單 鵬 楊子申
(大連工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,遼寧 大連 116038)
如今,人們采用科學(xué)創(chuàng)新的方式進(jìn)行數(shù)字化傳播,為黨建宣傳工作提供了更多的選擇渠道。博物館作為豐富人們精神生活的目的地,為人類精神文明的進(jìn)步提供了堅(jiān)實(shí)的保障。一直以來,傳統(tǒng)博物館將展覽對(duì)象靜態(tài)地?cái)[在櫥窗中,并配以簡(jiǎn)短的文字進(jìn)行解釋說明,但是這種方式并不能讓觀展者充分領(lǐng)會(huì)到作品背后的內(nèi)涵。當(dāng)下,我國社會(huì)的主要矛盾是人民日益增長的物質(zhì)文化需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾,人們對(duì)精神文明的需要大大提升,博物館不得不改變傳統(tǒng)的展覽方式?;ヂ?lián)網(wǎng)作為當(dāng)今全球最具發(fā)展活力的領(lǐng)域,影響著人們生活中的諸多方面,也為博物館依靠自身數(shù)字化的方式重?zé)ㄐ律峁┝丝赡苄浴?/p>
博物館作為公益性機(jī)構(gòu),主要功能是通過展覽的方式向人們展示藏品、傳播思想。傳統(tǒng)博物館在對(duì)黨的思想內(nèi)容進(jìn)行宣傳時(shí),多采用以圖片回顧歷史、以老物件凸顯時(shí)代精神等方式喚起觀眾銘記我黨無私奉獻(xiàn)、敢于拼搏的精神。但是,這種傳統(tǒng)的陳列方式內(nèi)容單調(diào),并且沒有實(shí)現(xiàn)內(nèi)容和形式的相互融合,難以吸引人們的觀展興趣,難以實(shí)現(xiàn)應(yīng)有的教育價(jià)值。
井岡山是中國革命的搖籃,是紅色根據(jù)地建立的地方,黨的領(lǐng)導(dǎo)在這里得到了加強(qiáng),中國革命從這里走向了勝利,它在中國革命史上有著十分重要的地位和作用。井岡山革命博物館是中國第一個(gè)地方性革命史類博物館,擔(dān)負(fù)著井岡山革命斗爭(zhēng)歷史陳列展覽、宣傳黨的思想和井岡山精神,以及保護(hù)革命根據(jù)地、紀(jì)念碑、舊居、遺址等職責(zé)。隨著時(shí)代的發(fā)展,井岡山革命博物館的建設(shè)不斷完善,但是它在陳展方式上依然采用大框架、立體版面來集中形象地宣傳、展示井岡山革命時(shí)期的文物和照片。
三灣改編、五百里井岡、九八抗洪等展廳是通過場(chǎng)景畫、巨型沙盤等實(shí)物表現(xiàn)的方式來塑造場(chǎng)景的;朱毛會(huì)師、黃洋界保衛(wèi)戰(zhàn)、八角樓的燈光、三灣改編等展館,則加入了現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),比如采用9臺(tái)投影構(gòu)成了超寬背景屏幕投影墻,運(yùn)用摳像技術(shù)將動(dòng)態(tài)人物投射出來,并通過雙屏無縫拼接技術(shù)組合成寬幅投影表現(xiàn)出兩位偉人握手的瞬間 (如圖1)。展廳內(nèi)環(huán)繞的立體聲配合著逼真的畫面,營造出真實(shí)的氛圍,使觀眾身臨其境地感受著這一偉大歷史時(shí)刻。在黃洋界保衛(wèi)戰(zhàn)展廳中,場(chǎng)景運(yùn)用實(shí)景、背景畫和投影摳像技術(shù),并且前景中的實(shí)景人物和背景畫中的人物都是按照視覺比例創(chuàng)作的,當(dāng)觀眾走近場(chǎng)景時(shí)會(huì)欣賞到逼真的動(dòng)態(tài)內(nèi)容 (如圖2)。
圖1 朱毛會(huì)師展廳摳像和無縫拼接技術(shù)
圖2 黃洋界保衛(wèi)戰(zhàn)展廳投影摳像技術(shù)
井岡山革命博物館導(dǎo)航欄中最引人注目的是新增的數(shù)字博物館板塊,該板塊分為照片、影像、典藏珍品的線上展覽以及博物館的電子導(dǎo)航圖,在這些板塊中最具創(chuàng)新性的一個(gè)版塊是井岡山數(shù)字博物館。井岡山數(shù)字博物館采用動(dòng)畫制作的方式,繪制了江西省的地圖,并且在省內(nèi)每處愛國主義教育基地?cái)?shù)字展館都以黨旗為標(biāo)志加以標(biāo)注。在井岡山數(shù)字博物館中,我們足不出戶便可以瀏覽紅色資訊,閱讀紅色讀本,觀看紅色影音,參與紅色知識(shí)問答,甚至還可以提前預(yù)覽場(chǎng)館列表,使用起來十分便捷。
