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        試分析新媒體時代三維動畫短片創(chuàng)作實踐

        2022-12-10 21:01:59孟琪濰坊理工學(xué)院
        環(huán)球首映 2022年9期

        孟琪 濰坊理工學(xué)院

        面對數(shù)字信息技術(shù)的全面進(jìn)步,以互聯(lián)網(wǎng)平臺為主的新媒體和以數(shù)字制作為基礎(chǔ)的三維創(chuàng)作技術(shù)取得了長足的進(jìn)步,在這一背景下,三維動畫短片逐漸成為時代下的又一新興產(chǎn)業(yè),受到了多方位的關(guān)注。在豐富多樣的創(chuàng)意加持下,三維動畫短片得以成為國內(nèi)新思維、新創(chuàng)意的重要發(fā)揮渠道,并且內(nèi)容也更加貼合新媒體時代的信息傳播規(guī)律?;诖吮尘?,建立在對三維動畫短片以及新媒體傳播的認(rèn)知了解上,如何在三維動畫短片創(chuàng)作中同時實現(xiàn)創(chuàng)造性和傳播性來確保其持續(xù)發(fā)展是極為重要的。

        一、新媒體時代下三維動畫短片的特征

        得益于新媒體傳播渠道的進(jìn)步和演變,三維動畫短片實現(xiàn)了跨越式發(fā)展,并且在當(dāng)下新媒體環(huán)境中作為三維動畫短片的傳播渠道愈發(fā)凸顯其傳播勢能[1]。不論是電影短片、電視動畫還是新媒體動畫、網(wǎng)絡(luò)短片,在三維數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用之下,都能夠?qū)⑷宋铩∏?、場景塑造得更為飽滿、真實。特別是三維數(shù)字短片操作軟件能夠更加便捷地創(chuàng)制短片,而新媒體平臺又進(jìn)一步方便了其將創(chuàng)制的短片投放宣發(fā),滿足了眾多年輕人創(chuàng)新性的表達(dá)欲。動畫短片的創(chuàng)制經(jīng)過三維數(shù)字技術(shù)和多媒體通信技術(shù)的有機結(jié)合,在影視、社交市場的廣泛需求下,產(chǎn)生著強大的商業(yè)影響力。

        三維動畫短片作為藝術(shù)和技術(shù)的融合產(chǎn)物,具有鮮明的個性和特征。首先,三維動畫短片的多樣性。動畫區(qū)別是真人演繹的短片、電影等,更具編輯性,能夠?qū)崿F(xiàn)各種各樣的題材及形式表達(dá),通過新穎的場景、人物等設(shè)計和繪制,可以靈活地塑造短片人物形象,豐滿地表現(xiàn)短片劇情,因此,三維動畫短片在各個環(huán)節(jié)都具備其多樣性的表現(xiàn)。其次,三維動畫短片的潮流性[2]。三維動畫短片的創(chuàng)制往往與社會潮流相匹配,因此深受社會潮流發(fā)展的影響,更重視短片的流行趨勢和趣味表達(dá),以適應(yīng)現(xiàn)代人群的觀影習(xí)慣。最后,三維動畫短片的互動性。三維動畫短片因為自身與新媒體平臺的投放捆綁,在各類新媒體平臺中具備極強的互動性,如視頻彈幕,通過受眾群自發(fā)在視頻觀看時評論和創(chuàng)制者之間實現(xiàn)交流互動。

        二、新媒體時代下三維動畫短片創(chuàng)作實踐的分析

        在新媒體時代下,雖然三維動畫短片具備充分的多樣性、潮流性和互動性,但是其劇情發(fā)展依舊無法擺脫故真實性,人物的成長發(fā)展、劇情的跌宕起伏都需要建立在合理的、讓人信服的劇本之中,雖然創(chuàng)作者可能具備有天馬行空的幻想,但是依舊要注重協(xié)調(diào)人物和劇情的合理走勢,尊重觀影者的真實感受。因此,三維動畫短片的創(chuàng)造性主要體現(xiàn)在短片的效果上。

