山東省臨沂經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)第二實驗小學 李 明
體育學科作為一門鍛煉學生身體的學科,對于學生的體格塑造具有重要意義,尤其是在當下學習任務比較繁重的情況下,若學生得不到足夠的鍛煉,身體素質(zhì)則難以有所改善。小學生正處于身體發(fā)育的重要時期,開展好體育活動,不僅有利于提高學生的體能,還可以通過各種體育活動培養(yǎng)學生的協(xié)作意識,讓學生認識到團結的重要性,進而促進學生與他人建立良好的關系。因此,在體育教學中,教師需要結合學生的發(fā)展特點開展體育教學,培養(yǎng)學生的學習興趣和協(xié)作精神。
全民健康是當下比較熱門的話題,國民的身體素質(zhì)情況受到越來越高的關注。教育要從娃娃抓起,同理,體育鍛煉也要從娃娃抓起,讓學生養(yǎng)成良好的運動習慣。體育學科是培養(yǎng)學生體育知識與運動技能的主要學科,教師掌握好教學方法,可以激發(fā)學生學習體育的興趣以及參與到體育活動中的興趣。同時,合適的體育活動也可以培養(yǎng)學生的團結意識、協(xié)作意識、競技精神等。
小學生比較活潑、好動、愛玩,對于充滿趣味性、生活化的活動更加感興趣。教師采用游戲化的教學方法開展教學活動,符合學生的心理發(fā)展特點,受到學生的喜愛,在興趣的驅(qū)動下更愿意配合體育教師參與體育活動。因此,體育游戲化教學可以激發(fā)學生學習體育知識、練習體育技能的興趣。
學生在日常的學習和生活中接觸到的體育項目比較少,了解到的體育知識與體育技能也比較少,由于對這方面知識的欠缺,學生的學習興趣不高。新時代背景下的小學體育教學內(nèi)容多樣化,有常見的籃球、足球、羽毛球、體操,也有日常少見的游泳、武術以及民間體育活動等,體育項目十分豐富,可以滿足不同學生的興趣愛好與需求。因此,多樣化的體育項目有利于提高學生參與體育訓練的興趣。
體育學科是一門具有社交性的學科,如籃球比賽活動、足球比賽活動、羽毛球比賽活動等需要多人參與,比賽活動需要學生的相互配合,需要學生之間的交流。小學生是樂于參與集體活動、團隊活動的。因此,體育教學為學生提供了具有社交性的活動機會,滿足學生日常的社交需要,可以增強學生參與體育運動積極性。
無論是體育理論知識的教學,還是體育技能的訓練,又或許是在課堂教學中舉辦的一系列體育活動,都需要學生進行互動。溝通、交流是學生最基本的社交形式,在體育競賽、游戲活動等各種活動中,學生之間既是合作的關系,又是競爭的關系,學生不再是獨立的一個人,而是融合在一個團隊里面的一員。因此,在進行游戲的過程中,學生的各方面能力如組織能力、動手能力、體育技能等都將得到鍛煉,競技精神、體育精神、協(xié)作意識等也將得到發(fā)展。
在傳統(tǒng)的體育教學中,教師關注的是學生對理論知識和體育技能的掌握,忽視其他能力的培養(yǎng),課堂教學通常為教師進行動作的示范和學生進行模仿練習,在教師演示完之后,學生需要進行自我鞏固練習。這是一種教師教、學生學的傳統(tǒng)的教學模式,學生的主觀能動性沒有得到發(fā)揮,上課方式比較枯燥和單調(diào),學生的學習興趣普遍不高。
由于體育學科在教育體系中的占比一直較小,不是主要的教學學科,因此在課時安排上就比較少,而教學內(nèi)容卻比較多。由于課堂時間有限,為了讓學生牢牢地掌握基礎知識與技能,教師只強調(diào)學生的反復訓練,未充分結合教學內(nèi)容來設計操作性強的實踐體育活動,導致學生掌握的知識技能與實際的體育項目難以高度匹配,學生的實際運用能力不強。
學生作為獨立的個體,有自己的思想意識和不同的興趣愛好,學生之間存在差異是客觀事實。體育學科教學的根本目的是促進學生身體素質(zhì)的發(fā)展,讓學生有自己的體育興趣愛好,進而保持體育鍛煉的習慣。但是在課堂教學中,教師為了便于統(tǒng)一管理,通常強調(diào)統(tǒng)一教學,導致當下教學的體育項目難以滿足所有人的興趣愛好和發(fā)展需求,部分學生的學習興趣不高。
