文 王可欣
界面花哨、規(guī)則單一、操作簡易,有些“幼稚”的移動休閑小游戲竟悄悄俘獲了很多成年人。伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測,2022年中國移動休閑游戲用戶規(guī)模超5億人,且“高齡”用戶占比較大。休閑小游戲究竟魅力何在?本刊與問卷星合作,對相關(guān)用戶展開調(diào)查。本次調(diào)查收集有效樣本916份,18—45歲的受訪者占比79.41%。
您是否有沉迷休閑小游戲的經(jīng)歷?
●本次調(diào)查中,最受歡迎的三種休閑小游戲類型為合成消除類、經(jīng)營養(yǎng)成類和棋牌類,喜歡闖關(guān)競技類和音樂節(jié)奏類小游戲的受訪者相對較少。28.93%的受訪者在玩小游戲時充過錢,52.07%的受訪者表示堅決不會為此花錢。
●受訪者玩休閑小游戲的日均時長集中在1—2個小時,個別受訪者表示曾連續(xù)4小時以上玩同一款游戲。
●65.71%的受訪者因為網(wǎng)絡(luò)平臺推送而“入坑”小游戲,也有受訪者通過熟人推薦、主動搜索等了解小游戲。
●64.19%的受訪者自認有過沉迷小游戲的經(jīng)歷,21.93%的人表示能夠自控。超五成受訪者玩移動休閑小游戲是為了消磨時間、緩解壓力。
29歲的小蒙是消除類游戲愛好者,她在一款消除類游戲中已經(jīng)打到2000多關(guān)?!斑@種游戲讓我覺得特別解壓?!毙∶烧f不清自己是否上癮,她有時連續(xù)玩好幾個小時,有時又隔好幾周才玩一次?!奥犉饋砜赡苡行┢婀?,工作越忙時,我玩得越兇。點一點,圖標消失了,我的頭腦好像也能放空休息了。”她覺得這種不會打擾他人的消遣方式非常好,但并不會向朋友推薦游戲,因為“這把年紀還喜歡這個,覺得說不出口”。
●廣告質(zhì)量和播放頻次、游戲機制合理性、界面技術(shù)支持和充值設(shè)置是受訪者選出的影響游戲體驗的幾大重要因素。
今年5月,大三學(xué)生郭宇迷上了一款跑酷闖關(guān)類小游戲。一開始,他可以輕松操控人物奔跑、跳躍,順利闖關(guān),等他玩得起勁時,游戲難度陡升,不用道具就很難通關(guān)?!敖巧寄芎陀螒虻谰呖梢酝ㄟ^充值和看廣告兩種方式獲取,我選擇看廣告。”但讓郭宇煩悶的是,游戲播放的廣告品質(zhì)粗糙,多為信貸類、電商平臺類,而且要求看廣告的次數(shù)越來越多,時長越來越長?!巴娴谜蹦?,不看廣告不行,看了又很難受,覺得自己簡直在浪費生命?!?/p>