彭宇泰,孫 磊
(江西財經(jīng)大學(xué) 金融學(xué)院,江西 南昌 330013)
從技術(shù)的角度來看,區(qū)塊鏈?zhǔn)遣捎昧藬?shù)學(xué)、數(shù)字加密、信息技術(shù)和軟件技術(shù)等很多核心技術(shù)的集成化信息平臺,區(qū)塊鏈本質(zhì)是個數(shù)據(jù)鏈與信息鏈。具體來看,區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)鏈中所有數(shù)據(jù)是分布儲存,共同記錄的,這在技術(shù)層面上保證了區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)是公開且透明的。且非對稱加密式技術(shù)的運用,保證了數(shù)據(jù)的修改和查看是困難的,又確保了區(qū)塊鏈具有保密性、隱秘性等特點。這些優(yōu)良的特點為區(qū)塊鏈上創(chuàng)造共識,構(gòu)建信任機制起到了至關(guān)重要的作用。而當(dāng)今區(qū)塊鏈多種多樣的應(yīng)用場景,都是基于區(qū)塊鏈所具有的信息透明、信任構(gòu)建迅速、保密性私密性等特性所構(gòu)建。
區(qū)塊鏈涉及多學(xué)科多個交叉技術(shù)領(lǐng)域,但核心的技術(shù)可以歸納總結(jié)為四種。
1.2.1 分布式賬本技術(shù)
區(qū)塊鏈的數(shù)據(jù)儲存不同于傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的統(tǒng)一儲存,并不存在于一個儲存的中心。相反每一個節(jié)點數(shù)據(jù)都是由分布在世界各地的節(jié)點們共同儲存,每個節(jié)點上都記錄了該區(qū)塊鏈上的所有數(shù)據(jù)。這樣去中心化的記錄方式確保了區(qū)塊鏈上各個用戶共同享有區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)的儲存權(quán)。
1.2.2 非對稱加密技術(shù)
非對稱加密算法不同于傳統(tǒng)的加密應(yīng)用,在傳統(tǒng)的加密方式中,無論是加密還是解密過程中,用的是一把密鑰作為整個環(huán)節(jié)的通行證。而非對稱加密包含私鑰與公鑰,利用一對密鑰作為通行證,想要對數(shù)據(jù)進行解密必須同時擁有兩種密鑰,這極大地增強了區(qū)塊鏈上數(shù)據(jù)的保密性與隱秘性。
1.2.3 共識機制
要想在區(qū)塊鏈上增添新的數(shù)據(jù),一般是要把最近一段時間內(nèi)鏈上存在的交易記錄數(shù)據(jù)做一個整體的打包,作為一個新區(qū)再由原有的數(shù)據(jù)節(jié)點“挖掘”出來。這又涉及具體由哪一個節(jié)點進行挖掘,挖掘的積極性,以及挖掘之后形成的新區(qū)如何贏得信任,并打包進原有的全部數(shù)據(jù)鏈上的節(jié)點。這整個一套增添新數(shù)據(jù)的過程與規(guī)則就是區(qū)塊鏈的“共識機制”。目前的共識機制有很多,包括了PoW、PoS、DPoS、DBFT等,每種共識機制的差異在于實現(xiàn)的去中心化程度不同。區(qū)塊鏈設(shè)計者從自身設(shè)計理念出發(fā),運用不同的共識機制,構(gòu)建信任程度不同的區(qū)塊鏈社區(qū)??偟目磥?,共識機制的采用使得共識=靠譜的思維等式成立,在保證杜絕數(shù)據(jù)丟包或非法修改的情況,區(qū)塊鏈用戶的安全感急劇增加,這才一定程度上減少了信息不對稱,降低了交易門檻。
1.2.4 智能合約技術(shù)
智能合約本質(zhì)是一段代碼化的條款,條款的執(zhí)行也是由區(qū)塊鏈設(shè)立的機制自動執(zhí)行的。如果說區(qū)塊鏈自動形成了共識機制的達成,那么共識機制的落實對于維護區(qū)塊鏈社區(qū)的長期信任也是十分重要的。把共識條款寫入智能條約,就能在達成條件下自動執(zhí)行,共識也隨之自動落實。原本的合約關(guān)系是條款雙方都有義務(wù)執(zhí)行與監(jiān)督合約雙方職責(zé)。在代碼的自動執(zhí)行下,權(quán)力與義務(wù)發(fā)生了一定程度的分離;雙方享有合約的權(quán)力,維護合約的監(jiān)督責(zé)任由智能合約所代替,這有效降低了合約達成的門檻,以及在一定程度上保證了合約的落實。
