宋 瑋
(南京藝術學院傳媒學院 江蘇 210013)
可以說,大數(shù)據(jù)時代的到來讓數(shù)字媒體行業(yè)面臨著更大的發(fā)展空間。數(shù)字媒體行業(yè)發(fā)展的速度和質量都在不斷的提升,與此同時也對這一行業(yè)的從業(yè)人員提出了更高的要求。數(shù)字媒體專業(yè)人才不僅僅要具有扎實的理論基礎知識,同時還要具有較強的實踐能力?;谄髽I(yè)和社會的這樣一個基本需求,基于目標市場的導向性作用,職業(yè)院校的數(shù)字媒體專業(yè)在教學發(fā)展的過程當中,還要注重優(yōu)勢人才的培養(yǎng)。在專業(yè)建設的過程當中,應該從學生的基本就業(yè)需求的層面上出發(fā),了解學生的需求情況,了解企業(yè)的需求情況。通過信息的高度對接和有效整合,讓數(shù)字媒體專業(yè)的建設更加契合當前市場的基本要求。因此說,文章在研究的過程當中,基于就業(yè)導向這一個基本的目標指引,針對當前數(shù)字媒體專業(yè)教學的實際情況,對未來的教學發(fā)展和教學設計提出了一些改進意見和優(yōu)化建議。
數(shù)字媒體技術專業(yè),屬于計算機類專業(yè),旨在培養(yǎng)具有先進的游戲設計理念、設計思想,扎實專業(yè)基礎和創(chuàng)作實踐能力的高級復合型人才。該專業(yè)主要開設有游戲策劃、游戲用戶體驗分析、游戲開發(fā)程序設計基礎、面向對象程序設計、游戲創(chuàng)作等課程。與數(shù)字媒體藝術專業(yè)相比,該專業(yè)略注重技術素質的培養(yǎng),可適應新媒體藝術創(chuàng)作、網(wǎng)絡多媒體制作、廣告、影視動畫、大眾傳媒、房地產業(yè)的演示動畫片制作工作。
數(shù)字媒體技術專業(yè)旨在培養(yǎng)具有國際視野,熟悉國內外相關行業(yè)的發(fā)展趨勢,具有先進的游戲設計理念、設計思想,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設計流程,具有扎實的數(shù)字媒體技術基礎理論、寬厚的專業(yè)技術基礎、較強的邏輯思維能力和程序開發(fā)能力,具有較強的游戲創(chuàng)作實踐能力,能夠從事游戲程序設計、游戲數(shù)值及邏輯策劃、游戲項目管理等工作的高級復合型人才。
筆者作為一個具有多年數(shù)字媒體專業(yè)教學經驗的資深教師,在本課題的研究過程當中,也是進行了大量的前期文獻資源的查閱活動以及實際調研活動。通過和部分學生進行訪談以后,也獲得了一些關鍵的信息數(shù)據(jù)資源。一些學生在剛剛步入大學校門的時候,對于數(shù)字媒體專業(yè)的教學內容、課程目標等等缺乏明晰的了解和認知,而之所以選擇了數(shù)字媒體這樣一個專業(yè),主要是聽從了親朋好友的建議。甚至有一些學生即便是在經歷了兩到三年的專業(yè)課程學習以后,對于數(shù)字媒體專業(yè)的興趣仍然不足。筆者認為,學生是否喜愛數(shù)字媒體專業(yè),主要還在于學生們對于這一個專業(yè)的認同感程度。如果學生們對于這一個專業(yè)的認同感不斷提升,那么他們就會在學習的過程當中付出更多的精力。相反,如果學生對這一個專業(yè)沒有認同感,他們甚至會對專業(yè)學科的學習產生一些抵觸情緒。這也就意味著在數(shù)字媒體專業(yè)教育教學活動開展的過程當中,應該將專業(yè)認同感的教育活動貫穿到整個教學體系當中去。學生們在入學以后能夠第一時間了解數(shù)字媒體專業(yè)的主要教學內容,能夠明確自身的學習目標,從而逐漸的提升對于這一個專業(yè)的好感。如此一來,學生們也就愿意在學習的過程當中付出更多的精力,這也就意味著,專業(yè)認同感的增強在一定程度上成為了學生們學習內驅力激發(fā)的推手。
在上文的分析當中就已經提到,數(shù)字媒體專業(yè)是基于科學技術快速發(fā)展以及大數(shù)據(jù)技術不斷進步的背景之下而衍生出來的一個綜合性的專業(yè)學科。數(shù)字媒體專業(yè),也被稱之為是一個“朝陽專業(yè)”。從整個社會的發(fā)展現(xiàn)狀來看,數(shù)字媒體專業(yè)的學生在推動企業(yè)進步的過程當中也是扮演著十分重要的角色。因此說,基于就業(yè)導向的數(shù)字媒體專業(yè)教學活動的優(yōu)化和創(chuàng)新,還是要注重對學校現(xiàn)有的各種資源的高度整合,注重學生實踐能力的提升。只有這樣,才能夠讓學生順利的步入到工作崗位當中去,才能夠讓學生圓滿的完成就業(yè)單位所交給的各項任務,才能夠讓學生得到企業(yè)以及社會的高度認可。具體來說,學?,F(xiàn)有資源的整合和利用主要可以從以下三個層面著手推進:
首先,學校在數(shù)字媒體專業(yè)課程設計的過程當中,要充分結合市場的基本需求,實現(xiàn)校內實訓課程的拓展和延伸,一些老項目要做到精心的篩選,一些新項目要做到積極的推進,讓學生們實現(xiàn)理論學習和實踐學習的高度整合,這才是提升學生們專業(yè)技能的一個關鍵手段。
其次,對于數(shù)字媒體專業(yè)的學生來說,他們畢業(yè)以后不可能有大量的人員進入到政府機關或者是企事業(yè)單位去工作,很多學生在就業(yè)的過程當中面臨的一個關鍵選擇就是創(chuàng)業(yè)。因此說,要將數(shù)字媒體專業(yè)教育活動和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育活動進行高度的整合,讓當代大學生都能了解更多的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)政策,從而能夠合理的運用這些政策實現(xiàn)自身的創(chuàng)業(yè)能力的提升。
最后,可以在校園內部積極地開展文化節(jié)活動,讓學生們參與其中。比如可以開展一些攝影比賽活動、動漫人物繪畫活動、短視頻拍攝活動等等。通過這些拍攝活動,不僅讓學生們對于當代社會的一些熱點問題有更深入的了解和認知,同時還有助于大學生提升對于本課程的認同感。
數(shù)字媒體專業(yè)是一個實踐性很強的學科,而且在大學生就業(yè)的過程當中,企業(yè)對于數(shù)字媒體專業(yè)學生的實踐能力、創(chuàng)新能力和發(fā)展能力的要求也比較高。如何能夠實現(xiàn)課堂當中知識與實踐當中技能的高度整合,這成為了數(shù)字媒體專業(yè)教師關注的核心問題。答案是毋庸置疑的,借助于校企合作的方式,將更多的資源引入到學校教學活動當中來,同時也可以為學生們挖掘出更多的潛在就業(yè)崗位。通過學校和企業(yè)之間的高度整合,學校可以了解企業(yè)的基本用人需求,通過用人清單、用人目錄的編制,也能夠讓大學生實現(xiàn)自身能力和企業(yè)要求的高度對接。與此同時,還可以以校企合作為引導,實施一些在校實訓類的項目,將企業(yè)真實的項目引入到實際的課堂當中來,讓學生們對于企業(yè)當中的工作內容有更深刻的了解,這也能夠讓他們在步入工作崗位以后更好的適應新環(huán)境和新工作。
總之,在信息技術快速發(fā)展的今天,在教育教學方式不斷創(chuàng)新的今天,數(shù)字媒體專業(yè)的教學發(fā)展也要充分契合課本教材的要求、充分滿足市場的基本要求,同時也要充分滿足企業(yè)的基本要求。因此說,在這樣一個宏觀環(huán)境之下,基于就業(yè)導向的支撐性作用讓學生們對就業(yè)政策以及市場行業(yè)現(xiàn)狀有更多的了解和認知,從而能夠對自身的學習活動進行一個科學的規(guī)劃和設計,讓自己在學習和就業(yè)的過程當中發(fā)揮更為重要的角色作用。這也是從內部因素出發(fā)來實現(xiàn)數(shù)字媒體專業(yè)教學目標的一個關鍵手段。當然,與此同時,高校主體、教師主體以及企業(yè)主體還應該多多的為數(shù)字媒體專業(yè)的就業(yè)發(fā)展做出更多的服務。為此,筆者從這一個領域進行了一些探索和分析以后,基于就業(yè)導向的基本環(huán)境,對數(shù)字媒體專業(yè)未來的建設、發(fā)展和優(yōu)化提出了一些個人見解和主張。具體來看,主要可以從以下三個層面著手推進:首先,要以數(shù)字媒體專業(yè)的背景作為支撐和引導,大大提升學生們的專業(yè)認同性;其次,要以學?,F(xiàn)有資源的整合利用為支撐和引導,注重學生實踐能力的提升;最后,要以校企合作為支撐和引導,挖掘更多的潛在就業(yè)崗位??傊?,未來數(shù)字媒體專業(yè)教學的一個關鍵目標仍然是順利就業(yè)。圍繞著這樣一個目標導向,多方主體都應該積極發(fā)揮自身的優(yōu)勢作用。■