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        短視頻視角下用戶媒介轉(zhuǎn)移行為研究

        2022-12-27 01:15:05楊海粟王婧
        新聞研究導(dǎo)刊 2022年23期

        楊海粟 王婧

        摘要:短視頻的高速發(fā)展帶來(lái)了短視頻市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)張。在短視頻APP的使用上,用戶范圍和用戶選擇產(chǎn)生了變化,短視頻APP的用戶轉(zhuǎn)移行為越來(lái)越頻繁。為了探討這種行為產(chǎn)生的原因及現(xiàn)狀,本次研究通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查方法,使用SPSS 25.0進(jìn)行分析,運(yùn)用相關(guān)分析和回歸分析等方法,發(fā)現(xiàn)與不常用的短視頻APP的推動(dòng)力相比,常用短視頻APP的吸引力對(duì)用戶心理的影響更大;知覺(jué)易用性是影響用戶心理最主要的因素,知覺(jué)有用性是影響用戶心理的重要因素。研究認(rèn)為,結(jié)合大數(shù)據(jù)算法和人工篩選,重視對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的發(fā)掘,并將其推薦給用戶,減少同質(zhì)化推薦;在保持短視頻APP自身內(nèi)容獨(dú)特性的同時(shí),給予用戶更多自主篩選的權(quán)利,增強(qiáng)視頻檢索的準(zhǔn)確性和易瀏覽性等,仍是短視頻APP需要努力的方向。

        關(guān)鍵詞:短視頻APP;用戶轉(zhuǎn)移;用戶心理;知覺(jué)易用性;知覺(jué)有用性

        中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2022)23-0006-04

        短視頻作為一種互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容傳播方式,在如今的時(shí)代已經(jīng)不再新鮮。近年來(lái),各種短視頻APP層出不窮。艾媒咨詢發(fā)布的《2020—2021年中國(guó)短視頻頭部市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況專題研究報(bào)告》顯示,中國(guó)短視頻用戶規(guī)模增長(zhǎng)勢(shì)頭明顯,2020年已超7億人,預(yù)計(jì)2021年增至8.09億人。在商業(yè)上,其高速發(fā)展也帶來(lái)了短視頻市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)大。

        在短視頻APP的使用上,用戶范圍和用戶選擇發(fā)生了較大的變化。越來(lái)越多的人選擇同時(shí)使用B站、抖音等短視頻APP,甚至剛會(huì)使用手機(jī)的兒童也能夠用上抖音,用戶范圍從原本的年輕人為主擴(kuò)大到全年齡段。自抖音爆火后,各種短視頻APP層出不窮,人們的選擇越來(lái)越多樣化,不同短視頻APP的特色功能、疫情的居家影響等都助力了用戶選擇的轉(zhuǎn)移。在這種情況下,什么因素會(huì)影響用戶的轉(zhuǎn)移、用戶轉(zhuǎn)移后對(duì)先前與目前使用的APP的態(tài)度便是需要了解的議題。

        鑒于此,本研究選取用戶的媒介轉(zhuǎn)移行為作為研究對(duì)象,將短視頻APP作為媒介載體,探索用戶在短視頻APP之間進(jìn)行媒介轉(zhuǎn)移的影響因素。

        (一)短視頻APP

        作為互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的產(chǎn)物,短視頻APP從出現(xiàn)、發(fā)展到如今的狀態(tài)經(jīng)歷的時(shí)長(zhǎng)較短。關(guān)于短視頻APP的概念,目前學(xué)界尚無(wú)明確標(biāo)準(zhǔn)的定義,比較統(tǒng)一的觀點(diǎn)為:短視頻APP是一種在智能終端使用且集視頻拍攝與社交功能于一體的應(yīng)用程序。對(duì)其定義的爭(zhēng)議主要集中于“短”,即時(shí)長(zhǎng)上。短視頻APP發(fā)展之初,視頻時(shí)長(zhǎng)多以秒為單位計(jì)算,而如今抖音等APP已經(jīng)支持觀看和發(fā)布5分鐘的視頻。因此本研究將短視頻的視頻長(zhǎng)度定義為相較于長(zhǎng)視頻而言的數(shù)秒至數(shù)分鐘不等。

