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        VR 技術(shù)運(yùn)用到健美操運(yùn)動(dòng)中的可行性分析

        2023-03-09 06:31:10唐愛靜
        文體用品與科技 2023年23期
        關(guān)鍵詞:極限運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作

        唐愛靜

        (哈爾濱廣廈學(xué)院 黑龍江 哈爾濱 150020)

        1、健美操VR 技術(shù)運(yùn)用簡介

        VR 技術(shù)全稱為Virtual Reality 技術(shù),應(yīng)用VR 技術(shù)首先要佩戴專門的眼鏡,通過運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成虛擬的空間,讓參與者有一種身臨其境的感覺,從而提升參與者的參與度,VR 技術(shù)與健美操運(yùn)動(dòng)結(jié)合后,可以幫助健美操運(yùn)動(dòng)員感受健美操運(yùn)動(dòng)的魅力,提高健美操運(yùn)動(dòng)員的競技能力。在健美操運(yùn)動(dòng)中運(yùn)用VR技術(shù),可以讓健美操運(yùn)動(dòng)員有一種身臨其境的感覺,達(dá)到充分的融合,也可以幫助健美操運(yùn)動(dòng)員提前進(jìn)入到健美操的視覺盛宴。目前VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)中的發(fā)展還處于開始階段,未來還有很長的一段路要走,從目前的VR 技術(shù)發(fā)展來看,已經(jīng)逐漸在降低成本,減輕設(shè)備重量,從而在舒適度上得到了一定的提高。相信在不久的將來,VR 技術(shù)可以充分地作用到健美操運(yùn)動(dòng)中,通過VR 技術(shù)幫助運(yùn)動(dòng)員提高動(dòng)作掌握的速度,帶給健美操運(yùn)動(dòng)員全新的體驗(yàn),促進(jìn)健美操運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。

        2、VR 技術(shù)在體育領(lǐng)域的運(yùn)用現(xiàn)狀

        2.1、VR 技術(shù)在專業(yè)訓(xùn)練中的運(yùn)用

        VR 技術(shù)的發(fā)展非常迅速,在不同體育領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用,比如在專業(yè)訓(xùn)練過程中,歐美國家早已將VR 技術(shù)引用到體育項(xiàng)目中,通過VR 技術(shù)的運(yùn)用,提升訓(xùn)練的科學(xué)性,從而幫助運(yùn)動(dòng)員提高訓(xùn)練成績。比如,美國的雪橇隊(duì)在訓(xùn)練過程中就應(yīng)用了VR 技術(shù),通過VR 技術(shù)還原高山滑雪,可以達(dá)到模擬比賽的效果,提升雪橇隊(duì)競技能力。同時(shí),VR 技術(shù)的運(yùn)用可以幫助教練員捕捉運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的實(shí)際情況,對運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練過程中的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行及時(shí)的掌握,從而加強(qiáng)訓(xùn)練薄弱環(huán)節(jié)。再者,VR 技術(shù)的運(yùn)用,可以讓運(yùn)動(dòng)員提前熟悉比賽賽道的情況,幫助運(yùn)動(dòng)員完成比賽。再比如,2014 年世界杯開始之前,荷蘭隊(duì)就運(yùn)用了VR 技術(shù)進(jìn)行了訓(xùn)練,其主要的目的就是可以做到回放比賽場景,更好地幫助教練員總結(jié)在比賽中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,通過VR 技術(shù)的運(yùn)用可以幫助運(yùn)動(dòng)員做出決策,同時(shí)教練員根據(jù)運(yùn)動(dòng)員的實(shí)際情況制定接下來的技戰(zhàn)術(shù)。由此可以看出,VR 技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)極大地增強(qiáng)了運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練過程中訓(xùn)練的科學(xué)性,未來VR 技術(shù)的運(yùn)用也是專業(yè)訓(xùn)練的一個(gè)發(fā)展趨勢。

