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        融媒體平臺(tái)的使用者端口易用性設(shè)計(jì)研究

        2023-01-17 14:34:51
        電視技術(shù) 2022年4期
        關(guān)鍵詞:使用者端口產(chǎn)品

        黃 廣

        (北京廣播電視臺(tái),北京 100022)

        0 引 言

        隨著科技的快速發(fā)展,人們接收信息的方式逐漸改變。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的不斷普及,受眾接收新聞媒體信息的平臺(tái)也從過(guò)去的傳統(tǒng)紙媒及電視,演變?yōu)楝F(xiàn)今以融媒體為主的多種平臺(tái)。相較于計(jì)算機(jī),智能手機(jī)具有更高的便利性與多功能特質(zhì),使得受眾接收新聞的方式漸漸變?yōu)槭褂弥悄苁謾C(jī)來(lái)閱讀文章、觀看新聞?dòng)耙?,甚至是聆聽新聞?/p>

        智能手機(jī)的蓬勃發(fā)展影響新聞媒體的報(bào)道方式。各家融媒體平臺(tái)積極塑造其媒體平臺(tái)內(nèi)容的獨(dú)特性并深耕客群。然而,除了提供精準(zhǔn)、可信賴的實(shí)時(shí)內(nèi)容與深度專題報(bào)道之外,視覺(jué)美觀及平臺(tái)易用性(Usability)也是影響使用者閱讀體驗(yàn)滿意度的重要因素之一,決定著用戶是否愿意持續(xù)使用該媒體平臺(tái),也影響著該媒體平臺(tái)的品牌價(jià)值感在受眾心中的建立[1]。

        良好的使用者接口(User Interface,UI)與使用者體驗(yàn)(User Experience,UX)必須將互動(dòng)設(shè)計(jì)(Interaction Design)的概念融入產(chǎn)品設(shè)計(jì)(Product Design)中。直覺(jué)、好用、貼近人心進(jìn)而受到使用者喜愛(ài),是數(shù)字產(chǎn)品的最終目標(biāo)[2]。在眾多的融媒體平臺(tái)中,“貼近使用者需求”的個(gè)人化功能應(yīng)運(yùn)而生。例如,在媒體平臺(tái)的網(wǎng)頁(yè)設(shè)定感興趣的新聞?lì)愋?,系統(tǒng)會(huì)推送或讓特定新聞?lì)愋蛢?yōu)先顯示;免費(fèi)與付費(fèi)的會(huì)員制度,可進(jìn)一步影響閱讀的文章篇數(shù);考慮通用設(shè)計(jì)(Universal Design),可調(diào)整文字大小、使用語(yǔ)音朗讀、選用護(hù)眼的Dark Mode模式,以及能夠在新聞下方留言并分享至社群平臺(tái)。

        1 融媒體平臺(tái)的使用者端口易用性設(shè)計(jì)的使用者體驗(yàn)考量

        使用者體驗(yàn)的核心概念是以使用者為中心的設(shè)計(jì)思考。使用者在日常生活中操作產(chǎn)品時(shí)都會(huì)有目的性,而協(xié)助使用者達(dá)到目的的過(guò)程,需要設(shè)計(jì)師通過(guò)概念模型(Conceptual Model)將產(chǎn)品的使用方法清楚地傳達(dá)給使用者。因此,使用者體驗(yàn)的意義在于讓使用者在使用產(chǎn)品的過(guò)程中產(chǎn)生的“問(wèn)題”順利“解決”,以達(dá)成其目的。也就是說(shuō),將產(chǎn)品進(jìn)行最佳化,而非強(qiáng)迫使用者改變其行為來(lái)適應(yīng)產(chǎn)品的使用。

        1.1 使用者中心設(shè)計(jì)

        使用者中心設(shè)計(jì),由早期人因工程中的人性化設(shè)計(jì)一詞演變而來(lái),核心概念為“以使用者為中心的設(shè)計(jì)”。使用者中心設(shè)計(jì)指的是,在設(shè)計(jì)過(guò)程,設(shè)計(jì)師必須預(yù)測(cè)使用者可能會(huì)如何使用產(chǎn)品,并驗(yàn)證其假設(shè)在實(shí)際操作中是否可行[3]。

        使用者體驗(yàn)(User Experience,UX)是設(shè)計(jì)師以使用者中心設(shè)計(jì)的概念為出發(fā)點(diǎn),對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化。使用者體驗(yàn)是指一個(gè)人在使用產(chǎn)品、系統(tǒng)或服務(wù)時(shí)的感受,著重于情感上、意義上及價(jià)值上的體驗(yàn)。另外,它也包含人對(duì)產(chǎn)品的務(wù)實(shí)感知面向:功能性,容易使用及系統(tǒng)的效率。