由此可見,相比較于傳統(tǒng)博物館的展覽模式,井岡山革命博物館中的數(shù)字博物館在展出和觀展模式上都實(shí)現(xiàn)了巨大的改革和創(chuàng)新,展現(xiàn)出數(shù)字時(shí)代博物館的標(biāo)準(zhǔn)與新面貌,線上數(shù)字博物館與線下實(shí)景展廳布置融合的新模式,體現(xiàn)出博物館借助現(xiàn)代科技在展覽模式上的嘗試與成果。井岡山精神凝聚了中國共產(chǎn)黨執(zhí)政的經(jīng)驗(yàn),對(duì)當(dāng)代中國共產(chǎn)黨人不斷加強(qiáng)執(zhí)政能力建設(shè)具有重要借鑒意義。
隨著科技的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,一些先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù)在博物館中得到了應(yīng)用,例如,利用數(shù)字化大屏幕展示珍貴的影像資料、掃碼即可獲得展品的詳細(xì)信息及語音解說等,它在使觀眾快速了解展品的同時(shí),也讓觀眾的情感浸入到展品的文化背景中。但是,部分博物館在運(yùn)用數(shù)字化技術(shù)時(shí)也出現(xiàn)了一些不合理的現(xiàn)象,導(dǎo)致展出效果遠(yuǎn)低于期待值,未能體現(xiàn)出博物館的宣傳教育作用。隨著科學(xué)技術(shù)的日新月異,新興或改建的博物館還增加了投影、沙盤、地面塑性等項(xiàng)目,趣味性得以提升。但是,也存在一些博物館的光電設(shè)備搭配不合理,場(chǎng)景不協(xié)調(diào)問題,比如,有的設(shè)備因現(xiàn)場(chǎng)震動(dòng)、搖晃偏離方位,有的聲音嘈雜影響觀展體驗(yàn)。由于博物館的建設(shè)涉及建筑、設(shè)計(jì)、聲電等多學(xué)科的交叉融合,因此,利用新媒體技術(shù)對(duì)博物館進(jìn)行科學(xué)創(chuàng)新迫在眉睫。
現(xiàn)代商業(yè)運(yùn)用的新媒體大多是影像的播放和互動(dòng),但是新媒體指的并不僅僅是視頻,也指視覺的研發(fā)和探索。新媒體藝術(shù)的本質(zhì)和特征體現(xiàn)在數(shù)字和信息傳播相關(guān)技術(shù)的使用和展示上,以互動(dòng)為主要形式,推動(dòng)人類文化社會(huì)的發(fā)展,開展多種形式的社會(huì)政治學(xué)科實(shí)踐活動(dòng)[1]。以“致敬達(dá)芬奇”全球光影藝術(shù)體驗(yàn)展為例 (如圖3),該展覽運(yùn)用了全球先進(jìn)的新媒體視聽數(shù)字技術(shù),全方位地展現(xiàn)了達(dá)芬奇的成長經(jīng)歷、成就、著作和思想。展覽最有趣的是根據(jù)達(dá)芬奇手稿制成的包括飛行器、裝甲車、直升機(jī)等實(shí)物作品以及其互動(dòng)體驗(yàn)功能,該功能通過最新的數(shù)字互動(dòng)技術(shù),呈現(xiàn)出最酷的光影藝術(shù),使觀眾也可以參與其中,共同繪制大師巨作。
圖3 “致敬達(dá)芬奇”全球光影藝術(shù)體驗(yàn)展中根據(jù)達(dá)芬奇手稿制成的實(shí)物展示
由此可見,在博物館的展覽中,新媒體技術(shù)是非常重要的技術(shù)手段,其多種形態(tài)與觀眾之間有著較強(qiáng)的交互性,使展覽變得生動(dòng)、直觀。在尊重歷史、圍繞展覽主題的前提下,新媒體技術(shù)為博物館展覽注入了更多的活力,創(chuàng)造了更有生機(jī)的藝術(shù)效果。
