近幾年的美漫改游戲氣勢(shì)可以說是銳不可當(dāng),特別是漫威系列的《復(fù)仇者聯(lián)盟》《蜘蛛俠:邁爾斯》《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《漫威蜘蛛俠:重制版》等一部接一部,可謂欣欣向榮,而DC家的呢?作為漫改游戲的天花板,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸啡壳墒巧钊肴诵?,隨著豪宅的爆炸與老爺?shù)南?,這部作品在不少人心中也迎來了完結(jié),但DC怎么可能放過這塊香餑餑IP,隱藏新系列《哥譚騎士》就此誕生,而劇情也緊跟老爺?shù)暮勒ㄖ蟆?/p>
故事開始,就是老爺和拉斯·埃爾·古爾(雷霄古)的戰(zhàn)斗,并在老爺啟動(dòng)了蝙蝠洞的自爆后,一起同歸于盡。直到蝙蝠家族的四位年輕人趕來,卻只發(fā)現(xiàn)老爺布魯斯·韋恩的尸體,為了找出這一切事情的背后真相,四位年輕人決定聯(lián)手追查老爺生前調(diào)查的最后一個(gè)案件,并由此揭露了隱藏在哥譚市水下的巨大陰謀。
在游戲中,玩家將扮演蝙蝠家族四位年輕人的其中一人,調(diào)查案件,他們分別是“夜翼”迪克·格雷森、“紅頭罩”杰森·托德、“羅賓”蒂姆·德雷克,以及“蝙蝠女孩”芭芭拉·戈登,在調(diào)查案件的過程中,你將要對(duì)抗小丑女、企鵝人、急凍人、貓頭鷹法庭和刺客聯(lián)盟等蝙蝠俠世界觀中的知名反派,他們不僅要在失去導(dǎo)師后,繼續(xù)履行自己的職責(zé),還需要在自我懷疑的成長中找出事情的真相。
雖說游戲有著四個(gè)主角,但是更像是群像劇,因?yàn)橹骶€劇情不會(huì)因?yàn)榍袚Q角色產(chǎn)生變化,只有在鐘樓出現(xiàn)回憶提示的時(shí)候才會(huì)有角色劇情,平時(shí)除了語音上的聯(lián)系,沒有更多的情感交互,可能看起來就像是在同一個(gè)公司上班卻并不熟悉的同事一樣,偶爾的工作對(duì)接,卻沒有什么交情來往。也是如此幾個(gè)主角之間沒有協(xié)作戰(zhàn)斗,也沒有情感交互,完全無法體驗(yàn)到這個(gè)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作戰(zhàn)斗與情感交流,總覺得他們就不是一伙人。
游戲的舞臺(tái)采用了開放世界的玩法,玩家可以通過角色的鉤鎖與滑翔設(shè)備來穿梭于城市中,阻止那些正在或者即將發(fā)生的隨機(jī)犯罪事件,也可以騎上蝙蝠摩托車,一邊欣賞風(fēng)景一邊駛向主線劇情。
對(duì)比《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,《哥譚騎士》中的哥譚市地圖有較大變化,從以前環(huán)狀相連的三座小島變成了由上至下相連的三座小島,這三座小島分別是上方的哥譚北區(qū),中間的新哥譚,下方的老哥譚與哥譚下城區(qū)(老哥譚與哥譚下城區(qū)在一個(gè)島上)。
除了地圖變化外,這一次的哥譚可不再是永久的“黑暗”,它終于迎來了白天,不過老實(shí)說,這個(gè)晝夜交替做得十分簡陋,變更晝夜的方法并非自動(dòng)交替,而是要主角在出口處選擇外出巡邏才行,此外主角團(tuán)會(huì)在白天換上便裝,變成日常生活的狀態(tài),但卻只能在鐘樓中活動(dòng)。
除了晝夜交替外,哥譚市更加“動(dòng)態(tài)化”,街道上增加了許多的路人,他們遇到主角出現(xiàn)的時(shí)候,或是嘲諷、或是粉絲歡叫,還真為哥譚市增添了些許“生機(jī)”。
作為一部開放世界的PRG游戲,大地圖自然也就意味著收集品也不少。在哥譚市的角落里藏著蝙蝠鏢等待著玩家們回收,而街上還存在著許多地標(biāo)與街頭的涂鴉藝術(shù)等待著你去掃描,當(dāng)然還少不了布魯斯留下來的貯藏箱,只要玩家到達(dá)指定位置,并在規(guī)定時(shí)間內(nèi)收集到所有標(biāo)記,就能得到系統(tǒng)的提示,找到貯藏箱獲得經(jīng)驗(yàn)與芯片等獎(jiǎng)勵(lì)。
