻影成像、地震帶分布演示、與恐龍賽跑等多媒體展項,充分調(diào)動了觀眾的全方位體驗,達到了內(nèi)容與形式、技術與藝術完美結合的理想狀態(tài)②,但在展示中也存在很多問題,例如表現(xiàn)形式與展現(xiàn)主題內(nèi)容契合度不高、有所脫節(jié),多媒體技術機械、片面的使用導致與展覽表現(xiàn)形式和展覽內(nèi)容千篇一律等問題。
3.2 過于“炫技”功能表達減弱
博物館展陳使用的多媒體越來越“炫酷”,多媒體作為展陳的輔助手段,不能取代展品的主導地位。但所有形式的背后如果沒有引人入勝的展示內(nèi)容,那么先進的技術也終將沒有生命力。重點表現(xiàn)內(nèi)容與多媒體技術表現(xiàn)充分融合在一起,展覽主題表達借助多媒體形式,觀眾通過設備輔助理解展陳內(nèi)容,才是博物館對多媒體有效的應用。
3.3 千篇一律的模式化設計
博物館展陳多媒體設計應充分結合博物館自身的特點、定位、展品特性去使用相適應的多媒體形式,同時充分考慮展館需要和受眾定位,具體問題具體分析,推陳出新,創(chuàng)造特色鮮明的多媒體展項。然而,“定制化”的成本遠高于“通用化”技術成本,設計中忽視以傳達信息為主要目的的前提,以致同一展館、展廳中,相類似的多媒體展項多次出現(xiàn)。這直接導致多媒體變成了技術堆砌,使得各館之間千篇一律,將展陳的主題和內(nèi)容流于空泛。③問題的背后,主要是一方面博物館方忽視了要從客觀實際出發(fā),只從多媒體的表現(xiàn)形式和技術應用來考慮;另一方面多媒體制作方對展示內(nèi)容缺乏了解,機械地把內(nèi)容融入多媒體。
3.4 主題內(nèi)容展示不清晰
展陳內(nèi)容設計和形式設計中由于策展人與內(nèi)容設計、形式設計人員之間缺乏設計前期溝通和技術交底,導致各自關注展覽的角度不同,表達展覽的重點也出現(xiàn)偏差。技術人員在多媒體使用上會過度關注技術的應用,以為用技術表現(xiàn)豐富內(nèi)容來傳播就不會出現(xiàn)問題。忽略策展時的科學知識(科研成果)、展示內(nèi)容、形式設計表達三者之間的合理性轉換,產(chǎn)生展示主題內(nèi)容不夠清晰明確,更是在展品—展示內(nèi)容—觀眾三者之間產(chǎn)生信息傳播障礙。
3.5 保養(yǎng)維護及更新
伴隨場館開放運行時間長久及使用頻率較高,很多多媒體設備出現(xiàn)硬件耗損及軟件故障,常常需要及時保養(yǎng)維護,針對軟、硬件的問題及時更新、更換。
4 安徽省地質(zhì)博物館展陳多媒體實踐案例的應用探索
多媒體作為展陳表現(xiàn)手段之一,在展陳多維空間中,其與燈光、展柜、場景等共同融合在展示內(nèi)容和形式設計表現(xiàn)中,在實際布展中應綜合考慮其合理性,把技術與內(nèi)容充分融合。博物館在展陳內(nèi)容和形式設計時應該通過對所要展示內(nèi)容的深入研究,綜合考慮展示效果、展示目的,充分考慮參觀者的需求,從而引導參觀者深入解讀展陳的主題和內(nèi)容。
4.1 展陳設計多媒體的需求分析