基于區(qū)塊鏈四大核心技術(shù),區(qū)塊鏈應(yīng)用之下呈現(xiàn)出相對應(yīng)的五大特征。
1.3.1 開放性
區(qū)塊鏈上公開的信息是極度開放且透明的,任何人加入?yún)^(qū)塊鏈都是自愿且不受限的,退出也是不受限制的。例如,比特幣保證了系統(tǒng)上的信息是絕對開放的,成員在區(qū)塊鏈上的交流是在自由開放條件下確保了信息的安全性的。
1.3.2 去中心化
去中心化意味著沒有一個絕對的權(quán)威對數(shù)據(jù)進行儲存以及保管。每一個人在對數(shù)據(jù)的擁有上是平等的。規(guī)則也是全體成員進行協(xié)商,并不存在一個規(guī)則的制定者。而相輔相成的信息重復(fù)驗證,也確保了在去中心化下數(shù)據(jù)的可靠性。
1.3.3 安全性
分布式賬本和非對稱加密技術(shù)的綜合運用,使得對區(qū)塊鏈所記錄的數(shù)據(jù)進行非法修改變得十分困難。在不存在中心化數(shù)據(jù)記錄的情況下,修改數(shù)據(jù)必須取得所有人的共識,安全性大大增強。
1.3.4 獨立性
共識機制與智能合約的運用,使得整個區(qū)塊鏈系統(tǒng)的交互是獨立且自動的。數(shù)據(jù)的交換在沒有人工的干預(yù)下,交換的效率與正確性提升到了新的高度。
1.3.5 匿名性
非對稱加密的特點促使只有擁有了私鑰的用戶才有權(quán)查看所有相對應(yīng)的信息。資產(chǎn)的轉(zhuǎn)賬,交易的對象,以及各類隱私數(shù)據(jù),都可以設(shè)立私鑰進行匿名,確保了用戶對于自身隱匿的需要。
區(qū)塊鏈游戲誕生已數(shù)年了,但業(yè)界至今沒有對區(qū)塊鏈有一個統(tǒng)一的定義。如果從案例來看,區(qū)塊鏈游戲是使用區(qū)塊鏈技術(shù)為部分或全部游戲提供動力的游戲。作為區(qū)塊鏈游戲真正的第一個爆款,以太貓(CryptoKitties)是將每一只貓咪進行上鏈,再進行買賣的游戲,隨后出現(xiàn)的各類以太寵物游戲也都大體如此。
游戲大體上分為傳統(tǒng)游戲和互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后的網(wǎng)絡(luò)游戲。在傳統(tǒng)游戲中(包括了籃球、足球、象棋、軍棋、圍棋、麻將),是由玩家們遵循約定俗成的規(guī)則,場地是由不固定的角色進行提供。游戲的途中往往不存在裁判,規(guī)則的遵守由游戲參與者共同監(jiān)督。游戲的參與與退出是沒有附加條件的,游戲內(nèi)容的瀏覽也是開放且透明的。這在一定程度上可以看作是簡單的,原始的去中心化游戲。詳見圖1。
圖1 傳統(tǒng)游戲模式
在網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)之前,組織一場多人參與的游戲是一件很難的事情。比如你想打場3v3的籃球比賽,就必須找到:愿意和你玩的另外5個人,空閑的籃球場以及籃球。而在你想打籃球又有時間的那一剎那,這些條件同時出現(xiàn)的概率極低。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)極大地降低了大規(guī)模游戲的門檻。玩家可以成本極低且極為迅速地和數(shù)個、數(shù)百甚至數(shù)千數(shù)萬的玩家同時玩一個游戲。這使得游戲迅速圍繞一個個服務(wù)器不斷中心化。詳見圖2。
圖2 網(wǎng)絡(luò)游戲模式
