文 修 彎
11 月25 日,臨近傍晚,重慶市南岸區(qū)海棠煙雨公園廣場。熱鬧來得比平時早一些,也更熱烈一些。
標(biāo)志性的游戲元素、電競色調(diào)裝點的舞臺拔地而起,路過的王者榮耀玩家紛紛駐足。此時距離比賽開始還有一段時間,大部分人都自然而然地將目光投向舞臺正對著的“火鍋一條街”。不僅每個攤位都是耳熟能詳?shù)漠?dāng)?shù)鼗疱伷放疲叶寂鋫淞穗娨暋?/p>
紛紛落座或閑逛的玩家讓此處越來越熱鬧,臨近商圈的人流也逐漸被吸引過來。
晚上7 點左右,總決賽準(zhǔn)時拉開序幕。經(jīng)驗老道的太倉情久對上了初出茅廬的廣州KLG。此時,不僅場內(nèi)的觀眾席已經(jīng)被填得七七八八,場外也開始一圈一圈地圍滿了人。
江風(fēng)拂面,烤苕皮的香味兒飄散得滿場都是,賽前數(shù)據(jù)略微領(lǐng)先的太倉情久被廣州KLG 用標(biāo)準(zhǔn)的運營打法先下一城讓觀眾席爆發(fā)出意外夾雜著興奮的吶喊……舉辦至第八屆,王者榮耀全國大賽用充滿煙火氣和熱情的戶外賽事現(xiàn)場給全民電競交出了一份全新的答卷。
作為影響力最大的全民電競賽事,王者榮耀全國大賽被認(rèn)識的起點當(dāng)然是王者榮耀職業(yè)電競影響力的釋放。但王者榮耀全國大賽也一直在探索如何讓更多玩家參與進(jìn)來。
在第八屆的海選里,它邁出了重要的一步,主動站在了玩家的身邊。
就像總決賽的舉辦地點選在了重慶市南岸區(qū)海棠煙雨公園廣場,此處又與人流密度較高的商圈僅僅一街之隔。
期間,場地的出入口一度被圍得水泄不通,仍陸續(xù)有三三兩兩的好友從商圈方向趕來。甚至哪怕一些人不看比賽,也因為這里的熱鬧愿意駐足停留一會兒。
總決賽現(xiàn)場的一幕幕實際上是發(fā)生在超過100 個城市里海選賽和賽區(qū)賽上的縮影。第八屆王者榮耀全國大賽近300 個海選賽點遍布了超過100 個城市,在選址時,都盡量貼近高人流密度的商圈。這樣做的好處毋庸置疑,首先,可以充分發(fā)揮王者榮耀龐大用戶群體的優(yōu)勢,其次,在商圈辦比賽相當(dāng)于走到了離玩家最近,也是玩家參賽最方便的地方。
在這個過程里,吃、喝、玩、逛和電競悄然融為一體。或者反過來說,如果電競真的是一種生活方式,那么它和其他生活方式本來就應(yīng)該是相融而非相斥的。全國大賽創(chuàng)新性的嘗試反而有種返璞歸真的感覺。
在領(lǐng)導(dǎo)致辭和舉辦地交接環(huán)節(jié),重慶市南岸區(qū)副區(qū)長蔣文新評價道:“王者榮耀全國大賽作為全國知名賽事,既是一場榮耀與激情的巔峰對決,也是一場全民參與的文體盛會。”
銀川市人民政府副市長陳艷菊則在致辭中提到:“舉辦第九屆王者榮耀全國大賽總決賽,是銀川市加快推進(jìn)文化旅游體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要契機(jī),也是大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)、電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的重要舉措。”
