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        三維動畫在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用研究

        2022-11-25 06:02:19李陶潔
        科學(xué)咨詢 2022年17期
        關(guān)鍵詞:三維動畫設(shè)計(jì)者藝術(shù)設(shè)計(jì)

        李陶潔

        (無錫科技職業(yè)學(xué)院,江蘇無錫 214028)

        從整體角度看,三維動畫技術(shù)主要是依托計(jì)算機(jī)這一平臺,通過設(shè)計(jì)者靈活、多樣的表現(xiàn)形式,將抽象化的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為生動性強(qiáng)的內(nèi)容,并以移動終端、電視等方式傳遞給受眾。三維動畫設(shè)計(jì)需要將動、靜兩種形式進(jìn)行組合,以增強(qiáng)動畫設(shè)計(jì)效果。在數(shù)字藝術(shù)的支持下,設(shè)計(jì)者可以通過三維動畫自由地展現(xiàn)思想,更好地展現(xiàn)動畫效果。當(dāng)前,借助數(shù)據(jù)技術(shù),設(shè)計(jì)者能夠在三維建模中將多種動畫進(jìn)行有效銜接,不再需要對通用細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和打磨,極大程度提高了設(shè)計(jì)效率和效果。動畫數(shù)字藝術(shù)作為一種媒介,在諸多藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中扮演了重要的角色,使許多領(lǐng)域的藝術(shù)設(shè)計(jì)有了新的思路和更廣泛的創(chuàng)作空間,拓展了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的概念,突破了傳統(tǒng)意義上藝術(shù)設(shè)計(jì)表現(xiàn)效果的枷鎖,以—種全新的藝術(shù)形式和視野來進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作[1]。

        一、三維動畫設(shè)計(jì)技術(shù)的概述

        三維動畫設(shè)計(jì)中“三維”代表的是空間名詞,從數(shù)學(xué)概念的角度出發(fā),三維是在二維(X軸和Y軸)的基礎(chǔ)上多出一條Z軸,這條Z軸能夠同時垂直于X軸和Y軸,如此便可構(gòu)建出一個立體化的空間模型。在三維動畫空間出現(xiàn)之前,人們更為熟悉二維的畫面空間,二維動畫空間只能體現(xiàn)出長和高,卻無法直觀展現(xiàn)其厚度,在此背景下,相關(guān)研究人員便運(yùn)用電子技術(shù)的手段實(shí)現(xiàn)了從二維到三維的空間轉(zhuǎn)變,要想順利實(shí)現(xiàn)從二維畫面向三維動畫的邁進(jìn),勢必不能離開三維動畫設(shè)計(jì)技術(shù)。在這項(xiàng)技術(shù)的有效輔助下,設(shè)計(jì)者便可采用動靜結(jié)合的方式進(jìn)一步表現(xiàn)所設(shè)計(jì)對象的空間狀態(tài),由此呈現(xiàn)的空間狀態(tài)相較于二維動畫空間狀態(tài)的表現(xiàn)力與感染力顯著提高[2]。可以看出,三維動畫設(shè)計(jì)技術(shù)的核心為直觀且形象地展現(xiàn)空間狀態(tài)。三維動畫設(shè)計(jì)技術(shù)中的“動”字,又是另一大突破,借助數(shù)據(jù)技術(shù),設(shè)計(jì)者不需要再逐一完整繪制單幅畫面,只需根據(jù)角色運(yùn)動規(guī)律與動畫之間的連接點(diǎn),便能夠在三維建模中將多種動畫進(jìn)行有效銜接,不再需要對通用細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和打磨,極大程度上提高了設(shè)計(jì)效率和效果。

        總而言之,三維動畫設(shè)計(jì)技術(shù)的應(yīng)用,將完全打破傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的局限,有利于從根本上改變以往動靜分離的設(shè)計(jì)方式,類似先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用,促使設(shè)計(jì)出來的作品將充分展現(xiàn)出動態(tài)性特征,最終有利于人們運(yùn)用全新的視角審視作品的內(nèi)涵與美感,作品的品質(zhì)也將得以全面提升。

