摘要:新媒體藝術(shù)是基于光學(xué)和電子學(xué)發(fā)展而成的一種學(xué)科門(mén)類,以數(shù)字技術(shù)應(yīng)用為核心,也可以稱為數(shù)碼藝術(shù)。對(duì)于新媒體藝術(shù)來(lái)說(shuō),其自身具備的交互特性是主要特征之一,也是和其他門(mén)類相區(qū)分的一大要素。合理運(yùn)用新媒體藝術(shù)的交互語(yǔ)言特征進(jìn)行表達(dá),實(shí)現(xiàn)藝術(shù)交互和融合,能夠給人們展現(xiàn)出全新的現(xiàn)代化、數(shù)字化的世界。文章首先分析藝術(shù)語(yǔ)言的相關(guān)概念,其次分析新媒體藝術(shù)交互體現(xiàn)的方法和主要方面,包括身臨其境性、交互性、互動(dòng)協(xié)作性,再次分析新媒體藝術(shù)有效表達(dá)的策略,包括跨界與融合促進(jìn)多樣發(fā)展,藝術(shù)與技術(shù)把握時(shí)代機(jī)遇,內(nèi)外演變、緊隨時(shí)代潮流,最后研究新媒體藝術(shù)的交互語(yǔ)言,包括技藝兼容、虛擬現(xiàn)實(shí)、我即作品、走向整合,提出新媒體藝術(shù)交互與融合的相關(guān)建議,旨在淋漓盡致地表現(xiàn)新媒體藝術(shù)語(yǔ)言的交互性特征,彰顯新媒體交互語(yǔ)言美學(xué)價(jià)值。
關(guān)鍵詞:交互;融合;新媒體藝術(shù);交互語(yǔ)言;特征
中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2023)01-0224-03
藝術(shù)語(yǔ)言,也可以簡(jiǎn)稱為藝語(yǔ),其不僅包括有聲語(yǔ)言,還包括無(wú)聲語(yǔ)言,是通過(guò)藝術(shù)符號(hào)這一大媒介,并采取特色方法抒發(fā)和表達(dá)人們生活需求和內(nèi)容情感,展現(xiàn)象征性語(yǔ)言內(nèi)容的一種載體。我國(guó)以往的藝術(shù)語(yǔ)言主要包括六種,第一種是文學(xué)語(yǔ)言,第二種是繪畫(huà)語(yǔ)言,第三種是戲劇語(yǔ)言,第四種是音樂(lè)語(yǔ)言,第五種是雕塑語(yǔ)言,第六種是舞蹈語(yǔ)言[1]。
新媒體藝術(shù)其實(shí)算得上是最新的藝術(shù)門(mén)類,其產(chǎn)生和發(fā)展都和我國(guó)科學(xué)技術(shù)進(jìn)步密切相關(guān)。加拿大著名學(xué)者馬歇爾·麥克盧漢(Marshall McLuhan)曾說(shuō),“媒介即訊息”。其認(rèn)為,媒介會(huì)對(duì)信息、知識(shí)、內(nèi)容產(chǎn)生較強(qiáng)的反作用,其具備能動(dòng)性,能影響訊息傳遞,能決定信息清晰度以及最后的信息結(jié)構(gòu)。
總之,新媒體藝術(shù)這個(gè)概念是很寬泛的,指的主要是現(xiàn)代化技術(shù)語(yǔ)言在具體作品創(chuàng)作中的應(yīng)用,這里涉及的技術(shù)不僅有網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和音視頻技術(shù),還有視像藝術(shù)和互動(dòng)裝置技術(shù)等。
(一)三維真實(shí)性
新媒體藝術(shù)發(fā)展往往離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)虛擬藝術(shù)的科學(xué)設(shè)計(jì),這要求其具備真實(shí)性,能讓人有身臨其境之感,在一定的環(huán)境條件下給予體驗(yàn)者感覺(jué)信息。在以往的藝術(shù)形式中,影視最能帶給人們多維信息和資源,讓人們從視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)兩大方面獲取信息。而未來(lái)的新媒體主要是數(shù)字媒體,不但可以帶給人們立體視聽(tīng)享受,還能帶給人們知覺(jué)感官信息,緊密聯(lián)系人和藝術(shù)作品。
(二)交互性
新媒體藝術(shù)具有很明顯的交互性,這種交互指的是人和作品內(nèi)容之間的交互,指的是人可以置身于虛擬環(huán)境當(dāng)中,操作物體,且獲取自己想要的反饋信息,實(shí)現(xiàn)全過(guò)程互動(dòng)。這里所謂的交互主要包括兩大形式:第一是視覺(jué)交互,即人和圖像之間的交互,三維網(wǎng)絡(luò)可以根據(jù)人的視覺(jué)特征和協(xié)作,快速設(shè)計(jì)出相應(yīng)的圖像;第二是行為交互,即人可以拿出自己的行動(dòng),實(shí)現(xiàn)和網(wǎng)絡(luò)虛擬物體的有效互動(dòng),從根本上了解虛擬物體相關(guān)屬性以及運(yùn)動(dòng)軌跡。
