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        基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的礦井綜采工作面礦壓顯現(xiàn)仿真系統(tǒng)

        2022-12-03 08:44:06張光磊張登崤程海星
        能源與環(huán)保 2022年11期
        關(guān)鍵詞:設(shè)備系統(tǒng)

        張光磊,張登崤,程海星

        (中煤西安設(shè)計工程有限責(zé)任公司 陜西 西安 710054)

        礦井工作面為煤炭開采的第一現(xiàn)場,位于地下深處,由于礦道狹窄、作業(yè)設(shè)備多且環(huán)境溫度高,極易發(fā)生安全事故,其中在煤炭開采過程中,從煤炭本身和礦井壁散發(fā)的瓦斯在礦壓環(huán)境不佳且溫度過高環(huán)境中,易發(fā)生瓦斯爆炸情況[1-2]。因此,礦井工作面的礦壓處理極其重要,是煤礦企業(yè)管理環(huán)節(jié)的重中之重。為解決礦井工作面礦壓過程中存在的問題,楊帥等[3]通過監(jiān)測和解算礦井內(nèi)礦壓參數(shù),實現(xiàn)礦井綜采工作面礦壓顯現(xiàn)仿真,該方法雖然可實現(xiàn)礦井綜采工作面礦壓顯現(xiàn)仿真,但受礦井內(nèi)環(huán)境因素影響,無法做到實時解算監(jiān)測到的參數(shù),存在一定程度延遲,故此應(yīng)用效果不理想;李曼等[4]通過設(shè)置監(jiān)測點對礦井工作面礦壓進行仿真,建立礦井顯現(xiàn)仿真模型,從傳感器獲取到的礦壓分布云圖內(nèi)分析礦井礦壓值,但由于礦井內(nèi)環(huán)境復(fù)雜,監(jiān)測到礦壓據(jù)摻雜不同程度噪聲,而該方法并未對噪聲進行處理,因此應(yīng)用性較差。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)將計算機技術(shù)、仿真技術(shù)等結(jié)合在一起通過計算機模擬虛擬環(huán)境,使用戶仿佛置身于真實環(huán)境內(nèi),提升用戶環(huán)境沉浸感[5]。因此,本文結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù),以建立虛擬礦井工作面環(huán)境方式,研究基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的礦井綜采工作面礦壓顯現(xiàn)仿真方法,為煤炭企業(yè)礦井工作面管理提供技術(shù)支持。

        1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的綜采工作面礦壓顯現(xiàn)仿真

        1.1 工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬環(huán)境構(gòu)建

        礦井綜采工作面礦壓顯現(xiàn)仿真的目的是通過模擬礦井內(nèi)煤炭開采作業(yè)環(huán)境與操作過程,研究礦井內(nèi)礦壓情況,因此礦井綜采工作面礦壓顯現(xiàn)仿真分為2個步驟:①礦井工作面虛擬場景建立;②利用礦壓變化數(shù)學(xué)模型,分析礦井內(nèi)礦壓變化情況,在礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬環(huán)境中可實現(xiàn)礦井巷道礦壓計算功能,為后續(xù)礦井綜采工作面礦壓顯現(xiàn)仿真提供數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。

        (1)虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)工具選擇。在建立礦井工作面礦壓虛擬環(huán)境之初,需選擇相應(yīng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)工具,在此選取Multigen軟件負責(zé)構(gòu)建礦井工作面礦壓虛擬環(huán)境,利用Vega軟件設(shè)計交互界面,為Multigen軟件建模提供調(diào)用函數(shù)。三維建模工具選擇Multigen軟件,該軟件為3D建模軟件[6],其數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)為樹狀層次結(jié)構(gòu),具備光照選擇、紋理映射以及3D聲音等功能。實時仿真軟件選擇Vega,該軟件由Lynx圖形工具箱和C語言運行環(huán)境的Vega函數(shù)庫組成[7],為Multigen軟件提供用戶界面設(shè)計與場景建模調(diào)用函數(shù)。