想要在哥譚市快速地行動(dòng),除了我們常規(guī)的載具蝙蝠摩托外,就是利用角色獨(dú)有的方式在高樓之間穿梭,比如說“夜翼”迪克·格雷森就可以用飛行翼在空中飛行,而“蝙蝠女孩”芭芭拉·戈登的蝙蝠斗篷則能滑翔在高樓大廈間,每個(gè)角色都有一套自己的“出行方式”,如果你確實(shí)懶得跑路,那就用快速移動(dòng)吧。
如果要說《哥譚騎士》最大的賣點(diǎn)是什么,那么肯定就是蝙蝠家族四位年輕人的專屬技能樹了。就拿“夜翼”來說,他屬于多段打擊的能手,因此戰(zhàn)斗的時(shí)候是真的各種花哨動(dòng)作一連串,而技能更是直接貼切地體現(xiàn)出他雜技演員的身份,而“蝙蝠女孩”是一位優(yōu)秀的黑客,同時(shí)完美閃避讓她在戰(zhàn)斗中顯得游刃有余。
雖然初期需要玩家從四位年輕人中選擇一個(gè)來游戲,但是玩家到達(dá)鐘樓后是可以進(jìn)行自由切換的,只是因?yàn)橐龑?dǎo)沒有做好,所以很多玩家都不知道如何去切換,需要玩家在鐘樓左側(cè)角落找到四人展示中的戰(zhàn)衣,靠近后才會(huì)出現(xiàn)提示與教程。在知道如何切換角色后,玩家執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候能有針對(duì)性地選擇角色來完成,比如說潛入警察局就可以選擇擁有潛行天賦的羅賓來完成。
可能會(huì)有玩家覺得四個(gè)角色切來切去,等級(jí)都練不起來,這一點(diǎn)不用擔(dān)心,《哥譚騎士》采用了角色等級(jí)共通的設(shè)定,不管你使用哪個(gè)角色游戲,在升級(jí)后等級(jí)與經(jīng)驗(yàn)都會(huì)延續(xù)到切換的角色,這一改動(dòng)是真的不錯(cuò),不需要重復(fù)養(yǎng)成,給玩家減輕了不少負(fù)擔(dān)。
游戲的戰(zhàn)斗對(duì)比《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,取消了連擊計(jì)量表,而是增加了動(dòng)力技能計(jì)量表,當(dāng)玩家使用普通攻擊和遠(yuǎn)程攻擊時(shí)會(huì)累計(jì)動(dòng)力技能計(jì)量表,當(dāng)計(jì)量表攢滿后,就能使用動(dòng)力技能。而戰(zhàn)斗的操作方面,取消了鎖定系統(tǒng),在面對(duì)敵人的時(shí)候控制好方向還是能輕松擊中敵人,一旦你閃避了對(duì)方攻擊,就可能因?yàn)榉较騿栴}無法馬上追加連擊,需要你先調(diào)整方向才行,這一點(diǎn)我還是更喜歡自動(dòng)鎖定戰(zhàn)斗(像《漫威蜘蛛俠:重制版》那樣,我電腦玩起來就特別爽快)。
在《哥譚騎士》游戲的主線中,加入了解謎的玩法,不過相對(duì)來說其解謎難度很低,甚至可能游戲玩家還覺得無聊。只需要玩家利用掃描器對(duì)房間掃描,找到高光線索,然后根據(jù)指示找到相關(guān)物品,并對(duì)多個(gè)疑似相關(guān)道具的物品進(jìn)行解謎,例如將正確的密碼答案與對(duì)應(yīng)的密碼鎖匹配,找到隱藏的房間門等等。
在角色服裝部分,不同于《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》需要購買DLC來解鎖戰(zhàn)斗服,《哥譚騎士》的角色戰(zhàn)衣更接近《漫威蜘蛛俠:重制版》那樣,通過玩家自己去搜集材料來制作戰(zhàn)衣和武器,而且光有材料還不行,還要獲得藍(lán)圖才能制作。每位角色各有15套風(fēng)格迥異的戰(zhàn)衣,不僅外觀各異,數(shù)值上也有差異,這絕對(duì)是大多數(shù)玩家在游戲中刷刷刷的主要內(nèi)容。
不過游戲在優(yōu)化方面存在不少問題,掉幀與卡頓讓不少玩家在游戲體驗(yàn)上大打折扣,著實(shí)難受,更不要說還有閃退、黑屏、崩潰報(bào)錯(cuò)等一些讓人著急的問題了,坐等后續(xù)補(bǔ)丁解決吧。
《哥譚騎士》這次以四位年輕人擔(dān)任主角可以說是一次大膽的嘗試,四位各具特色的角色讓玩家體驗(yàn)到四種不一樣的游戲方式,加上全新的哥譚市帶來的開放世界,為玩家增加了不少的可玩性,而且為了各種迥異外觀的套裝就算是刷刷刷也不再枯燥,只是較為遺憾的,四位角色沒有互相配合的情況,如果能四位角色一同執(zhí)行任務(wù),并在四位角色中直接切換體驗(yàn)就更好了。