薛山
相信對(duì)于廣大索尼PlayStation玩家來說,11月無異于過年一般喜慶,因?yàn)榭胺Q索尼最強(qiáng)的IP,《戰(zhàn)神》系列終于迎來了該系列的最新正統(tǒng)續(xù)作——《戰(zhàn)神:諸神黃昏》。作為2018年《新戰(zhàn)神》的劇情延續(xù),雖然也被很多玩家戲稱為《新戰(zhàn)神》的“大型DLC”,但這次的新作可以說無論畫面效果、戰(zhàn)斗玩法、主角克雷托斯(也就是大家更熟識(shí)的奎托斯,奎爺)的心境變化,都表現(xiàn)出了更為豐富的層次感,從一個(gè)被復(fù)仇怒火支配的沖動(dòng)“社會(huì)人”,轉(zhuǎn)變成一個(gè)善于化憤怒為力量的理性老父親,對(duì)于像我這樣從2005年就開始在PlayStation 2上玩初代《戰(zhàn)神》的老玩家來說,看到這種變化的感覺仿佛就是看到了自己,畢竟當(dāng)年我們都還年少,而今時(shí)今日大多也都已為人父母……
從2005年初代至今,《戰(zhàn)神》已有17年歷史
回到游戲內(nèi)容來說,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》本來應(yīng)該只是三部曲的第二部,但官方認(rèn)為分三部可能有拖沓之嫌,所以這一次直接將原計(jì)劃的后兩部歸納為一部作品發(fā)售,也就是說克雷托斯的北歐之旅只用了兩部就完全完結(jié),這就意味著《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在內(nèi)容豐富度上是“量大管夠”,主線游戲時(shí)長(zhǎng)超25小時(shí),算上支線收集,輕輕松松達(dá)到40小時(shí)以上,想要拿白金獎(jiǎng)杯基本上要50小時(shí)。
雖然玩法上是基于前作的改良而非革新,但因?yàn)榍白鳌缎聭?zhàn)神》原本就在PlayStation 5基礎(chǔ)會(huì)員免費(fèi)游戲名單里,也就是說大多數(shù)PlayStation 4/5玩家其實(shí)早就已經(jīng)玩過《新戰(zhàn)神》,操作上幾乎可以無縫銜接,因?yàn)閼?zhàn)友不再只是兒子阿特柔斯,所以戰(zhàn)斗方式上多出了諸多花樣,同時(shí)隊(duì)友還有了獨(dú)立的完整技能樹和配飾升級(jí)系統(tǒng),還增強(qiáng)了盾牌技能,這些設(shè)計(jì)無疑都豐富了整個(gè)游戲的可玩性。
大量新怪物的出現(xiàn)杜絕了頻繁“換皮”的問題
畫面方面,PlayStation 5的性能優(yōu)先模式可以保證在1440P~2160P,也就是2.5K~4K的動(dòng)態(tài)分辨率下實(shí)現(xiàn)60fps的幀速,如果顯示器支持高幀率和VRR可變幀率的話,幀速還可以進(jìn)一步提升,質(zhì)量?jī)?yōu)先模式是2160P,也就是4K 30fps,這個(gè)模式個(gè)人認(rèn)為更適合用來截圖,作為一款動(dòng)作游戲,性能優(yōu)先是我最推薦的設(shè)定模式。而且從畫面質(zhì)感來看,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》也是次世代主機(jī)平臺(tái)第三款真正在畫面上給人次世代質(zhì)感的游戲,前兩作分別是《地平線:西之絕境》和《瘟疫傳說2》,即便是性能模式也同樣擁有非常出色的畫面效果,結(jié)合圣莫尼卡工作室對(duì)環(huán)境細(xì)節(jié)幾乎無微不至的打磨,用“無可挑剔”來形容也并不夸張。
畫質(zhì)的大幅提升讓游戲體驗(yàn)更為沉浸
那么對(duì)于PlayStation 4玩家來說,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》值得考慮嗎?答案必須是肯定的,因?yàn)楣俜酱_定這將是PlayStation 4平臺(tái)最后一款大作,以《最終幻想7重制版第二章》為代表的2023年大作都已經(jīng)官宣只在PlayStation 5平臺(tái)發(fā)售,所以如果你還沒有升級(jí)新主機(jī),那《戰(zhàn)神:諸神黃昏》基本等于舊主機(jī)的“告別款”。至于大家可能很關(guān)心的幀率,和前作《新戰(zhàn)神》一樣,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在PlayStation 4上只有1080P 30fps,即便是PlayStation 4 Pro在性能模式下也是提升分辨率,最高到1656P,幀率依然是30fps,玩完這一作,后續(xù)還是升級(jí)主機(jī)吧……