        基于以上描述可知,使用者體驗(yàn)應(yīng)隸屬于主觀感受,反映的是一個(gè)人對(duì)于系統(tǒng)的感覺(jué)和想法。

        1.2 使用者體驗(yàn)設(shè)計(jì)的層次

        根據(jù)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO 9241-210規(guī)范,使用者體驗(yàn)的定義是指使用者在接觸產(chǎn)品、系統(tǒng)、服務(wù)后所產(chǎn)生的感知反應(yīng)與反饋。因此,使用者體驗(yàn)是主觀的且聚焦在使用方面的感受,包含了情緒、信念、偏好、感知、生理、心理、行為及成就感,會(huì)發(fā)生在使用產(chǎn)品的整個(gè)過(guò)程中,包含前期、中期、后期。這即是說(shuō),使用者在瀏覽新聞網(wǎng)頁(yè)的前期、中期、后期的整段時(shí)間內(nèi),所累積出的屬于個(gè)人的使用 者體驗(yàn)。

        使用體驗(yàn)涵蓋的范圍廣泛又抽象,其整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程可分為五個(gè)層次[4]:一是策略(Strategy),這是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的初始,需要回答產(chǎn)品設(shè)計(jì)的目的是什么,使用者需要什么的問(wèn)題;二是范圍(Scope),是將策略(Strategy)歸納成必要條件,需要明確產(chǎn)品需要包含哪些項(xiàng)目和功能;三是結(jié)構(gòu)(Structure),目的是讓范圍(Scope)成形,需要確定產(chǎn)品的各個(gè)單元如何連結(jié)在一起;四是骨架(Skeleton),目的是讓結(jié)構(gòu)(Structure)具體化,選擇實(shí)際元素來(lái)讓使用者能夠順利操作最終的產(chǎn)品;五是表層(Surface),即視覺(jué)元素,將所有需呈現(xiàn)的內(nèi)容視覺(jué)化,致力于形成產(chǎn)品最終的視覺(jué)效果。

        基于“使用體驗(yàn)的結(jié)構(gòu)”的五個(gè)設(shè)計(jì)層次,可將融媒體平臺(tái)使用者端口設(shè)計(jì)工作進(jìn)行如下界定。一是使用者需求和網(wǎng)站架設(shè)目的(User Needs and Site Objectives),是指以使用者研究的結(jié)果為基礎(chǔ),找出使用者進(jìn)入融媒體端口的動(dòng)機(jī)和目的,并以此來(lái)界定產(chǎn)品目標(biāo),這一層次為策略(Strategy)。二是功能界定(Functional Specifications),是指以使用者的需求為基礎(chǔ),整理出使用者可能需要的所有功能,這一層次為范圍(Scope)。三是互動(dòng)設(shè)計(jì)(Interaction Design),是指建構(gòu)合理的互動(dòng)模式及流程,讓使用者能夠愉快、有效地運(yùn)用融媒體平臺(tái)的各項(xiàng)功能,并且達(dá)成使用融媒體平臺(tái)的目的,這一層次為結(jié)構(gòu)(Structure)。四是接口設(shè)計(jì)(Interface Design),是指從傳統(tǒng)人機(jī)接口的理論出發(fā),來(lái)設(shè)計(jì)輔助使用者達(dá)成使用目的的各種機(jī)制,這一層次為骨架(Skeleton)。五是視覺(jué)設(shè)計(jì)(Visual Design),是指對(duì)接口元素進(jìn)行各種視覺(jué)設(shè)計(jì),也就是對(duì)視覺(jué)和感覺(jué)兩者間的視覺(jué)部分進(jìn)行設(shè)計(jì),這一層次為表層(Surface)。

        另外,對(duì)于使用者體驗(yàn)的考量,還應(yīng)展開心理學(xué)分析。在實(shí)踐中可以借鑒美國(guó)設(shè)計(jì)心理學(xué)家Donald Norman的做法。Donald Norman在《設(shè)計(jì)&日常生活》(The Design of Everyday Things)中,從心理學(xué)角度切入談?wù)撊粘I钣闷返脑O(shè)計(jì)心理學(xué),對(duì)傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)學(xué)思維造成廣大影響。而他的中心思想便是以人為出發(fā)點(diǎn),以使用者為中心的設(shè)計(jì)哲理。