網(wǎng)絡(luò)化并不是游戲形態(tài)的終極歸宿,網(wǎng)絡(luò)化的游戲也帶來了許多新的問題。一是游戲規(guī)則的獨占,規(guī)則必須由游戲廠商設(shè)定和更改,游戲廠商是游戲里的“神”,擁有更改、開啟、關(guān)閉游戲的權(quán)限;二是游戲場地的壟斷,游戲官方提供一個或數(shù)個服務(wù)器,官方服務(wù)器是游戲唯一指定游玩的場所,非法或私自搭設(shè)的游戲服務(wù)器在法律層面是不被允許的;三是游戲賬號以及游戲道具、資產(chǎn)的所有權(quán)。在網(wǎng)絡(luò)游戲之下,游戲賬戶數(shù)據(jù)儲存于游戲官方的服務(wù)器里,同一個玩家在同一廠商不同的服務(wù)器甚至擁有多個賬號。賬號數(shù)據(jù)與游戲服務(wù)器息息相關(guān),不被玩家所擁有,且無法轉(zhuǎn)移出服務(wù)器(法律判決可以明確證明這一點)。而游戲道具作為游戲賬號所附帶的資產(chǎn),自然不屬于玩家本人,而只是服務(wù)器當(dāng)中的一串代碼罷了。而基于區(qū)塊鏈所具有的四大核心技術(shù),人們發(fā)現(xiàn)可以利用區(qū)塊鏈實現(xiàn)游戲賬戶數(shù)據(jù)的分散式儲存,以及游戲道具資產(chǎn)的真實化,區(qū)塊鏈游戲也就由此誕生。相比于現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲,新型的區(qū)塊鏈游戲中游戲廠商和玩家的關(guān)系發(fā)生了質(zhì)的變化。
當(dāng)然這同時也意味著,隨著區(qū)塊鏈游戲的不斷應(yīng)用,區(qū)塊鏈游戲可能已經(jīng)不僅僅是一個游戲,甚至在某種程度上行使了虛擬資產(chǎn)與真實資產(chǎn)轉(zhuǎn)化平臺的職能。數(shù)字化的資產(chǎn)產(chǎn)生后,玩家不可避免地從消費者向著投資者進行轉(zhuǎn)變,玩家們自發(fā)地在游戲平臺上獲取的收益,也能像收藏品藝術(shù)品一般進行交易。
2017年11月,全球首款區(qū)塊鏈游戲CryptoKitties誕生,它一上線便引爆了市場,受到廣大區(qū)塊鏈用戶的追捧。為了趕上區(qū)塊鏈游戲的風(fēng)口,國內(nèi)外各大互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛加碼入場,競相發(fā)行新款游戲。就國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司而言,百度、網(wǎng)易、360和小米競相推出萊茨狗、星球、區(qū)塊貓、加密兔游戲,騰訊公司也是不甘落后于2019年4月在自家游戲一起來捉妖公測版本中添加了區(qū)塊鏈技術(shù)。
在國外區(qū)塊鏈游戲更是火爆,除去以太貓之后,相繼推出了Etherbots (以太機器人)、Etheremon(以太怪獸)、Myhero9(以太英雄)、Ethercraft (以太飛行器),在基于以太鏈游戲的集中爆發(fā)后,其他類型的區(qū)塊鏈游戲也如雨后春筍般不斷冒出,區(qū)塊鏈游戲進入百花齊放的時代。
按照區(qū)塊鏈上鏈的種類不同,可以將區(qū)塊鏈游戲劃分為以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲四類。以太坊游戲和鏈克游戲分別是建立在以太坊區(qū)塊鏈和迅雷玩客云共享計算生態(tài)下的區(qū)塊鏈技術(shù)上的數(shù)字金融游戲。公有鏈游戲,顧名思義,區(qū)塊鏈管理去中心化應(yīng)用到游戲上,全世界任何人都可讀取開源代碼、發(fā)送交易且交易能獲得有效確認,在算法及其他系統(tǒng)機制下實現(xiàn)用戶無須暴露自身信息即可進行交易和數(shù)據(jù)防篡改的目的。私有鏈游戲在一定程度上類似于公有鏈游戲,但是在去中心化上有一定的局限。區(qū)塊數(shù)據(jù)的所有者是某個工作團體或企業(yè),并非所有人都可以讀、寫、審核區(qū)塊數(shù)據(jù),在極端情況下,所有者可以對區(qū)塊進行覆蓋或刪除。
與傳統(tǒng)游戲劃分類似,可以將市場上已有的區(qū)塊鏈游戲分為休閑競技、模擬經(jīng)營、角色扮演、集換式卡牌、戰(zhàn)爭策略、養(yǎng)成等。
