《航海日記2》是由成都天象互動(dòng)科技有限公司推出的一款具有像素、國(guó)風(fēng)、橫版特征的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,同時(shí)它還是一款市面上少有的航海題材網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端游戲,可是有著不少的關(guān)注,如今游戲已經(jīng)正式對(duì)外公測(cè)了,那么我們就來(lái)看看它到底好不好玩吧。
相信航海題材相關(guān)的游戲,玩家們都能說(shuō)出個(gè)一二,就像光榮的《大航海時(shí)代》系列,還有蝸牛游戲經(jīng)典的《航海世紀(jì)》,以及最近較火的滄龍游戲《黎明之?!?,幾款游戲都有著自己對(duì)航海類游戲獨(dú)到的見(jiàn)解,因此也是各有優(yōu)點(diǎn)與獨(dú)特的玩法內(nèi)容。而作為剛上線的游戲《航海日記2》同樣也有著自己不一樣的地方。
《航海日記2》的游戲背景設(shè)定在了明朝嘉靖年間,不僅也屬于大航海時(shí)代,同時(shí)也是倭寇亂沿海的時(shí)期,可以說(shuō)背景和內(nèi)容設(shè)定是十分符合歷史的。作為一款航海游戲,它是少有的一出來(lái)就可以選擇明朝作為起始國(guó)家的游戲,放心大膽地說(shuō),大多數(shù)玩家都會(huì)將明朝作為自己航海的起始點(diǎn),當(dāng)然除了明朝,還有金雀花等國(guó)家也將出現(xiàn)在游戲中,且不同的國(guó)家也都有著不一樣的風(fēng)土人情,不僅玩游戲,還能了解世界各地的文化,甚至對(duì)地理也會(huì)有一定的認(rèn)識(shí)加強(qiáng)喲。
游戲采用了經(jīng)典的像素風(fēng),但并非那種精致的像素,有種體驗(yàn)FC游戲的感覺(jué),不過(guò)色彩與各種建筑風(fēng)格非常細(xì)致,沒(méi)有出現(xiàn)偷工減料的情況,而且每個(gè)城市布局也是各不相同,更不要說(shuō)各地不同的文化風(fēng)格,十分用心。
游戲一開始,需要玩家來(lái)一個(gè)簡(jiǎn)單的捏臉,這個(gè)角色造型可選和飾品內(nèi)容雖然不多,但是搭配出來(lái)還是各不相同的,接著就是勢(shì)力的選擇,就不多說(shuō)了,反正國(guó)人玩家大多數(shù)首選都是明朝,而且明朝有基礎(chǔ)100知識(shí)永久加成的優(yōu)勢(shì),可是非常不錯(cuò)。然后就是船只選擇,個(gè)人推薦就選擇沙船,前期就是要貨倉(cāng)大,才能跑商賺錢,其次就是武器,刀、弓、火槍和杖,看個(gè)人喜好吧。
不管如何改變,既然是大航海時(shí)代為背景的游戲,那么跑商就是必不可少的玩法。作為游戲的主流玩法,我只想說(shuō)《航海日記2》實(shí)在太棒了,沒(méi)有什么體力系統(tǒng),也沒(méi)有什么次數(shù)限制,對(duì)于一個(gè)喜歡跑商的人來(lái)說(shuō),想怎么做買賣都成,一次不夠就多跑幾次商,絕對(duì)能賺,而且還沒(méi)有什么海域限制,開船想去哪個(gè)港口就去哪個(gè)港口,沒(méi)有什么通行證,不會(huì)卡海域和海港,玩起來(lái)才爽。
金幣,是游戲中十分重要的交易貨幣,買賣船只、火炮、裝備,又或是角色的天賦學(xué)習(xí)都要用到金幣,因此跑商就是為了它,我們才那樣的辛苦。而買賣貨物就不得不談到幾個(gè)問(wèn)題,首先在交易商選擇貨物的時(shí)候,要查看漲價(jià)的百分比,百分比越低我們能賺到的差價(jià)越高,而系統(tǒng)推薦的貨物基本都能放心購(gòu)買;接著是選擇出手貨物的港口,我們購(gòu)買貨物后,可以提前在世界地圖查看我們點(diǎn)亮的港口,看到購(gòu)買的貨物能夠賺多少,肯定選擇售價(jià)高的出貨;然后就是船只選擇,船艙載重越高越好,裝得越多才能一次性買賣更多貨物;最后就是投資了,花點(diǎn)錢給城市投資,這樣能解鎖該港口的特色物品、稀有道具、造船權(quán)限、高級(jí)火炮以及降低稅率等等好處,不管是賺錢還是準(zhǔn)備為后面稱霸大海都能打下牢靠的基礎(chǔ)。