        二、三維動畫技術(shù)的發(fā)展

        作為一種新型的動畫設(shè)計(jì)技術(shù),三維動畫在發(fā)展中日益走向成熟,但缺乏強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力和吸引力。面對這樣的形勢,設(shè)計(jì)者開始將三維動畫技術(shù)與數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行了融合,發(fā)現(xiàn)了結(jié)合了兩種技術(shù)的作品,在視覺效果、畫面質(zhì)量上有了巨大的提高。其中,產(chǎn)品中帶有的動態(tài)元素具有強(qiáng)烈的吸引力。通過在數(shù)字技術(shù)中運(yùn)用三維動畫,可以更快捷地建構(gòu)三維空間,便于設(shè)計(jì)者進(jìn)行創(chuàng)作。同時,經(jīng)過設(shè)計(jì)的產(chǎn)品將具有較強(qiáng)的生動性,設(shè)計(jì)者能夠在有限時間內(nèi)進(jìn)行更多的設(shè)計(jì)。這時,軟件開發(fā)者們開始推出新一代的三維動畫設(shè)計(jì)軟件,且這些軟件更容易操作,設(shè)計(jì)者不僅能夠使用其進(jìn)行三維場景設(shè)計(jì),還能運(yùn)用和體驗(yàn)多種先進(jìn)的功能。此外,這款軟件在操作上更多地考慮到設(shè)計(jì)者的使用習(xí)慣,為設(shè)計(jì)者提供了多種人性化的設(shè)置,可以自動完成部分操作。例如,在設(shè)計(jì)者同時設(shè)計(jì)類似的場景時,不再需要再次繪制地圖,可以直接在原有設(shè)計(jì)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,通過賦值、改變等操作生成全新的畫面效果。

        三、三維動畫藝術(shù)在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        (一)在動漫領(lǐng)域的應(yīng)用

        動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關(guān)系是包含與被包含關(guān)系,并非同屬關(guān)系,動畫可以簡單地理解為運(yùn)動的畫面,當(dāng)我們快速地翻看一連串動作相似的圖片時會在腦海中出現(xiàn)動畫的景象,而其中的一頁圖片就是動畫中常提到的Frames(幀)。動畫可以分為二維動畫和三維動畫,早期的動畫都屬于二維動畫,三維動畫是近幾年新興的動畫技術(shù),和二維動畫相比,三維動畫具有二維動畫所不具備的立體效果,它給人更強(qiáng)的視覺震撼力和表現(xiàn)力,所以越來越多的動畫影片都采用了三維技術(shù)[3]。

        國產(chǎn)動畫從早期的簡單水墨畫風(fēng)西游故事《大鬧天宮》到2019年3D動漫大電影《哪吒之魔童降世》的上映,通過兩個時期的畫質(zhì)、畫風(fēng)應(yīng)用技術(shù)以及所表達(dá)的精神內(nèi)核,都不難看出中國動畫以及動漫電影的飛躍和突破,今天的國漫不僅獲得了超高的票房,同時也大大提升了動漫人對整個行業(yè)的信心,中國動畫電影的集中爆發(fā)也引領(lǐng)著行業(yè)邁進(jìn)新的發(fā)展階段,三維動畫技術(shù)在其中起到了至關(guān)重要的作用。

        (二)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用

        三維動畫與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)有著密不可分的聯(lián)系。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)包含室內(nèi)設(shè)計(jì)與景觀設(shè)計(jì)兩大模塊,皆需要在落地施工之前繪制出效果圖紙。過去,設(shè)計(jì)師們往往會使用傳統(tǒng)的手繪表現(xiàn)形式展現(xiàn)設(shè)計(jì)圖紙,而后又發(fā)展出了靜態(tài)電腦效果圖的繪制,現(xiàn)在,三維動畫技術(shù)的融入,可以使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)作品變得更為直觀、立體、生動、真實(shí),給甲方帶來更為全面、沉浸的感受與體驗(yàn)。

        三維動畫技術(shù)應(yīng)用于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)之中的應(yīng)用,最為典型的即是使得原本平面化、單一化的場景效果圖演變成有燈光效果、立體質(zhì)感、材質(zhì)特效的三維動態(tài)環(huán)繞式場景視頻或虛擬現(xiàn)實(shí)場景[4]。在進(jìn)行環(huán)境效果設(shè)計(jì)時,利用三維動畫軟件不同的參數(shù)調(diào)整,設(shè)計(jì)師們可以將同一個場景造型表現(xiàn)為白天或者黑夜、堅(jiān)硬或柔軟,色彩繽紛或冷淡高級,給人以更加多維度的效果體驗(yàn)。

        (三)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用

        隨著科技的不斷進(jìn)步,影視行業(yè)對三維技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,如今的特效大片80%的特技鏡頭都會由三維軟件來制作完成。三維動畫開放的工作平臺能夠和眾多的插件一起使用,使得電影工作者能夠根據(jù)特技的需要來選擇各種類型的插件,因此,越來越多的科幻電影都開始使用三維動畫創(chuàng)作方式來進(jìn)行特效的制作。

