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        數(shù)字媒體技術(shù)在沉浸式展覽空間中的應(yīng)用研究
        ——以南京博物院數(shù)字館為例

        2022-12-07 01:20:16康麗莎田治國(guó)
        華東科技 2022年11期
        關(guān)鍵詞:受眾藝術(shù)設(shè)計(jì)

        文/康麗莎,田治國(guó)

        隨著數(shù)字媒體技術(shù)在展覽空間中的廣泛應(yīng)用,沉浸式展覽空間也逐漸由傳統(tǒng)媒介轉(zhuǎn)變成現(xiàn)代數(shù)字媒介。本文以南京博物院數(shù)字館為例,圍繞沉浸式展覽空間的內(nèi)涵、數(shù)字媒體技術(shù)在展覽空間中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)以及設(shè)計(jì)策略等內(nèi)容展開(kāi)研究,并從物理環(huán)境、空間尺度以及二者之間的融合等方面,探析了數(shù)字媒體技術(shù)在沉浸式展覽空間中的應(yīng)用思路及策略,以期為沉浸式展覽空間的創(chuàng)新設(shè)計(jì)帶來(lái)啟發(fā)。

        隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷成熟以及VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的進(jìn)一步普及,沉浸式體驗(yàn)也受到越來(lái)越多受眾的青睞,大眾對(duì)沉浸式體驗(yàn)逐漸有了新的認(rèn)識(shí)和理解。此外,受新媒體技術(shù)高速發(fā)展的影響,沉浸理論已經(jīng)滲透到人機(jī)交互領(lǐng)域。其間,科技與藝術(shù)相結(jié)合的展覽形式也逐步成為熱點(diǎn)話題。在數(shù)字技術(shù)和數(shù)字媒體的共同介入下,電子媒介成為主體感知時(shí)空的載體。

        一、沉浸式展覽概述

        (一)沉浸式展覽的概念

        沉浸式展覽是科技和藝術(shù)交融下的時(shí)代產(chǎn)物,其從一開(kāi)始的通過(guò)聲音、光線、電波等要素進(jìn)行創(chuàng)造的“虛擬現(xiàn)實(shí)”場(chǎng)景逐步過(guò)渡到運(yùn)用各種媒體技術(shù)手段引導(dǎo)傳統(tǒng)“觀看模式”向現(xiàn)代“體驗(yàn)?zāi)J健鞭D(zhuǎn)變。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷成熟,以VR為代表的新型多媒體展示手段已逐步成為當(dāng)代博物館展覽陳列設(shè)計(jì)的新趨勢(shì)。沉浸式展覽通過(guò)其特有的沉浸式表現(xiàn)形式,將人物、時(shí)間、空間以及主題場(chǎng)景有機(jī)地結(jié)合起來(lái),既順應(yīng)了當(dāng)前數(shù)字化時(shí)代的發(fā)展需求,也為觀賞者傳達(dá)了有效信息、帶來(lái)了沉浸式的觀賞體驗(yàn),這也正是展覽空間今后所要考慮的。[1]

        (二)沉浸式展覽的發(fā)展歷程

        沉浸式展覽的發(fā)展歷程可概括為三個(gè)階段。其中,從技術(shù)發(fā)展到傳統(tǒng)媒介時(shí)期的沉浸式展覽最早出現(xiàn)在人類(lèi)早期洞窟壁畫(huà)中,隨后產(chǎn)生的傳統(tǒng)繪畫(huà)和文藝復(fù)興壁畫(huà)均屬于這一時(shí)期。此階段,受眾追求沉浸式體驗(yàn)的主要方式是通過(guò)繪畫(huà)來(lái)表現(xiàn)自身的想象力和審美。第二個(gè)階段是混媒介時(shí)期,此階段,數(shù)字化信息交流技術(shù)開(kāi)始在展覽空間領(lǐng)域大范圍滲透。同時(shí),東西方藝術(shù)展覽方向逐漸由二維向三維轉(zhuǎn)變、由互動(dòng)向多感官表達(dá)轉(zhuǎn)變,展覽空間成為受眾和藝術(shù)作品的“溝通紐帶”。最后,隨著數(shù)字媒體時(shí)代的來(lái)臨,數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)精神高度融合,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更是打破了現(xiàn)實(shí)空間和虛擬空間之間的界限。[2]至此,沉浸式展覽的發(fā)展正式進(jìn)入第三階段。以交互藝術(shù)為例,虛擬藝術(shù)帶來(lái)的沉浸性、想象性、交互性、智能性等特征,為創(chuàng)作者運(yùn)用新技術(shù)營(yíng)造全新交互體驗(yàn)帶來(lái)了可能性。在此背景下,各種不同的藝術(shù)表現(xiàn)形式和沉浸式展覽形式應(yīng)運(yùn)而生。