        而從傳播平臺(tái)的特征來(lái)看,短視頻APP可分為獨(dú)立平臺(tái)和綜合平臺(tái)兩種[1]。綜合平臺(tái)的主要定位并不是短視頻業(yè)務(wù),它是包含短視頻推薦服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),如微博、小紅書、今日頭條等。獨(dú)立平臺(tái)專注于短視頻的開(kāi)發(fā)和維護(hù),以短視頻的內(nèi)容為核心,如快手、抖音等。基于研究需要,聚焦獨(dú)立平臺(tái)的短視頻APP更具有可比性和針對(duì)性。

        綜上所述,本文將短視頻APP定義為一種具備視頻拍攝與社交功能、以短視頻內(nèi)容為核心業(yè)務(wù)的應(yīng)用程序,用戶可以在智能終端使用其拍攝一段時(shí)長(zhǎng)數(shù)秒至數(shù)分鐘不等的視頻,經(jīng)過(guò)處理后快速上傳網(wǎng)絡(luò)。

        (二)用戶轉(zhuǎn)移行為

        關(guān)于信息系統(tǒng)領(lǐng)域的用戶轉(zhuǎn)移行為,學(xué)界暫無(wú)明確的標(biāo)準(zhǔn)的定義。國(guó)內(nèi)學(xué)者趙宇翔和劉周穎認(rèn)為在電子設(shè)備和數(shù)字技術(shù)的支撐下,由于產(chǎn)品/服務(wù)自身、個(gè)人需求和社會(huì)環(huán)境等因素的影響,用戶在一段時(shí)間內(nèi)減少或停止對(duì)原有IT產(chǎn)品/服務(wù)的使用,而增加對(duì)另一IT產(chǎn)品/服務(wù)的使用[2]。由于短視頻APP自身的特殊性,因此用戶轉(zhuǎn)移行為并不單指用戶由一個(gè)APP完全轉(zhuǎn)移到另一個(gè)APP。大多數(shù)情況下,用戶可能同時(shí)使用多個(gè)短視頻APP,在不同APP上的使用時(shí)間、頻率等發(fā)生了改變。

        綜上所述,本文將用戶轉(zhuǎn)移行為定義為用戶減少對(duì)原短視頻APP的使用時(shí)間和頻率,增加對(duì)現(xiàn)短視頻APP的使用時(shí)間和頻率。

        (一)SOR(“刺激—個(gè)人生理、心理—反應(yīng)”)理論

        SOR理論具體解釋了環(huán)境特征對(duì)用戶情感反應(yīng)以及隨后行為的預(yù)測(cè)影響,認(rèn)為用戶情感會(huì)受到其所處環(huán)境的影響,進(jìn)而其行為也會(huì)受到影響。1974年,Mehrabian和Russell提出該模型。該理論可拆分為“S”“O”“R”三個(gè)部分。其中S為外界刺激,即會(huì)對(duì)個(gè)體產(chǎn)生一定影響的外部環(huán)境因素;O為有認(rèn)知的機(jī)體,即用戶的感受和心理活動(dòng);R為機(jī)體在受到刺激之后,機(jī)體表現(xiàn)出的反應(yīng)。

        (二)ECM(期待確認(rèn))模型

        ECM模型由Anol Bhattacherjee于2001年首次提出。該模型產(chǎn)生于Oliver的期望確認(rèn)理論(ECT)的基本理論。該理論認(rèn)為,個(gè)體在購(gòu)買產(chǎn)品或者服務(wù)前會(huì)產(chǎn)生一種初始期望,該期望對(duì)比其實(shí)際使用產(chǎn)品或服務(wù)后形成的績(jī)效感知,進(jìn)而形成確認(rèn),根據(jù)不同的確認(rèn)水平形成不同的滿意度,影響消費(fèi)者的持續(xù)購(gòu)買意愿。Bhattacherjee最終構(gòu)建出感知有用性、滿意度、期望確認(rèn)度和信息系統(tǒng)持續(xù)使用意愿4個(gè)變量[3]。