        在三維動畫設(shè)計(jì)中,影視設(shè)計(jì)可以結(jié)合劇情、內(nèi)容等方面的特殊需要,對整部或影片的部分內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),滿足影視作品制作的需求。當(dāng)前,三維動畫設(shè)計(jì)對影視設(shè)計(jì)具有重要的促進(jìn)作用。在當(dāng)前科技水平和影視行業(yè)不斷發(fā)展的背景下,人們對影視作品提出了更高的要求。而三維動畫設(shè)計(jì)技術(shù)的不斷升級和改進(jìn)恰好能夠滿足人們的需求。例如,在特效設(shè)計(jì)方面,往常的影視作品使用的特效較為粗糙,難以達(dá)到觀眾的心理需求,甚至?xí)?dǎo)致影片與影視作品相脫節(jié)。當(dāng)前,三維動畫設(shè)計(jì)融入了多媒體技術(shù),設(shè)計(jì)者可以結(jié)合影視鏡頭添加流暢的特效,且能夠形象地展現(xiàn)宏大的場景,給觀眾觀影帶來身臨其境的體驗(yàn),刺激更多觀眾的觀影需求[5]。當(dāng)前,三維動畫設(shè)計(jì)已經(jīng)不再局限于設(shè)置虛擬物的原型,能夠圍繞現(xiàn)實(shí)中的人、物進(jìn)行設(shè)計(jì)。

        (四)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用

        三維動畫設(shè)計(jì)與游戲發(fā)展具有較強(qiáng)的聯(lián)系,這一技術(shù)的發(fā)展緊跟游戲發(fā)展歷程。在最初的游戲設(shè)計(jì)上,更多是借助數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)直接帶給受眾娛樂體驗(yàn)。在三維動畫融入游戲領(lǐng)域后,游戲內(nèi)容和表現(xiàn)形式更加多彩。例如,游戲中主要是展現(xiàn)對象的動態(tài)軌跡特征,借助這一技術(shù)就能達(dá)到動態(tài)化的效果?;谌S動畫的游戲設(shè)計(jì),其中的人物能夠在活動的同時與其他事物進(jìn)行關(guān)聯(lián)。在初期設(shè)計(jì)階段,游戲界面中的人物與事物接觸后,往往會出現(xiàn)變色、變形等問題。在經(jīng)過長期的發(fā)展后,當(dāng)前游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)能夠借助三維建模,打造出接近真人的逼真人物,還能保證人物與環(huán)境的契合度。

        (五)在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用

        在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,廣告設(shè)計(jì)一直扮演著重要的角色。從廣告本身出發(fā),其設(shè)計(jì)的目的旨在對某種事物進(jìn)行宣傳。為了提高廣告的宣傳力和影響力,其內(nèi)容設(shè)計(jì)需要具備吸引人注意的特點(diǎn)。利用三維動畫設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者可以通過多種色彩搭配多變的設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式,使得廣告產(chǎn)品更具有時代性。這樣設(shè)計(jì)出的廣告產(chǎn)品,已經(jīng)走出了傳統(tǒng)設(shè)計(jì)直白、單一的局限范圍,其能夠以多層次的方式增強(qiáng)內(nèi)容的厚重感。同時,在當(dāng)前新媒體技術(shù)日益發(fā)展的環(huán)境下,設(shè)計(jì)者獲取廣告素材的渠道更具有多樣性,設(shè)計(jì)者可以通過多個平臺和工具網(wǎng)羅多種素材,增強(qiáng)三維動畫設(shè)計(jì)內(nèi)容的新穎度。通過發(fā)揮優(yōu)勢,設(shè)計(jì)者可以在三維動畫設(shè)計(jì)中迅速把握廣告產(chǎn)品風(fēng)格,完成風(fēng)格定位和產(chǎn)品設(shè)計(jì)[6]。例如,在常見的商業(yè)性廣告中,設(shè)計(jì)者可以借助技術(shù)增加各種特效,以增強(qiáng)動態(tài)元素的表現(xiàn)力,更能夠在聲音方面展現(xiàn)出三維的動感,給消費(fèi)者帶來絢麗多彩的感受,提高了廣告產(chǎn)品的宣傳效果。

        (六)在機(jī)械設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用

        在機(jī)械設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,要求設(shè)計(jì)出的作品能夠清晰地體現(xiàn)機(jī)械運(yùn)行流程。利用三維動畫設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者可以通過動態(tài)表達(dá)方式體現(xiàn)運(yùn)轉(zhuǎn)流程。借助設(shè)計(jì)出的圖紙作品,機(jī)械師可以通過觀察作品及時發(fā)現(xiàn)和尋找其中錯誤之處,并及時進(jìn)行改進(jìn)和修正。其次,三維動畫設(shè)計(jì)不僅能夠滿足機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn)流程的設(shè)計(jì)需求,可以幫助設(shè)計(jì)者對機(jī)械外形進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)。鑒于機(jī)械具有靜態(tài)化特點(diǎn),設(shè)計(jì)者可以從設(shè)計(jì)圖出發(fā),對現(xiàn)場進(jìn)行構(gòu)造,可以結(jié)合不同機(jī)械設(shè)備的所處位置、地點(diǎn)進(jìn)行其他產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。通過將三維動畫設(shè)計(jì)運(yùn)用到機(jī)械設(shè)計(jì)中,能夠避免機(jī)械制造出現(xiàn)問題,保證機(jī)械制造的質(zhì)量,為機(jī)械質(zhì)量行業(yè)提供支持,起到安全防護(hù)的作用。