        2.2、VR 技術(shù)在體育游戲中的運(yùn)用

        VR 技術(shù)最早應(yīng)用于體育領(lǐng)域就是運(yùn)用到體育游戲中,是由日本的游戲公司推出的VR 體育游戲,游戲推出之初是為了讓不同年齡段的玩家都可以運(yùn)用VR 來體驗(yàn)區(qū)域的樂趣,游戲設(shè)計(jì)之初包括保齡球運(yùn)動(dòng)、跑步、籃球、足球、拳擊等眾多體育項(xiàng)目。VR 技術(shù)的應(yīng)用也為游戲的設(shè)計(jì)提出了一個(gè)全新的模式,增強(qiáng)了玩家對于體育游戲的參與感,模擬了游戲中現(xiàn)實(shí)的場景,增強(qiáng)了人們對于游戲的體驗(yàn)感,VR 技術(shù)的運(yùn)用也為游戲帶來了一次歷史上的改革,使傳統(tǒng)游戲成為歷史,未來VR 技術(shù)游戲勢必會(huì)成為體育游戲發(fā)展的一個(gè)方向。

        2.3、VR 技術(shù)在體育賽事直播中的運(yùn)用

        隨著VR 技術(shù)的不斷發(fā)展,在體育賽事直播中運(yùn)用VR 技術(shù)也非常廣泛,VR 技術(shù)也帶動(dòng)了體育直播的發(fā)展,目前隨著VR 設(shè)備的完善,可以直接通過VR 來觀看體育賽事的直播,VR技術(shù)的代入,給人們增加了身臨其境的觀賽體驗(yàn),也降低了直接入場觀賽的成本,提高了觀賽效果。伴隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的高速發(fā)展,VR 賽事直播也進(jìn)入了高速發(fā)展階段,5G 的高速度也直接促進(jìn)了VR 技術(shù)的發(fā)展,使得影像更加清晰,傳輸更加快捷,提高了賽事直播觀賞效果。

        2.4、VR 技術(shù)在體育教學(xué)中的運(yùn)用

        隨著VR 技術(shù)的發(fā)展,VR 技術(shù)在體育教學(xué)中也得到了一定的應(yīng)用,VR 可以改變現(xiàn)有的教學(xué)模式,活躍體育課堂學(xué)習(xí)氛圍。目前很多高校都開展了多樣的體育項(xiàng)目課程教學(xué),比如高爾夫、攀巖、射箭等。VR 技術(shù)的代入,可以高效地完成體育課程教學(xué),有相關(guān)實(shí)驗(yàn)表明,在高爾夫課程教學(xué)過程中,把學(xué)生分為實(shí)驗(yàn)組與對照組,對照組進(jìn)行常規(guī)的高爾夫課程教學(xué),而實(shí)驗(yàn)組卻采用VR 模擬教學(xué),運(yùn)用VR 技術(shù)完成高爾夫動(dòng)作技術(shù),在實(shí)驗(yàn)之后的一個(gè)月,實(shí)驗(yàn)組與對照組學(xué)習(xí)高爾夫課程進(jìn)行總結(jié),發(fā)現(xiàn)對照組要明顯差于實(shí)驗(yàn)組,從實(shí)驗(yàn)上就可以看出VR 技術(shù)對體育教學(xué)具有一定的作用,尤其是對技術(shù)動(dòng)作的掌握速度明顯要高于對照組,所以可以看出VR 技術(shù)在體育教學(xué)中發(fā)揮的作用是明顯的。