在傳統(tǒng)的體育教學模式中,部分教師常常忽視了發(fā)展學生的綜合能力,習以為常地設計單調(diào)性的教學任務和教學活動,體育課堂氛圍相對低沉。久而久之,學生的學習熱情下降,對體育學科的認識就會出現(xiàn)誤差,認為體育教學只是形式化的內(nèi)容,沒有實際性的應用價值。
學生的身心發(fā)展具有不平衡的特點,在學習能力上和學習接受度上存在差異,同樣的教學內(nèi)容,學生的學習效率會有所不同。另外,學生所喜愛的體育活動和體育項目是不一樣的,為提高全部學生學習體育的興趣,就得抓住每一個人的興趣愛好,設計不同的體育項目。學生在體育課堂上看到有自己所喜愛的體育活動或者是體育游戲,就會產(chǎn)生想要參與的興趣,學習情緒自然高漲。
例如,在跳繩訓練時,有些學生之前接觸過,且比較擅長這方面的運動,因此學習效率比較高,取得比較好的學習效果,而有的同學不擅長這方面的運動,初次接觸時的體驗不強,產(chǎn)生比較抵觸的學習情緒。對此,教師可以設定一個小目標,表示如果學生達到了一定的標準和要求,就可以去進行其他的體育項目活動,如足球、籃球、踢毽子、打羽毛球等。在學生練習的過程當中,教師應該將相應的體育設備放在學生可以看到的地方,以此激勵學生認真訓練,達到訓練要求。針對不擅長跳繩的學生,教師設計的學習任務是一分鐘跳15個以上即可以進行其他活動。針對不喜歡打籃球的學生,規(guī)定的訓練任務是在規(guī)定時間內(nèi)繞桿運球兩個來回即可以進行其他運動。盡管學生對當下的體育項目不感興趣,但是由于在課堂上可以接觸其他的體育項目,學生的學習興趣也會有所提高。
體育課堂應該是百花齊放的,教師要給學生創(chuàng)造發(fā)揮特長的機會,不能將學生固定在某一項特定的體育項目的訓練中,否則只會讓學生產(chǎn)生厭學的情緒,進而對體育教學失去興趣。
為促進學生對體育項目的深刻認識,教師可以舉辦實踐性的體育競賽。完整的體育項目競賽活動不僅涉及了專業(yè)的體育技能,還涉及了各種各樣的體育規(guī)則和活動規(guī)則,可以加深學生的認識。同時,體育競賽涉及多人,具有競爭性,而學生在小學階段的好勝心比較強,喜歡參與此類競賽活動,希望通過競賽活動獲得關注、獲得榮譽,提升自己的體育技能??梢婓w育競賽與學生的發(fā)展規(guī)律相契合,能夠吸引學生的目光,將學生聚集到競賽活動中,進而激發(fā)參賽選手的競爭精神,吸引更多的賽外觀眾對此項體育活動的關注。
例如,在籃球項目教學時,很多學生比較喜歡這項體育項目,但只有少數(shù)人可以清晰地了解一場正式的籃球比賽中應該是什么樣的規(guī)模,什么樣的參賽人數(shù),以及什么樣的比賽規(guī)則,很多旁觀者只會看參賽選手能不能投進球,對于其他的得分和失分的標準一概不知,如運球的動作、投球的動作、傳球的動作等必須符合什么樣的標準,否則會判為違規(guī)操作,給予黃牌、扣分等。
教師可以組建籃球隊,向隊員講解參賽規(guī)則以及比賽規(guī)則,然后自己做裁判,對比賽活動中學生出現(xiàn)的違規(guī)行為進行及時提示。競爭比較激烈的體育活動可以很好地激發(fā)學生的熱情,使學生的情緒更加高漲,體育課堂氣氛更活躍。參賽的學生經(jīng)過實踐,對自己的動作規(guī)范有了更清晰的認識,在私下的時候會進行調(diào)整訓練。作為旁觀者的學生,經(jīng)過教師的講解也會對整個比賽規(guī)則產(chǎn)生清晰的了解,進而對籃球這項活動有更加全面的認識。學生的體育素養(yǎng)因此而得到提升。
競技性的體育活動能引起小學生的重視,他們?yōu)榱双@得勝利,最大程度地發(fā)揮自身的潛能,會在私下進行不斷訓練,以在比賽場上發(fā)揮得更加出色。當學生意識到自己將參與競賽活動時,會形成內(nèi)在的驅(qū)動力,督促自己進行體育技能的訓練。
由此可見,在體育教學中舉辦體育競賽活動,不僅可以起到教學體育知識和體育技能的作用,還可以起到強化學生的體能訓練的作用。
