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        《心靈奇旅》:多元化的空間敘事與美學(xué)建構(gòu)

        2022-12-27 21:54:57彭嘯
        參花(上) 2022年9期
        關(guān)鍵詞:喬伊皮克斯場域

        ◎彭嘯

        皮克斯動畫電影《心靈奇旅》于2020年12月25日在中國大陸院線上映。作為皮克斯工作室出品的第23部動畫片,其已在中國大陸收獲3.76億元的高票房,并入圍第93屆奧斯卡最佳動畫長片?!缎撵`奇旅》將敘事焦點對準(zhǔn)中學(xué)音樂教師喬伊·高納,講述其探尋自身的音樂夢想?yún)s不慎意外落入異質(zhì)空間而產(chǎn)生的一系列天馬行空的事件,直至尋找到人生真正火花的故事。該片巧妙地利用空間敘事,建構(gòu)起多元的時空場域,運用創(chuàng)意豐富的美學(xué)想象,暗含時空轉(zhuǎn)移中的文化內(nèi)涵,彰顯其跨時空與文化的傳播價值,由此探討其對中國當(dāng)下動畫電影的啟示意義。本文基于皮克斯動畫電影的創(chuàng)作理念,闡述影片中三維空間的敘事建構(gòu)、美學(xué)設(shè)計兩方面,從而對國產(chǎn)動畫片的創(chuàng)制提供啟發(fā)。

        一、三重空間的敘事建構(gòu)

        皮克斯動畫電影敘事的理念在于對夢想話題的反復(fù)強調(diào),夾雜著對親情、友情、愛情等真摯情感的融合,且其在敘事建構(gòu)上,往往采用雙世界的空間場域。例如,《玩具總動員》中所具有的奇幻的玩具世界以及它們的主人艾迪的現(xiàn)實世界;《機器人總動員》將故事構(gòu)建于外太空與荒無人煙的地球兩個世界中,所謂未來的太空世界和現(xiàn)實世界;《頭腦特工隊》源于女孩萊莉的五種情緒所構(gòu)建的人腦運作空間,所謂生存的情緒世界以及現(xiàn)實世界。

        艾布拉姆斯曾提出藝術(shù)創(chuàng)作需要世界、作品、藝術(shù)家、欣賞者四要素。而本片所設(shè)計的空間設(shè)定則正是四要素中“世界”的典型代表?!缎撵`奇旅》中共具有三個空間維度,整體形成一個核心的敘事主題。

        (一)現(xiàn)實空間

        開片隨即展現(xiàn)的便是一個狹小封閉的音樂教室,這也是主人公生活的原始場域,是他心靈旅程的起點與歸宿。主人公喬伊作為一名即將被學(xué)校聘請為全職的音樂老師,實則并非熱愛這個職業(yè)。他的心之所向一直以來都想成為一名職業(yè)樂隊的成員。但由于自己父親碌碌無為的前車之鑒與母親的不支持,他無奈選擇了安穩(wěn)的工作。該場域的封閉感、狹小感、昏暗感均凸顯了人物內(nèi)心深處的壓抑心情,對主人公來說,“學(xué)校的音樂教室既是安全感的堡壘,也是束縛夢想的繭房。”這也成了該片的第一個沖突——現(xiàn)實與夢想的對立。

        (二)靈魂空間

        當(dāng)主人公喬伊終于能有機會在舞臺上演出,即將實現(xiàn)自己夢想的這一刻,他卻掉入井中,落入異質(zhì)空間——“死之去處”。由此,“第二空間”被建構(gòu)產(chǎn)生。對夢想還未實現(xiàn)的執(zhí)念使得喬伊不甘死去,逃向“生之來處”,而莫名成為靈魂“22”的人生導(dǎo)師。靈魂“22”并沒有對地球的向往,也從未能夠找到自己的火花,任何人都對它束手無策。而喬伊則極度渴望回歸地球,重生返回到自己的實體中。截然不同的他們因為這個場域空間被連接在一起,共同尋找同一目標(biāo)——“火花”。而該片的第二個沖突也因此產(chǎn)生——生死與夢想的對立。