(三)協(xié)作性
新媒體藝術(shù)的協(xié)作性比較典型,指的是無(wú)論哪個(gè)國(guó)家和地區(qū)的設(shè)計(jì)人員和讀者,都能夠超越時(shí)空的限制,利用網(wǎng)絡(luò)協(xié)作設(shè)計(jì)完成作品。設(shè)計(jì)師也可以和讀者一起欣賞作品,產(chǎn)生交互協(xié)作的關(guān)系。例如,通過(guò)合理利用虛擬網(wǎng)絡(luò)和三維新媒體技術(shù),設(shè)計(jì)者能夠?qū)崿F(xiàn)網(wǎng)絡(luò)協(xié)作,創(chuàng)作出同樣繁瑣的作品。在實(shí)際的設(shè)計(jì)過(guò)程中,各個(gè)地方的設(shè)計(jì)師都可以基于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)商討方案,并利用交互平臺(tái)和設(shè)備做出設(shè)計(jì)調(diào)整,不斷優(yōu)化設(shè)計(jì),甚至可以身臨其境,共同參與后期作品修改和觀察考核,獲得最優(yōu)設(shè)計(jì)效果。
結(jié)合上面所研究的新媒體藝術(shù)交互體現(xiàn)的屬性和特征,可以有效探討新媒體藝術(shù)語(yǔ)言的表達(dá)路徑和發(fā)展方向。
(一)跨界、交融,多樣發(fā)展
目前,要想真正實(shí)現(xiàn)新媒體藝術(shù)的創(chuàng)新,進(jìn)行藝術(shù)語(yǔ)言跨界溝通和交融是很重要的。無(wú)論是在哪個(gè)行業(yè)當(dāng)中,都存有反差聯(lián)名產(chǎn)品,這會(huì)帶來(lái)一定程度的局限性[2]。實(shí)現(xiàn)服飾等產(chǎn)品的跨界交融,實(shí)際上是促發(fā)人們買(mǎi)單,實(shí)現(xiàn)行業(yè)快速發(fā)展,但這種促進(jìn)作用是有限的。相反,新媒體藝術(shù)發(fā)展可以滿足人們的日常工作和生活需求,為人們抹平心靈創(chuàng)傷,且其縱向潛能很大,價(jià)值和意義也很深遠(yuǎn)。
如果單純針對(duì)藝術(shù)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)跨界融合,會(huì)存在形式不夠多元化的問(wèn)題,我國(guó)新媒體交互藝術(shù)發(fā)展,其實(shí)可以實(shí)現(xiàn)各個(gè)學(xué)科之間的交互展示,也可以基于多學(xué)科內(nèi)容整合構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)多元媒介和技術(shù)的融合,且這種承載力非常大。在這以前,一些學(xué)者認(rèn)為,實(shí)現(xiàn)新媒體藝術(shù)、原則、形式、技術(shù)等的有效融合,會(huì)使得全新的藝術(shù)形式和體系出現(xiàn)。單純采取“1+1=2”這一藝術(shù)模式,已經(jīng)無(wú)法跟上時(shí)代發(fā)展需求,必須基于新媒體交互藝術(shù)發(fā)展這一途徑,從實(shí)際內(nèi)容和藝術(shù)形式等方面入手,找到和新媒體藝術(shù)的交融點(diǎn),在整合多元藝術(shù)和技術(shù)的基礎(chǔ)上促進(jìn)新媒體藝術(shù)發(fā)展。
需要著重考慮的一點(diǎn)是,藝術(shù)創(chuàng)作人員無(wú)論何時(shí)都不能丟了初心,必須基于科學(xué)范圍創(chuàng)作,防止出現(xiàn)新媒體交互藝術(shù)融合混亂的局面。例如,《聽(tīng)墨》就是一種典型的交互藝術(shù)作品,其將投影藝術(shù)和古典水墨、古琴文化融合在一起,使得人們可以用毛筆繪畫(huà),最終畫(huà)出“千山鳥(niǎo)飛絕,萬(wàn)徑人蹤滅”的水墨動(dòng)畫(huà),讓人們置身到水墨意境中[3]。之后,桌面動(dòng)畫(huà)可以換為四根琴弦,從視覺(jué)交互轉(zhuǎn)變?yōu)槁?tīng)覺(jué)交互。人們可以通過(guò)毛筆撥動(dòng)琴弦,演奏出悅耳的琴音,之后變?yōu)榭|縷青煙,將墨點(diǎn)轉(zhuǎn)換為靈動(dòng)的、游著的魚(yú)兒,游蕩在桌面上、水墨間。從這里可以看出,新媒體交互藝術(shù)的發(fā)展可以將古典傳統(tǒng)美轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)代動(dòng)態(tài)美,實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言交互,增強(qiáng)藝術(shù)美感和親切感。