        (七)在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用

        工業(yè)設(shè)計(jì)覆蓋的領(lǐng)域較廣,而工業(yè)方面的設(shè)計(jì)往往是重要內(nèi)容。在具體運(yùn)用中,設(shè)計(jì)師可以從工業(yè)設(shè)計(jì)角度對工作流程、機(jī)械構(gòu)造等內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。在過去的工業(yè)設(shè)計(jì)中,更多是通過簡單地繪制平面圖紙反映機(jī)械構(gòu)造。而在現(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師可以直接利用三維動畫打造出更加立體的工業(yè)設(shè)計(jì)。在實(shí)踐環(huán)節(jié),在實(shí)施一項(xiàng)工業(yè)項(xiàng)目前,可以借助三維動畫設(shè)計(jì)打造出模擬方案,對各個工業(yè)流程和細(xì)節(jié)內(nèi)容進(jìn)行深入研究,為工業(yè)項(xiàng)目研發(fā)提供有利條件。

        (八)在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用

        作為一種新型的動畫設(shè)計(jì)技術(shù),三維動畫在發(fā)展中日益走向成熟,但缺乏強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力和吸引力。將三維動畫設(shè)計(jì)技術(shù)靈活應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,能夠有效實(shí)現(xiàn)具體建筑過程的模擬流程,是推進(jìn)建筑設(shè)計(jì)進(jìn)程,提高設(shè)計(jì)質(zhì)量的關(guān)鍵。在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用中,除了包括修建新的建筑物之外,還包括對古老建筑物的整修,特別是將三維動畫設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用于一些具有極高研究價值的古建筑,更彰顯出了三維動畫設(shè)計(jì)技術(shù)的實(shí)用性與重要性[7]。具體說來,在三維動畫設(shè)計(jì)技術(shù)的有效輔助下對古建筑的整修流程進(jìn)行全方位模擬,之后,施工者便可以依此進(jìn)行細(xì)致的討論與研究,設(shè)計(jì)者也可以根據(jù)討論結(jié)果做出合理化的設(shè)計(jì)安排。一方面有利于縮短設(shè)計(jì)的時間,提高設(shè)計(jì)質(zhì)量,另一方面更為重要的是能夠最大限度地降低對建筑物的損壞。此外,從人性化的角度出發(fā),合理運(yùn)用三維動畫設(shè)計(jì)技術(shù)有利于更好地滿足消費(fèi)者對建筑風(fēng)格、整體造型、具體細(xì)節(jié)的預(yù)覽需求,也為設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)建筑空間布局圖奠定良好的基礎(chǔ),亦使施工者便于根據(jù)立體化的設(shè)計(jì)圖合理安排施工流程,盡可能避免人力、物力、財力的浪費(fèi)。

        四、結(jié)束語

        當(dāng)以模擬真實(shí)感、動態(tài)感、立體感為主要目的和優(yōu)勢的三維動畫藝術(shù)介入多種形式的藝術(shù)設(shè)計(jì)時,設(shè)計(jì)師要面對的不僅僅是對真實(shí)世界的臨摹再現(xiàn)和“有意義的整體結(jié)構(gòu)式樣的把握”,而是準(zhǔn)確、生動、藝術(shù)地展現(xiàn)出三維的設(shè)計(jì)方案,需要通過想象,對設(shè)計(jì)師的理念和創(chuàng)意進(jìn)行提煉、組合和加工,重新賦予它新的生命!動畫數(shù)字藝術(shù)作為一種媒介,在諸多的藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中扮演了重要的角色,使許多領(lǐng)域的藝術(shù)設(shè)計(jì)有了新的思路和更廣泛的創(chuàng)作空間,拓展了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的概念,突破了傳統(tǒng)意義上藝術(shù)設(shè)計(jì)表現(xiàn)效果的枷鎖,以一種全新的藝術(shù)形式和視野來進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。作為一種新型的動畫設(shè)計(jì)技術(shù),三維動畫在發(fā)展中日益走向成熟,但缺乏強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力和吸引力。

        三維動畫技術(shù)融入數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)是時代發(fā)展的必然要求。為了更好地服務(wù)生活、生產(chǎn)活動,設(shè)計(jì)者需要不斷更新自身知識、熟練掌握三維動畫設(shè)計(jì)能力,利用先進(jìn)的思想和內(nèi)容豐富設(shè)計(jì)形式和主題,不斷地提高設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),為各個行業(yè)領(lǐng)域設(shè)計(jì)出更好的作品。

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