        (三)精神空間(現(xiàn)實空間與靈魂空間之間的過渡空間)

        當(dāng)人沉迷于某一件正在做的事情中,便會進入一種特殊空間——“忘我之境”。普魯塔克提出:靈魂具有理性、欲望、情感三個部分,延伸為“靈魂應(yīng)與心智相互塑造”。當(dāng)靈魂“22”與主人公喬伊互換,替代喬伊去體驗自由而真切的地球生活后,卻因接受自然之美、感受平淡色彩而收獲火花。但也因為渴望在地球生活,導(dǎo)致其失去了心智,被塵沙包裹,沉迷于“忘我之境”中。而此處敘事最為獨到的,是將主人公的精神世界也打破了,當(dāng)喬伊終于完成演出達成目的,卻拋出了一個終極問題:“我究竟為什么而活?”該處成為本片的升華之筆,造就了該空間敘事的巨大推動力,也點明了本片最大的沖突——虛假夢想的束縛捆綁。

        “戈羅德和若斯特認為:‘空間還是以某種方式先于時間……正是因為畫格先于畫格的連接,電影中的時間性確實必須建立在空間上,由此植入敘事之內(nèi)?!娪肮适碌耐七M依靠時間的流變,而時間的流變又需要在空間轉(zhuǎn)換中來呈現(xiàn)。”而本片正是建立于主人公喬伊在“現(xiàn)實空間—靈魂空間—精神空間”多個場域的轉(zhuǎn)移,為更貼近觀眾的“期待視野”,影片以經(jīng)典敘事模式慣例——開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局的發(fā)展路徑,推動故事的發(fā)展敘述,達到對影片主旨內(nèi)涵的揭露。

        (四)敘事主題

        皮克斯一貫善用將敘事視角放置于社會現(xiàn)實與個人經(jīng)驗中,讓觀眾領(lǐng)悟故事的內(nèi)核并產(chǎn)生共鳴。《心靈奇旅》不只是將主題聚焦于夢想、成長等話題,而是選擇讓主人公在經(jīng)歷一段神奇的心靈之旅之后,放棄對“夢想”的執(zhí)念,找尋真實的自己,領(lǐng)悟生活的真諦,獲得真正的“成長”,這種“反追夢敘事策略”正是本片的核心敘事主題。

        影片中,主人公喬伊終于獲得爵士樂隊同臺演出的邀請,按照以往的敘事傳統(tǒng),主人公歷經(jīng)曲折、戰(zhàn)勝困難、“圓夢”成功、實現(xiàn)自我價值,形成勵志故事內(nèi)核;但影片結(jié)尾,主人公非但沒有收獲真正的快樂,反而陷入對人生的迷茫,這種反轉(zhuǎn)方式為劇情帶來別樣的邏輯感受,不禁使主人公與觀眾一同反思。喬伊從小將爵士樂作為自己一生的夢想,但也成為其自我的枷鎖,以爵士樂為唯一夢想的他,失去了對身邊美好事物的觀察。而主人公在被賦予生的機會后,終于領(lǐng)悟了生活的真諦,實則是享受當(dāng)下,也向觀眾拋出了一個終極命題——生命的意義?!缎撵`奇旅》將追夢的反叛與生命的理解巧妙結(jié)合,為影片的敘事主題帶來新的含義。

        二、空間場域的美學(xué)設(shè)計

        在皮克斯的設(shè)計理念中,日常生活用品如“臺燈、玩具、動物、食物等生活常見器物都被賦予過生命,并延伸為對親情、愛情、成長等問題的思考”?!缎撵`奇旅》不僅在三重空間的敘事層次上極具創(chuàng)意,同時,在相應(yīng)的空間場域中融合了藝術(shù)美學(xué)的視聽創(chuàng)意元素,賦予了奇妙的視覺與聽覺盛宴。