(二)藝術(shù)和技術(shù)融合,抓住機(jī)遇
當(dāng)新媒體藝術(shù)和現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)交互融合之后,兩者就會(huì)出現(xiàn)很大的反差和問(wèn)題,進(jìn)而碰撞在一起。這里的問(wèn)題和碰撞不是缺陷,而是機(jī)遇。兩者融合之后,可以起到相輔相成的作用,使得藝術(shù)創(chuàng)作者產(chǎn)生創(chuàng)作靈感,通過(guò)藝術(shù)展現(xiàn)讓人們了解和掌握現(xiàn)代化技術(shù)。而彰顯和發(fā)揮現(xiàn)代技術(shù)的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),也可以讓人們看到一些好的藝術(shù)創(chuàng)作,閱讀到好的作品,現(xiàn)代技術(shù)應(yīng)用觸發(fā)了新藝術(shù)設(shè)備的出現(xiàn),優(yōu)化了藝術(shù)效果。
如今,我國(guó)新技術(shù)越來(lái)越多,比如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)就在新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中得到了廣泛應(yīng)用,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)則在科學(xué)知識(shí)教學(xué)和娛樂(lè)范疇得到了有效應(yīng)用。
美國(guó)藝術(shù)家丹尼爾·桑丁創(chuàng)作的虛擬現(xiàn)實(shí)作品——《洞穴·“虛擬現(xiàn)實(shí)影院”》(1991年),受眾佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之后,看到了一個(gè)全新的網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,進(jìn)入了虛擬空間[4]。電子競(jìng)技游戲其實(shí)也是一門(mén)藝術(shù),屬于新媒體交互藝術(shù)的一部分。在《原始人保衛(wèi)村莊》這個(gè)游戲中,玩家佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡之后,看到了令其驚嘆的原始世界。玩家在游戲當(dāng)中成為原始人的角色,手握弓箭,站在崗哨上,手握手柄,朝著侵略者射箭,并配上一些合適的音樂(lè),獲得的環(huán)境效果很真實(shí),且實(shí)現(xiàn)了多人合作,這種互動(dòng)模式很簡(jiǎn)單,不僅可以帶給玩家真實(shí)的體驗(yàn),還能讓玩家掌握射箭技巧和方法。
(三)實(shí)現(xiàn)內(nèi)外演變,契合時(shí)代潮流
新媒體藝術(shù)的發(fā)展在一定程度上給人們的生活和經(jīng)濟(jì)帶來(lái)了很大的影響,這樣的影響是長(zhǎng)期的。與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的應(yīng)用創(chuàng)新,也是基于傳統(tǒng)錄像、網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)發(fā)展而來(lái)的。但是,若單純是技術(shù)創(chuàng)新和變化,根本不能實(shí)現(xiàn)新媒體藝術(shù)交互的目標(biāo),創(chuàng)新其內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)其意義和價(jià)值的演變也非常重要。優(yōu)秀的新媒體藝術(shù)作品往往有著豐富的內(nèi)涵,可以引人深思,實(shí)現(xiàn)教化人們心靈的目標(biāo)。若技術(shù)成為一種結(jié)構(gòu),形式就是所謂的樣式,那么價(jià)值和意義則是基礎(chǔ),三者都不可或缺。
