亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        基于場景理論的游戲社群線下互動空間設計研究

        2023-02-28 16:57:28馮陽
        藝術科技 2023年24期
        關鍵詞:設計

        摘要:目的:圍繞場景理論,探討線下互動空間與游戲社群的關系,分析該社群在互動性空間中的行為構成,對游戲社群的線下交流互動空間進行新的探索和思考。方法:列舉不同互動空間的特性,通過分析游戲社群的現(xiàn)狀,總結游戲社群特點和對互動空間的需求,得出交互空間與游戲社群之間的關系。結果:場景理論在線下互動空間中實際運用,針對性提出符合社群需求的線下交互空間設計。結論:不同交互空間影響游戲社群的行為變化,設計符合游戲社群特征的線下互動空間十分必要。新穎靈活性、多元包容性、智能體驗性、實用便利性是線下互動空間設計的必然發(fā)展趨勢。

        關鍵詞:場景理論;線下互動空間;游戲社群;設計

        中圖分類號:TU247 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)24-0-03

        1 場景理論、游戲社群及其線下互動空間概述

        1.1 場景理論概述

        20世紀80年代,社會學家埃爾文·戈夫曼便提出了“場景”概念,隨著理論的發(fā)展和完善,其主要觀點是特定區(qū)域或空間中,人的行為、娛樂活動等與空間中的設施共同構成了場景,這些場景不僅包含消費活動,還蘊含社群的精神文化價值[1]。場景引導人的空間行為,使具有相似興趣愛好和精神文化需求的人在空間場景中交流、互動、娛樂等,從而實現(xiàn)空間的更新與發(fā)展??臻g場景營造出內容場景,使個體獲得場景感。場景理論涉及范圍廣泛,包括居住空間、休閑娛樂場所、交通出行、政治活動等方面。

        1.2 游戲社群概述

        社群是指根據(jù)一定的社會關系或某種共同特點組合而成的群體[2]。以游戲社群為例,該群體在游戲方面的共同愛好,具有一定的同質性和認同感。由于互聯(lián)網信息技術的發(fā)展,社交關系總體呈現(xiàn)出泛社交化、淺社交化的特點[3],在同一社群中,人與人之間由于共同的興趣愛好,容易建立淺層次的聯(lián)系或友誼。與此同時,也有部分以Z世代為代表的游戲社群,在游戲過程中建立友誼、信任乃至親密關系。在這樣的關系情境下,更需要尋找共同的興趣點,加深社群個體之間的聯(lián)系,促進泛社交化關系中人與人的情感交流。

        1.3 游戲社群線下互動空間概述

        近年來,受我國互聯(lián)網經濟飛速發(fā)展的影響,網絡游戲也不斷迭代升級。Z世代根據(jù)多方因素組成了各自的圈子。游戲群體所構建的圈子大多依靠網絡進行線上交流,線下互動極少,導致現(xiàn)實生活中親情、友情淡漠化。目前,面向游戲社群的線下互動空間研究少,互動空間中對人的思考研究缺乏。一是大眾場所功能業(yè)態(tài)趨同,缺乏獨特性;二是社會對游戲社群存在刻板印象,導致其關注度較低;三是線下娛樂空間場景營造不到位,用戶體驗感不佳。

        對成都來福士廣場商圈進行實地考察,發(fā)現(xiàn)隨著數(shù)字化的發(fā)展,越來越多年輕人選擇的休閑娛樂方式不再局限于逛街、看電影、宅家刷劇,密室逃脫等新型娛樂方式與體驗館、萌寵店等新型娛樂場所出現(xiàn),催生了沉浸式體驗經濟快速發(fā)展。當下一種與游戲線下互動空間類似的新型娛樂游戲方式——劇本殺快速興起,其集人際社交、配套服務、休閑娛樂體驗于一體,融合虛擬與現(xiàn)實空間場景,能給人帶來極強的空間體驗感[4]。劇本殺的迅速發(fā)展,側面體現(xiàn)出Z世代對娛樂方式的多樣性、多元化需求,游戲社群對線下互動交流空間的需求大幅提升。