        二、數(shù)字媒體技術(shù)在沉浸式展覽空間中的應(yīng)用

        (一)數(shù)字媒體技術(shù)在沉浸式展覽空間中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

        1.豐富的展示形式

        數(shù)字媒體技術(shù)為展覽空間提供了多種多樣的展示形式。其以新奇、充滿趣味的藝術(shù)形式和內(nèi)容吸引受眾,進(jìn)而帶動(dòng)現(xiàn)代互動(dòng)觀展方式、傳播媒介以及展示技術(shù)等發(fā)生變化,并且這些變化也使得展覽信息的傳遞從單向轉(zhuǎn)變?yōu)殡p向。并且隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,展示空間逐漸轉(zhuǎn)向多元化,并從靜態(tài)的實(shí)體環(huán)境轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)的虛擬場(chǎng)景,這些變化無(wú)一不體現(xiàn)著參觀者對(duì)參觀體驗(yàn)的追求。因此,設(shè)計(jì)人員應(yīng)根據(jù)展品內(nèi)容,綜合運(yùn)用大數(shù)據(jù)、二維平面展示、3D、全息攝影以及新媒體等技術(shù)手段來(lái)更好地滿足受眾日益增長(zhǎng)、變化著的精神文化需求。

        2.全方位、沉浸式的體驗(yàn)

        在數(shù)字媒體背景下,沉浸式展覽構(gòu)建了一個(gè)現(xiàn)實(shí)和虛擬并存的藝術(shù)場(chǎng)域。即在現(xiàn)實(shí)和客觀空間的相互交融下,構(gòu)建出的虛擬和超現(xiàn)實(shí)空間共存的格局。期間,體感游戲、視頻點(diǎn)播技術(shù)和數(shù)字交互技術(shù)等現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)為受眾提供了一個(gè)虛擬的展示空間,并通過(guò)受眾的行為模式來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。[3]此外,由于互動(dòng)體驗(yàn)裝置的積極性是通過(guò)受眾的肢體動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此其也具備一定的展示傳播功能。當(dāng)前,越來(lái)越多的設(shè)計(jì)人員開(kāi)始將新媒體技術(shù)應(yīng)用到展廳藝術(shù)設(shè)計(jì)中,但需要注意的是,這些豐富的展示手法無(wú)疑提高了受眾的感受價(jià)值,但同樣存在諸如缺乏對(duì)互動(dòng)裝置的有效利用等不足。所以,設(shè)計(jì)人員只有關(guān)注受眾觀展體驗(yàn)并進(jìn)一步提高展示環(huán)境的互動(dòng)性,才能更好地完善展廳服務(wù)設(shè)計(jì)。

        (二)沉浸式展覽空間常用的數(shù)字媒體技術(shù)

        1.媒體交互技術(shù)

        全息攝影、全息二維展示、3D等數(shù)字媒體藝術(shù)以其豐富而生動(dòng)的表現(xiàn)形式,為受眾提供了前所未有的審美體驗(yàn),而數(shù)字媒體藝術(shù)在展覽空間中也發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用,甚至演變成展覽空間不可缺少的一部分。作為一種新興的數(shù)字媒體技術(shù),媒體交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)數(shù)字視聽(tīng)技術(shù)與現(xiàn)代高速計(jì)算機(jī)全息數(shù)據(jù)處理技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,促使受眾在獲得真實(shí)圖像或虛擬影像圖例的基礎(chǔ)上,獲得更加真實(shí)、生動(dòng)的視聽(tīng)體驗(yàn)。而數(shù)字媒體平面二維陳列技術(shù)則主要以文字與圖像為要素,受眾可以通過(guò)觸屏等操作來(lái)了解特定的陳列信息。

        2.數(shù)字視聽(tīng)技術(shù)

        媒體交互技術(shù)是數(shù)字媒體技術(shù)不可或缺的表現(xiàn)形式之一。與傳統(tǒng)展示空間相比,數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)基于傳統(tǒng)空間的創(chuàng)新交互,豐富受眾的視聽(tīng)等多感官體驗(yàn)。同時(shí),數(shù)字媒體技術(shù)大多以科技型屏幕、投影機(jī)、計(jì)算機(jī)等為載體,有助于節(jié)約展廳材料空間,從而在有限的區(qū)域內(nèi)營(yíng)造無(wú)限的思想與藝術(shù)空間。在具體操作時(shí),技術(shù)人員可以通過(guò)建?;蛘吣M四維、五維空間,幫助三維現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的受眾沉浸在生動(dòng)真實(shí)、音頻互動(dòng)、虛擬仿真的虛擬空間中。受眾在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下能夠更加直觀地了解展品的優(yōu)點(diǎn)、功能等信息,同時(shí)還能借助人機(jī)互動(dòng)等技術(shù)獲得趨近于真實(shí)的交互體驗(yàn)。未來(lái),科學(xué)化、虛擬化以及技術(shù)化的沉浸式體驗(yàn)將成為展覽設(shè)計(jì)的重點(diǎn)研究方向。