AR與VR技術(shù)的結(jié)合能夠發(fā)揮出二者共同的優(yōu)勢(shì),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過增加虛擬的附加信息使觀眾有更深的觀展體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則能夠增強(qiáng)觀眾的沉浸感與交互體驗(yàn)。AR-VR博物館展覽互動(dòng)系統(tǒng)(如圖4)一共分為兩個(gè)模塊,分別是虛擬漫游模塊和增強(qiáng)交互模塊[2]。虛擬漫游模塊致力于與空間環(huán)境交互,使用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行模型制作和場(chǎng)景搭建,為觀眾構(gòu)建出一個(gè)虛擬的場(chǎng)景,觀眾戴上設(shè)備便可以捕捉場(chǎng)景和模型的數(shù)據(jù),從而身臨其境地體驗(yàn)博物館內(nèi)外的虛擬場(chǎng)景。因此,AR-VR展示系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)AR模式和VR模式的互相切換。當(dāng)觀眾想從虛擬世界回到現(xiàn)實(shí)世界時(shí),只需要點(diǎn)擊AR按鈕,便可以切換為AR模式。當(dāng)設(shè)備切換為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)模式時(shí),系統(tǒng)便開啟攝像頭采集視頻和圖像,運(yùn)用數(shù)字化跟蹤注冊(cè)技術(shù)定位觀眾身上設(shè)備的位置,并不斷將數(shù)據(jù)傳輸給渲染模塊,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)疊加的效果。
圖4 AR-VR展示系統(tǒng)技術(shù)框架
博物館可以利用AR-VR技術(shù)為黨員上一堂別開生面的黨課,通過沉浸式、互動(dòng)式的黨建課程,使黨員們身臨其境地參觀黨史館、體驗(yàn)紅軍過草地。博物館展覽想要通過戰(zhàn)爭(zhēng)表現(xiàn)士兵們?cè)⊙床?、無私奉獻(xiàn)的精神,就要以技術(shù)手段還原戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,在展覽館內(nèi)部簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)的環(huán)境和布局,以便觀眾走進(jìn)展館時(shí)能夠快速抓住展覽的主題。當(dāng)頭戴AR-VR展示設(shè)備時(shí),系統(tǒng)通過模擬戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)飛機(jī)的轟炸、子彈的流竄、開槍時(shí)的煙霧等情形,使觀眾從視覺、聽覺和體感三個(gè)方面迅速沉浸在戰(zhàn)爭(zhēng)的環(huán)境中,營造緊迫、危險(xiǎn)的氛圍。當(dāng)觀眾點(diǎn)擊按鈕切換到AR模式時(shí),設(shè)備又會(huì)立刻呈現(xiàn)出展館內(nèi)部的場(chǎng)景,同時(shí)系統(tǒng)會(huì)迅速鎖定觀眾的位置,并且開始進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)輸出渲染。這時(shí),展館墻面上的士兵圖像在設(shè)備中會(huì)變成真人栩栩如生的站在觀眾眼前,虛實(shí)交融呈現(xiàn)出酣暢淋漓的戰(zhàn)爭(zhēng)景象。