隨著博物館的發(fā)展,參觀觀眾的需求也發(fā)生很大的變化。一方面是年齡的變化,年輕化成為博物館參觀群體的顯著標簽。根據(jù)《中國博物館主題游消費趨勢報告2019》顯示,博物館參觀年齡構成中,“90后”占比43.2%,其中“95后”占比24.9%。同時年輕化的另一個體現(xiàn)則是親子參觀活動的火熱。另一方面觀眾從靜態(tài)觀展到動態(tài)地參與互動、體驗的需求不斷提升。龐大的年輕群體在參觀偏好上與以往大有不同,需要展陳策劃更加符合年輕受眾的審美和需求。
4.2 我館展陳多媒體項目優(yōu)化的理論思考
當前,我館展陳設計多媒體出現(xiàn)諸多問題,主要原因應從兩個方面積極改善:第一,在多媒體設計之初直至落地甲方(館方)應全程參與,主要是對展陳內(nèi)容的深度挖掘和展陳重點起主導作用。第二,多媒體設計人員應充分理解展陳的內(nèi)容與形式,在滿足館方需求的前提下,盡最大可能深入研究“主題”背后所表達的“內(nèi)容”,在設計階段把內(nèi)容轉化成藝術語言、科普語言,同時充分利用多媒體技術,從而達到展項科普目標。
4.3 地學類博物館多媒體的應用原則
作為地學類博物館應突出地學主題特點的應用原則,在展陳中應充分挖掘地質(zhì)古生物的時代特征和細節(jié),尤其是展品背后的故事,用多媒體靈活新穎的表達形式來詮釋展品、科普知識,進而達到預期的展示效果。同時還需要注意“因地制宜”的應用原則,突出館藏特色、地域特色。以觀眾為主體充分考慮“人”的參觀感受和文化提升。
4.4 多媒體應用的建議
4.4.1 功能定位
首先在展廳設置多媒體展項前,需要合理規(guī)劃空間環(huán)境,對展項功能進行定位,針對不同的參觀群體、參觀方式和體驗互動進行不同類型多媒體展項的選擇與深化,需要根據(jù)預設的內(nèi)容章節(jié)和參觀方式來合理地設計多媒體展項。
4.4.2 可持續(xù)性
對于常設展覽的多媒體而言,一定是可持續(xù)性的,這里的“可持續(xù)性”主要指“可持續(xù)指數(shù)”,即展項設備的易損和更換率,展項內(nèi)容的可替換性兩方面內(nèi)容。根據(jù)開館近十年的經(jīng)驗,多媒體設置需要充分考慮更新?lián)Q代問題,這樣對后期展覽運行維護具有重要意義。在展項設計之初就要預想并考慮到這些問題,才能確保展陳展項可以在較長的周期時間段內(nèi)完整、優(yōu)質(zhì)地呈現(xiàn)給觀眾。
從內(nèi)容、展品出發(fā)對展項內(nèi)容的可替換,對于常設展覽而言可以使展陳內(nèi)容及時更新的同時大幅提升對觀眾的吸引力。從多媒體內(nèi)容運維和管理維護角度來看,展館內(nèi)的多媒體演示內(nèi)容,如圖片、視頻、投影等內(nèi)容可持續(xù)更新,最大化設備利用率,提升社會投資效益。畢竟現(xiàn)在展覽維護管理越來越注重項目的后期運營,這方面的可持續(xù)與維護維修的成本有很大關系。
4.4.3 從觀眾需求角度出發(fā)
伴隨參觀需求的多元化、年輕化,博物館展陳設計要更加精細、更加有層次,而作為博物館展陳設計輔助手段的多媒體技術也應該以觀眾為導向,在多媒體規(guī)劃前進行充分調(diào)研、準確定位。在布展過程中,以參觀觀眾為導向合理設置多媒體展項,展覽運行中及時收集觀眾反饋意見,并進行有效調(diào)整。
4.4.4 充分考慮線上展覽的需求
隨著互聯(lián)網(wǎng)的持續(xù)發(fā)展與普及,利用多媒體技術進行線上參觀成為越來越多觀眾的選擇。通過關注的微博和微信公眾號、視頻號可以隨時隨地獲取展覽信息、展陳細節(jié)。正是由于這種便捷性讓線上展覽的需求成幾何倍增長。
