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        場館局部微損壞數(shù)字虛擬再現(xiàn)仿真研究

        2022-12-24 06:59:02王璜玉玨
        計算機仿真 2022年11期
        關(guān)鍵詞:可視化方法

        王璜玉玨,楊 真

        (1.長安大學(xué),陜西 西安 710000;2.華東交通大學(xué)網(wǎng)絡(luò)信息中心,江西 南昌 330013)

        1 引言

        社會發(fā)展的整體提升背景下,我國國民更加注重身體健康,更多人會在空閑時間去體育館參加籃球、羽毛球、乒乓球等多種項目的體育運動[1,2],這些運動會給體育場館帶來一些損壞。例如籃球場館會因為球體的摩擦導(dǎo)致場館內(nèi)部的地面界限發(fā)生損壞,有時用力過大還會使籃球框架上方玻璃發(fā)生破損。這些局部破損每年都會給體育場館帶來大量的維修費用,因此為了解決上述問題,需要對場館局部微損壞數(shù)字進行影像數(shù)字再現(xiàn)研究。

        李紅[3]等人提出高質(zhì)量快速全景場景再現(xiàn)技術(shù)。該方法在海量圖像中選取一張質(zhì)量最差的,對其色差進行修正,為驗證該方法是否可以對該圖像進行再現(xiàn),利用評價指標(biāo)對該圖像進行評價,以此確保圖像色彩完整。采用分區(qū)融合方法將圖像中的接縫與非接縫區(qū)域進行融合,從而保證圖像的融合質(zhì)量,在上述多種指標(biāo)、方法的基礎(chǔ)上,對圖像進行平滑過渡,實現(xiàn)數(shù)字再現(xiàn)。但是,該方法的融合效果存有誤差,存在數(shù)字再現(xiàn)效果差的問題。楊從新[4]等人提出改進深度學(xué)習(xí)算法的對稱翼型流場再現(xiàn)方法,該方法首先構(gòu)建了預(yù)測模型,利用該模型將流場數(shù)據(jù)產(chǎn)生的能量守恒方程用作約束條件,由于流場數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,通過約束條件獲取流場數(shù)據(jù)的激活函數(shù),從而實現(xiàn)數(shù)據(jù)再現(xiàn),但是,該方法獲取的激活函數(shù)不夠完善,存在數(shù)字再現(xiàn)誤差多的問題。陸能[5]等人提出面向多點交互的多模態(tài)振動反饋觸覺再現(xiàn)系統(tǒng)方法,該方法首先建立了一個虛擬系統(tǒng),在系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置多個模塊,以此實現(xiàn)自然交互,同時在虛擬系統(tǒng)內(nèi)設(shè)計了數(shù)據(jù)再現(xiàn)系統(tǒng),從而實現(xiàn)數(shù)據(jù)實現(xiàn)方法。但是,該方法設(shè)計的數(shù)字再現(xiàn)系統(tǒng)效果差,存在離焦誤差給再現(xiàn)相位誤差帶來的影響大的問題。

        為了解決上述方法中存在的問題,提出基于虛擬現(xiàn)實的場館局部微損壞數(shù)字再現(xiàn)方法。

        2 基于虛擬現(xiàn)實的場館影像可視化

        2.1 構(gòu)建虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)[6,7]是一種融入了最新科技及人工智能的高新技術(shù),它所構(gòu)造的虛擬環(huán)境可以讓人與自然事物進行交互,達到身臨其境的效果,具有較強的交互性。

        現(xiàn)如今越來越多的行業(yè)都采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對想要研究的事物進行可視化分析,即使是體育教學(xué)活動也不例外。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到體育場館教學(xué)活動時,可以有效的顯示出參與者的運動信息及運動狀況。根據(jù)顯示出的信息,教練人員也會做出相對應(yīng)的運動策略,便于改善參與者在運動過程中存在的問題。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可以使參與者步入到真實運動場景中,參與者可以在虛擬現(xiàn)實環(huán)境內(nèi)進行一些設(shè)定的體育鍛煉,這樣可以降低體育教學(xué)中的一些危險活動,也可以避免外部天氣對體育教學(xué)帶來的影響。

        所以為了提升運動人員在體育場館中的運動效果,需要構(gòu)建一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),如圖1所示。

        圖1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

        根據(jù)圖1可知,在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,首先建立一個數(shù)字化虛擬環(huán)境,基于虛擬環(huán)境中的數(shù)據(jù),將其應(yīng)用到系統(tǒng)內(nèi)不同仿真模塊中,從而實現(xiàn)人機交互。