        (三)TAM(技術(shù)接受)模型

        TAM模型最早由Davis提出,是研究信息技術(shù)或信息系統(tǒng)用戶采納的代表性理論模型。知覺(jué)易用性和知覺(jué)有用性是該理論模型中最重要的兩個(gè)變量。知覺(jué)有用性是指用戶使用某項(xiàng)技術(shù)或系統(tǒng),感知該技術(shù)或系統(tǒng)提高工作能力或績(jī)效的程度;知覺(jué)易用性是指用戶感知某項(xiàng)技術(shù)或系統(tǒng)容易使用的程度[3]。

        (四)社會(huì)臨場(chǎng)感

        社會(huì)臨場(chǎng)感主要是基于通信媒體而談?wù)摰模敲浇樵试S用戶在心理上感知到他人存在的程度,1976年由Short等人提出。之后該理論被依次引入人機(jī)互動(dòng)、營(yíng)銷學(xué)等領(lǐng)域。

        (五)心流體驗(yàn)

        心流體驗(yàn)是用戶因精神力完全投入某件事,而達(dá)成的一種忽略周圍環(huán)境、喪失自我意識(shí)并高度快樂(lè)的心理狀態(tài)。

        本次研究選定環(huán)境心理學(xué)的SOR模型為基本模型,結(jié)合短視頻APP用戶轉(zhuǎn)移的定義——用戶減少對(duì)原短視頻APP的使用時(shí)間和頻率,增加對(duì)現(xiàn)短視頻APP的使用時(shí)間和頻率,將ECM、TAM、心流體驗(yàn)、社會(huì)臨場(chǎng)感等模型或理論選擇性地放入其中,構(gòu)建完整的模型。

        從外界刺激來(lái)看,選取ECM模型中的期望確認(rèn)度、滿意度和持續(xù)使用意愿作為對(duì)以前常用短視頻APP的感受,及TAM模型中的知覺(jué)有用性和知覺(jué)易用性作為對(duì)現(xiàn)在常用短視頻APP的感受。從有認(rèn)知的機(jī)體來(lái)看,主要選用心流體驗(yàn)和社會(huì)臨場(chǎng)感兩個(gè)理論。為了方便后續(xù)的研究,將心流體驗(yàn)與社會(huì)臨場(chǎng)感兩個(gè)維度合并為“用戶心理”。從機(jī)體反應(yīng)來(lái)看,主要設(shè)置轉(zhuǎn)移行為這個(gè)維度來(lái)進(jìn)行研究。

        基于以上模型及相關(guān)理論,本研究提出如下假設(shè):

        H1:期望確認(rèn)度正向影響用戶心理

        H2:滿意度正向影響用戶心理

        H3:持續(xù)使用意愿正向影響用戶心理

        H4:知覺(jué)有用性正向影響用戶心理

        H5:知覺(jué)易用性正向影響用戶心理

        H6:用戶心理正向影響轉(zhuǎn)移行為

        (一)問(wèn)卷設(shè)計(jì)與篩選

        1.問(wèn)卷設(shè)計(jì)

        本次問(wèn)卷根據(jù)所用理論模型設(shè)置了不同維度的量表題,從期望確認(rèn)度、滿意度、持續(xù)使用意愿、知覺(jué)有用性、知覺(jué)易用性、心流體驗(yàn)、社會(huì)臨場(chǎng)感、轉(zhuǎn)移行為共9個(gè)維度進(jìn)行收集數(shù)據(jù)。

        期望確認(rèn)度的題項(xiàng)參考了Bhattacherjee的觀點(diǎn)[4],包括“使用目前不常用的短視頻APP的體驗(yàn)低于我的期望”“目前不常用的短視頻APP的功能與服務(wù)低于我的期望”“目前不常用的短視頻APP已經(jīng)無(wú)法滿足我的期望”3項(xiàng)。

        滿意度題項(xiàng)包括“我認(rèn)為目前不常用的短視頻APP使用體驗(yàn)不如目前常用的短視頻APP的更令人滿意”“視頻風(fēng)格不如目前常用的短視頻APP的更令人滿意”“視頻內(nèi)容不如目前常用的短視頻APP的更令人滿意”3項(xiàng)。

