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        儲(chǔ)罐機(jī)械清罐作業(yè)虛擬仿真培訓(xùn)系統(tǒng)的研究與應(yīng)用

        2023-02-16 06:24:22宋宇
        油氣田地面工程 2023年1期
        關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀物體建模

        宋宇

        大慶油田有限責(zé)任公司儲(chǔ)運(yùn)銷售分公司

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)是綜合利用三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、圖形交互、網(wǎng)絡(luò)編程等技術(shù)于一體,為用戶搭建虛擬交互世界的一個(gè)科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視娛樂、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)、軍事、航天等眾多領(lǐng)域[1-2]。

        原油儲(chǔ)罐是原油庫用于儲(chǔ)存液體原油的主要設(shè)備。儲(chǔ)罐機(jī)械清洗作業(yè)具有一定的危險(xiǎn)性,屬高危作業(yè),對操作人員的技術(shù)能力、綜合素質(zhì)要求極高,人員必須經(jīng)過嚴(yán)格培訓(xùn)、考核合格方可上崗作業(yè)[3-4]。隨著近十年儲(chǔ)罐機(jī)械清洗市場的擴(kuò)大,員工的有效培訓(xùn)考核成為制約機(jī)械清罐業(yè)務(wù)不斷擴(kuò)大的重要因素。傳統(tǒng)培訓(xùn)方式采用課堂講授法,以集中授課形式進(jìn)行。一方面,培訓(xùn)周期長,占據(jù)大量生產(chǎn)時(shí)間,員工碎片化時(shí)間沒有得以利用;另一方面,因培訓(xùn)和考核場地受限,實(shí)現(xiàn)全員覆蓋受訓(xùn)需經(jīng)過幾輪,耗費(fèi)大量人力和物力[5-6]。而且培訓(xùn)方式過程枯燥,缺少直觀形象的認(rèn)識(shí),實(shí)踐機(jī)會(huì)少。特別是對現(xiàn)場突發(fā)問題的應(yīng)急處置培訓(xùn)及模擬考核難度大,培訓(xùn)效果不理想。為此,利用虛擬仿真技術(shù)開發(fā)出一套仿真培訓(xùn)系統(tǒng),可支持多平臺(tái)離線使用,對于快速提高員工的操作技能,保障機(jī)械清罐業(yè)務(wù)拓展具有重要意義。

        1 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)

        1.1 需求分析

        通過對機(jī)械清罐作業(yè)操作需求及培訓(xùn)需求相關(guān)資料進(jìn)行搜集,建立知識(shí)準(zhǔn)確、考核公平、程序處置規(guī)范的仿真培訓(xùn)系統(tǒng)。系統(tǒng)主要功能需求是基于三維仿真技術(shù)創(chuàng)建模擬真實(shí)原油庫清罐作業(yè)場景,利用編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)清罐作業(yè)程序化操作、避免危險(xiǎn)事故的同時(shí)提高員工培訓(xùn)效果。系統(tǒng)主要使用環(huán)境包括電腦端和安卓系統(tǒng)移動(dòng)端,采用C/S(客戶機(jī)和服務(wù)器結(jié)構(gòu))架構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā),具有方便信息的傳輸、查詢和發(fā)布功能。

        1.2 技術(shù)架構(gòu)

        系統(tǒng)采用Unity 3D(三維集成開發(fā)引擎)集成開發(fā)引擎進(jìn)行開發(fā),使用3ds Max(基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件)軟件制作仿真模型、選用C#語言編寫后臺(tái)腳本代碼。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。

        圖1 系統(tǒng)架構(gòu)Fig.1 System architecture

        1.3 功能

        系統(tǒng)功能主要包括崗位標(biāo)準(zhǔn)化操作虛擬仿真培訓(xùn)、應(yīng)急處置的虛擬仿真培訓(xùn)、理論知識(shí)培訓(xùn)、作業(yè)流程視頻展示、虛擬仿真考核、系統(tǒng)設(shè)置與管理等(圖2)。

        圖2 系統(tǒng)功能模塊Fig.2 System function module

        2 三維模型構(gòu)建

        2.1 核心技術(shù)

        獲取并分析機(jī)械清罐作業(yè)過程三維建模數(shù)據(jù)資料,包括設(shè)施設(shè)備圖紙(或照片或視頻)的采集、整理、繪制、實(shí)地場景測量等,整理相關(guān)資料,分析機(jī)械清罐清洗作業(yè)過程,編制操作過程仿真腳本,為三維模型構(gòu)建提供基礎(chǔ)。