雖然區(qū)塊鏈游戲多種多樣,但作為一個實質(zhì)性的商品服務(wù),又可按照內(nèi)在屬性分為博彩游戲、金融/數(shù)字游戲以及游戲+區(qū)塊鏈。這三類游戲并沒有明顯的界限,有的還會互相包含。
4.3.1 博彩游戲
特點是規(guī)則簡單,很大程度上看運氣。在互聯(lián)網(wǎng)上傳統(tǒng)的博彩游戲,由于數(shù)據(jù)都在后臺控制著,存在暗箱操作的可能。而把規(guī)則以智能合約的形式執(zhí)行,會杜絕一切暗箱操作風(fēng)險。現(xiàn)在Dapp熱門排行,幾乎都是老虎機、百家樂、21點這些博彩游戲。
4.3.2 金融/數(shù)字游戲
以加密貓為代表,包括不限于3D、像素游戲、地圖游戲等,各類先發(fā)者占據(jù)巨大優(yōu)勢,后來者不斷為前者所挖掘的稀缺數(shù)據(jù)付費的游戲。這類游戲也是“鏈游”,同樣是像博彩游戲一樣將規(guī)則數(shù)據(jù)上鏈,只不過規(guī)則有些變化,博彩游戲的規(guī)則是有勝者,有結(jié)束的時候,而這類游戲沒有,只要有不斷的用戶繼續(xù)游戲,就不會停止。所以這類游戲說不好聽點就是龐氏騙局/擊鼓傳花及其變種的游戲,核心在于虛擬資產(chǎn)的價值承擔(dān)。
4.3.3 游戲+區(qū)塊鏈
這里的區(qū)塊鏈?zhǔn)仟M義的,指的是游戲資產(chǎn)上鏈。短期看,就是傳統(tǒng)游戲+NFT。游戲本體加區(qū)塊鏈,游戲內(nèi)容和玩法并沒有變,游戲資產(chǎn)和數(shù)據(jù)變成了區(qū)塊鏈資產(chǎn),可以互相流通。在最不影響游戲體驗的情況下,提升了“區(qū)塊鏈”的存在感。
區(qū)塊鏈游戲的本質(zhì)是合理應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù),將去中心化、加密性以及不可篡改的特性融入游戲機制中,在傳統(tǒng)游戲的痛點上進行突破。縱觀近幾年區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展,區(qū)塊鏈主要是應(yīng)用在以下三方面。
第一,實現(xiàn)游戲資產(chǎn)的真正所有權(quán)和廣泛流通。傳統(tǒng)游戲本質(zhì)上是游戲商向玩家授權(quán)數(shù)字資產(chǎn),玩家充值向其購買游戲中的角色、道具、武器、積分等虛擬物品。這些虛擬物品的購買、轉(zhuǎn)讓、所有權(quán)、交易和使用,都必須在開放商設(shè)置的規(guī)則下進行,并且只能限于該游戲的內(nèi)部進行。然而作為游戲運營的游戲商可以對這些資產(chǎn)進行改動,甚至隨意處置,事實上來說游戲內(nèi)的虛擬物品還是歸游戲商所有。再者說大部分傳統(tǒng)游戲內(nèi)的虛擬物品在游戲之外毫無復(fù)用的價值和可預(yù)見的應(yīng)用場景。在區(qū)塊鏈邏輯下,區(qū)塊鏈技術(shù)特性可以幫助授予和執(zhí)行產(chǎn)權(quán),游戲內(nèi)的虛擬物品歸屬到玩家的區(qū)塊鏈地址下,玩家對其真正擁有所有權(quán),這些資產(chǎn)也能實現(xiàn)更廣泛的流通范圍。
第二,化解游戲商與玩家的矛盾。在傳統(tǒng)游戲里,由于游戲商與玩家對于游戲的根本目的和態(tài)度的不同,使得兩者長時間站在對立面。就玩家而言,他們是追求游戲本身的游戲性;而游戲商更多的是為了獲取金錢上的收益。這就是為什么游戲商和玩家之間天然存在信任危機,矛盾重重。但是區(qū)塊鏈帶來的去中心化使得游戲商與玩家的關(guān)系發(fā)生了本質(zhì)的改變,游戲世界本身的治理權(quán)交給玩家,這給游戲帶來了史無前例的自由和民主。而游戲商可以借助游戲IP的影響力自身或通過與其他品牌IP合作,生產(chǎn)制作周邊產(chǎn)品,開辟其他盈利渠道。