        (一)空間的環(huán)境塑造

        第一,現(xiàn)實空間。整體以繁華大都市紐約的城市形象作為背景,改變往常皮克斯公司經(jīng)典好萊塢大型管弦樂伴奏風(fēng)格,而是建構(gòu)起“爵士樂之都”的符號元素。正如導(dǎo)演彼特·道格特所說:“我們一接觸爵士樂,就開始探索紐約市(的可能性)……雖然爵士樂并非起源于紐約,但紐約是美國的爵士樂之都。它還是文化中心,充滿了移民和來自世界各地的影響,為電影提供了豐富而充滿活力的背景。”基于真實紐約的感受與體驗,要凸顯出整個世界的本質(zhì)色彩,就必然將這里的色彩、光線、氣候、質(zhì)感均呈現(xiàn)出來。在地下爵士酒吧片段中,整體縈繞著濃烈的搖滾爵士感,迎面而來的昏暗透露著神秘氛圍,讓觀眾自然而然地對城市生活有一種通感和共鳴。街道上,人來人往、車水馬龍、燈紅酒綠、霓虹燈照,與后面兩個空間產(chǎn)生強烈對比。

        第二,靈魂空間——“生之來處”。電影制作者對于這個空間的設(shè)計靈感最早來源于古希臘的藝術(shù)和建筑,但由于過于具有針對性,因此,選擇了一個更加空靈、簡潔、抽象的場景。一片星際之下,是超度的天梯,充斥著渺茫、迷幻、模糊的即視感,呈現(xiàn)出夢幻而空靈的靈魂世界。整體色調(diào)以浪漫的淡藍紫色為主,是主人公與靈魂“22”尋找“火花”的主要空間。

        第三,精神空間——“忘我之境”。作為現(xiàn)實空間與靈魂空間之間的過渡空間,整個空間無邊無際,一片蔚藍色的天空,沒有喧鬧,異常寧靜,仿佛一片無人之地。整體色調(diào)以深藍紫調(diào)為主,多次運用大遠景的景別,配合純粹空靈的音響加以強化,構(gòu)建為沉浸式的空靈之境。

        (二)角色的造型呈現(xiàn)

        第一,角色造型的“具象化”。

        1.靈魂空間。皮克斯工作室將影片中“靈魂”如此抽象的事物具體化,塑造為可視化形象,形成擬人化角色。影片制片人戴娜·默里說:“我們發(fā)現(xiàn)了這種叫作‘氣凝膠’的東西,它是地球上最輕的固體材料,被用于航空航天工業(yè),它有點類似研究中提到的‘非物質(zhì)形態(tài)’,但卻能用畫筆實際地描繪出來。”其看似是一種硅膠材質(zhì)的物體,實則保留了代表人物本體身份的標(biāo)志性物品,如主人公喬伊的帽子、眼鏡,等等,作為人物的象征性符號,具體而細節(jié)化。

        2.精神空間。在第三空間的“忘我之境”中,碌碌無為的人們都會化身為黑色的怪物,被厚厚的塵土包裹,仿佛以沉重的枷鎖捆綁著自己,找不到人生的價值與方向?!懊允У撵`魂”造型看似驚悚,卻將人們沉溺其中、無法自拔的狀態(tài)具象化,精準(zhǔn)地抓住人們在自我執(zhí)念后就此墮落的狀態(tài),與大眾產(chǎn)生精神共鳴。然而在此基礎(chǔ)上,影片最為巧妙的,是迷失的靈魂同樣也能夠找回自我,并且重新變?yōu)楝F(xiàn)實空間或靈魂空間的原身,這種做法讓觀眾不禁體會到:我們也許會迷失,但我們?nèi)阅苷一刈约骸?/p>