        游戲性質特殊,不僅具有線上娛樂功能,還兼具社交屬性和線下交互的可能。游戲社群人口基數(shù)巨大,線下互動交流需求不斷增加,逐漸呈現(xiàn)出線上和線下協(xié)同發(fā)展的狀態(tài)[5]。因此,線下互動空間需要轉型升級,構造出適合游戲社群的空間場景,滿足游戲社群的日常交往娛樂需求。

        1.4 場景理論在游戲社群線下互動空間中的運用

        以場景理論為基礎,基于游戲社群對線下互動空間的實際需求和現(xiàn)實情況,探究線下互動空間與游戲社群的關系。不同空間場景給人的感受大不相同,要分析游戲社群的愛好、性格、特點等影響因素,對游戲社群的線下交流互動空間進行新的探索。一是從游戲社群角度出發(fā),運用場景理論,從新穎靈活性、多元包容性、智能體驗性、實用便利性四個方面對線下互動空間設計展開思考。二是依據(jù)以上四個方面的思考,結合實際案例,運用文獻研究法、案例分析法進行實地考察、用戶調研、資料收集,然后分類整理資料,分析數(shù)據(jù)。規(guī)劃總體的設計策略和需要解決的主要設計問題,構建出線下互動交流空間的整體框架。三是分析并總結游戲社群的共性。研究交互空間線下發(fā)展方向,從而發(fā)現(xiàn)現(xiàn)存空間存在的問題,提出恰當?shù)慕鉀Q方案并將其運用到實際設計中,以達到研究目的。

        2 游戲社群線下互動空間設計框架

        對于游戲社群線下互動空間來講,最基本的是空間功能性分布,要保證功能分區(qū)、人流動線合理,設施完善;最關鍵的是對場景空間的構造,要將空間元素運用與交互體驗設施相結合,以滿足社群精神需求。

        2.1 功能性空間設計——空間合理化

        空間功能為場景空間設計服務。經過公司背景、場地現(xiàn)狀調研、目標客戶群體分析、數(shù)據(jù)分析等,規(guī)劃出空間功能布局、人流動線,使空間功能合理分布??蓪⑵鋭澐譃楣矃^(qū)域和半私密區(qū)域兩大部分。

        2.1.1 公共區(qū)域

        作為空間的主要組成部分,它為游戲社群提供了交流空間,促進了人與人之間的溝通。相較于線上游戲,公共線下互動空間能增強游戲玩家體驗感,使其探索新社交環(huán)境下個體與個體之間的相處方式。公共區(qū)域主要有服務區(qū)、簡餐咖啡區(qū)、觀影區(qū)、產品售賣區(qū)、交互體驗區(qū)、散座區(qū)、休息區(qū)、吸煙區(qū)。

        2.1.2 半私密區(qū)域

        通過數(shù)據(jù)分析和調研,發(fā)現(xiàn)大部分游戲社群存在不同程度的“社恐”。有必要為“社恐”人群在線下互動空間中設置部分半私密區(qū)域,在一定程度上滿足其隱私和獨立性需求。此外,三五好友組隊“開黑”、情侶約會、網友“面基”等,也有一定的隱私需求,需要在保持私密性的同時享受娛樂活動帶來的樂趣。

        2.2 場景空間設計——構造線下互動體驗場景

        運用場景理論,在空間中營造游戲世界的場景感受,實現(xiàn)虛擬游戲與現(xiàn)實世界的交融,增強玩家的空間感受和游戲體驗感[6]。本方案根據(jù)所提取游戲元素的特點和空間結構的基本情況,構造互動體驗場景。從整體來看,本方案對材質選擇、色彩搭配、造型元素等都有所考慮,目的是強化空間中人的場景感受,引導人沉浸于互動空間體驗。

        3 空間概念設計

        3.1 馬里奧游戲社群線下互動空間元素分析

        3.1.1 元素提取

        任天堂公司旗下的馬里奧系列游戲,由像素色塊組合而成,游戲包含管道、問號方塊、馬里奧、蘑菇等元素,提取以上最具代表性的元素運用到空間場景中。問號方塊通過變形可以成為組合家具(見圖1);管道元素不僅可用于整體的空間銜接、墻面裝飾、空間裝置,而且還可抽象轉化為特制家具(見圖2)運用于各空間。從功能層面來講,特制的組合式家具具有實用性;從造型層面來講,它們可作為空間裝飾物,具有美觀性,同時能凸顯空間主題,增強場景體驗感,引導游戲社群進行空間互動,獲得沉浸體驗。