        2.5、VR 技術(shù)在極限運(yùn)動(dòng)模擬中的運(yùn)用

        VR 技術(shù)在極限運(yùn)動(dòng)中也有一定的作用,因?yàn)樵跇O限運(yùn)動(dòng)過程中需要有極強(qiáng)的技巧,同時(shí)極限運(yùn)動(dòng)具有非常強(qiáng)的挑戰(zhàn)性,伴隨著一定的危險(xiǎn)性,所以在開始之前,首先要對極限運(yùn)動(dòng)進(jìn)行評估,其主要的評估方法就要運(yùn)用到VR 技術(shù)。比如,在進(jìn)行高空跳傘、翼裝飛行等極限運(yùn)動(dòng)之前都需要進(jìn)行VR 技術(shù)模擬,考察運(yùn)動(dòng)的安全性,同時(shí)有利于提高極限運(yùn)動(dòng)技術(shù)、極限運(yùn)動(dòng)完成效率以及動(dòng)作的安全性。有了VR 技術(shù),極限運(yùn)動(dòng)得到了快速的發(fā)展,幫助人們體驗(yàn)到極限運(yùn)動(dòng)的樂趣。比如,在VR 技術(shù)的參與下,可以很好地模擬跳傘效果,讓人們可以在陸地上體驗(yàn)完整的跳傘動(dòng)作,真正地體會(huì)到跳傘過程中的樂趣,同時(shí)也提升了跳傘的安全性,所以VR 技術(shù)與極限運(yùn)動(dòng)的關(guān)聯(lián)越來越大,從長遠(yuǎn)的發(fā)展角度來看,極限運(yùn)動(dòng)離不開VR 技術(shù)的支持。

        3、VR 虛擬技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)中的應(yīng)用

        3.1、制作教學(xué)課件

        VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)應(yīng)用過程中,首先對健美操制作課件進(jìn)行了一定的改變,VR技術(shù)的加入突破了傳統(tǒng)健美操教學(xué)的限制。比如,在健美操運(yùn)動(dòng)發(fā)展過程中離不開健美操課程的教學(xué),有了課程教學(xué)就離不開課前教學(xué)課件的制作,一般來說健美操課件的制作要根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容來完成,課件的制作主要幫助學(xué)生完成健美操課程。在傳統(tǒng)的教學(xué)課件制作過程中,主要以一些文字或者視頻進(jìn)行課件的演示,但是VR 技術(shù)加入后,可以在感官上改變教學(xué)課件的制作。VR 技術(shù)除了文字和聲音以外,還可以對優(yōu)秀的健美操運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作進(jìn)行及時(shí)的展示,運(yùn)用播放系統(tǒng)將健美操運(yùn)動(dòng)完美地呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)健美操運(yùn)動(dòng)過程中,對基本動(dòng)作進(jìn)行提前了解,在教學(xué)過程中還可以根據(jù)實(shí)際情況來完成播放速度的快慢,可以讓學(xué)生更加清晰地了解到健美操運(yùn)動(dòng)到底是什么樣的,技術(shù)動(dòng)作應(yīng)該怎樣完成。此外,VR 技術(shù)的加入,可以加強(qiáng)健美操技術(shù)模型的建立,VR 技術(shù)離不開計(jì)算機(jī)的支持,其主要的原理就是運(yùn)用計(jì)算機(jī)來模擬健美操運(yùn)動(dòng)過程中的基本模型,幫助學(xué)生在參與健美操過程中,虛擬技術(shù)與現(xiàn)實(shí)相互融合,幫助健美操技術(shù)動(dòng)作。教師也可以根據(jù)虛擬動(dòng)作過程中學(xué)生反映出的問題,對學(xué)生進(jìn)行解答,或者在實(shí)際的教學(xué)過程中進(jìn)行加強(qiáng)訓(xùn)練,幫助學(xué)生快速掌握健美操動(dòng)作??梢钥闯?,VR 技術(shù)的發(fā)展可以幫助制作健美操所需要的教學(xué)課件,改善傳統(tǒng)教學(xué)模式,提高學(xué)生對健美操運(yùn)動(dòng)的興趣,從而縮短學(xué)生掌握健美操運(yùn)動(dòng)的時(shí)間,帶動(dòng)健美操運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。