作為新媒體藝術(shù)創(chuàng)作者,不但要優(yōu)化外在表現(xiàn)形式,得到人們的關(guān)注,還要通過(guò)內(nèi)在含義分析,抒發(fā)人們的真實(shí)情感。例如,《胎耳》就是一種比較典型的新媒體藝術(shù)品,表達(dá)如今社會(huì)的眾聲喧嘩。
這件藝術(shù)作品有很深刻的內(nèi)涵,這種內(nèi)涵是因人而異的,人了解得越多,就會(huì)越覺(jué)得疲憊。因此,個(gè)體必須獨(dú)立思考,不能隨大流,也不能任憑別人擺布。這在一定程度上也是新媒體藝術(shù)發(fā)展的意義所在,即將社會(huì)問(wèn)題轉(zhuǎn)換為現(xiàn)代化新媒體藝術(shù)作品,觸發(fā)人們的思考,啟迪人們的思想。
交互是新媒體藝術(shù)的關(guān)鍵語(yǔ)言模式之一,可以接受多種瀏覽模式和組合模式。新媒體藝術(shù)的交互語(yǔ)言主要表現(xiàn)在四大方面,一是技藝兼容,二是虛擬現(xiàn)實(shí),三是我即作品,四是走向整合。
(一)交互語(yǔ)言一:技藝兼容
在我國(guó)當(dāng)前的新媒體藝術(shù)領(lǐng)域中,技術(shù)和藝術(shù)是主要話題,且這兩者并非相互獨(dú)立的關(guān)系,而是一種相互融合的關(guān)系,可以彰顯出互補(bǔ)之美。新媒體藝術(shù)應(yīng)用和發(fā)展的核心技術(shù),其實(shí)是現(xiàn)代化新技術(shù),且藝術(shù)創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)媒介也會(huì)改變。和以往美術(shù)這種形式相比,新媒體藝術(shù)給予藝術(shù)創(chuàng)作者更大的創(chuàng)作空間,特別是在內(nèi)容編輯、文化傳播、信息復(fù)制等方面發(fā)揮了優(yōu)勢(shì)和價(jià)值,可以把創(chuàng)作者自身的抽象思維轉(zhuǎn)換為具象內(nèi)容,讓人們直觀地觀察和欣賞,給人們的視覺(jué)帶來(lái)美感。此外,新媒體藝術(shù)的交互和融合技術(shù),還可以帶給藝術(shù)創(chuàng)作者多元化的創(chuàng)作信息和資源,優(yōu)化他們的意識(shí)表達(dá)形態(tài)和方式,擴(kuò)大他們的藝術(shù)語(yǔ)言表達(dá)和創(chuàng)作空間,激發(fā)藝術(shù)創(chuàng)作者的潛能和想象力。
(二)交互語(yǔ)言二:虛擬現(xiàn)實(shí)
1984年,加拿大科幻作家威廉·吉布斯(Willian Gibson)出版了小說(shuō)《精神漫游者》。在這本小說(shuō)中,作者融入了“賽博空間”這個(gè)概念,描寫(xiě)了數(shù)字化媒體時(shí)代背景下,人們的日常生活和行為。這個(gè)空間不僅具備較強(qiáng)的虛擬性,還具有滿滿的沉浸感。在新媒體藝術(shù)這一形式出現(xiàn)之后,就真正實(shí)現(xiàn)了物理空間和虛擬空間的融合與交互。
在最初的新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)和作品創(chuàng)作當(dāng)中,一些藝術(shù)創(chuàng)作者合理運(yùn)用建模技術(shù)、音頻技術(shù)、視覺(jué)跟蹤技術(shù)等,創(chuàng)建出集視、聽(tīng)、觸三種感覺(jué)的虛擬環(huán)境。這種環(huán)境具有較強(qiáng)的交互性,可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)物理空間和網(wǎng)絡(luò)空間的雙向配合,進(jìn)而形成多樣化的空間節(jié)奏和體態(tài)旋律,帶給人們不一樣的心理感受。
如今,我國(guó)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作已經(jīng)不僅限于電路和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合,而是朝著越來(lái)越智能和虛擬的方向發(fā)展。無(wú)論是電子游戲這門(mén)藝術(shù),還是網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)等藝術(shù),都是非常流行的,可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)和網(wǎng)絡(luò)空間的融合,帶給人們沉浸感,為人們打造出一個(gè)夢(mèng)幻世界。