        圖1 礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)的仿真流程Fig.1 Simulation flow of mine pressure display system in mine working face

        1.2 工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬場景構(gòu)建

        礦井工作面虛擬場景構(gòu)建主要由場景建模、幾何建模、場景形象建模、行為建模、人物建模。

        (1)場景建模。礦井工作面場礦壓系統(tǒng)景建??煽醋魇堑V井內(nèi)三維圖形對象的集合,是將礦井工作面礦壓場景以數(shù)學(xué)的方式在計算機內(nèi)呈現(xiàn)出來的過程[8]。礦井工作面礦壓場景建模為礦井巷道模型和設(shè)備模型,巷道模型包括運輸槽、礦壓槽等,設(shè)備模型包括采煤機、傳輸設(shè)備等,而運輸槽、礦壓槽等設(shè)備或場景需經(jīng)過幾何模型、形象模型和運動模型共同組成。

        (2)幾何建模。對于場景建模中的礦井巷道模型和設(shè)備模型構(gòu)建,可將礦井巷道和設(shè)備當(dāng)作是由各種形狀的組成的物體,通過繪圖軟件內(nèi)的OpenGL可實現(xiàn)礦井巷道和設(shè)備輪廓構(gòu)建[9],其步驟為利用VC++軟件依據(jù)礦井巷道和設(shè)備的特征,定義相框和設(shè)備的點、面以及形狀,經(jīng)過連接點、面和形狀,完成礦井巷道和設(shè)備繪制。

        (3)場景形象建模。形象建模是將幾何建模后的礦井巷道和設(shè)備進行紋理和顏色填充以及光照渲染,其中紋理映射也稱紋理貼圖,是將場景數(shù)據(jù)庫內(nèi)存儲的礦井巷道和設(shè)備圖像貼到幾何構(gòu)建后的礦井巷道和設(shè)備內(nèi),通過調(diào)整顏色和光照情況,使礦井巷道和設(shè)備場景與實際場景相似度最大,完成場景形象建模。紋理映射是一個放射轉(zhuǎn)換和雙線性轉(zhuǎn)換的過程[10],面對礦井工作面復(fù)雜場景,需不同紋理映射方式完成其場景形象建模。

        紋理映射方式如下:① Wrap映射方式,當(dāng)需要映射的場景或物體為立方體形狀時,利用該映射方式,從立方體的面的6個頂點出發(fā),紋理貼圖方向依據(jù)該6個頂點呈現(xiàn)柱面環(huán)繞,完成紋理映射。②Cylindrical映射方式,該映射方式適用于柱形物體貼圖。③Spherical該紋理方式適用于有圓弧狀的物體,如礦井巷道頂端和側(cè)邊緣等。④Planai Eahc Face映射方式,該映射方式適用于大面積平面,如礦井巷道地面、煤炭斷層平面等,均采用該技術(shù)進行映射。

        (4)行為建模。行為建模是礦井工作面虛擬場景的重要組成部分,通過行為模型,實現(xiàn)礦井工作面虛擬場景運動控制,井工作面虛擬場景的行為建模利用Multigen軟件內(nèi)的DOF節(jié)點建立運動設(shè)備或人物的相對坐標后,利用Vc模塊建立行為對象類別,完成行為建模過程。

        (5)人物建模。用戶通過操控礦井工作面虛擬場景內(nèi)的人物,實現(xiàn)虛擬對象和實體對象之間的數(shù)據(jù)交換,其中虛擬人物利用獨立運動單元和活動關(guān)節(jié)鉸接相結(jié)合,以曲面、三角形等形狀呈現(xiàn)運動單元,關(guān)節(jié)則利用曲面呈現(xiàn),虛擬人物的手、面部表情和口型等均使用復(fù)雜自由度驅(qū)動構(gòu)成。虛擬人物構(gòu)建完成后,利用手柄按鈕操控人物動作,用戶可通過手柄控制虛擬場景人物進入到礦井巷道內(nèi),可操控設(shè)備運行,變更設(shè)備位置等。