        第二,角色造型的“抽象化”。

        靈魂空間。不同于前者“靈魂”載體的三維形象,“靈魂世界工作者”的造型直接以簡單的二維線條組成,形成極簡、隨性、清爽的視覺元素,這種做法正是美學(xué)意義上的抽象,大膽而又創(chuàng)新。在創(chuàng)作杰瑞和戴瑞兩個角色的過程中,故事藝術(shù)家Aphton Corbin將它們想象成有生命的線條,而另一名畫家Deanna Marsigliese以此為靈感,在此基礎(chǔ)上添加金屬絲雕塑,使其造型更具深度,讓人聯(lián)想到亞歷山大·卡爾德的金屬絲肖像。如此抽象的設(shè)計借鑒了畢加索的繪畫風(fēng)格,整體的線條簡潔干凈,曲線偏多,極具特點,給觀眾視覺上的新鮮之感。

        (三)聲音的功能運用

        第一,電影聲音渲染氛圍,增強視聽美感。《心靈奇旅》將主要的三個空間場域進行了聲音上的區(qū)分,例如,在“現(xiàn)實空間”中,靈魂“22”第一次進入現(xiàn)實空間,在即將逃離醫(yī)院大門時,影片用多種音效展現(xiàn)了紐約的喧囂和嘈雜,到處充滿著各種感官上的混亂,包括汽車喇叭、火車的轟鳴聲、墨西哥餅店、理發(fā)店、地鐵站臺、行人,等等,城市的喧鬧夾雜著爵士曲調(diào),明快而實在,影片有意地將紐約的各類工業(yè)之聲融合一團,強化空間的方位感與立體感,使觀眾與影片之間拉近距離;“靈魂空間”中的“死之去處”部分,以持續(xù)低鳴且無旋律的音樂營造壓迫感氛圍,伴隨著主人公說話的混響反復(fù)感,延長了聲音曲線,形象地展現(xiàn)了生死交界之處的廣闊無垠,而在心靈學(xué)院內(nèi)部,聲音則變?yōu)槌橄罂侦`的電子樂,形成虛幻縹緲的氛圍感;在“精神空間”中,在沙塵風(fēng)聲的渲染下,影片將“迷失的靈魂”的聲音進行了變調(diào)以及混響處理,目的是強化氛圍。

        第二,電影聲音抒發(fā)情感,使人物形象鮮活。在電影中音樂元素的運用,能夠表達人物的內(nèi)心情感,調(diào)動觀眾的情緒。例如,靈魂“22”在陷入對自我的執(zhí)念之時,影片以低鳴哀傷的音樂襯托此時“22”內(nèi)心深處的痛苦與悲傷,通過音樂將人物內(nèi)心情緒外化;又如,靈魂“22”在找到自我的“火花”并與喬伊一同回到地球時,導(dǎo)演選擇鋼琴曲作為配樂,上行旋律線傳遞著舒緩的情緒,引起觀眾期待與共鳴,也體現(xiàn)出人物角色間的情感升溫。

        “動畫主管Bobby Podesta補充道:‘藝術(shù)挑戰(zhàn)了技術(shù),而技術(shù)啟發(fā)了藝術(shù)。’”影片在空間美學(xué)上凸顯出審美性、探索性、創(chuàng)新性,在空間的環(huán)境塑造、角色的造型呈現(xiàn)、聲音的功能運用上不斷嘗試融入多樣的視覺與聽覺的創(chuàng)意元素,展現(xiàn)出清新脫俗的視聽效果,為觀眾帶來豐富的視聽盛宴。

        三、結(jié)語

        《心靈奇旅》秉持了皮克斯動畫電影一貫的自主理念,不僅構(gòu)建了多元的空間場域,并以審美創(chuàng)新作為基地,外加科學(xué)技術(shù)把持,成功地被塑造為具有突破文化壁壘、跨時代文化傳播價值的影片?!肮适率强梢灾谱鞯?,但是靈魂不能。皮克斯動畫工作室還很年輕。隨著這家工作室制作出更多的電影,它的風(fēng)格可能會改變,或者是它的工作室可能會改變。但是只要皮克斯動畫工作室堅持自己的靈魂和心靈,這家工作室就可以生存下去?!逼た怂箤ψ陨砝砟畹膱允?,尋求大眾傳播與審美娛樂的平衡性,為國內(nèi)外動畫片制作提供了有益啟示。

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