        2.2 場館影像局部微損壞的可視化展示

        由于體育場館的地面、墻面等多處位置常年遭受到摩擦,導(dǎo)致各個位置出現(xiàn)局部損壞現(xiàn)象。所以僅僅只用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還不足以將體育場館內(nèi)的損壞修復(fù),因而需要在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中引入大數(shù)據(jù)技術(shù),利用該技術(shù)對體育場館中的數(shù)據(jù)進行采集、處理及提取等操作,便于對體育場館局部微損數(shù)據(jù)進行數(shù)字再現(xiàn)。

        首先對體育場館局部微損壞數(shù)據(jù)進行采集[8],并將采集的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖像,把轉(zhuǎn)換后的圖像輸入到虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中進行可視化展示,具體操作如下所示:

        當(dāng)圖像輸入到虛擬現(xiàn)實場景時,圖像的視差大小會與空間深度呈現(xiàn)出反比,為了使圖像可視化展示效果達到極致,需要對具有視差的圖像進行匹配,以此取得視差圖和虛擬場景各個空間點的深度。根據(jù)圖像投影相似度條件,獲取到圖像中微損壞數(shù)據(jù)輪廓的特征點,這些特征點會因此形成兩個投影點,即(x1,y1)、(x2,y2)。那么虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的體育場館局部微損壞圖像三維點(O,P,Q)計算公式,利用方程表達式定義如下:

        (1)

        式中,f1表示左相機的焦距,f2表示右相機的焦距。T表示平移矩陣,R表示旋轉(zhuǎn)矩陣。

        通過方程(1)就可以獲取到圖像像素點左右兩邊的標(biāo)定參數(shù),這時就能夠在虛擬現(xiàn)實場景中構(gòu)建一個三維坐標(biāo)空間。三維空間能夠把體育場館局部微損壞圖像內(nèi)場景的真實顏色進行還原,而體育場景視差圖像轉(zhuǎn)換到三維空間點內(nèi)會得到一個立體的空間圖像,能夠達到降低融合誤差的目的。

        這樣經(jīng)過處理過的視差圖利用可視化技術(shù)[9,10]可以在各個虛擬現(xiàn)實投影環(huán)境中進行顯示。各個投影通道都需要共享一個視點,這樣就能在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中構(gòu)造出一個無縫拼接的立體空間,主要用來對體育場館局部微損壞數(shù)據(jù)進行可視化展示,便于后續(xù)對場館局部微損壞圖像進行數(shù)字再現(xiàn)。

        3 傅里葉計算的數(shù)字再現(xiàn)

        3.1 場館局部微損壞數(shù)字的全息圖制作

        在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中讀取一組可視化圖像數(shù)據(jù),該圖像的基本格式為BMP,利用傅里葉變換FFT方法,對可視化數(shù)字圖像進行獲取,獲取到的圖像為2M×2N,即M與N都是正整數(shù)。因而選取的數(shù)值為M=N=4,這說明需要制作的場館局部微損壞全息圖中要有412×412個樣本點。

        假設(shè)對體育場館局部微損壞全息圖進行制作時,在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中輸送一個輸入圖像o(x,y),利用光對該輸入圖像進行照射,將其在透鏡L1下進行傅里葉變換[11]。這時輸入圖像會在L1的后焦面位置轉(zhuǎn)換成傅里葉變換的圖像O(u,v),而變換后的輸入圖像O(u,v)與平面光波R(u,v)就會產(chǎn)生反應(yīng),以此獲取到體育館局部微損壞數(shù)字全息圖,用方程表達如下

        R(u,v)=|R(u,v)|+[λ2πa]

        (2)

        式中,a表示夾角,λ表示波長。

        由于設(shè)置的全息圖中要呈現(xiàn)出傅里葉的復(fù)振幅分布,因此為了減小全息圖的整體動態(tài)范圍,需要對式(1)進行二維快速傅里葉變換,變換后的全息圖如下所示

        FmnR(u,v)=R(u,v)Cmn+iDmn

        (3)

        式中,F(xiàn)mnR(u,v)表示二維快速傅里葉變換的全息圖,Cmn表示實部,Dmn表示虛部,i表示系數(shù)。

        這時根據(jù)變換后的全息圖,利用幅值和相位公式獲取全息圖中的振幅及其相位值,用方程表示如下

        (4)