        孕期黃體酮和雌激素的改變 、血流加速導(dǎo)致牙齦腫脹,容易出現(xiàn)牙齦炎、牙齦腫脹,牙齦出血或者牙周病,嚴重時會影響牙齒軟組織周圍的韌帶和骨骼,這些疾病會導(dǎo)致早產(chǎn)和低出生體重兒。分娩結(jié)

        1.3 虛擬環(huán)境漫游與交互設(shè)計

        礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)漫游方式可劃分為自動式、查詢式和交互式三種形式漫游,用戶可自定義漫游位置與方式,迅速到達礦井工作面的任意位置。而虛擬場景與現(xiàn)實場景的交互則利用數(shù)據(jù)手套實現(xiàn),利用計算機將數(shù)據(jù)手套內(nèi)的操作指令發(fā)送至礦壓系統(tǒng)的虛擬場景內(nèi),通過控制虛擬人物實現(xiàn)礦壓系統(tǒng)內(nèi)設(shè)備位置變更以及礦壓操作。

        1.4 數(shù)據(jù)庫設(shè)計

        礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬場景構(gòu)建是通過數(shù)據(jù)運算實現(xiàn)的,因此外部數(shù)據(jù)庫與場景數(shù)據(jù)庫構(gòu)建尤為重要,在場景數(shù)據(jù)庫內(nèi),由壓縮形式的圖像和向量、參數(shù)等形式的圖形組成,是虛擬場景建模必不可少的素材,是提升虛擬場景真實感的途徑之一,而圖像數(shù)據(jù)來源于攝像機拍攝的礦井工作面實景,視頻經(jīng)過相關(guān)軟件剪輯處理后,以O(shè)penGL格式存儲為視頻數(shù)據(jù)。圖形數(shù)據(jù)則由動態(tài)和靜態(tài)兩種圖形數(shù)據(jù)組成,其中動態(tài)圖像數(shù)據(jù)為煤炭開采活動中的相關(guān)參數(shù),靜態(tài)圖形數(shù)據(jù)則利用高清攝像機拍攝,將礦井工作面的煤層情況、設(shè)備位置、斷層構(gòu)造以及煤炭開采場景的各種細節(jié)以圖片形式記錄下來,對畫面清晰度不夠和光照不均勻數(shù)據(jù)等經(jīng)過處理后存儲為通用圖片格式備用,利用上述數(shù)據(jù)組成外部數(shù)據(jù)庫與場景數(shù)據(jù)庫,通過輸入設(shè)備和輸入接口為虛擬場景構(gòu)建提供場景數(shù)據(jù)和參數(shù)數(shù)據(jù)。

        綜上所述,礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬場景構(gòu)建的基礎(chǔ)即為數(shù)據(jù)庫設(shè)計,而場景數(shù)據(jù)庫構(gòu)建是通過攝像機拍攝即可實現(xiàn),而外部數(shù)據(jù)庫則是礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)當(dāng)前礦壓參數(shù),該參數(shù)依據(jù)其礦壓的基本數(shù)學(xué)模型獲取,其步驟如下。

        設(shè)b為礦壓數(shù)量,礦井工作面礦壓可以表示為Gy=(gy1,gy2,…,gyb),由此得到如下方程:

        (1)

        式中,Rij為i時的第j個礦壓值;Rii為i時礦壓;Pi為第i時刻的礦壓能量代數(shù)和;gyi、gyj為風(fēng)量。

        (2)

        式中,ci1為第1個元素;Rl、gl分別為礦壓和風(fēng)量。

        G=(V,E)為礦井工作面礦壓圖,令|V|、|E|數(shù)值分別為m、n,將該礦壓圖看作一棵樹,依據(jù)余弦方式對該網(wǎng)絡(luò)圖進行排序,其順序為樹在前樹枝在后,令Bk、Uk分別為礦壓圖的基本關(guān)聯(lián)矩陣和獨立回路矩陣,由Bk=(B11B12)、Uk=(U11U12)=(IU12)表示。