第三,積極的游戲社區(qū)與周邊建設(shè)(加密藝術(shù)品)。以CryptoKitties為例,在CryptoKitties火爆之后,也有游戲開始圍繞已有的Cryptokitties token做起了周邊游戲。比較熱門的有Kitty Hat Extension,在該游戲中玩家可以用各種各樣來源于NFTs的飾品來打扮自己的小貓。NFT,全稱為non-fungible token,指非同質(zhì)化代幣,主要是用來驗證對虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)的一項新型區(qū)塊鏈技術(shù)。區(qū)塊鏈游戲的火熱推動了大范圍NFT技術(shù)的應(yīng)用,玩家社區(qū)的藝術(shù)創(chuàng)作在NFT技術(shù)加持下,自動擁有了自身的產(chǎn)權(quán),相關(guān)周邊商品也在NFT加持下維護了自身的價值。這種天然的防盜版特性,已經(jīng)成為了區(qū)塊鏈游戲發(fā)展的一大重要優(yōu)勢。NFT使得虛擬資產(chǎn)走向?qū)嶓w收藏,走向藝術(shù)收藏品的態(tài)勢,必定會激勵游戲群體極大的創(chuàng)作熱情。近年來,類似的區(qū)塊鏈頭像也廣泛應(yīng)用在各大視頻網(wǎng)站,二次創(chuàng)作在區(qū)塊鏈技術(shù)的加持下可能會贏來新一輪騰飛。
但在鏈游如火如荼發(fā)展的今天,還潛藏著一些問題不容忽視,這主要體現(xiàn)在以下三方面。
第一,區(qū)塊鏈游戲高門檻的問題。傳統(tǒng)游戲用戶在轉(zhuǎn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲會面臨認知門檻高、操作門檻高、加密貨幣支付設(shè)施缺乏等問題,短期內(nèi)了解和掌握區(qū)塊鏈難度很大,需要一個學(xué)習(xí)的過程和成本。就目前而言,大部分區(qū)塊鏈游戲玩家都是由數(shù)字貨幣用戶轉(zhuǎn)過去的,而不是本質(zhì)上的游戲玩家。如何讓一個游戲玩家更輕松地理解區(qū)塊鏈、學(xué)會使用交易所和錢包,其中行業(yè)機制要經(jīng)歷一個合理化的過程。
第二,可玩性太低的問題。游戲的本質(zhì)是要具備娛樂性和游戲性。現(xiàn)在市面上大部分區(qū)塊鏈游戲其實是區(qū)塊鏈游戲化,或者干脆本質(zhì)是金融投機游戲而并非游戲區(qū)塊鏈化。如果游戲化不足,區(qū)塊鏈難以吸引大眾目光。但如果游戲過于復(fù)雜,如何利用區(qū)塊鏈技術(shù)深入設(shè)計游戲機制又成為游戲開發(fā)者繞不開的難題。
第三,潛在的法律風(fēng)險。阻礙區(qū)塊鏈應(yīng)用及發(fā)展最核心的問題是法律。由于區(qū)塊鏈技術(shù)處于快速發(fā)展中,很多領(lǐng)域未能達到制定法律規(guī)范的程度,尤其體現(xiàn)在游戲應(yīng)用上。目前區(qū)塊鏈游戲中博彩游戲是十分重要的一類。博彩游戲不僅涉及存在賭博犯罪的刑事風(fēng)險,還因其模式本身,或者宣傳推廣過程,存在非法集資、傳銷、洗錢等刑事風(fēng)險。即使在非博彩游戲的區(qū)塊鏈游戲中,也很有可能涉及很多游戲利用游戲道具、游戲幣與法定貨幣(如人民幣、美元等)進行自由兌換。如何正確引導(dǎo)區(qū)塊鏈游戲走在合法道路上,事關(guān)區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用的生存。對于未來想在區(qū)塊鏈游戲中發(fā)展的公司或個人,應(yīng)該嚴謹?shù)卦O(shè)定游戲規(guī)則,優(yōu)化游戲模式,避免相關(guān)法律風(fēng)險。
區(qū)塊鏈游戲伴隨著整體區(qū)塊鏈?zhǔn)袌龅陌l(fā)展呈現(xiàn)出逐步增長的態(tài)勢,有理由相信區(qū)塊鏈游戲未來會逐漸多樣化。
展望未來,隨著更多資本涌入?yún)^(qū)塊鏈?zhǔn)袌?,區(qū)塊鏈技術(shù)的升級換代,模塊承載能力越來越高,區(qū)塊鏈游戲作為虛擬資產(chǎn)變現(xiàn)平臺,玩家不僅是消費者,還可以作為投資者從中獲利。區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域可預(yù)見的轉(zhuǎn)變,勢必會對未來的游戲產(chǎn)業(yè)格局帶來深遠影響。