文 魏 崝
6月11日,由騰訊視頻、VSPN、《王者榮耀》聯(lián)合出品的電競(jìng)實(shí)訓(xùn)節(jié)目《戰(zhàn)至巔峰》于中午12 點(diǎn)正式上線。節(jié)目組邀請(qǐng)龔俊、楊冪等演藝明星,與體育、電競(jìng)等領(lǐng)域的30 位電競(jìng)新人組成不同的戰(zhàn)隊(duì),深入職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部,共同加盟電競(jìng)實(shí)訓(xùn)營(yíng),切身體驗(yàn)電競(jìng)比賽。
首期節(jié)目,30 位明星藝人通過(guò)“去水賽”按實(shí)力分為四組,分別前往四家《王者榮耀》職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部進(jìn)行訓(xùn)練。
隨著節(jié)目進(jìn)行,會(huì)根據(jù)藝人們的訓(xùn)練以及比賽結(jié)果進(jìn)行淘汰,最終將只留下10 位藝人進(jìn)行最終的決賽。在各自的俱樂(lè)部基地,藝人們又分別進(jìn)行了一場(chǎng)比賽,并由職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的教練和選手們對(duì)每一位“電競(jìng)新人”進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。
下期節(jié)目中,他們將會(huì)進(jìn)一步體驗(yàn),并為觀眾們展示電競(jìng)職業(yè)選手的訓(xùn)練以及比賽相關(guān)過(guò)程。
近幾年,“電競(jìng)”元素頻頻出現(xiàn)在綜藝節(jié)目之中,這些節(jié)目通過(guò)不同方式將“電競(jìng)”的多種樣貌展現(xiàn)給觀眾,在提高了大眾對(duì)于“電競(jìng)”的接受程度的同時(shí),也不失綜藝節(jié)目的本質(zhì)。
其實(shí),除了“電競(jìng)”還有很多小眾興趣愛(ài)好在近幾年都通過(guò)綜藝節(jié)目走進(jìn)了大眾的視野。例如,《密室大逃脫》、《明星大偵探》、《中國(guó)新說(shuō)唱》、《聲入人心》等等,這些綜藝節(jié)目將密室、劇本殺、說(shuō)唱、歌劇等等一些曾經(jīng)不為大眾了解的小眾文體興趣愛(ài)好展現(xiàn)給了觀眾。
通過(guò)綜藝節(jié)目的普及,大眾慢慢地了解、接受它們甚至產(chǎn)生喜愛(ài)。與這些小眾領(lǐng)域類似,人們對(duì)于電競(jìng)的“不接受”、“偏見(jiàn)”往往都源于不夠了解。
想要改變大眾對(duì)于小眾文體項(xiàng)目的“不接受”,首先需要讓社會(huì)公眾看到它,對(duì)它有初步的認(rèn)識(shí)。這些興趣愛(ài)好可以通過(guò)不同的形式展現(xiàn),綜藝節(jié)目便是較為容易讓大眾接受的一種形式之一。
首先,綜藝節(jié)目可以結(jié)合的題材比較廣,它可以覆蓋戶外競(jìng)技類、生活體驗(yàn)類、偶像養(yǎng)成類、競(jìng)技比賽類、親子互動(dòng)類等眾多題材,利用不同的題材結(jié)合不同的文體項(xiàng)目,可以全方位滿足觀眾們的觀看需求。
第二,通過(guò)流量明星加持,綜藝節(jié)目可以吸引更多粉絲群體來(lái)觀看。幸運(yùn)的話,明星們將節(jié)目相關(guān)話題帶上熱搜,還能引發(fā)更大范圍的討論。所以我們可以說(shuō),在綜藝節(jié)目中加入電競(jìng)元素,有助于提高大眾對(duì)于“電競(jìng)”的認(rèn)知度。但通過(guò)綜藝節(jié)目展示“電競(jìng)”元素,其在大眾之間的普及度以及接受度也有些許不同。
2017年播出的《王者出擊》以及2018年播出的《勇敢的世界》,這一類綜藝是借用電競(jìng)項(xiàng)目中的游戲元素來(lái)制作的實(shí)景真人秀對(duì)抗,其實(shí)就是將游戲IP 改編成一部綜藝節(jié)目。
