王逸欣,劉芯彤
(天津市機電工藝技師學(xué)院 天津 300350)
黨的十八大以來,習(xí)近平總書記針對科技創(chuàng)新提出了一系列新思想、新論斷、新要求,立意高遠(yuǎn),內(nèi)涵深刻,形成了關(guān)于新時代科技創(chuàng)新的重要論述[1]。習(xí)總書記提出:“科技創(chuàng)新、科學(xué)普及是實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展的兩翼,要把科學(xué)普及放在與科技創(chuàng)新同等重要的位置。沒有全民科學(xué)素質(zhì)普遍提高,就難以建立起宏大的高素質(zhì)創(chuàng)新大軍,難以實現(xiàn)科技成果快速轉(zhuǎn)化。”
青少年時期是樹立正確科學(xué)觀的關(guān)鍵時期,青少年也是科普的重點人群之一。在職業(yè)院校中的青少年,一方面繼續(xù)進(jìn)行文化課程的學(xué)習(xí),另一方面也較早接觸了職業(yè)技能教育培訓(xùn)。如何在職業(yè)教育領(lǐng)域基于最新技術(shù)完成科普類職業(yè)技能課程的設(shè)計與實踐,是職業(yè)院校教師需要探索的領(lǐng)域。
動漫課程是近年來青少年選擇較多的職業(yè)技術(shù)專業(yè)課程,一是與他們的興趣相吻合;二是國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)、動漫電影的發(fā)展趨勢越來越好,近幾年大火的《大圣歸來》《大魚海棠》等動漫電影都取得了不錯的票房成績,這也讓青少年看到了自己的職業(yè)前景。由于倡導(dǎo)科學(xué)氛圍的形成,科普動漫蔚然成風(fēng)。職業(yè)院校也在原來動漫專業(yè)課程的基礎(chǔ)上開設(shè)了科普動漫課程。教師一方面在科普內(nèi)容選擇上給予青少年一定的指導(dǎo),另一方面就是在課程的設(shè)計與展示上,以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)作為基礎(chǔ),打造別具一格豐富多彩的科普動漫課程,以吸引青少年的注意力。
在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用滲透到人們生活方方面面的今天,職業(yè)院校再不是利用傳統(tǒng)技術(shù)教學(xué)的象牙塔,全國各大職業(yè)院校早已依托“互聯(lián)網(wǎng)+”建成互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)和課程資源平臺。在該平臺,教師不僅可以依托技術(shù)和資源進(jìn)行教學(xué),同時也可以根據(jù)自身對課程的理解和創(chuàng)意,收集素材,制作課程課件,供學(xué)生學(xué)習(xí)和下載。
“在線課程+服務(wù)平臺+綜合管理”三位一體的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)平臺幫助職業(yè)院校的老師實現(xiàn)了慕課、微課開發(fā)工具,教學(xué)互動,移動式教授與互動學(xué)習(xí),資源的整合與對接,等功能,使教師利用新技術(shù)設(shè)計課件與課程更加得心應(yīng)手。
以科普內(nèi)容為素材進(jìn)行動漫設(shè)計,更要利用最新的動漫行業(yè)新技術(shù)——三維交互動畫技術(shù)。
三維交互動畫是國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)最主流的技術(shù),它的動畫互動性更好,同時可以和用戶完成交互的過程,根據(jù)指令完成各種動畫畫面感的設(shè)計與互動過程,并進(jìn)行調(diào)整。感官性強也是三維交互動畫的特點之一。比如我們所了解的3D展覽、虛擬動漫展等,都采用了該項技術(shù),給參觀者不同的感官體驗。由于三維交互動畫的逼真性,在展示行業(yè)以及游戲行業(yè)中被頻繁使用。