        持續(xù)使用意愿題項(xiàng)包括“我不會(huì)再繼續(xù)使用目前不常用的短視頻APP”“我會(huì)減少使用目前不常用的短視頻APP的頻率”“我不會(huì)再把目前不常用的短視頻APP推薦給我的親友”3項(xiàng)。

        知覺(jué)有用性題項(xiàng)參考了張亞明(2018)的觀點(diǎn)[5],包括“和目前不常用的短視頻APP相比,我認(rèn)為目前常用的短視頻APP能夠提供更全面的服務(wù)”“更能推薦符合我愛(ài)好和需求的視頻”“更有助于我的學(xué)習(xí)工作和生活”3項(xiàng)。

        知覺(jué)易用性題項(xiàng)包括“和目前不常用的短視頻APP相比,我認(rèn)為目前常用的短視頻APP界面設(shè)計(jì)更加合理易懂”“功能更加齊全和人性化”“操作起來(lái)更加方便快捷”3項(xiàng)。

        社會(huì)臨場(chǎng)感題項(xiàng)參考了徐佳琦(2021)的觀點(diǎn)[6],包括“和目前不常用的短視頻APP相比,我認(rèn)為目前常用的短視頻APP更方便我接觸到其他用戶”“更能讓我與其他用戶相互了解與認(rèn)識(shí)”“更能讓我與其他用戶的情感互相影響”3項(xiàng)。

        心流體驗(yàn)題項(xiàng)參考張霞(2021)的觀點(diǎn)[7],包括“和目前不常用的短視頻APP相比,我認(rèn)為目前常用的短視頻APP更能給我所有操作都在我的掌握之中的感覺(jué)”“更能給我使用時(shí)的愉悅感”“更能讓我專注其中以致忽略時(shí)間、周圍的事情等”3項(xiàng)。

        轉(zhuǎn)移行為參考趙宇翔(2020)的觀點(diǎn)[8],包括“我已經(jīng)減少打開(kāi)目前不常用的短視頻APP的次數(shù),更多打開(kāi)目前常用的短視頻APP”“我已經(jīng)減少使用目前不常用的短視頻APP的時(shí)間,更常使用目前常用的短視頻APP”“我已經(jīng)不再使用目前不常用的短視頻APP,正在使用目前常用的短視頻APP”3項(xiàng)。

        2.問(wèn)卷篩選

        問(wèn)卷設(shè)計(jì)中共有7個(gè)自變量,每個(gè)自變量涉及3個(gè)題項(xiàng),一共有21個(gè)題項(xiàng),因此樣本量在210份以上較為合適。經(jīng)過(guò)多天的問(wèn)卷收集,共收集到303份問(wèn)卷。

        為了保證問(wèn)卷數(shù)據(jù)的可靠性,本次問(wèn)卷一共設(shè)置了兩道篩選題。第6題“您注冊(cè)且使用過(guò)的短視頻APP的個(gè)數(shù)”,如果選擇“A.0或1個(gè)”,則填寫人未使用過(guò)兩款及以上短視頻APP,因此不存在短視頻APP的媒介轉(zhuǎn)移行為,更無(wú)法回答后續(xù)問(wèn)題。第17題“本題為驗(yàn)證問(wèn)卷有效性的相關(guān)問(wèn)題,請(qǐng)選擇‘綠色’”,填寫人未選擇綠色則為無(wú)效問(wèn)卷。篩除后得到有效問(wèn)卷共210份。

        (二)數(shù)據(jù)分析

        1.信效度分析

        克隆巴赫 Alpha系數(shù)為0.959,大于0.9。因此,各維度的題目較準(zhǔn)確,相對(duì)而言,本問(wèn)卷的信度很高。

        KMO檢驗(yàn)的系數(shù)結(jié)果為0.916,顯著性無(wú)限接近于0,所以問(wèn)卷具有良好的效度。

        2.描述性統(tǒng)計(jì)分析

        男性的比例是35.2%,女性的比例是64.8%;年齡19~30歲的占56.2%;學(xué)歷專科和本科占81%,職業(yè)以學(xué)生為主,占62.4%。