        (一)前期設(shè)計

        雖然三維動畫短片因其與新媒體平臺的捆綁以及其潮流性的限制,導(dǎo)致作品傳播中需要借助新聞、社交熱點,使得其傳播具有一定的時效性,但是也不應(yīng)為此放棄短片制作的環(huán)節(jié)完整[3]。在三維短片的前期設(shè)計中,一般包含有頭腦風(fēng)暴、人物角色、場景設(shè)計和劇本編纂等環(huán)節(jié)。在前期頭腦風(fēng)暴中,需要對想要表達(dá)的故事、內(nèi)涵和任務(wù)進(jìn)行全面的解構(gòu)重組,依托故事所處背景及文化,打好短片創(chuàng)作的基礎(chǔ)。在人物角色設(shè)計上,角色模型的設(shè)計是極為關(guān)鍵的要素,既要考慮人物角色設(shè)計與故事背景、劇本走向的匹配,還要考慮到當(dāng)下觀影者的接受習(xí)慣。在場景設(shè)計上,作為三維動畫短片風(fēng)格的重要呈現(xiàn)方向,需要結(jié)合故事背景、人物成長以及藝術(shù)表現(xiàn)效果等方面,進(jìn)行系統(tǒng)化考量。在劇本編纂上,經(jīng)過上述環(huán)節(jié),將故事、人物、背景全面地進(jìn)行融合,編纂成劇本,助力短片創(chuàng)制。三維動畫短片的創(chuàng)制中前期設(shè)計是決定短片成功與否的一大先決,確保其中各個環(huán)節(jié)的妥善處理,有助于三維動畫短片創(chuàng)制實現(xiàn)事半功倍的效果。

        (二)中期制作

        三維動畫短片的中期制作中,囊括有建模、模型確定、場景照明以及人物確定等環(huán)節(jié)。在建模環(huán)節(jié)中,需要對角色、場景和工具等方面進(jìn)行系統(tǒng)的設(shè)計,參考常用的模型,如NURBS曲線模型和XYZ軸三維建模[4]。以NURBS曲線模型為例,需要創(chuàng)作者具備一定的空間思維能力完成無連接式的模型創(chuàng)建,此外還需具備對模型參數(shù)的細(xì)致了解,通過在軟件中調(diào)整模型參數(shù)實現(xiàn)模型的特性,如皮膚、動作、裝飾等,實現(xiàn)模型物體的創(chuàng)造。在場景照明中,需要結(jié)合場景需求,使用多重光源照明形式,如點光源、環(huán)境光源、區(qū)域照明等,實現(xiàn)對場景的真實合理塑造。在人物確定上,除了人物模型的確定外,還需要結(jié)合人物的行為運動、角色特征、心理特征等,賦予人物模型靈魂,實現(xiàn)按照劇本預(yù)定目標(biāo)對人物進(jìn)行刻畫。

        (三)短片合成

        經(jīng)過前期設(shè)計和中期制作的努力,三維動畫短片的創(chuàng)作已經(jīng)完成了基本的軀殼,現(xiàn)在則需要經(jīng)過系統(tǒng)的合成,將短片呈現(xiàn)出來。這就需要把握攝像機的參數(shù)設(shè)定,確保三維動畫短片的呈現(xiàn)質(zhì)量[5]。參考常規(guī)設(shè)定,在合成階段一般需要四臺攝影機對動畫內(nèi)容進(jìn)行捕捉,其中標(biāo)準(zhǔn)攝影機和人物目標(biāo)攝影機最為關(guān)鍵。在三維動畫短片攝影完成后,還需注意短片格式的設(shè)定,區(qū)別于高速攝影的格式,動畫短片往往以幀++等級進(jìn)行渲染呈現(xiàn)的,并且結(jié)合后續(xù)新媒體投放平臺的格式限制,需要對動畫短片進(jìn)行合理的參數(shù)設(shè)置后再做渲染,確保三維動畫短片格式適用于多數(shù)新媒體平臺,保障三維動畫短片在新媒體中的宣發(fā)傳播效果。

        三、新媒體時代下三維動畫短片發(fā)展困境

        (一)精品原創(chuàng)佳作缺乏

        在很長一段時間內(nèi),我國三維動畫短片創(chuàng)作雖然具備一定的數(shù)量,但是其品質(zhì)一般較為低下,難以滿足觀影者需求,究其原因,多是由于我國三維動畫短片沉淀較少,不能在文化和創(chuàng)新層面實現(xiàn)突破[6]。首先,三維動畫短片的文化內(nèi)容缺乏。短片其自身就是在傳播文化,而文化內(nèi)容恰恰可以鞏固三維動畫短片的地位,但是受限創(chuàng)作者對中華民族傳統(tǒng)文化及歷史的深入挖掘和重現(xiàn),導(dǎo)致短片原創(chuàng)力度較低,造成文化內(nèi)容上的缺失。其次,三維動畫短片的創(chuàng)新缺失。主要表現(xiàn)為兩個層面,其一是我國原創(chuàng)三維動畫短片,情節(jié)簡單、場景單一、人物失真,造成廣大受眾群缺失對國產(chǎn)三維動畫短片的信心和關(guān)注;其二是在國外三維動畫短片的沖擊下,使得眾多從業(yè)者盲目效仿,缺失自身文化表達(dá),喪失文化自信,進(jìn)一步扼制了創(chuàng)作者的創(chuàng)作激情。