        3.2、VR 技術(shù)在健美操訓(xùn)練中的作用

        在健美操訓(xùn)練過程中,VR 技術(shù)的加入可以對訓(xùn)練起到一定的幫助,VR 技術(shù)在健美操訓(xùn)練過程中不但可以增加虛擬的訓(xùn)練環(huán)境,還可以建設(shè)虛擬的訓(xùn)練活動(dòng),幫助學(xué)生在健美操訓(xùn)練過程中可以真實(shí)地體會(huì)到健美操技術(shù)動(dòng)作。比如在健美操運(yùn)動(dòng)中,幾個(gè)比較難的動(dòng)作,例如單人的托舉、雙人旋轉(zhuǎn)的配合等,通過VR 技術(shù)可以很好地對難度動(dòng)作進(jìn)行一定的訓(xùn)練,在訓(xùn)練過程中,VR 技術(shù)可以幫助教練員對訓(xùn)練的過程進(jìn)行及時(shí)的監(jiān)控,可以充實(shí)地反饋出學(xué)生的訓(xùn)練情況,幫助學(xué)生提高訓(xùn)練的效果。VR 技術(shù)的加入還可以幫助教練在健美操訓(xùn)練過程中創(chuàng)設(shè)訓(xùn)練內(nèi)容,教練根據(jù)訓(xùn)練的內(nèi)容可以自主地安排創(chuàng)設(shè)的健美操內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行訓(xùn)練。通過VR 技術(shù)的幫助可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)健美操訓(xùn)練的缺陷,VR 技術(shù)的加入可以完美地呈現(xiàn)一些高難度動(dòng)作,演示給學(xué)生,幫助學(xué)生在訓(xùn)練過程中加強(qiáng)對動(dòng)作的理解,提高健美操訓(xùn)練的效果;第二,VR 技術(shù)的加入對健美操訓(xùn)練具有一定的監(jiān)控作用,隨著VR 技術(shù)的不斷發(fā)展,目前VR 技術(shù)已經(jīng)可以很好地完成對運(yùn)動(dòng)員運(yùn)動(dòng)過程中動(dòng)作進(jìn)行分析,總結(jié)虛擬的模型,幫助健美操運(yùn)動(dòng)員認(rèn)識(shí)到自己動(dòng)作存在的不足,同時(shí)加強(qiáng)練習(xí),提高訓(xùn)練的效果;第三,VR 技術(shù)可以幫助健美操運(yùn)動(dòng)編排與創(chuàng)作,通過VR 技術(shù)對于健美操動(dòng)作進(jìn)行提前模擬,模擬后根據(jù)實(shí)際的情況進(jìn)行演練,這種創(chuàng)作的方式不僅可以加強(qiáng)訓(xùn)練過程中的趣味性,還可以滿足學(xué)生對于健美操運(yùn)動(dòng)編排的自主性,完成健美操動(dòng)作的編排。從以上三點(diǎn)可以看出,VR 技術(shù)的加入可以有效地提高健美操訓(xùn)練效果,促進(jìn)健美操運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。