        其中,B11、B12和U11、U12分別為(m-1)×(n-m+1)、(m-1)×(m+1)階矩陣;I為n-m+1階單位矩陣,依據(jù)礦壓圖的基本關(guān)聯(lián)矩陣,獲取到堵路回路矩如下:

        (3)

        式中,T為可變參量。QN為礦壓圖分支的有風(fēng)量,則樹和樹枝的風(fēng)量由Qy、Qz表示,依據(jù)風(fēng)量平衡原理可知獨立回路矩陣與礦壓圖與風(fēng)量關(guān)系如下:

        QN=QyUk

        (4)

        通過上述公式可推導(dǎo)出,礦井工作面礦壓圖內(nèi)只有樹的風(fēng)量向量表現(xiàn)為獨立狀態(tài),因此某一獨立礦壓回路內(nèi)存在分支礦壓阻力代數(shù)與恒等于礦壓能量和,其表達公式如下:

        (5)

        式中,hj、pj分別為j個分支礦壓阻力和礦壓能量代數(shù)和。

        將公式(5)轉(zhuǎn)換為矩陣,其表達式如下:

        Uk(HT-PT)=0

        (6)

        式中,HT、PT分別為礦壓阻力和礦壓能量代數(shù)和的矩陣表達形式。

        式(3)、式(4)組成礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)基本回路方程,式(5)和式(6)組成礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)基本數(shù)學(xué)方程,經(jīng)過2個方程組的反復(fù)運算,可獲取到該框架工作面礦壓系統(tǒng)的基本參數(shù),并利用該參數(shù)構(gòu)建外部數(shù)據(jù)庫,為礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬場景構(gòu)建提供礦壓相關(guān)參數(shù)。

        至此,礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬場景構(gòu)建完畢,當(dāng)?shù)V井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)發(fā)生變化時,通過求解礦壓基本數(shù)學(xué)模型,變更礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬場景,實現(xiàn)礦井綜采工作面礦壓顯現(xiàn)仿真。

        2 仿真模擬測試

        以某省大型礦區(qū)為實驗對象,使用本文方法構(gòu)建該礦區(qū)礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬仿真場景,分析該礦井內(nèi)礦壓情況。

        2.1 虛擬場景性能測試

        虛擬場景構(gòu)建效果是影響礦井工作面仿真結(jié)果的重要因素,從虛擬場景構(gòu)建角度進行測試,分析本文方法虛擬場景構(gòu)建能力,結(jié)果如圖2所示。分析圖2可知,在采煤機控制界面內(nèi)包含任務(wù)列表、機械認知、工具背包、井下導(dǎo)航以及采煤機開關(guān)等控制按鈕,通過該控制按鈕實現(xiàn)采煤機運作,而在圖2(b)內(nèi),虛擬任務(wù)關(guān)節(jié)彎曲度以及人物動作較為逼真,而人物的行進方向與箭頭指示方向一致,綜上而言,本文方法構(gòu)建的礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬場景具備較強功能,且畫面感十足,可較好地呈現(xiàn)礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)當(dāng)前情況。

        圖2 虛擬場景構(gòu)建測試結(jié)果Fig.2 Test results of virtual scenario construction

        為更好地呈現(xiàn)本文方法構(gòu)建的礦井礦壓系統(tǒng)虛擬場景應(yīng)用效果,以礦井巷道為例,設(shè)置當(dāng)前礦井巷道礦壓為2 154 Pa,使用本文方法獲取礦井巷道當(dāng)前礦壓結(jié)果如圖3所示。分析圖3可知,在本文構(gòu)建的工作面虛擬場景內(nèi),不僅可獲取到該礦井巷道礦壓2情況,還可實時獲取風(fēng)機當(dāng)前功率以及其工作效率。利用本文構(gòu)建的礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬場景可獲取工作面當(dāng)前礦壓情況,且數(shù)值不存在誤差,可有效應(yīng)用于后續(xù)該礦井礦壓仿真。