雖說(shuō)《航海日記2》是一個(gè)主打航海經(jīng)營(yíng)的游戲,以跑商貿(mào)易賺錢為主,但戰(zhàn)斗玩法依舊是不可缺少的部分。作為游戲中核心內(nèi)容之一,不管是玩家做任務(wù)、跑商賺錢、過(guò)副本還是自由航行探索,都會(huì)遇到各種戰(zhàn)斗,比如海盜、海怪、野獸或者盜賊,不可避免地觸發(fā)海戰(zhàn)或者接舷戰(zhàn)(也有陸地戰(zhàn)斗),因此戰(zhàn)斗玩法非常考驗(yàn)各位玩家的各項(xiàng)綜合實(shí)力。
而戰(zhàn)斗必須重視五大核心內(nèi)容,即船只、火炮、技能、裝備與副官。船只作為最基礎(chǔ)的載體,它除了能在跑商過(guò)程中裝載更多的貨物,同時(shí)也是海戰(zhàn)中的重要“裝備”,玩家可以通過(guò)船商、打造、活動(dòng)贈(zèng)送與商場(chǎng)購(gòu)買等形式得到各種強(qiáng)力戰(zhàn)艦,同時(shí)還能對(duì)戰(zhàn)艦進(jìn)行改裝,增強(qiáng)裝甲,或是安裝船首等飾品增強(qiáng)屬性。
火炮作為海戰(zhàn)中的重要輸出手段,只有在船只上安裝了它才能對(duì)敵人的船只進(jìn)行攻擊,不同的火炮類型戰(zhàn)斗方式也不同,而火炮的品質(zhì)、數(shù)量決定了它的輸出強(qiáng)度,它的獲取方式除了船商變成了炮商外,其他都一樣。
技能,分為海戰(zhàn)與接舷戰(zhàn)(陸戰(zhàn)通用)兩類,通過(guò)角色的天賦系統(tǒng)來(lái)解鎖,初期的天賦只需要達(dá)到等級(jí)與一定金錢即可,但是一些高級(jí)的需要獲得一些額外條件才行,然后搭配不同的技能形成組合,以應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗。
既然說(shuō)到天賦系統(tǒng),就聊一下,天賦分為三類,除了上面提到的海戰(zhàn)和接舷戰(zhàn)兩類外,還有一個(gè)貿(mào)易類。其中海戰(zhàn)和接舷戰(zhàn)的技能分成主動(dòng)和被動(dòng)兩種,而貿(mào)易技能全是被動(dòng)。
首先看看海戰(zhàn)技能,它主要是修理、進(jìn)攻和航速三條分支;而接舷戰(zhàn)實(shí)際上就是角色戰(zhàn)斗,所以接舷戰(zhàn)技能就是武器分支,火槍、刀、弓和杖四類;最后貿(mào)易類技能分為商會(huì)和供貨兩條支線。
然后看裝備,它能夠增強(qiáng)角色的各項(xiàng)屬性,在面對(duì)接舷戰(zhàn)的時(shí)候有著很大的幫助,好的裝備提升屬性和效果是非??植赖模虼烁哔|(zhì)量和高屬性裝備是玩家主要的選擇,一般來(lái)說(shuō)打造的都比交易商購(gòu)買的要好。
最后說(shuō)一下副官,玩家在游歷各個(gè)城市的時(shí)候,可以看到每個(gè)城市都有一些歷史上較為出名的NPC,比如王守仁、伊達(dá)政宗等等,你可以贈(zèng)送給他們禮物(品質(zhì)越高的NPC,屬性和技能越好越多,但是要的禮物也多),以獲得他們的好感,然后將其招募到麾下,配置對(duì)應(yīng)的職位后,可以給你的艦隊(duì)帶來(lái)各種不同的效果增幅,比如說(shuō)船只的裝載上限、回復(fù)船員血量、接舷戰(zhàn)防御增加等等,讓你稱霸四海的目標(biāo)更進(jìn)一步。
游戲十分自由,并沒(méi)有對(duì)玩家游戲做出太多的限制。要說(shuō)唯二的限制,其一就是前期一定要跟著教程做完新手系列任務(wù),才能學(xué)會(huì)所有玩法以及開啟各個(gè)內(nèi)容選項(xiàng);其二就是等級(jí),不同的海域海盜等級(jí)可不同,如果你直接提前跨海域過(guò)去,很容易被海盜給打回家。
總的來(lái)說(shuō)《航海日記2》非常有玩頭,題材上結(jié)合了很多優(yōu)秀游戲的玩法,并做出一定的創(chuàng)新,而且也非常良心,游戲中的貨幣就能搞定很多內(nèi)容,并不一定要你氪金。所以,一款好玩,還能熟悉地理、了解各地異國(guó)風(fēng)情的游戲,你不想來(lái)體驗(yàn)一下嗎?