        Unity3D 基于3ds MAX 的建模結(jié)果,結(jié)合紋理映射、特效、光照及陰影等多種技術(shù),使模型更逼真、資源消耗更少、場景運(yùn)行更流暢[7-9]。針對復(fù)雜三維模型使用紋理映射技術(shù)增加模型的細(xì)節(jié)水平及景物的真實(shí)感,如各種設(shè)施設(shè)備的外觀、虛擬角色的皮膚、衣服等采用紋理映射技術(shù)實(shí)現(xiàn)[10]。利用Shader(著爭工具)制作出的紋理效果更為良好、物體材質(zhì)屬性更為真實(shí),應(yīng)用于場景模型中,減少環(huán)境模型的多邊形數(shù)目,提高圖形顯示的刷新頻率;利用光照及陰影技術(shù)提高不同材質(zhì)的顯示效果。

        在模擬流體運(yùn)動(dòng)、著火、爆炸等現(xiàn)象時(shí),根據(jù)實(shí)際情況結(jié)合紋理切換技術(shù)和粒子系統(tǒng)生成技術(shù),使得特效效果逼真。系統(tǒng)中的煙、火、液體等效果,利用粒子系統(tǒng)模擬算法來實(shí)現(xiàn)。

        2.2 一般物體

        利用三維幾何體建模方法、放樣建模方法、變形工具建模方法及多邊形建模方法構(gòu)建相關(guān)物體。利用二維圖形建模、三維幾何體建模、布爾建模、放樣建模、變形工具建模、多邊形建模方法及Nurbs(曲面建模)方法構(gòu)建機(jī)械清罐作業(yè)設(shè)備所包含的裝置,如移送裝置、清洗裝置、清洗機(jī)、氣體濃度檢測裝置、氮?dú)鉂舛茸⑷胙b置、油水分離裝置、總配電盤及總電源開關(guān)等。并采用漫反射貼圖、紋理貼圖、UVW(物體貼圖坐標(biāo))等方式為物體設(shè)置材質(zhì),設(shè)置光照,充分保證模型的真實(shí)性。

        2.3 人物角色

        通過計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)與二維設(shè)計(jì)相結(jié)合來完成人物角色模型創(chuàng)建的過程。主要涵蓋人物角色的創(chuàng)建、材質(zhì)貼圖以及動(dòng)作制作。人物角色的創(chuàng)建實(shí)際就是以真實(shí)人物的體態(tài)特征轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)圖形化表達(dá)的過程。人物角色的三維建模及動(dòng)作制作,通過關(guān)鍵幀動(dòng)畫的方式實(shí)現(xiàn)人物走、站立、爬梯子、轉(zhuǎn)身、打電話、圍擋、滅火、爬人孔、心肺復(fù)蘇、觸電救援、高空墜落、夾傷和手打開閥門、關(guān)閉閥門、摁按鈕、握工具、正擰螺絲、反擰螺絲等一系列動(dòng)作。構(gòu)建的虛擬環(huán)境讓使用者覺得真實(shí),依靠的就是角色建模技術(shù)。角色建模在后期整個(gè)培訓(xùn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開發(fā)過程中占有很大的比重,主要使用多邊形建模的方式進(jìn)行構(gòu)建。角色建模的過程是由整體到局部、由簡單到復(fù)雜,依次完善角色模型,最終用所建模型搭建出虛擬場景。

        2.4 其他設(shè)施環(huán)境及動(dòng)畫建模

        一般采用設(shè)置關(guān)鍵幀的方法來進(jìn)行物體動(dòng)畫制作,包括手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀及自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀。手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀:選中要移動(dòng)的物體,設(shè)置關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊鑰匙按鈕,時(shí)間軸的初始位置上會(huì)記錄下物體該時(shí)刻的位置。拖動(dòng)時(shí)間軸,將物體移動(dòng)到下一個(gè)位置,可以進(jìn)行移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放操作,再通過鑰匙按鈕,時(shí)間軸就記錄了此時(shí)刻物體的形態(tài),再往前拖動(dòng)時(shí)間軸,會(huì)發(fā)現(xiàn)物體在運(yùn)動(dòng)。自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀:一般用于物體運(yùn)動(dòng)之間軌跡比較簡單的情況,點(diǎn)擊自動(dòng)關(guān)鍵幀以后,此時(shí)對物體做的任何變換,系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)在該時(shí)間點(diǎn)生成關(guān)鍵幀。將時(shí)間軸拖到動(dòng)作結(jié)尾的時(shí)間點(diǎn),對物體進(jìn)行變換操作,系統(tǒng)將關(guān)鍵幀插入,動(dòng)畫已經(jīng)被記錄。