針對(duì)傳統(tǒng)博物館靜置櫥窗的陳列方式以及互動(dòng)性較弱等問題,研究團(tuán)隊(duì)提出了一種基于AR-VR混合技術(shù)開發(fā)博物館互動(dòng)展示系統(tǒng)的方法,渲染出了具體的效果。該系統(tǒng)采用Unity3D平臺(tái)、Oculus Rift DK2虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,整合了Vuforai SDK進(jìn)行開發(fā)[3]。該研究主要使用顯示技術(shù),致力于展示人與空間環(huán)境、人與展品間的交互。在研究過程中,研究團(tuán)隊(duì)采用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了人與環(huán)境的交互,采用AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了人與展品的交互。為了帶給觀眾高品質(zhì)的沉浸式體驗(yàn),研究團(tuán)隊(duì)選用了頭戴顯示器作為顯示設(shè)備,利用其簡(jiǎn)單便攜、不受環(huán)境限制的特性,使其應(yīng)用人群范圍變得更為廣泛。
啟動(dòng)系統(tǒng)后,系統(tǒng)默認(rèn)進(jìn)入VR系統(tǒng),呈現(xiàn)出虛擬的室內(nèi)外場(chǎng)景漫游效果,觀眾不僅可以停留在展廳中,也可以置身于室外的群山綠野,增強(qiáng)了人與環(huán)境的互動(dòng)。當(dāng)切換到AR系統(tǒng)時(shí),設(shè)置的跟蹤角度和跟蹤距離不同,能夠表現(xiàn)出不同的系統(tǒng)性能。對(duì)此,該系統(tǒng)針對(duì)不同的遮擋率做出了不同的渲染效果,經(jīng)過多次測(cè)試,系統(tǒng)便可以更好地適應(yīng)環(huán)境,準(zhǔn)確追蹤。該系統(tǒng)不僅借助虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)了本系統(tǒng)的目標(biāo)定位,還關(guān)注到了系統(tǒng)應(yīng)用中的實(shí)踐性問題,使觀眾擁有更生動(dòng)的交互體驗(yàn),以啟發(fā)觀眾主動(dòng)思考。
新時(shí)期,博物館應(yīng)得到快速的發(fā)展和創(chuàng)新,而AR-VR技術(shù)則為博物館布展注入了新的活力。AR-VR技術(shù)通過數(shù)字化技術(shù),改善了傳統(tǒng)布展模式較為單一的不足,在遵循歷史背景的前提下,使藏品通過數(shù)字化形式直觀地展現(xiàn)在觀眾眼前。同時(shí),也讓觀眾置身于展覽主題的場(chǎng)景中,全方位地調(diào)動(dòng)觀眾的視聽感官系統(tǒng),拉近了觀眾和展覽之間的距離,使觀眾擁有更強(qiáng)的沉浸感,并且更容易了解展覽的背景及其豐富內(nèi)涵。
AR-VR技術(shù)通過VR的形式將物品變活,并且不受地理位置的限制,可以在任何地方進(jìn)行展覽。博物館的工作人員是內(nèi)容的制作者,負(fù)責(zé)提供內(nèi)容的拍攝,使人們?cè)谌魏蔚胤蕉寄軌蛐蕾p到博物館的珍貴典藏和展覽,滿足了當(dāng)下人們對(duì)文化生活的需求。
AR-VR技術(shù)不僅能減少文物保護(hù)的支出,還能降低文物被損壞的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí),數(shù)字化技術(shù)能夠保留、收藏和被再利用,符合綠色循環(huán)發(fā)展的理念。
AR-VR系統(tǒng)是科學(xué)技術(shù)與社會(huì)文化交叉融合的技術(shù)前提,打破了傳統(tǒng)博物館靜態(tài)櫥窗的展示方式,采用虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相互切換的方式,為新時(shí)代的博物館和黨建思想數(shù)字化傳播增添了參與性與交互性。
AR-VR技術(shù)對(duì)博物館來說,不僅是錦上添花的創(chuàng)新性技術(shù),同時(shí)也緩解了疫情下全球博物館發(fā)展緩慢的現(xiàn)狀。盡管AR-VR技術(shù)為生活和工作帶來了很多的優(yōu)勢(shì)和改變,但是目前的技術(shù)手段還有很大的發(fā)展空間,因此,要繼續(xù)完善AR-VR技術(shù),并加強(qiáng)對(duì)新技術(shù)的科學(xué)應(yīng)用,采用科學(xué)創(chuàng)新的方式進(jìn)行數(shù)字化傳播,有力推動(dòng)黨建工作機(jī)制的創(chuàng)新。