        式中,A(u,v)mn表示振幅,φ(u,v)mn表示-π~π之間的相位值,arctan 表示三角函數(shù)中的反正切。

        此時的全息圖就是光學(xué)離軸[12]全息圖,根據(jù)它的原理計算它的透過率函數(shù),表示如下

        h(u,v)=|f(u,v)+R(u,v)|2α

        =O(u,v)O*(u,v)+R(u,v)R*(u,v)+O(u,v)R*(u,v)+O*(u,v)R(u,v)

        (5)

        式中,f(u,v)表示復(fù)振幅,R(u,v)表示光波的復(fù)振幅,O*(u,v)表示復(fù)共軛,與O*(u,v)相同的是R*(u,v)也代表復(fù)共軛,α表示載頻系數(shù)。

        對A(u,v)mn進行歸一化處理,令|A(u,v)|max=1,R=1,這時采用博奇編碼法替換方程(5)中的數(shù)據(jù),以此形成新的全息函數(shù),用方程表示如下

        (6)

        式中,H(u,v)表示新的全息函數(shù),振幅A(u,v)與φ(u,v)相位值分別與A(u,v)mn和φ(u,v)mn進行對應(yīng),所以H(u,v)就是一個不為負(fù)數(shù)的陣列,在該陣列中存在場館局部微損壞數(shù)字的全部數(shù)據(jù)信息。

        基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)場館局部微損壞數(shù)字的傅里葉變換全息圖,它的主要過程為:首先在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中輸入一個微損壞圖像,將其進行傅里葉變換后,獲取全息圖的透過率變化,從而得到場館局部微損壞數(shù)字的傅里葉變換全息圖。

        3.2 場館局部微損壞數(shù)字全息圖的數(shù)字再現(xiàn)

        場館局部損壞全息圖的數(shù)字再現(xiàn)流程主要依據(jù)光學(xué)表達式與全息圖相乘后得到的數(shù)字再現(xiàn)影像光場強度分布,以此完成全息圖模擬再現(xiàn)流程,從而獲取到數(shù)字再現(xiàn)影像。

        假設(shè)全息圖的振幅透射系數(shù)由t(x,y)進行描述,而全息圖的光強分布[13]由H(x,y)進行描述,因而這兩個參數(shù)之間相互成正比,所以對全息圖進行照射時要選擇共軛光。那么共軛光表示為:R*(x,y)=R0exp(-i2παx)。其中R表示復(fù)共軛,x表示共軛信息。

        共軛光對全息圖進行照射后,全息圖的復(fù)振幅分布由下式表示

        U(x,y)=H(x,y)R*(x,y)

        (7)

        式中,U(x,y)表示自相關(guān)像,H(x,y)表示全息函數(shù)。

        照射后的全息圖所產(chǎn)生的再現(xiàn)光波由下述方程進行表示:

        U′∞(O*O+RR*)R*+O*RR*+OR*R*

        (8)

        式中,U′表示自相關(guān)像,(O*O+RR*)R*表示直透分量,O*RR*表示共軛像,OR*R*表示原始像。當(dāng)U′∞(O*O+RR*)R*進行組合時,就是零級衍射像。

        對場館局部微損壞全息圖進行數(shù)字再現(xiàn)時,可以直接對全息圖進行濾波處理[14],從而消除掉沒有用的零級像與原始像,這樣數(shù)字再現(xiàn)成功后就可以直接得到清晰的實體圖像。

        優(yōu)先采用拉普拉斯算法[15]對全息圖進行處理,以此消除圖像內(nèi)包含的低頻成分,以此提升圖像的對比度,消除了噪聲對圖像帶來的影響,那么全息圖經(jīng)處理后利用方程表達式表示如下

        H(x,y)=?2ξH(x,y)=?H/?x+?H/?y

        =-ξH(i,j+1)-ξH(i,j-1)-ξH(i+1,j)-ξH(i,j)

        (9)

        式中,H(x,y)表示濾波處理后的全息圖,?2表示零頻成分,ξ表示解碼圖像,?代表系數(shù),(x,y)表示光波函數(shù),(i,j)表示全息圖噪聲。

        濾波處理后的全息圖能夠更好地體現(xiàn)出場館局部微損壞數(shù)字再現(xiàn)效果,再利用數(shù)字全息技術(shù)進行預(yù)處理,就能夠從中獲取到體育場館局部微損壞數(shù)字再現(xiàn)影像,實現(xiàn)體育場館局部微損壞數(shù)字再現(xiàn)方法的研究。

        4 實驗與分析

        為了驗證基于虛擬現(xiàn)實的場館局部微損壞數(shù)字再現(xiàn)方法的整體有效性,需要對該方法進行實驗對比測試。

        采用基于虛擬現(xiàn)實的場館局部微損壞數(shù)字再現(xiàn)方法(方法1)、高質(zhì)量快速全景場景再現(xiàn)技術(shù)方法(方法2)和改進深度學(xué)習(xí)算法的對稱翼型流場再現(xiàn)方法(方法3)進行實驗測試。