來自舉辦地和交接地地方政府的高度肯定背后,是過去幾年里王者榮耀全國大賽在“電競元素和地域文化”結(jié)合上走出了一條自己的道路。這次總決賽的現(xiàn)場和火鍋一條街連在一起,更多是因為賽區(qū)階段玩家們的積極反饋。在賽區(qū)階段,王者榮耀全國大賽就結(jié)合不同城市的特色推出了一系列主題賽區(qū)。比如東南賽區(qū)的賽場添設(shè)了福州潮流夜巷,華中賽區(qū)開展了唐風(fēng)集市。而線下空間的豐富也給了王者榮耀全國大賽探索正向價值的機(jī)會。比如在西北賽區(qū)的“好蘋如潮”集市上,賽事主辦方就攜手延安政府推廣起當(dāng)?shù)氐膬?yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品。印象里,電競賽事助農(nóng)惠農(nóng),應(yīng)該是電競產(chǎn)業(yè)里的第一例。
中場期間,來自全國各地的參賽選手們獻(xiàn)唱《百戰(zhàn)成詩》,第八屆王者榮耀全國大賽過去半年里或是感動、或是令人興奮的瞬間一一閃過。
那些忙碌的城市主理人,可能沒法登上職業(yè)賽場圓電競夢,卻可以為別人鋪就順暢的職業(yè)道路,對那些經(jīng)由全民電競?cè)瞬庞媱澾x拔上來的工作人員而言,也是一樣。
不同職業(yè)的玩家既能在峽谷里扮演英雄,守護(hù)隊友,也可以打破人際之間的隔閡,讓生活變得更豐富。當(dāng)然,最令玩家們觸動的依然是那些同樣由玩家們講述的,但卻激勵了更多人的電競故事。
全民意味著參與者游戲水平有高低、職業(yè)不同、生活習(xí)慣不同、身處五湖四海,甚至參賽意愿都不一樣。四年,八屆,優(yōu)化賽道設(shè)置和選拔機(jī)制、更廣泛的地域覆蓋范圍之外,王者榮耀全國大賽通過充分打開電競這個母題,在參賽之外設(shè)置更多的參與方式,通過選址借由體驗讓電競?cè)谌肷畲蛟斐隽烁Ⅲw的參與體系和體驗生態(tài)。
最終,太倉情久憑借著更老道的打法,以4:1 干凈利落地拿下了冠軍。彼時已經(jīng)接近深夜,但賽場四周的觀眾仍然沒有完全散去。一些觀眾在等著看FMVP 的頒獎,另一些觀眾則在火鍋攤位前大快朵頤,同時不時抬起頭看著屏幕里的直播。
線下10 周海選覆蓋超過100 個城市,吸引超過10萬用戶參與,賽區(qū)階段共覆蓋28 個城市,全年覆蓋人數(shù)超過100 萬。和地方政府深度合作助推本地文化普及、惠農(nóng)助農(nóng)、與非遺結(jié)合……當(dāng)最有影響力的全民電競賽事IP遇上豐富的線下場景和充沛的參與人流時,爆發(fā)出越來越大的商業(yè)價值的同時,王者榮耀全國大賽也在拓寬大眾電競乃至電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化路徑。
回看過往,大眾賽事還背負(fù)著“水平低、參賽者業(yè)余所以收視率低”的質(zhì)疑。如今,不管是兩支隊伍上場前粉絲們的加油,還是觀眾不斷聚攏的盛況,王者榮耀全國大賽正在打破這種質(zhì)疑。
因為敢于回歸真實的生活,所以才能挖掘到那些不凡的細(xì)節(jié),才能喚醒所有玩家心中“想不凡”的夢想,用少數(shù)人的不凡經(jīng)歷贏得所有玩家的共鳴。
兩年前,海選的參賽選手貼著商場的墻壁排隊繞了一圈;兩年后,在臺前幕后,線上線下,選手之外的玩家以更多電競為主題的參與方式活躍在現(xiàn)場。
當(dāng)全國大賽的影響力具象化為這些場景時,我們忽然發(fā)現(xiàn),在全民電競的路上,王者榮耀全國大賽早已一騎絕塵。