        3.1.2 顏色材質選擇

        主要運用飽和度較高的紅、綠、藍色進行搭配。本方案考慮融入環(huán)保理念,從游戲中提取象征大自然的綠色作為主題色,并選用不銹鋼、米白色微水泥、亞克力、彩色鋁管等環(huán)保材料,回收利用廢棄的電路板,將其作為空間點綴。

        3.2 馬里奧游戲社群線下互動空間設計實現(xiàn)

        馬里奧系列游戲非常經典,承載著許多人的美好回憶。線下互動空間以場景理論為基礎,要從游戲社群的角度出發(fā),探究場景理論在線下互動空間中的創(chuàng)新運用,并從四個方面提出空間設計思考。根據(jù)對特定游戲社群的觀察、行為分析等,總結設計要素和痛點,并將其運用到空間設計中,打造包容性較強的游戲社群線下互動空間,實現(xiàn)對空間的概念化創(chuàng)新和多樣性思考,以滿足游戲社群的線下互動需求。

        首先,選擇馬里奧游戲元素打造空間,以場景理論為基礎,構建虛實結合的場景,實現(xiàn)線下空間場景互動。在元素運用上,主要提取管道形態(tài),在此基礎上抽象變形,將空間構造成一個“像素風暴”的異世界。團隊通過對游戲社群進行觀察走訪、數(shù)據(jù)分析,綜合考慮該社群的真實需求和日常行為活動,并將其在空間設計中表現(xiàn)出來,以增加游戲社群線下互動交流的頻次和機會,增強線下體驗感。

        其次,考慮空間設計中融入環(huán)保理念,并在潛移默化中將其傳遞給年輕人。如門頭櫥窗區(qū)域,外部造型由管道抽象演變而來,內部利用人工光源培植微藻這類水生植物,設計了一面蛇形彎曲的微藻裝置(見圖3)[7]。在整體空間形態(tài)的細部用材上,團隊回收再利用、再設計電子廢棄物,將其應用于管道裝飾上,打造了一個既美觀舒適又綠色環(huán)保的游戲社群線下空間。

        最后,在整個線下互動空間中,主要利用五感中的視覺、聽覺和觸覺引導游戲線下社群,營造空間場景的最終目的是為游戲線下社群服務,使用戶沉浸在空間中,自由地享受游戲的樂趣和與親朋好友歡聚的時光。例如,在產品售賣區(qū),將問號方塊組合堆砌形成展臺,可設置體驗互動產品的區(qū)域,也可進行概念性產品宣傳、新產品展示、產品售賣等,通過優(yōu)化產品試用體驗,增強用戶的消費欲望。除此之外,還設計了休閑觀影區(qū)域,利用全息投影,觀影者戴上3D眼鏡后,仿佛置身于游戲世界中。在此區(qū)域,運用視頻展示方式不僅能起到宣傳馬里奧主題電影的作用,而且能為營造場景空間打造互動性新體驗,增強游戲社群線下互動空間的體驗感。社群可以在空間中自主探索,這也增強了空間的趣味性[8]。

        空間的多樣化運用,讓空間活動的參與者獲得了身臨其境般的感受。色彩搭配、材質選擇、空間設計、配套服務都是場景的重要組成部分,能讓虛擬游戲世界中的場景成為現(xiàn)實,引導參與者發(fā)現(xiàn)當前人們面臨的環(huán)境問題,傳達環(huán)保理念。

        4 結語

        基于場景理論的研究分析,針對游戲社群泛社交化的現(xiàn)象,結合該群體年輕化、個性化、需求多元化等特點,空間設計應打破大眾化互動空間的固有規(guī)則,不僅要研究線下互動空間,采用新穎靈活、多元包容、智能高效、實用便利的表達方式,而且要將設計焦點轉移到游戲社群構建的圈子中,進而體現(xiàn)出場景理論下,游戲社群將興趣關注點、情感依靠點寄托于線下的前提是滿足線下互動空間的多樣化需求,且符合這類社群的特點和喜好。因此,應運用上述理論,針對性地設計出符合社群特點和用戶需要的線下交互空間。

        參考文獻:

        [1] 陳威澤.基于場景理論的大運河詩路文化數(shù)字文創(chuàng)產品體驗設計研究[D].杭州:浙江工商大學,2022.