        3.3、VR 技術(shù)幫助健美操運(yùn)動(dòng)員提高比賽能力

        體育的本質(zhì)就是比賽,健美操運(yùn)動(dòng)也不例外,高水平運(yùn)動(dòng)員日復(fù)一日的訓(xùn)練都是為了在比賽中取得更好的成績,所以在健美操運(yùn)動(dòng)員日常訓(xùn)練過程中,培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員比賽的能力是非常重要的訓(xùn)練內(nèi)容,培養(yǎng)比賽能力最好的方法就是模擬比賽,增加比賽機(jī)會(huì)。VR 技術(shù)的加入可以很好地進(jìn)行模擬比賽,幫助健美操運(yùn)動(dòng)員了解比賽的流程,提高模擬比賽的氛圍感,從而提高健美操運(yùn)動(dòng)員比賽的能力。VR 技術(shù)的加入還可以對健美操運(yùn)動(dòng)員在模擬比賽過程中的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,根據(jù)自己的實(shí)際情況,運(yùn)用VR 技術(shù)設(shè)想自己的比賽對手,盡可能地模仿實(shí)戰(zhàn)比賽場景,幫助健美操運(yùn)動(dòng)員提高比賽能力。再有就是高水平的健美操運(yùn)動(dòng)員可以通過VR 技術(shù)總結(jié)自身健美操動(dòng)作在比賽過程中的不足,在以后加強(qiáng)訓(xùn)練,從而全方面提升自身健美操運(yùn)動(dòng)能力。在VR 技術(shù)模擬比賽過程中,也可以測量運(yùn)動(dòng)員在模擬比賽過程中的心理變化以及緊張程度,在長時(shí)間的VR 技術(shù)模擬比賽下,健美操運(yùn)動(dòng)員的比賽能力會(huì)得到顯著的提高。

        3.4、VR 技術(shù)有助于為健美操運(yùn)動(dòng)員提供遠(yuǎn)程教學(xué)

        遠(yuǎn)程教學(xué)是近幾年出現(xiàn)的新名詞,尤其是在剛剛過去的疫情期,受疫情影響,越來越多的課程開展了遠(yuǎn)程教學(xué)。雖然現(xiàn)在疫情已經(jīng)過去,但遠(yuǎn)程教學(xué)仍是所有項(xiàng)目離不開的課程內(nèi)容之一,運(yùn)用VR 技術(shù)可以幫助健美操運(yùn)動(dòng),遠(yuǎn)程教學(xué)設(shè)計(jì)更加科學(xué)化、立體化,也是整個(gè)遠(yuǎn)程教學(xué)未來的發(fā)展方向之一。未來健美操運(yùn)動(dòng)的發(fā)展方向就是遠(yuǎn)程教學(xué),運(yùn)用遠(yuǎn)程的網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)教學(xué)的目的,幫助學(xué)生提高對知識(shí)的掌握程度,所以運(yùn)用VR 技術(shù)可以有目的、有計(jì)劃地進(jìn)行健美操運(yùn)動(dòng)遠(yuǎn)程指導(dǎo)教學(xué)。在遠(yuǎn)程教學(xué)設(shè)置過程中,VR 技術(shù)也可以隨時(shí)進(jìn)行暫停、慢放等,提高遠(yuǎn)程教學(xué)的效果,幫助學(xué)生更好地掌握健美操運(yùn)動(dòng)技術(shù),在VR 技術(shù)發(fā)展過程中也可以將多媒體軟件與VR 緊密融合在一起,從而達(dá)到更好的遠(yuǎn)程教學(xué)效果,增加學(xué)生對于健美操運(yùn)動(dòng)遠(yuǎn)程教學(xué)的興趣,提高學(xué)生對于健美操動(dòng)作的掌握,帶動(dòng)健美操運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。

        3.5、VR 技術(shù)助力健美操學(xué)術(shù)交流

        以往的健美操學(xué)術(shù)交流都是采用面對面的方式,在同一時(shí)間、同一地點(diǎn)進(jìn)行交流,這種面對面的方式不僅耗費(fèi)了一定的人力、物力,也對健美操學(xué)術(shù)交流人數(shù)進(jìn)行了一定的限制,運(yùn)用VR 技術(shù)可以有效地解決這一問題,提前搭建健美操交流平臺(tái),為師生之間提供資源共享的健美操運(yùn)動(dòng)平臺(tái)。在開展利用VR 技術(shù)的學(xué)術(shù)交流活動(dòng)時(shí),由于不受時(shí)間的限制,進(jìn)行交流的人員可以隨時(shí)隨地地進(jìn)入平臺(tái)進(jìn)行交流,每個(gè)人都可以共享自己的健美操經(jīng)驗(yàn),在一定程度上提高了交流的效率,在VR 技術(shù)的運(yùn)用過程中可以與理論相互結(jié)合,對健美操的基礎(chǔ)動(dòng)作進(jìn)行整理,方便人們對健美操運(yùn)動(dòng)進(jìn)行研究,運(yùn)用學(xué)術(shù)交流的方式促進(jìn)健美操運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。

