文斯斯
如今,桌游、劇本殺等游戲在年輕人中越來越流行,滿足了年輕人多樣化的社交需求。本刊與問卷星合作,對1015名受訪者進行了一項調(diào)查顯示,78.6%的受訪者喜歡線下游戲社交,75.3%的受訪者表示通過線下游戲交到了新朋友,其中00后和90后交到新朋友的比例高。
●在談到線下游戲社交為何吸引年輕人的原因時,60.9%的受訪者覺得面對面游戲能更直接地交流和互動,55.6%的受訪者覺得有角色扮演和邏輯推理的社交更有趣味性。
●對于線下游戲在社交中發(fā)揮的作用,72.9%的受訪者認為有助于拓展社交圈,69.5%的受訪者認為可以避免網(wǎng)絡(luò)社交局限性,使社交更具真實感。
●超五成的受訪者對參與線下游戲社交有所顧慮,他們認為停留在淺層化的社交,只能看到一個人性格中的某一方面,缺乏全面了解。
●超七成受訪者喜歡線下游戲社交。有人覺得這類游戲不僅能改變碎片化的社交方式,讓社交更深入,還能避免社交中的尷尬。
00后劉謙表示線下游戲可以緩解社交中的尷尬?!芭笥丫蹠r不知道做什么好。在游戲中,大家更容易放松下來,暢所欲言。”而且與線上相比,線下游戲集中了時間,讓人幾個小時都沉浸在游戲互動中,跟朋友的交流也更高效?!捌綍r朋友聚會,聊著聊著會不由自主地想刷手機。但在緊湊的游戲中,你根本不會想去碰手機?!眲⒅t說。線下游戲社交對于性格內(nèi)向的人比較友好,“不用擔心沒有話題,聊天不會太尷尬。如果是表現(xiàn)欲比較強的人還可以飆演技?!?/p>
●有八成受訪者認為線下游戲會成為年輕人的新社交方式。相比傳統(tǒng)的娛樂活動,線下游戲代入感強,更能營造更加輕松活潑的氛圍。
90后徐潤喜歡一些“硬核”推理類游戲,他很享受在這個過程中不斷地與其他玩家交流互動,從而串聯(lián)起完整的故事,很有意思。“一場游戲玩下來,基本會持續(xù)幾個小時,沉浸其中會覺得時間過得很快?!毙鞚櫽浀米约旱谝淮胃笥讶ネ鎰”練ⅲ呛蛶讉€陌生人拼的場,選了一個推理類的劇本。“代入感很強,晚上吃飯時還在和新朋友復(fù)盤游戲,意猶未盡。就算是原本不認識的人,一個劇本就能把大家串聯(lián)在一起?!?/p>