        注冊(cè)且使用過(guò)2個(gè)短視頻APP的人占46.3%,53.8%的人注冊(cè)且使用過(guò)3個(gè)及以上,其中注冊(cè)且使用過(guò)嗶哩嗶哩和抖音的人數(shù)最多。

        3.相關(guān)分析和回歸分析

        (1)相關(guān)分析。知覺(jué)易用性與用戶心理之間存在極強(qiáng)相關(guān)性,知覺(jué)有用性與用戶心理之間存在強(qiáng)相關(guān)性,期望確認(rèn)度、滿意度、持續(xù)使用意愿與用戶心理之間存在中等相關(guān)性,總體來(lái)說(shuō),相關(guān)性中等偏強(qiáng)。用戶心理與轉(zhuǎn)移行為同樣存在強(qiáng)相關(guān)性。

        (2)回歸分析。根據(jù)R方的值進(jìn)行判斷,知覺(jué)有用性和知覺(jué)易用性能夠解釋用戶心理變化的54.9%和69%,即對(duì)用戶心理的影響較大,而其余3個(gè)要素,期望確認(rèn)度、滿意度和持續(xù)使用意愿對(duì)用戶心理的影響較小,期望確認(rèn)度能夠解釋用戶心理變化的23.3%,影響最小。用戶心理能夠解釋轉(zhuǎn)移行為的41.1%,說(shuō)明其屬于影響轉(zhuǎn)移行為的重要因素。

        根據(jù)B和顯著性值判斷得出結(jié)論:期望確認(rèn)度、滿意度、持續(xù)使用意愿、知覺(jué)有用性、知覺(jué)易用性與用戶心理之間存在顯著的正相關(guān),用戶心理與轉(zhuǎn)移行為之間存在顯著的正相關(guān)。

        (一)假設(shè)驗(yàn)證

        根據(jù)上一節(jié)可知,前5個(gè)維度與用戶心理的相關(guān)系數(shù)r均大于0,可知假設(shè)H1、H2、H3、H4、H5、H6均成立。

        (二)結(jié)果分析

        1.與不常用的短視頻APP的推動(dòng)力相比,常用短視頻APP的吸引力對(duì)用戶心理的影響更大

        根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),在對(duì)用戶心理的影響上,3個(gè)更側(cè)重于“不常用的短視頻APP的使用情況”(即期望確認(rèn)度、滿意度、持續(xù)使用意愿)的維度的影響弱于兩個(gè)更側(cè)重于“常用的短視頻APP的使用情況”(即相對(duì)有用性、相對(duì)易用性)的影響程度,即比起不常用的短視頻APP的缺點(diǎn),用戶更容易因常用的短視頻APP的優(yōu)勢(shì)而受到影響,進(jìn)而進(jìn)行用戶轉(zhuǎn)移。

        2.知覺(jué)易用性是影響用戶心理最主要的因素

        根據(jù)問(wèn)卷設(shè)計(jì),本研究的知覺(jué)易用性包括界面設(shè)計(jì)合理易懂、功能齊全人性化、操作方便快捷三個(gè)方面。

        在回歸分析中,知覺(jué)易用性的R方達(dá)到了0.690,在所有屬于用戶刺激的維度中,知覺(jué)易用性對(duì)用戶心理的影響最大。就短視頻APP的使用來(lái)說(shuō),人們更加傾向于利用碎片化時(shí)間觀看短視頻,如上廁所、走路、吃飯等。因此,該類APP的相對(duì)易用性至關(guān)重要,在短暫的時(shí)間內(nèi),如果APP的界面復(fù)雜、功能難以使用、操作不便,就會(huì)影響用戶的使用體驗(yàn),無(wú)法充分利用碎片化時(shí)間觀看視頻。反之,則便于用戶“見(jiàn)縫插針”式的觀看,增加對(duì)其的使用時(shí)間和使用頻率。

        3.知覺(jué)有用性是影響用戶心理的重要因素

        知覺(jué)有用性也能解釋用戶心理變化的較大部分,但其影響不及知覺(jué)易用性,主要從整體、娛樂(lè)和學(xué)習(xí)(工作)三個(gè)層面探討。