5 關于安徽省地質(zhì)博物館多媒體升級改造的思考
5.1 低碳、綠色環(huán)保、可持續(xù)發(fā)展與升級改造的方向
隨著展陳工藝技術的不斷升級,觀眾更加追求快節(jié)奏、綠色環(huán)保、健康的觀展方式。目前,多媒體在展陳布展中的占比越來越大,投入費用也不斷增加。因多媒體展項多涉及一些大型屏幕、互動場景、動感聲效,其運行中會產(chǎn)生光污染和噪聲污染,同時伴隨高耗能是博物館行業(yè)面臨的難題。充分考慮到參觀受眾的舒適度,應該更重視綠色、環(huán)保及以人為本的多媒體展項。
5.2 創(chuàng)造經(jīng)濟適用型多媒體展陳體系
面對展陳新材料、新科技、新形式的層出不窮,館方應該是審慎的態(tài)度。雖然很多技藝很超前、酷炫,但技術先進、設備昂貴的多媒體設備未必就適合博物館展示內(nèi)容。從實效性角度來看,多媒體技術的更迭非??欤蟠蟪^常設展陳內(nèi)容體系的更新速度。在安徽省地質(zhì)博物館中,多媒體設備及其技術終端共涉及70余項,前期新館建設單就多媒體一項就投入巨額資金。目前,場館實行免費開放制,日常運行以政府全額撥款為主,一定程度上也造成了博物館運行和管理成本大幅度增加。多媒體更新速度較快,在考慮展項的設置和使用時,既要考慮到展項的單體成本,也要長遠考慮展項的運行成本及后期更新維護成本。所以,多媒體設計要以“經(jīng)濟合理”為目標,做到有的放矢。
5.3 博物館展陳設計多媒體的趨時與理性回歸
近年來,對多媒體在博物館展陳中的應用思考不斷深入,出現(xiàn)了辯證的觀點:一種是加大利用新科技來充實博物館陳列形式的創(chuàng)新;另一種則是強調(diào)返璞歸真,去技術化凸顯“展品”的核心展示。所以在展陳中設置多媒體應慎重考慮、反復論證。多媒體設計是一門綜合了技術與藝術的表現(xiàn)形式,這就給我們提出了更高的要求,平衡好數(shù)量和質(zhì)量之間的問題。針對展陳的內(nèi)容和展期進行分類選擇,如展品豐富的展覽中少設置多媒體展項,晦澀難懂的展覽適當增加多媒體展項的輔助。所以,在展陳多媒體升級改造中應綜合考量比例、形式和內(nèi)容,理性地作出調(diào)整。
6 結束語
總而言之,隨著展陳工藝的不斷成熟,展陳的展示手法和手段也不斷豐富,多媒體技術在博物館展覽中的應用越來越廣泛?,F(xiàn)今,多媒體技術已成為博物館展陳中不可或缺的部分,在考量多媒體展示形式時,應根據(jù)展項的具體內(nèi)容、需求、定位來進行,以充實展覽內(nèi)容,注重觀眾的參觀體驗,增強觀眾與展品之間的互動。④好的博物館展陳設計多媒體展項,一定是內(nèi)容為王,而非炫技,一定是充分考慮到內(nèi)容、信息傳播、觀眾需求等重點環(huán)節(jié),同時兼具創(chuàng)新性、獨特性、合理性。
注釋
①胡遠超,張強,周栗.安徽省地質(zhì)博物館新館陳列展覽的實踐與體會[J].安徽地質(zhì),2017,27(2):150-153.
②③鄒旭.多媒體在博物館展陳設計中的應用研究[D].北京:北京工業(yè)大學,2015.
④崔美麗.多媒體技術在博物館中的應用[J].文物鑒定與鑒賞.2019(7):87-89.