        (二)社會關(guān)注度下降

        三維動畫短片受限三維動畫長片及電影的大規(guī)模擴張,缺失了市場關(guān)注度,促使眾多從業(yè)者另辟蹊徑,將三維動畫短片的創(chuàng)作方向朝著專業(yè)化方向轉(zhuǎn)變,主動放棄了大眾市場,迎合了小眾需求[7]。而且因為其新媒體的投放渠道,使得眾多三維動畫短片搶占同一塊市場,人們的選擇性逐漸變多,但是重點關(guān)注的短片僅僅以幾部質(zhì)量好、劇情佳的作品為主,限制了小眾、創(chuàng)意型三維動畫短片的推廣。此外,在日式動漫的全球化攻勢下,三維動畫短片逐漸向著“宅漫”“少女漫”“熱血漫”等日式漫畫形式發(fā)展,但日漫的影響力難以在我國廣大中老年觀影群體中擴張,也是我國三維動畫短片主動放棄主流市場的重要表現(xiàn)。

        (三)商業(yè)經(jīng)營效益不佳

        三維動畫短片的經(jīng)濟價值在社會大眾看來缺乏開發(fā)價值。這主要是因為此類短片時長較短、含義豐富,既要滿足創(chuàng)作者的藝術(shù)追求,還要滿足市場的商業(yè)需求,在此影響下,需要創(chuàng)作者從中積極把握藝術(shù)和商業(yè)之間的平衡[8]。通過對目前三維動畫短片的盈利方向觀察,主要有以下渠道:其一,個人盈利渠道,以短片參賽和相關(guān)機構(gòu)定制為主,酬勞一般為一次性的,且單一的藝術(shù)屬性或商業(yè)屬性較高;其二,商業(yè)盈利渠道,創(chuàng)作者通過將短片售賣給新媒體平臺,參與分成或一次性版權(quán)酬勞,這種盈利以短片創(chuàng)作組織和新媒體平臺為主。但是不論是個人盈利渠道還是商業(yè)盈利渠道都要受到整個市場環(huán)境的制約,也就導(dǎo)致眾多投資機構(gòu)看衰三維動畫短片市場。

        四、新媒體時代下三維動畫短片應(yīng)用困境

        伴隨技術(shù)的快速更迭,三維動畫短片創(chuàng)作也逐漸進(jìn)入高精尖的領(lǐng)域,具備其專業(yè)屬性。對于創(chuàng)作者來說,創(chuàng)作難度加大,技術(shù)應(yīng)用難度提升,傳播渠道也被專業(yè)機構(gòu)壟斷。在此背景下,創(chuàng)作者想要實現(xiàn)質(zhì)量上乘的短片制作,不僅需要對三維動畫短片的基礎(chǔ)技術(shù)了解外,還要做到對影視創(chuàng)作的基本要素和藝術(shù)層面的了解,此外,新媒體時代下的受眾群體喜好和傳播渠道都是創(chuàng)作者需要充分認(rèn)知的,加大了三維動畫短片的應(yīng)用難度。

        (一)前期困難:確定方案

        在前期設(shè)計階段,創(chuàng)作者需要考慮到短片圖像設(shè)計的規(guī)劃,這就需要創(chuàng)作者具備對圖像繪制及審美的專業(yè)技術(shù)能力。然后在腳本繪制上,創(chuàng)作者還需要將文本形式的劇本進(jìn)行視頻化的圖像語言轉(zhuǎn)化,確保短片拍攝、轉(zhuǎn)場、劇情銜接上的合理性。再到短片的拍攝機位設(shè)計上,需要創(chuàng)作者擁有一定的空間思維能力,能夠在不同角度的攝影機情況下,切換鏡頭,流暢敘事[9]。最后尤其是三維動畫短片作為將文字進(jìn)行三維化視頻的轉(zhuǎn)化,需要借助子透鏡實現(xiàn)還原,而分離透鏡的專業(yè)知識更是當(dāng)下創(chuàng)作者的一大重難點。所以,在三維動畫短片的創(chuàng)制前期就具有極高的難度。

        (二)中期困難:動畫質(zhì)量

        三維動畫短片的質(zhì)量制衡著短片的成功與否。動畫質(zhì)量的考量主要從人物動作、場景設(shè)計等層面展現(xiàn)。這也恰恰需要創(chuàng)作者仔細(xì)觀察現(xiàn)實生活中人們在不同場景下的不同動作,進(jìn)行細(xì)致的分類歸納,以幫助三維動畫短片中人物能夠在不同場景下、不同時空下,做出貼合人們認(rèn)知實際的動作。尤其是人物動作和場景設(shè)計上的調(diào)整,是一項極為艱巨且枯燥的工作,需要不斷的試錯調(diào)整,因此,動畫質(zhì)量的表現(xiàn)效果是短片中期制作中的重點難點。