三維交互動畫技術(shù)的設(shè)計語言為VRML,技術(shù)平臺廣闊[2],是數(shù)字媒體技術(shù)的綜合應(yīng)用,因此多數(shù)時間被解釋為虛擬顯示技術(shù)。在動漫設(shè)計中,由第三方建模技術(shù)完成三維圖像的構(gòu)建,建立動態(tài)圖像,配合多媒體音效、引擎系統(tǒng)等,以及其他動漫技術(shù)的應(yīng)用,從而完成一部動漫作品的制作。
在教學(xué)活動中,職業(yè)院校一般在課程設(shè)計中使用Unity、UE4 等產(chǎn)品,這些產(chǎn)品性價比更高,使教學(xué)成本在一定程度上降低,成為首選。此外,Blender 軟件的使用也很普遍,其對動漫設(shè)計課程教學(xué)也有的一定的幫助,因為該軟件支持三維建構(gòu),對立體圖像的設(shè)計與開發(fā)具有較好的效果,性價比相對來說也不錯。該軟件具有比較全面的功能,既可以建模,也可以編輯操作,綜合性能較好。
將這些軟件與技術(shù)集成在職業(yè)院校的服務(wù)平臺上,由教師統(tǒng)籌使用與管理,方便了教學(xué),有力整合了教學(xué)資源,提高了工作效率,也將職業(yè)院校的多媒體技術(shù)應(yīng)用水平提升到新的高度。
再好的技術(shù)應(yīng)用平臺,也需要內(nèi)容來支撐和展示。對于科普動漫課程來說,科普內(nèi)容的開發(fā)也是教師在日常教學(xué)過程中需要引導(dǎo)學(xué)生思考的關(guān)鍵??破眨櫭剂x為科學(xué)知識的普及,如何將枯燥復(fù)雜的科學(xué)知識轉(zhuǎn)換成大眾喜聞樂見的動漫是課程開發(fā)的技術(shù)難點。
目前,我國科普作家隊伍還不夠壯大,一些作品的普及和影響度也不是很高,需要教師、學(xué)生在日常生活中多閱讀、多積累,多觀察、多實驗,最終將好的科普作品以動漫的形式呈現(xiàn)出來,在全社會形成熱愛科學(xué)的氛圍。
在職業(yè)院校,更需要加大職業(yè)技能精品課程的開發(fā)建設(shè),進(jìn)一步深入教育教學(xué)改革,以新的形式、新的技術(shù)提高課程對學(xué)生的吸引力。慕課、微課等,都是時下流行的課程形式,混合式教學(xué)也為更多學(xué)生和教師所接受。因此,科普動漫精品課程的開發(fā)也應(yīng)由此展開。
在建模過程分為基礎(chǔ)建模、高級建模?;A(chǔ)建模在動漫課程中是最簡單的知識,易于被學(xué)生掌握。如果這一部分知識掌握不牢,未來就很難進(jìn)行動漫的設(shè)計與制作。所以,在基礎(chǔ)建模的教學(xué)過程中,教師應(yīng)多分配課時,在平臺上多布置練習(xí),以使學(xué)生打牢基礎(chǔ),更快進(jìn)入職業(yè)技能學(xué)習(xí)狀態(tài)。
高級建模相對于基礎(chǔ)建模更具技術(shù)性,知識點多,學(xué)習(xí)難度大,它是在基礎(chǔ)建?;A(chǔ)上的完善與優(yōu)化,可以在綜合平臺使用多種三維建模修改器完成這一過程。剛開始學(xué)習(xí)接觸較難的知識點會使學(xué)生有畏難情緒,此時教師應(yīng)該多給予講解與鼓勵,使學(xué)生后續(xù)的學(xué)習(xí)更加順暢。
在建模過程中,對燈光的要求較為嚴(yán)苛。不同的燈光展現(xiàn)出來的意境完全不一樣,因此,教師要提醒學(xué)生對燈光參數(shù)進(jìn)行調(diào)控,不同的場景使用不同的燈光參數(shù)。同時,學(xué)生的場景設(shè)計能力也需要不斷磨練才能逐漸爐火純青。渲染器的作用不容忽視,在對場景有了一定的設(shè)計后,需要用渲染器對整個圖像進(jìn)行渲染,渲染參數(shù)的選取是根據(jù)環(huán)境、圖像內(nèi)容來確定,核心的渲染技術(shù)通常需要1課時進(jìn)行講解。
該技術(shù)屬于動力學(xué)模塊較為專業(yè)的技術(shù),是動漫后期制作的重要技術(shù)支撐,歸類在自然效果模擬的課程中。粒子動力學(xué)包括多項力學(xué)理論,只有掌握了這一技術(shù)才能完成一部動漫作品從設(shè)計到制作的整個流程。由于該部分教學(xué)更側(cè)重于實際應(yīng)用,需要鼓勵學(xué)生多練多做,最終才能將動漫作品以完整的形式展現(xiàn)出來。該部分教學(xué)知識包括Hair、Real flow、群組動漫等。這些知識具有較高的難度,需要專業(yè)的動力模擬操作技能[2]。