        為了確準(zhǔn)場館局部微損壞數(shù)字再現(xiàn)方法的再現(xiàn)效果,需要利用方法1、方法2和方法3分別對影響場館局部微損壞數(shù)字全息圖相位再現(xiàn)影響指標(biāo)進行誤差測試。

        設(shè)置測試參數(shù):

        1)場館局部微損壞數(shù)字全息圖的整體尺寸為1000pixel×1000pixel;

        2)體育場館局部微損壞數(shù)字全息圖的數(shù)字記錄與再現(xiàn)波長λ選取650.2nm;

        3)各個場館局部微損壞數(shù)字全息圖記錄的像素間隔為4.50μm×4.50μm;

        4)每個場館局部微損壞數(shù)字全息圖的記錄距離都在d=65mm以內(nèi);

        5)測試期間再現(xiàn)波面要與記錄波面相同,不得存有誤差,即kx=ky=0.01。

        基于設(shè)定的參數(shù)值,選取記錄光波參數(shù)、再現(xiàn)光波參數(shù)用作基礎(chǔ),采用方法1、方法2和方法3對體育場館局部微損壞數(shù)字全息圖進行再現(xiàn)相位誤差測試。

        由于再現(xiàn)距離與記錄距離相同時,數(shù)字再現(xiàn)影像的清晰度最高,而離焦誤差就是這兩個距離之間的差值,它可以對再現(xiàn)相位誤差產(chǎn)生影響。所以對離焦誤差的不同取值進行設(shè)置,根據(jù)誤差結(jié)果檢測出離焦誤差對再現(xiàn)相位誤差帶來的影響,差值越小,說明給再現(xiàn)相位誤差帶來的影響越小,數(shù)字再現(xiàn)效果越強;差值越大,說明給再現(xiàn)相位誤差帶來的影響越大,數(shù)字再現(xiàn)效果越差。測試結(jié)果如圖2所示。

        圖2 離焦為0.11mm時的相位再現(xiàn)誤差

        分析圖2中的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),當(dāng)離焦誤差為0.11mm時,隨著像素點的增加,三種方法的運動軌跡都呈現(xiàn)出上升趨勢。方法1在上升期間,它的上升速度要低于方法2和方法3,同時離焦誤差給方法1帶來的影響最小,方法1的再現(xiàn)相位誤差低。與其相反的是方法2,上升速度要高于方法1與方法3,且誤差更要多于其余兩種方法,表明當(dāng)離焦誤差為0.11mm時,方法2的再現(xiàn)相位誤差最高,數(shù)字再現(xiàn)效果最差。

        圖3 離焦誤差為-0.11mm時的相位再現(xiàn)誤差

        根據(jù)圖3中的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),當(dāng)離焦誤差設(shè)定為-0.11mm時,方法1、方法2和方法3會在圖1的基礎(chǔ)上減小誤差。從整體上看,三種方法的誤差距離較近,但方法1的誤差值依舊低于其余兩種方法。因此可以得知,不論離焦誤差的取值為正數(shù)或是負(fù)數(shù),方法1的相位再現(xiàn)誤差始終要低于方法2和方法3。

        綜上所述,離焦誤差給方法1的相位再現(xiàn)誤差帶來的影響小,致使方法1的相位再現(xiàn)誤差要低于方法2和方法3,這是因為方法1對獲取的場館局部微損壞數(shù)字全息圖進行了濾波處理,以此降低了離焦誤差造成的影響,從而減少了再現(xiàn)相位誤差,提升了數(shù)字再現(xiàn)效果。

        5 結(jié)束語

        針對體育場館局部微損壞數(shù)字再現(xiàn)方法存在的問題,提出基于虛擬現(xiàn)實的場館局部微損壞數(shù)字再現(xiàn)方法。該方法利用構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對場館局部微損壞圖像進行可視化展示,再通過傅里葉計算制作出場館局部微損壞數(shù)字全息圖,根據(jù)光場強度分布取得數(shù)字再現(xiàn)影像,對其進行預(yù)處理后實現(xiàn)場館局部微損壞數(shù)字再現(xiàn)。該方法在場館局部微損壞數(shù)字再現(xiàn)方法中占據(jù)著關(guān)鍵地位,在今后數(shù)字再現(xiàn)方法中有著長久的發(fā)展空間。

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