        圖3 礦井巷道虛擬場景Fig.3 Virtual scene of mine roadway

        2.2 礦井工作面礦壓測試

        從礦壓監(jiān)測角度展開測試,以該礦井工作面的12個分支礦壓巷道作為測試對象,使用本文方法統(tǒng)計該12個分支礦壓巷道24 h內(nèi)礦壓情況,結(jié)果見表1。

        表1 礦壓監(jiān)測結(jié)果Tab.1 Monitoring results of ore pressure Pa

        分析表1可知,12個礦井分支巷道的最大礦壓、最小礦壓、平均礦壓以及當(dāng)前礦壓數(shù)值均不同,狀態(tài)描述的是當(dāng)前礦壓情況,在12個礦井分支巷道內(nèi)的當(dāng)前礦壓中,第8個、第9個和第12個礦井分支巷道的當(dāng)前礦壓數(shù)值較其24 h內(nèi)平均礦壓數(shù)值相差較大,被描述為當(dāng)前礦壓過小,而第6個和第10個礦井分支巷道的當(dāng)前礦壓已超過其24 h內(nèi)的平均礦壓,因此其狀態(tài)描述為當(dāng)前礦壓過大,該結(jié)果表明,本文方法可有效仿真礦井工作面內(nèi)礦壓巷道的當(dāng)前礦壓情況,并可依據(jù)24 h內(nèi)該巷道礦壓平均值判斷當(dāng)前礦壓是否符合礦壓需求,具備較高的實際應(yīng)用價值。

        2.3 應(yīng)用性測試

        對礦井工作面礦壓進行仿真的目的是實現(xiàn)礦井瓦斯?jié)舛缺O(jiān)測,避免礦難事故發(fā)生,對該礦井工作面某一主巷道未進行礦壓處理之前的瓦斯?jié)舛日归_仿真,而后對該主巷道進行5 min礦壓處理,并對礦壓處理后的主巷道瓦斯?jié)舛冗M行仿真,分析本文方法的實際應(yīng)用效果,結(jié)果如圖4所示。為更便捷呈現(xiàn)瓦斯?jié)舛扰c礦井埋深關(guān)系,分析圖4可知,主巷道瓦斯?jié)舛瘸尸F(xiàn)山峰狀分布,在礦井埋深為20~80 m時,其瓦斯?jié)舛茸罡撸M行礦壓前該礦井主巷道的瓦斯?jié)舛雀哌_0.27%左右,隨著礦井埋深的增加,瓦斯?jié)舛戎饾u下降,而進行5 min礦壓處理后的主巷道瓦斯?jié)舛惹€雖然與礦壓處理前整體趨勢相同,但瓦斯?jié)舛认陆得黠@,瓦斯?jié)舛茸罡邽?.22%左右,礦壓5 min后瓦斯?jié)舛认陆导s0.05%,該結(jié)果表明,本文方法可有效對礦井巷道瓦斯?jié)舛冗M行監(jiān)測仿真,也從側(cè)面印證了該方法對礦井工作面礦壓情況仿真效果好。

        圖4 礦壓前后瓦斯?jié)舛惹闆rFig.4 Gas concentration before and after ore pressure

        3 結(jié)語

        本文依托虛擬現(xiàn)實技術(shù),對基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的礦井綜采工作面礦壓顯現(xiàn)仿真方法展開研究,并從不同角度對該方法進行了測試。測試結(jié)果表明,本文方法構(gòu)建的礦井工作面礦壓顯現(xiàn)系統(tǒng)虛擬場景畫面感十足且功能眾多,可有效仿真礦井工作面礦壓情況;可依據(jù)24 h內(nèi)該巷道礦壓平均值判斷當(dāng)前礦壓是否符合礦壓需求,實際應(yīng)用性強;可有效仿真風(fēng)機礦壓,并描述礦井工作面礦壓調(diào)整過程。

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