        4、VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域應(yīng)用過程中存在的問題

        4.1、VR 技術(shù)設(shè)備問題

        將VR 技術(shù)應(yīng)用到健美操領(lǐng)域過程中,在一定程度上推動(dòng)了健美操運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,從科學(xué)的角度出發(fā),VR 技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值是非常不錯(cuò)的,也是未來健美操運(yùn)動(dòng)的發(fā)展趨勢。但從VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)中運(yùn)用的發(fā)展角度來看,設(shè)備問題是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問題,因?yàn)閂R 技術(shù)設(shè)備特別昂貴,所以個(gè)別單位在采購VR 設(shè)備過程中,因?yàn)橘Y金等問題就限制了設(shè)備的購入,VR 設(shè)備主要包括頭盔、眼鏡、手持設(shè)備等,這些設(shè)備都是成套購入,所以在設(shè)備的采購過程中,因?yàn)閮r(jià)格問題,VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)應(yīng)用過程中受到了一定的影響。再有就是設(shè)備需要進(jìn)行及時(shí)的更新以及定期的維護(hù),這些問題都給基層單位帶來不小的困難,所以從發(fā)展來看,VR 技術(shù)設(shè)備從前期的投入到后期的維護(hù)都對健美操運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域帶來了不小的困難,限制了VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)中的發(fā)展。

        4.2、VR 技術(shù)在模擬比賽過程中的局限性

        在體育項(xiàng)目中最吸引人關(guān)注的就是體育比賽,因?yàn)槠浼ち业膶剐?,所以極具觀賞性,運(yùn)動(dòng)員日復(fù)一日的訓(xùn)練也是為了在比賽中獲得好的成績。在VR 技術(shù)運(yùn)用到健美操運(yùn)動(dòng)過程中,VR 技術(shù)雖然可以還原健美操比賽過程中的場景,但在實(shí)際的操作過程中會(huì)發(fā)現(xiàn),虛擬的比賽場景,與現(xiàn)實(shí)比賽多少存在一定的差異,比如健美操比賽過程中節(jié)奏感比較強(qiáng),一些健美操動(dòng)作需要很多人的相互配合,這種方式也是健美操運(yùn)動(dòng)的一大特點(diǎn),然而VR技術(shù)的運(yùn)用無法達(dá)到真正模擬比賽的效果,與現(xiàn)實(shí)比賽存在一定的差異,所以VR 虛擬比賽具有一定的局限性,也是VR 技術(shù)運(yùn)用到健美操運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域中的不足因素。

        4.3、VR 技術(shù)應(yīng)用在健美操運(yùn)動(dòng)中的局限性

        健美操運(yùn)動(dòng)變化多,節(jié)奏感較強(qiáng),在VR 技術(shù)應(yīng)用過程中,對于個(gè)別健美操技術(shù)動(dòng)作具有一定的局限性,由于VR 技術(shù)應(yīng)用時(shí)間短,導(dǎo)致部分技術(shù)動(dòng)作還沒有開發(fā)完全,比如健美操的動(dòng)作軌跡、動(dòng)作位置等訓(xùn)練,無法達(dá)到高規(guī)格完成的要求,所以從發(fā)展的角度來看,VR 技術(shù)應(yīng)用到健美操運(yùn)動(dòng)中具有一定的局限性。