        短視頻APP不僅能滿足用戶的娛樂(lè)需求,對(duì)用戶的工作、學(xué)習(xí)也有較大的幫助,如B站首頁(yè)經(jīng)常推薦的四、六級(jí)備考建議視頻、抖音的知識(shí)科普視頻等。因而短視頻APP的知覺(jué)有用性對(duì)用戶心理乃至轉(zhuǎn)移行為有較大影響。但這類視頻時(shí)間較長(zhǎng),且用戶在使用時(shí)大多數(shù)是為了娛樂(lè),在少數(shù)時(shí)間才會(huì)選擇在某個(gè)時(shí)間段專門觀看學(xué)習(xí)、工作類視頻。因此,相對(duì)有用性的影響要小于相對(duì)易用性的影響。

        4.期望確認(rèn)度、滿意度、持續(xù)使用意愿的影響較小,但仍能解釋部分原因

        與知覺(jué)易用性、知覺(jué)有用性相比,期望確認(rèn)度、滿意度、持續(xù)使用意愿對(duì)用戶心理與轉(zhuǎn)移行為的影響較小。本次研究認(rèn)為,原因在于后三個(gè)維度反映的是用戶對(duì)不常用的短視頻APP的態(tài)度。用戶同時(shí)使用兩款及以上的短視頻APP的情況并不罕見(jiàn),因此用戶對(duì)這款短視頻APP的這三項(xiàng)評(píng)價(jià)不妨礙用戶的轉(zhuǎn)移行為。同時(shí),短視頻之間的同質(zhì)化和個(gè)性化也會(huì)影響用戶的轉(zhuǎn)移選擇。

        由于個(gè)人興趣、視野大致較為固定,因此多個(gè)短視頻APP軟件都會(huì)推送相似甚至相同的內(nèi)容。但不同的短視頻APP仍有差異,以抖音和B站為例,抖音多為30秒內(nèi)短視頻,而B站視頻時(shí)長(zhǎng)跨度較大,從幾秒到幾小時(shí)的時(shí)長(zhǎng)都有。在碎片化的時(shí)間中,用戶可能更傾向于選擇抖音,但在洗澡等不方便滑動(dòng)屏幕的情況下,使用B站觀看視頻則更加便利。這種情況下,用戶的轉(zhuǎn)移更多受到了實(shí)際條件的限制,而不單單受到這三個(gè)維度的影響。

        但這三個(gè)維度仍能解釋用戶轉(zhuǎn)移的部分原因。當(dāng)短視頻APP同質(zhì)化嚴(yán)重時(shí),相似度更高的短視頻APP之間便產(chǎn)生了比較。如抖音和快手都是側(cè)重于推出觀看方便、時(shí)間短暫的視頻,美拍和秒拍都能拍出具有濾鏡、特效的視頻,在這種相似的比較下,用戶對(duì)風(fēng)格、功能、便捷性等的期望與滿意度是否能得到滿足,持續(xù)使用意愿是否強(qiáng)烈,便成為影響其轉(zhuǎn)移的重要因素。

        比起不常用的短視頻APP的缺點(diǎn),用戶更容易因常用的短視頻APP的優(yōu)勢(shì)而進(jìn)行轉(zhuǎn)移,知覺(jué)易用性、知覺(jué)有用性、期望確認(rèn)度、滿意度和持續(xù)使用意愿都會(huì)對(duì)用戶轉(zhuǎn)移產(chǎn)生影響。然而,短視頻APP的用戶轉(zhuǎn)移并非完全從一個(gè)短視頻APP轉(zhuǎn)向另一個(gè),而是傾向于兩者或多者同時(shí)使用,只是使用頻率存在差異。因此,結(jié)合大數(shù)據(jù)算法和人工篩選,重視對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的發(fā)掘,并將其更多地推薦給用戶,減少同質(zhì)化;在保持自身APP內(nèi)容獨(dú)特性的同時(shí),給予用戶更多自主篩選的權(quán)利,增強(qiáng)視頻檢索的準(zhǔn)確性和易瀏覽性等,仍是短視頻APP需要努力的方向。

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        作者簡(jiǎn)介 楊海粟,本科在讀,研究方向:編輯出版學(xué)。 王婧,本科在讀,研究方向:編輯出版學(xué)。

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