將游戲中虛擬的情節(jié)融到了真人秀比賽的競(jìng)技之中,觀眾們可以通過(guò)明星在節(jié)目中的表現(xiàn)產(chǎn)生情感共鳴,將游戲的核心要素競(jìng)技感、社交性等自然帶入,在觀看綜藝的同時(shí)了解到某個(gè)項(xiàng)目游戲IP 最基本的東西。但這種類型更多是在與游戲本身“聯(lián)動(dòng)”,競(jìng)技屬性不足。
2018年播出的《超越吧!英雄》,節(jié)目組邀請(qǐng)了101 位《英雄聯(lián)盟》主播、解說(shuō)以及玩家,由三位明星帶隊(duì)進(jìn)行選秀,俗稱“電競(jìng)101”。
這個(gè)節(jié)目將“電競(jìng)”元素融合在戶外競(jìng)技、偶像養(yǎng)成以及競(jìng)技比賽中。與前者不同的是,這檔綜藝節(jié)目在游戲之余加入了對(duì)抗元素,觀眾們不僅能了解到游戲IP,還能更進(jìn)一步了解電競(jìng)賽制等,是對(duì)電競(jìng)更進(jìn)一步的展示。
2018年,由CJ E&M 和OGN 聯(lián)合制作的將偶像與電競(jìng)元素相結(jié)合,舉行類似于偶像運(yùn)動(dòng)會(huì)的《Game Dolympic》節(jié)目播出。節(jié)目號(hào)稱韓國(guó)國(guó)內(nèi)演藝界的電競(jìng)大會(huì),邀請(qǐng)到愛(ài)好電競(jìng)的偶像與藝人,進(jìn)行《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《Battle Stars VR》等項(xiàng)目的比賽。
2019年,在國(guó)內(nèi)播出的《終極高手》與之較為相似,稍微不同的是邀請(qǐng)的明星僅作為引路人,篩選普通選手成立電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),通過(guò)職業(yè)聯(lián)賽現(xiàn)役教練的幫助,進(jìn)行訓(xùn)練和比賽。這一類的綜藝節(jié)目更多地展示了電競(jìng)項(xiàng)目的比賽過(guò)程,同時(shí)利用吸引偶像們的粉絲群體,讓電競(jìng)觸達(dá)到了更多平時(shí)接觸不到的群體。
相比于《超越吧!英雄》,觀眾們通過(guò)《Game Dolympic》和《終極高手》這類綜藝節(jié)目,可以更深層次地了解一場(chǎng)電競(jìng)比賽是如何進(jìn)行的,并體會(huì)職業(yè)選手是怎樣的一份職業(yè)。
《戰(zhàn)至巔峰》與上述節(jié)目不同的是,它再進(jìn)了一步。除了展現(xiàn)電競(jìng)選手平時(shí)的訓(xùn)練過(guò)程之外,還展現(xiàn)了職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部是怎樣的、電競(jìng)比賽是怎樣的。而藝人明星與文體各領(lǐng)域的名人,也讓更多觀眾能關(guān)注到這檔節(jié)目。
一檔由拳頭游戲和韓國(guó)SBS 電視臺(tái)合作推出電競(jìng)選秀節(jié)目《LoL the Next 2021》更垂直于電競(jìng)。雖然節(jié)目效果不錯(cuò),也具備電競(jìng)選手訓(xùn)練過(guò)程以及電競(jìng)賽事內(nèi)容的展現(xiàn),但缺少偶像明星的流量加持,讓其更多地火在圈內(nèi),很難做到我們所討論的對(duì)于“電競(jìng)”在大眾之中接受度提升。
其實(shí),無(wú)論綜藝節(jié)目是以什么方式向大眾呈現(xiàn)“電競(jìng)”元素,只要當(dāng)觀眾們看完這些綜藝之后,對(duì)于“電競(jìng)”從全然不知變到略知皮毛,甚至能有更深一些了解,這對(duì)于電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō)都是件好事。