        三、基于數(shù)字媒體技術(shù)的沉浸式展覽空間設(shè)計(jì)策略

        (一)空間尺度的劃分

        在數(shù)字媒體技術(shù)的沖擊下,沉浸式展覽空間設(shè)計(jì)的重心逐漸由注重空間、展品等“物質(zhì)”轉(zhuǎn)向注重“人”,所以在空間尺度的劃分上設(shè)計(jì)人員需要更加充分地考慮受眾的感知尺度。同時(shí),展示空間的劃分還需要兼顧受眾和數(shù)字媒體技術(shù)的共同作用。首先,在空間分割時(shí),展示空間的尺度要充足,設(shè)計(jì)人員可以針對(duì)不同的需要靈活地安排、變換使用場(chǎng)景;其次,設(shè)計(jì)人員必須考慮聲、光、電等技術(shù)的干預(yù),并在空間形態(tài)上多采用方形和圓形設(shè)計(jì),以便更好地傳播聲音、展示圖像,進(jìn)而優(yōu)化參觀者的視聽(tīng)感受。

        以南京博物院數(shù)字館為例,其游覽線路采用單行線形式,28處展區(qū)按順序相連,入口通道蜿蜒逼仄,下延設(shè)計(jì)緊縮了游覽空間;頂燈燈罩采用鏤空象形文字樣式設(shè)計(jì),暖色調(diào)的燈光透過(guò)燈罩將象形文字投影到地面;天花及繪滿壁畫(huà)的簡(jiǎn)陋墻壁上,呈現(xiàn)的是代入感十足的史前巖洞場(chǎng)景,這與一步到位的現(xiàn)代化設(shè)計(jì)風(fēng)格的休息大廳形成了鮮明的反差,進(jìn)而誘導(dǎo)受眾產(chǎn)生探索內(nèi)部展覽空間的沖動(dòng),并以此來(lái)強(qiáng)化受眾的沉浸式看展體驗(yàn)。

        (二)空間的物理環(huán)境設(shè)計(jì)

        數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用促使受眾的觀感體驗(yàn)逐漸由靜態(tài)轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài),與此同時(shí),展示空間中運(yùn)用的VR、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、立體顯示器等科技,進(jìn)一步加深了受眾沉浸于多維信息情境中的可能性,激發(fā)并強(qiáng)化了受眾的情感參與思維能力。沉浸式展覽的物理環(huán)境設(shè)計(jì)主要分為光環(huán)境和聲環(huán)境兩個(gè)部分。在光環(huán)境設(shè)計(jì)方面,設(shè)計(jì)人員可以通過(guò)結(jié)合“光”與光影效果、色彩選擇和空間氛圍等因素來(lái)營(yíng)造不同層次的沉浸式氛圍感;在聲環(huán)境設(shè)計(jì)方面,設(shè)計(jì)人員可以通過(guò)將燈光和聲音有機(jī)結(jié)合,促使受眾投入地感受空間。例如南京博物院數(shù)字館就以“超凡入圣”的純黑鏡面效果材料為背景,通過(guò)光與影的完美結(jié)合,形成了一個(gè)立體的鏡像,從而將抽象的壁畫(huà)人物立體地呈現(xiàn)在游覽者面前,并給人以震撼的視覺(jué)效果。此外,通道中相對(duì)暗淡的光線不僅會(huì)帶給游覽者安全感,同時(shí)還有利于其沉浸式地感受美學(xué)。

        四、結(jié)語(yǔ)

        綜上所述,在數(shù)字媒體技術(shù)不斷普及的5G時(shí)代背景下,沉浸式展覽作為一種全新的展覽空間設(shè)計(jì)思路,一方面可以通過(guò)數(shù)字媒體技術(shù)介入視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等層面以豐富受眾的沉浸式觀展體驗(yàn),同時(shí),設(shè)計(jì)空間情景和互動(dòng)體驗(yàn)也能進(jìn)一步拉近受眾和展覽品的聯(lián)系,進(jìn)而提高受眾的參與感和情感投入;另一方面,數(shù)字媒體技術(shù)打破了傳統(tǒng)展陳形式的束縛,使得以往平面和靜態(tài)的展陳更加豐富、立體,使得受眾能夠深入地探究藝術(shù)作品中蘊(yùn)含的文化信息。

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