        5、提升VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)中應(yīng)用的建議

        5.1、技術(shù)改革,簡化操作性

        VR 技術(shù)運(yùn)用到健美操運(yùn)動(dòng)中是體育改革的一個(gè)方向,可以有效地帶動(dòng)健美操運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,但從發(fā)展的角度來看,VR 技術(shù)操作較為復(fù)雜,降低了使用的效果,所以在未來的發(fā)展過程中,首先應(yīng)該對VR 技術(shù)進(jìn)行有效的改革,與健美操運(yùn)動(dòng)進(jìn)行有效的聯(lián)合。從目前發(fā)展來看,VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)的發(fā)展還處于開始階段,所以VR 技術(shù)升級(jí),未來還有很多步驟要做。再有就是目前VR 技術(shù)操作起來較為復(fù)雜,不方便基層單位進(jìn)行操作,在未來的操作過程中,首先應(yīng)該遵循簡化的原則,便于更多的人操作,這樣才能使VR 技術(shù)得到高速的發(fā)展,所以從VR 技術(shù)的發(fā)展來看,技術(shù)上的改革以及簡化操作性是未來發(fā)展的首要要求。

        5.2、創(chuàng)新VR 設(shè)備,加強(qiáng)與健美操運(yùn)動(dòng)的結(jié)合

        提升VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)中的應(yīng)用,首先應(yīng)該創(chuàng)新VR 設(shè)備,讓VR 設(shè)備與健美操運(yùn)動(dòng)進(jìn)行有效的結(jié)合,最好是可以開發(fā)出只適合健美操運(yùn)動(dòng)的VR 設(shè)備,這樣才能更好地發(fā)揮VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)中的應(yīng)用價(jià)值。目前VR 技術(shù)還尚未成熟,沒有專門的健美操VR 設(shè)備,健美操運(yùn)動(dòng)與其他體育項(xiàng)目不同,健美操有獨(dú)特的項(xiàng)目特點(diǎn),所以VR 設(shè)備在發(fā)展過程中要與健美操運(yùn)動(dòng)進(jìn)行結(jié)合,開發(fā)出適用于健美操運(yùn)動(dòng)的設(shè)備,促進(jìn)VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)中的應(yīng)用。

        5.3、降低VR 設(shè)備價(jià)格,提高利用率

        由于VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)中的應(yīng)用處于開始階段,且在使用過程中,VR 設(shè)備是成套購買的,所以在購買過程中會(huì)出現(xiàn)VR設(shè)備價(jià)格較高的問題,價(jià)格較高,也成為基層單位選購VR 設(shè)備的阻力之一。所以,如何降低VR 設(shè)備的價(jià)格,成為推廣VR 技術(shù)的主要方向。降低VR 設(shè)備的價(jià)格主要有以下兩個(gè)方面:第一就是增加學(xué)校在VR 設(shè)備購買過程中的資金;第二就是在開發(fā)設(shè)備過程中,可以采用批量生產(chǎn)的方法降低VR 設(shè)備開發(fā)成本,從根本上把價(jià)格降下來,提高基層單位對于VR 技術(shù)運(yùn)用的利用率。

        6、結(jié)語

        VR 技術(shù)對健美操運(yùn)動(dòng)的發(fā)展具有很好的推動(dòng)作用,從發(fā)展的角度來看,目前VR 技術(shù)已經(jīng)運(yùn)用到健美操運(yùn)動(dòng)的多個(gè)領(lǐng)域,改變了傳統(tǒng)健美操運(yùn)動(dòng)發(fā)展的模式,在一定程度上使健美操訓(xùn)練以及健美操教學(xué)或推廣更加科學(xué)化。但在發(fā)展過程中,我們發(fā)現(xiàn),更好地推動(dòng)VR 技術(shù)與健美操運(yùn)動(dòng)發(fā)展相互結(jié)合還有很長的一段路要走,所以在未來的發(fā)展過程中,VR技術(shù)應(yīng)該與健美操運(yùn)動(dòng)緊密結(jié)合,降低VR 設(shè)備的成本,增加這一方面的投入,結(jié)合健美操運(yùn)動(dòng)的實(shí)際情況,推動(dòng)VR 技術(shù)在健美操運(yùn)動(dòng)中的發(fā)展。

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