        2 使用者端口易用性設(shè)計(jì)的人機(jī)界面考量

        人機(jī)界面(Human-Computer Interface,HCI)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于當(dāng)今日常生活中。廣義上來(lái)說(shuō),任何涉及人與機(jī)器運(yùn)作的系統(tǒng)都屬于人機(jī)界面的范疇。狹義上,在數(shù)字產(chǎn)品領(lǐng)域,多指人與機(jī)器(產(chǎn)品)通過(guò)接口(屏幕)進(jìn)行的溝通和互動(dòng)[5]。

        2.1 人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的概念與要點(diǎn)

        人機(jī)互動(dòng)一詞于20世紀(jì)80年代中期開始被采用,其涵蓋的范圍不只接口的設(shè)計(jì),更包括計(jì)算機(jī)與使用者之間的互動(dòng)關(guān)系,強(qiáng)調(diào)借助設(shè)計(jì)、評(píng)估和執(zhí)行來(lái)為人們提供使用的計(jì)算機(jī)互動(dòng)系統(tǒng),進(jìn)而研究所包含的各種使用現(xiàn)象與情境。人機(jī)互動(dòng)的本質(zhì)在于探討使用者處理信息的過(guò)程,是一個(gè)結(jié)合計(jì)算機(jī)科學(xué)和認(rèn)知工程(Cognitive Engineering)等學(xué)科的跨領(lǐng)域研究。目前的人機(jī)互動(dòng)大多著墨于探討有效率、簡(jiǎn)單、易于學(xué)習(xí)的互動(dòng)接口系統(tǒng),讓使用者能主動(dòng)參與并感到愉快,進(jìn)而建立人、接口及機(jī)器的溝通橋梁。

        人機(jī)接口隸屬于人機(jī)互動(dòng),是人機(jī)互動(dòng)在接口領(lǐng)域所發(fā)展出的分支。人機(jī)界面是以使用者為中心(User Centered)的模式,說(shuō)明如何設(shè)計(jì)出具有安全、有效率、容易操作且令人愉快的系統(tǒng)。其中人指的是使用者,機(jī)即是產(chǎn)品,接口則是人與機(jī)之間溝通與互動(dòng)的媒介,以輸入和輸出的形式存在。使用者對(duì)產(chǎn)品下達(dá)指令或是產(chǎn)品發(fā)出反饋信息給使用者,都是通過(guò)接口來(lái)傳遞,因此接口可以說(shuō)是使用者與產(chǎn)品互動(dòng)的中介平臺(tái),是使用者操作產(chǎn)品的 關(guān)鍵。

        2.2 接口的選擇

        人機(jī)系統(tǒng)的交互作用必須通過(guò)顯示與控制界面,才能完成使用者與產(chǎn)品的雙向溝通。顯示接口是指產(chǎn)品通過(guò)接口的形式向使用者傳遞信息,控制接口是指使用者接收到產(chǎn)品所傳遞的信息或反饋后,通過(guò)接口操作產(chǎn)品、下達(dá)指令,達(dá)成使用者的目標(biāo)。不同的互動(dòng)設(shè)計(jì),需要通過(guò)不同類型的使用者接口與使用者進(jìn)行溝通。隨著科技的進(jìn)步,使用者接口的型態(tài)不斷推陳出新,可選擇的接口大致可分為以下五類。

        (1)實(shí)體操作接口(Physical interface)。傳統(tǒng)控制器與顯示器的控制面板,以及使用者操作實(shí)體產(chǎn)品的部分。常用的控制器有按鍵、旋轉(zhuǎn)選擇器及旋鈕等,配合顯示接口進(jìn)行操作,如電視遙控器。

        (2)軟件操作接口(Software interface)。軟件界面是指計(jì)算機(jī)軟件與使用者間的互動(dòng)界面,以軟件或微處理器控制應(yīng)用,可呈現(xiàn)的信息型態(tài)及信息量很大、很復(fù)雜。殼式界面、指令接口以及圖形使用者接口是三種不同的軟件接口形式。殼式界面(Shell interface)利用簡(jiǎn)單固定的接口外觀,協(xié)助使用者在操作時(shí)通過(guò)接口上的窗體直接選擇所需要的指令,以降低使用者的記憶負(fù)荷,快速地完成指令輸入,如復(fù)印機(jī)或打印機(jī)的液晶面板。指令接口(Command-driven interface)必須使用特殊、專業(yè)的指令語(yǔ)法才能操作,例如以往常見(jiàn)的DOS系統(tǒng)、Linux語(yǔ)言,或是現(xiàn)今Microsoft Windows系統(tǒng)接口的命令提示字符的功能。對(duì)于這類語(yǔ)言,使用者需要大量的學(xué)習(xí)、記憶才能使用,因此在現(xiàn)今朝向使用者容易使用的界面發(fā)展趨勢(shì)下,文字指令驅(qū)動(dòng)的接口通常需要由專業(yè)人員操作。圖形使用者接口(Graphicuser interface,GUI)目前最廣泛使用于計(jì)算機(jī)人機(jī)界面。GUI由視窗(Windows)、圖示(Icons)、選單(Menu)以及指針器或鼠標(biāo)(Pointer)四個(gè)主要的部分所構(gòu)成,簡(jiǎn)稱WIMP。微軟(Microsoft)的窗口操作系統(tǒng)(Windows)和蘋果(Apple)的Mac OS都是典型的GUI。