動漫作品中不僅有動漫模型設(shè)計,更有動漫交互設(shè)計。在動漫模型操作中,輸入和輸出的流程比較關(guān)鍵且應(yīng)用廣泛。常見的輸入輸出流程較多,過程較為復(fù)雜,需要調(diào)節(jié)畫面的光感與渲染參數(shù),光感的好壞決定了動漫的整體效果,因此在這一環(huán)節(jié)的教學(xué)中,需要學(xué)生把握整體畫面質(zhì)感,將動作參數(shù)進(jìn)行處理優(yōu)化。交互動漫設(shè)計指通過交互傳感器、控制器、觸動器對動漫半成品進(jìn)行設(shè)計開發(fā),一般采用Blender Game Engine技術(shù),該技術(shù)使用成本低,可應(yīng)用于電腦、手機等多個終端。因此在課程設(shè)計中,需要教師結(jié)合實際,讓學(xué)生參與不同終端的動漫交互設(shè)計過程,從而使其能熟悉并應(yīng)對多種系統(tǒng)操作。
面向科普動漫類課程,建設(shè)一批微課和慕課。微課和慕課為網(wǎng)絡(luò)公開課,是“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的產(chǎn)物,兩者既有相同點亦有不同點。慕課大多集中在網(wǎng)絡(luò)平臺上發(fā)布,根據(jù)具體專業(yè)系統(tǒng)分為不同的課程,學(xué)生可以隨時隨地收看,也可重復(fù)收看。微課相對于慕課的時間較短,主要針對某個知識點進(jìn)行講解,可以發(fā)在個人社交平臺,也可以發(fā)在公共服務(wù)平臺。對于學(xué)生來說,對于不明白的課程難點,課上理解不充分的問題,就可以利用這兩個課程進(jìn)行學(xué)習(xí),以鞏固課堂學(xué)習(xí)成效。
所以在科普動漫專業(yè)中更應(yīng)推進(jìn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的慕課建設(shè)。根據(jù)教學(xué)實踐,創(chuàng)建一批創(chuàng)新理論、研究方法、學(xué)科前沿、創(chuàng)業(yè)基礎(chǔ)、就業(yè)創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)等方面的動漫領(lǐng)域的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育課程群,以幫助學(xué)生規(guī)劃職業(yè)發(fā)展路徑。
近年來,國家大力發(fā)展職業(yè)教育,職業(yè)院校的發(fā)展動力強勁,一批立足本校、注重特色,發(fā)揮學(xué)校學(xué)科和專業(yè)優(yōu)勢的職業(yè)院校脫穎而出,他們編撰形成了一批精品教材,教育教學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)且豐富。同時,實踐課程教材建設(shè)覆蓋了全部獨立的實驗課程、課程設(shè)計、實習(xí)實踐教學(xué)環(huán)節(jié)。
2021年是“十四五”開局之年,各單位、各相關(guān)部門都將切實提高思想認(rèn)識擺在首位,準(zhǔn)確把握全民科學(xué)素質(zhì)行動的重大意義,堅持問題導(dǎo)向,采取有力舉措,推動形成全社會高度重視、主動參與科技創(chuàng)新和科學(xué)普及的良好格局。因此,在職業(yè)院校領(lǐng)域,開發(fā)設(shè)計一批科普動漫課程十分必要,一來使青少年接受科普教育,二來掌握職業(yè)技能的學(xué)生走向社會后能制作更多科普作品,在全社會形成良好的熱愛科學(xué)、崇尚科學(xué)的氛圍。職業(yè)院校也將緊緊圍繞“十四五”目標(biāo)任務(wù),聚焦提升行動,聚焦重點工程,扎實推進(jìn)全民科學(xué)素質(zhì)各項工作,努力推動全民科學(xué)素質(zhì)實現(xiàn)新提升[3]?!?/p>