        采用這種方法,可完成設(shè)施及環(huán)境的三維建模,包括管線、車輛、工具、地面和樹木環(huán)境等若干設(shè)施??赏瓿傻奈矬w動(dòng)畫包括:設(shè)備啟動(dòng)、設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn)、閥門轉(zhuǎn)動(dòng)、工具正反向旋轉(zhuǎn)、表指針運(yùn)動(dòng)、清洗機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)、報(bào)警燈閃爍、液體流動(dòng)、煙霧、著火、滅火、爆炸等相關(guān)動(dòng)畫。

        3 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)功能

        3.1 虛擬仿真培訓(xùn)

        3.1.1 崗位標(biāo)準(zhǔn)化操作

        運(yùn)用虛擬仿真技術(shù)實(shí)現(xiàn)設(shè)備設(shè)施標(biāo)準(zhǔn)化操作仿真培訓(xùn),員工可以在電腦端,通過鼠標(biāo)、鍵盤在三維場景中進(jìn)行操作,還可以在移動(dòng)端通過觸屏拖拽方式對虛擬場景中的設(shè)備或設(shè)施進(jìn)行交互操作,使員工在培訓(xùn)過程中熟練掌握正確的操作步驟,明確錯(cuò)誤操作所造成的后果,使安全知識(shí)和操作訓(xùn)練過程更加生動(dòng)、逼真、易于接受?,F(xiàn)場操作及應(yīng)用效果如圖3 至圖5。系統(tǒng)培訓(xùn)不受網(wǎng)絡(luò)限制,可以離線隨時(shí)隨地操作。實(shí)現(xiàn)作業(yè)過程操作的三維數(shù)字化、標(biāo)準(zhǔn)化和流程化,使得系統(tǒng)操作簡單,增加員工學(xué)習(xí)的趣味性,避免員工對枯燥學(xué)習(xí)內(nèi)容的抵觸情緒,可取得更好的學(xué)習(xí)效果。

        圖3 真實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化操作培訓(xùn)視頻Fig.3 Real standardized operation training video

        圖4 虛擬標(biāo)準(zhǔn)化操作仿真Fig.4 Simulation of virtual standardization operation

        圖5 移動(dòng)式仿真培訓(xùn)應(yīng)用界面及現(xiàn)場應(yīng)用Fig.5 Mobile simulation training application interface and field application

        3.1.2 應(yīng)急處置

        通過電腦端和移動(dòng)端進(jìn)行應(yīng)急處置仿真培訓(xùn),在虛擬場景中完成應(yīng)急處置操作,如發(fā)生原油泄漏事故、儲(chǔ)罐爆炸、人員窒息等。仿真處置可以避免員工因在生產(chǎn)現(xiàn)場實(shí)際操作失誤而造成的人身、設(shè)備重大安全隱患。

        3.1.3 理論知識(shí)培訓(xùn)

        可以隨機(jī)抽取理論試題練習(xí),不限時(shí)間,不限次數(shù)。利用業(yè)余時(shí)間練習(xí),留有痕跡,對錯(cuò)誤試題可以反復(fù)練習(xí),直到熟練掌握。

        3.1.4 設(shè)備設(shè)施三維動(dòng)畫展示

        系統(tǒng)中包含清罐場景漫游相關(guān)模塊,可以三維立體、全角度展示設(shè)備設(shè)施,使用人員可以俯視整個(gè)場景效果,通過鍵盤操作漫游整個(gè)仿真作業(yè)場景,并用鼠標(biāo)查看具體設(shè)備的相應(yīng)名稱,使員工清晰掌握設(shè)備構(gòu)造,了解設(shè)備運(yùn)行方式。