        (3)觸控操作接口(Touch interface)。觸控計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)、平板計(jì)算機(jī)以及數(shù)字相機(jī)等已是現(xiàn)代人的基本硬件配備,隨著觸控面板技術(shù)的發(fā)展,制造成本逐漸下降,觸控面板應(yīng)用于各項(xiàng)電子產(chǎn)品的情形日漸廣泛。接口將軟件與操作結(jié)合在觸控面板上,因此產(chǎn)生層級(jí)頁(yè)面,讓接口結(jié)構(gòu)具有相當(dāng)大的彈性,其可處理的信息量遠(yuǎn)勝于實(shí)體界面。

        (4)自然使用者接口(Natural user interface)。這是使用者與計(jì)算機(jī)之間自然的溝通方式。自然使用者接口包含日常生活中常會(huì)用到的手勢(shì)語(yǔ)言、表情語(yǔ)言或文字語(yǔ)言等。自然語(yǔ)言接口的目的在于讓人機(jī)互動(dòng)的模式更貼近人的自然行為,使操作更有效率且不需要學(xué)習(xí)與記憶,符合自然的日常溝通方式。例如Amazon的語(yǔ)言助理Alexa,就是直接以對(duì)話語(yǔ)言的接口形式與使用者互動(dòng)。

        (5)其他操作接口。隨著感測(cè)技術(shù)與新型態(tài)的使用者接口不斷發(fā)展,加上人的不同感覺(jué)器官具有相異的特質(zhì),結(jié)合不同操作模式的接口形式已然成為趨勢(shì),整體的操作方式朝向更加直覺(jué)與方便的方向。近年來(lái),3D虛擬實(shí)境(VR)操作接口、擴(kuò)增實(shí)境(AR)操作接口以及結(jié)合兩者的混合實(shí)境(MR),都是方興未艾的形式。

        3 結(jié) 語(yǔ)

        基于以上對(duì)使用者端口易用性的概念、要點(diǎn)、形式等的探究,設(shè)計(jì)者可以采用如下方式,進(jìn)行融媒體平臺(tái)的使用者端口易用性設(shè)計(jì)。

        第一,精簡(jiǎn)融媒體平臺(tái)結(jié)構(gòu),提供給使用者自主操作的功能,提升使用者及媒體雙方的價(jià)值共創(chuàng)能力。建議融媒體平臺(tái)未來(lái)在規(guī)劃平臺(tái)接口設(shè)計(jì)時(shí),可配合商業(yè)考慮,將所要提供給使用者的功能調(diào)整在一個(gè)適當(dāng)?shù)臄?shù)量,在商業(yè)目標(biāo)達(dá)成的同時(shí)也提升使用者體驗(yàn)的好感度。

        第二,在視覺(jué)設(shè)計(jì)上,應(yīng)聚焦于重點(diǎn)式閱讀的視覺(jué)引導(dǎo)、icon設(shè)計(jì)的功用直覺(jué)、廣告等模塊的設(shè)計(jì)。建議在版面編排方面做更加清晰的視覺(jué)引導(dǎo),避免因多余信息產(chǎn)生干擾的接口設(shè)計(jì),并降低廣告的篇幅。建議在設(shè)計(jì)icon時(shí),如果是以圖形進(jìn)行呈現(xiàn),要更細(xì)致地去考慮各年齡層對(duì)于圖形與功能之間連結(jié)的普遍認(rèn)知,以提高使用性;如果以文字做呈現(xiàn),要了解不同語(yǔ)言的使用者,以使用者熟悉的語(yǔ)系中合適的用字加以呈現(xiàn)。

        第三,建立各年齡層級(jí)都容易學(xué)習(xí)的接口,選單分類使用直白易懂的詞匯。新聞媒體在規(guī)劃融媒體平臺(tái)端口時(shí),對(duì)于建立各年齡層級(jí)都容易學(xué)習(xí)的界面可多加考慮。

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