        (三)后期困難:技術(shù)整合

        經(jīng)歷前中期的困難之后,三維動畫短片的創(chuàng)制來到了后期合成階段,主要以效果合成、攝影機位、透鏡適配和配音工作為主。以效果合成為例,三維動畫短片中的特殊效果合成需要借助計算機專用軟件進(jìn)行合成,基于光電軟件的參數(shù)設(shè)置,形成截然不同的光、電、水、煙霧等多種特殊效果的重疊展現(xiàn),對于創(chuàng)作者來說,需要其具備充足的技術(shù)能力和操作經(jīng)驗。此外,在效果的疊加時,還需要創(chuàng)作者從大眾審美的角度出發(fā),按照美術(shù)原理將效果進(jìn)行組合??偟膩砜矗S動畫短片創(chuàng)制在當(dāng)下極具挑戰(zhàn)性,不僅需要創(chuàng)作者具備充足的三維數(shù)字應(yīng)用技術(shù),還要具備一定的審美能力以及對新媒體傳播規(guī)律的了解。

        五、三維動畫短片在新媒體時代的傳播分析

        (一)新媒體平臺分析

        在新一輪信息技術(shù)變革的背景下,移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)得以全面覆蓋人們的生活,諸多智能移動終端,如手機、平板電腦已然成為人手必備的移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備。在此背景下,人們的信息獲取逐漸碎片化,也就導(dǎo)致對于長時段的電影、動畫長片的接受度逐漸降低,三維動畫短片的紅利時代也逐漸來臨。人們通過智能移動終端瀏覽文字、圖片、視頻等信息,加之5G網(wǎng)絡(luò)的推廣,新媒體視頻平臺如抖音、微視等,逐漸成為主要的媒體傳播平臺,借助短視頻的形式,三維動畫短片也可以參考此類媒體形式,將短片時長進(jìn)一步壓縮,將短片質(zhì)量進(jìn)一步提升,將劇情內(nèi)涵進(jìn)一步深化,依托中華民族傳統(tǒng)文化及歷史沉淀,創(chuàng)新傳播形式,創(chuàng)新短片內(nèi)容,實現(xiàn)在新媒體時代短視頻紅利下的快速發(fā)展。

        (二)新媒體發(fā)展分析

        三維動畫短片因其潮流性的特征,能夠緊跟社會熱點,完成指數(shù)級傳播,因此具備在當(dāng)下新媒體階段成為時尚潮流代表的潛力。在此背景下,既能夠滿足廣大受眾群體了解信息、反饋發(fā)聲、維護(hù)弱勢群體的作用,還可以起到廣大商業(yè)機構(gòu)對于自身宣傳推廣、品牌塑造的作用。在此背景下,三維動畫短片需要立足自身內(nèi)容創(chuàng)新的基礎(chǔ),借助新媒體時代下媒體平臺傳播范圍廣泛、傳播平臺專業(yè)和傳播空間獨立等特點,應(yīng)用多種新媒體傳播手段,在各個媒體平臺中進(jìn)行全維度整合推廣,實現(xiàn)三維動畫短片在不同時間和空間下的信息傳播,獲取更多的社會關(guān)注度,推廣商業(yè)機構(gòu)品牌及商品,實現(xiàn)三維動畫短片在藝術(shù)層次和商業(yè)層次的獲利,幫助三維動畫短片在新時代下建立起維護(hù)自身地位的護(hù)城河。

        六、結(jié)語

        作為廣泛應(yīng)用在各行各業(yè)之中的一種短片制作形式,三維動畫短片是短片制作形式中極具魅力的一大門類。不論是個人創(chuàng)意展示還是商業(yè)機構(gòu)推廣,抑或是游戲先導(dǎo)CG,三維動畫短片都占據(jù)著重要席位。雖然在當(dāng)下新媒體時代中,三維動畫短片因其制作專業(yè)性和綜合性,提升了創(chuàng)作門檻,但是在短視頻類新媒體的突飛猛進(jìn)下,三維動畫短片也再次迎來了自身紅利期,這也要求創(chuàng)作者在三維數(shù)字技術(shù)和動畫創(chuàng)作技術(shù)的基礎(chǔ)上,運用新媒體傳播手段,實現(xiàn)新時代下的新發(fā)展。

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