(三)交互語(yǔ)言三:我即作品
如今,隨著媒體藝術(shù)語(yǔ)言的交互和融合發(fā)展,新媒體藝術(shù)創(chuàng)作者已經(jīng)從最初的信息把握者,變成如今的信息發(fā)布者。我國(guó)新媒體藝術(shù)創(chuàng)作已經(jīng)突破了單一的創(chuàng)作空間限制,可以讓更多的人進(jìn)入真實(shí)的創(chuàng)作情境和空間中,找到自身的價(jià)值和歸屬感。在以往的藝術(shù)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者和受眾是完全分隔開(kāi)的,創(chuàng)作者封閉于自己的思想世界,受眾能去美術(shù)館等文化場(chǎng)所觀賞作品。新媒體藝術(shù)的出現(xiàn),消除了這樣的分離性和分割性,將作品和受眾凝聚在一起。
無(wú)論是什么樣的新媒體藝術(shù),都離不開(kāi)受眾的喜愛(ài)和參與,尤其是那些互動(dòng)性極強(qiáng)的藝術(shù)作品,往往要結(jié)合受眾的活動(dòng)參與需求改變和調(diào)整。例如,索特在《Zerseher》這一作品的創(chuàng)作中,就合理采取了攝像頭視線跟蹤方法,通過(guò)幽默獨(dú)特的語(yǔ)言表述,批判了偶像崇拜這一現(xiàn)象。當(dāng)觀賞者接近這幅畫(huà)之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)中人物突然變形,只有退回最初的位置,和這幅畫(huà)保持一定距離,才能看清這幅畫(huà)。
(四)交互語(yǔ)言四:走向整合
和以往的藝術(shù)形態(tài)相比,我國(guó)當(dāng)前的新媒體藝術(shù)朝著整合、交互的方向發(fā)展,開(kāi)始強(qiáng)調(diào)合作與多元知識(shí)滲透。無(wú)論什么樣的新媒體藝術(shù)創(chuàng)作,藝術(shù)家都必須不斷探索,并反映出整體合作意識(shí)。這一觀念正是如今新媒體藝術(shù)創(chuàng)作的一大要求,要求藝術(shù)創(chuàng)作者要消除個(gè)體局限,和其他技術(shù)人員合作,確保藝術(shù)作品的協(xié)調(diào)性和智慧化。
此外,新媒體藝術(shù)語(yǔ)言的互動(dòng)和融合還要實(shí)現(xiàn)多學(xué)科知識(shí)滲透。在如今的新媒體藝術(shù)發(fā)展中,實(shí)現(xiàn)學(xué)科融合目標(biāo)的典型人物是馬修·巴尼,其通過(guò)自己的醫(yī)學(xué)知識(shí)背景,創(chuàng)造出具有獨(dú)特美的藝術(shù)作品《懸絲》。這一作品不僅融合有影視藝術(shù)、繪畫(huà)藝術(shù)、攝像藝術(shù),還融合有雕塑藝術(shù)、舞蹈藝術(shù)、表演藝術(shù),甚至融合了精神病理學(xué)知識(shí)和解剖學(xué)知識(shí)等,凝聚了多種現(xiàn)代藝術(shù)手段,創(chuàng)作效果非常好。
交互與融合是新媒體藝術(shù)發(fā)展的核心,而媒體要素的交互融合也是單純的藝術(shù)表現(xiàn),更是文化運(yùn)動(dòng)的主要內(nèi)容,是如今時(shí)代背景下人們的主要認(rèn)知模式。可以合理運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),將藝術(shù)語(yǔ)言充分表達(dá)出來(lái),并通過(guò)彰顯和利用新媒體藝術(shù)語(yǔ)言的交互等特點(diǎn),抒發(fā)出創(chuàng)作者內(nèi)心最真實(shí)的情感。未來(lái),新媒體藝術(shù)與現(xiàn)代技術(shù)、多學(xué)科知識(shí)的交互融合會(huì)越來(lái)越多元,語(yǔ)言交互特征也會(huì)越來(lái)越明顯,新媒體藝術(shù)語(yǔ)言交互美感也會(huì)越來(lái)越強(qiáng)烈。
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作者簡(jiǎn)介 鞏彥翡,碩士,編輯,副主任,研究方向:新媒體編輯。