小學生喜歡趣味化的教學方式,喜歡參與充滿趣味性的游戲活動。在這樣的教學過程中,學生的精力會高度集中,因而取得很好的教學效果。因此,教師在設計教學活動時,應該把握住學生的這一特點,結合教學內(nèi)容設計趣味化的體育游戲,提高學生的參與度。
為了最大程度地發(fā)揮體育游戲的育人功能,教師應該深入研究小學生的運動心理特征。按照小學生身心發(fā)展的規(guī)律設計各種各樣的體育運動游戲,包括益智類、競技類等類型,以促進學生綜合能力的發(fā)展。其中,益智類游戲可以很好地鍛煉學生思維的邏輯性、靈活性、創(chuàng)新性、批判性、敏捷性等,而競技類游戲可以鍛煉學生身體的靈活性、敏捷性,增強學生的身體素質(zhì)。
例如,在關于籃球運動的教學中,教師可以設計這樣的體育游戲活動,即搶球游戲,將籃球放在固定的地方,兩名學生分別站在籃球的兩端,且保持相等的距離,在教師吹口哨之后同時起跑,看誰先搶到球,按標準的運球姿勢將球運回到起點則獲得勝利。這樣的游戲規(guī)則可以鍛煉學生的反應能力,在聽到口哨的一瞬間做出反應,起跑,搶占先機,如果反應慢,就會失去優(yōu)勢。在準備的過程當中,學生的精神上是高度緊張的,可能會出現(xiàn)過度緊張、起跑過程中手腳不協(xié)調(diào)等情況。因此,這個游戲能夠鍛煉學生的心理素質(zhì)。
又如,在關于打乒乓球的訓練中,教師可以設計接力打球的游戲,即將學生分成不同的小組,兩個小組為競爭對手,兩組成員依次排開,分別站在乒乓球桌的兩端。正式發(fā)球之后,以一人接一個球的模式展開,最先接球失誤的隊伍失敗,或者設定固定的時間,如在兩分鐘之內(nèi)接球最多的隊伍勝利。
雖然學生在活動中可能出現(xiàn)各種各樣的失誤,但由于其充滿樂趣,且具有一定的競爭性,情緒會變得更高漲,積極投入游戲中。
為通過體育教學培養(yǎng)學生的協(xié)作意識,教師需制定管理制度,以更好地對學生進行管理,保證教學活動的有序開展。因此,教師在教學活動中需要結合班級學生的實際情況來制定相應的要求,體現(xiàn)體育教學中的思想品德教育,讓學生具備一定的行為準則意識,并以此進行自我約束。這樣有利于讓學生在體育教學中認真配合教師的工作。比如,在開學初期的前兩節(jié)體育課中,教師側重于對學生進行規(guī)章制度的教育,向?qū)W生傳達要按照指定的時間、地點來上課,上課要遵守課堂上的規(guī)章制度。比如,當要離開規(guī)定的活動范圍時,需要向體育教師請示,在獲得教師的同意之后方可離開,又或者在申領相應的體育器材的時候,也要向老師進行報備。通過這些日常的小事對學生的行為進行規(guī)范和約束,讓學生在長期的行為中養(yǎng)成良好的習慣,進而為體育課堂的有序開展打好基礎,保證學生的人身安全。
游戲教育模式是學生最喜愛的教學方式之一,為培養(yǎng)學生的協(xié)作意識,需設計游戲化的團隊游戲或者團隊比賽,讓學生通過這些團體活動,慢慢地對游戲規(guī)則、比賽規(guī)則產(chǎn)生深入了解,進而樹立遵守行為準則的意識,在游戲活動中養(yǎng)成協(xié)作的意識。
例如,在乒乓球接力游戲中,作為團隊,要想既接到更多的球又不發(fā)生失誤,選手就得和站在自己前面的以及站在自己后面的選手進行溝通,如,如何讓位、如何交接乒乓球拍等。在整個團隊里面,需要有人帶頭組織講解接球的技巧,如在接了球之后,應以最快的速度到隊伍的尾巴后面繼續(xù)接力等。這些都是影響比賽結果的重要因素。
團隊要想獲得勝利,每一個成員都是很關鍵的因素,因此學生不再作為單獨的個體,而要考慮到團隊的集體榮譽和利益,與隊員進行配合。在長期的團隊活動中,學生的協(xié)作意識自然得到增強。
綜上所述,為通過體育活動教學來培養(yǎng)學生對體育活動的興趣和協(xié)作意識,教師需把握好學生的身心發(fā)展的特點,結合教材內(nèi)容來設計各種各樣的充滿趣味化、生活化的體育活動,提高學生參與體育運動的興趣,使學生在團結協(xié)作中強身健體。