        3.1.5 作業(yè)流程視頻展示

        真實(shí)場景作業(yè)流程視頻展示,使員工更具體了解作業(yè)流程,隨時(shí)隨地進(jìn)行觀看,熟練掌握施工流程。

        3.2 虛擬仿真考核功能

        仿真考核包括PC 機(jī)版仿真考核和移動(dòng)版仿真考核。可以形成三維演練操作試題、電子試卷兩種考核方式。三維演練試題考核過程是員工邊進(jìn)行操作邊記錄考核,錯(cuò)誤操作直接終止考核(圖6)。由系統(tǒng)自動(dòng)出題、閱卷、評(píng)分,減少人為因素,簡化組織程序,管理難度小,降低管理人員工作復(fù)雜度和強(qiáng)度,使考核工作簡潔化、便捷化,考核結(jié)果更客觀地反映出學(xué)員技能掌握的水平?;谔摂M仿真技術(shù)搭建的機(jī)械清罐作業(yè)過程仿真培訓(xùn)考核系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)全員參加,任何時(shí)間、任何地點(diǎn)考核,可多終端在線或離線學(xué)習(xí)考核。離線狀態(tài)下的最終成績可保存,再集中傳輸?shù)綌?shù)據(jù)庫。

        圖6 油移送作業(yè)仿真考核界面圖Fig.6 Interface of oil transfer operation simulation assessment

        3.3 設(shè)置與管理

        該系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)后臺(tái)管理,包括文檔資料管理、用戶信息管理、登錄管理、密碼管理。試卷管理,包括科目、電子試題、組卷的管理和員工考核成績信息的存儲(chǔ)、查詢與統(tǒng)計(jì)管理。統(tǒng)計(jì)可實(shí)現(xiàn)按人員統(tǒng)計(jì)、按單位統(tǒng)計(jì)、按崗位統(tǒng)計(jì)多種統(tǒng)計(jì)形式功能;網(wǎng)頁維護(hù)管理具體包括通知公告顯示管理、新聞顯示管理、圖片管理、建議征集、主頁菜單設(shè)置、主頁菜單顯示等功能。

        4 結(jié)束語

        虛擬仿真技術(shù)在機(jī)械清罐作業(yè)培訓(xùn)中主要通過鼠標(biāo)、鍵盤及觸屏方式對虛擬場景中的設(shè)備或設(shè)施進(jìn)行交互操作。每一步仿真訓(xùn)練操作都會(huì)收到相應(yīng)的正誤反饋,可以增強(qiáng)知識(shí)學(xué)習(xí)的關(guān)聯(lián)性記憶,使員工的培訓(xùn)學(xué)習(xí)過程更加生動(dòng)、有效。系統(tǒng)既能有效地提升培訓(xùn)效果,縮短培訓(xùn)時(shí)間,降低培訓(xùn)費(fèi)用,又能避免培訓(xùn)過程中再生的安全事故。同時(shí),運(yùn)用該技術(shù)實(shí)現(xiàn)的培訓(xùn)系統(tǒng)支持PC 平臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)的跨平臺(tái)特性,野外清罐作業(yè)時(shí),員工可在離線狀態(tài)下或閑暇時(shí)間進(jìn)行培訓(xùn)和考核,有效降低集中式培訓(xùn)的時(shí)間成本和人力、物力消耗。該系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)員工操作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化、操作培訓(xùn)考核一體化、安全教育培訓(xùn)考核綜合化,滿足清罐危險(xiǎn)崗位的培訓(xùn)及考核要求。

        目前該虛擬仿真培訓(xùn)平臺(tái)已經(jīng)在機(jī)械清罐作業(yè)培訓(xùn)中應(yīng)用5年,實(shí)現(xiàn)了由傳統(tǒng)培訓(xùn)考核到信息化培訓(xùn)的轉(zhuǎn)變,通過崗前測試和員工碎片化時(shí)間自我學(xué)習(xí)等新型培訓(xùn)學(xué)習(xí)方式,使崗位員工在上崗操作前進(jìn)行全面風(fēng)險(xiǎn)因素識(shí)別、熟練掌握標(biāo)準(zhǔn)化操作和應(yīng)急處置技能,顯著提升了培訓(xùn)效果,可進(jìn)一步推動(dòng)機(jī)械清罐作業(yè)實(shí)現(xiàn)本質(zhì)安全。該平臺(tái)應(yīng)用效果良好,可拓展到油田各高危作業(yè)中,進(jìn)行員工培訓(xùn)考核應(yīng)用。虛擬仿真技術(shù)運(yùn)用在未來實(shí)現(xiàn)數(shù)字化油田管理中也將是一種趨勢,具有重要的推廣價(jià)值和應(yīng)用前景。

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