        [2] 呂曉彤.新媒體時代“星座社群”的社會交往研究[D].濟南:山東師范大學,2023.

        [3] 郭琦.移動互聯(lián)時代的“輕熟人社交關系”:以微信為例[J].青年記者,2017(32):9-10.

        [4] 乏如克·哈帕爾.回歸連通性:傳媒社會學視閾下的新型社交方式研究[D].上海:華東師范大學,2022.

        [5] 馬梅,丁紀.作為文化傳播和消費的劇本殺游戲:基于玩家的考察[J].現(xiàn)代出版,2022(2):89-98.

        [6] 原平方,牛海荃. AR游戲敘事:一個視聽新媒體與AR黑科技融合的產物:以韓劇《阿爾罕布拉宮的回憶》為例[J].中國傳媒科技,2019(3):18-21.

        [7] 鄭正,顏誠,趙永軍,等.一種利用微藻凈化牛糞廢水的人工光源調配方法[P].上海:CN102633370A,2012-08-15.

        [8] 馬園.互動體驗對展示空間環(huán)境的影響研究[D].濟南:山東建筑大學,2017.

        作者簡介:馮陽(2001—),女,四川射洪人,本科在讀,研究方向:環(huán)境設計-室內設計。

        猜你喜歡
        設計
        二十四節(jié)氣在平面廣告設計中的應用
        河北畫報(2020年8期)2020-10-27 02:54:06
        何為設計的守護之道?
        《豐收的喜悅展示設計》
        流行色(2020年1期)2020-04-28 11:16:38
        基于PWM的伺服控制系統(tǒng)設計
        電子制作(2019年19期)2019-11-23 08:41:36
        基于89C52的32只三色LED搖搖棒設計
        電子制作(2019年15期)2019-08-27 01:11:50
        基于ICL8038的波形發(fā)生器仿真設計
        電子制作(2019年7期)2019-04-25 13:18:16
        瞞天過?!律O計萌到家
        藝術啟蒙(2018年7期)2018-08-23 09:14:18
        設計秀
        海峽姐妹(2017年7期)2017-07-31 19:08:17
        有種設計叫而專
        Coco薇(2017年5期)2017-06-05 08:53:16
        從平面設計到“設計健康”
        商周刊(2017年26期)2017-04-25 08:13:04
        一本一本久久a久久精品综合| 国产视频最新| 亚洲va欧美va国产综合| 暖暖视频在线观看免费| 国产一区二区波多野结衣| 亚洲精品久久久久中文字幕一福利 | 日本黄色高清视频久久| 少妇高潮精品在线观看| 亚洲精品一区久久久久一品av| 99精品国产在热久久无毒不卡 | 无码国模国产在线观看| 波多野结衣aⅴ在线| 精品无码AV无码免费专区| 色婷婷一区二区三区四区| 成年毛片18成年毛片| 国产一区二区三区小向美奈子| 伊人久久精品亚洲午夜| 人妻少妇中文字幕在线| 国产丶欧美丶日本不卡视频| 亚洲aⅴ无码成人网站国产app| 亚洲欧美变态另类综合| 国产精品国产三级农村妇女| 久久精品人妻中文av| 日本最新视频一区二区| 特级做a爰片毛片免费看| 高清偷自拍亚洲精品三区| 丰满岳乱妇久久久| 免费特级黄毛片| 亚洲国产成人精品激情资源9| 国产粉嫩高清| 亚洲免费人成网站在线观看| 国产内射视频免费观看| 中文字幕文字幕视频在线| 偷拍一区二区视频播放器| 少妇性俱乐部纵欲狂欢电影| 国产色xx群视频射精| 激情久久av一区av二区av三区| 国产丝袜一区二区三区在线不卡 | 东北少妇不带套对白| 少妇太爽了在线观看| 久草国产手机视频在线观看|