□甘肅省張掖市山丹縣陳戶(hù)鎮(zhèn)新河學(xué)校 許國(guó)友
學(xué)習(xí)是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,不僅需要持之以恒,還需要全力以赴。但小學(xué)生年紀(jì)尚小,還未意識(shí)到堅(jiān)持學(xué)習(xí)的價(jià)值,在大多數(shù)情況下,其主要是出于興趣而進(jìn)行學(xué)習(xí),如果教師的教學(xué)無(wú)法引起學(xué)生興趣,學(xué)生便不會(huì)主動(dòng)投入學(xué)習(xí)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)從小學(xué)生最感興趣的游戲出發(fā),將游戲與教材進(jìn)行結(jié)合,通過(guò)游戲化方式進(jìn)行教學(xué),以此保證學(xué)生主動(dòng)深入學(xué)習(xí)活動(dòng),堅(jiān)持進(jìn)行知識(shí)學(xué)習(xí)。
一般而言,人們對(duì)數(shù)學(xué)和游戲的印象完全相反,數(shù)學(xué)是嚴(yán)謹(jǐn)而抽象的,而游戲是有趣而好玩的,這兩者看似相互矛盾、無(wú)法調(diào)和,在教學(xué)中卻可以完全融為一體,賦予學(xué)生全新而豐富的體驗(yàn)。在當(dāng)前的教育背景下,游戲化教學(xué)已經(jīng)是大勢(shì)所趨,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可將教材知識(shí)點(diǎn)融入游戲環(huán)節(jié),設(shè)置一些別致精巧的小游戲,讓學(xué)生一邊玩游戲一邊感受數(shù)學(xué)知識(shí),深入其中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的有趣好玩之處,從而提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。這樣,學(xué)生不僅樂(lè)于參與數(shù)學(xué)教學(xué),還會(huì)主動(dòng)進(jìn)行數(shù)學(xué)思考與探究,久而久之,學(xué)習(xí)能力自然會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。
傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式主要是以教材講解和做題、解題為主,這樣的教學(xué)手段和教學(xué)模式對(duì)教師的教學(xué)能力發(fā)展和教學(xué)思想創(chuàng)新也產(chǎn)生了巨大影響。受到傳統(tǒng)教學(xué)思想的局限,教師在教學(xué)過(guò)程中只注意到對(duì)教材內(nèi)容講解和解題的重要性,而忽略了學(xué)生對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣才是提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生學(xué)習(xí)效率的主要因素,進(jìn)而導(dǎo)致教師在設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)和教學(xué)過(guò)程中,忽略了提高課堂教學(xué)趣味性,而是強(qiáng)調(diào)課堂教學(xué)的內(nèi)容性,強(qiáng)化了對(duì)教材內(nèi)容的知識(shí)講解。這樣一來(lái),課堂流程顯得比較古板和單一。長(zhǎng)此以往,學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂學(xué)習(xí)過(guò)程中,難以有效激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,求知欲和探索欲的發(fā)展也會(huì)大大受到影響,主動(dòng)探索能力因此難以得到發(fā)展。甚至一部分學(xué)生得不到自主探索能力的培養(yǎng),進(jìn)而導(dǎo)致對(duì)數(shù)學(xué)的興趣逐步下降。因此,很少有學(xué)生可以整節(jié)課都處于高效學(xué)習(xí)的狀態(tài),大部分學(xué)生會(huì)不自覺(jué)地出現(xiàn)分心、分神的情況。在此種情況下,教師不應(yīng)將課堂效率低的責(zé)任歸咎于學(xué)生,而應(yīng)進(jìn)行自我反思。
大部分教師在利用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,會(huì)忽略游戲教學(xué)法中的游戲性特點(diǎn),對(duì)教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)置往往會(huì)更加傾向于“游戲”兩個(gè)字。這就會(huì)導(dǎo)致在教學(xué)過(guò)程中教學(xué)重點(diǎn)發(fā)生偏移,過(guò)分游戲化的課堂教學(xué)活動(dòng),就會(huì)削弱課堂教學(xué)對(duì)知識(shí)內(nèi)容的講解和傳授,致使學(xué)生沉浸在游戲中,而忽視了學(xué)習(xí)。
在以往的教學(xué)過(guò)程中,教師對(duì)教學(xué)手段的應(yīng)用往往呈現(xiàn)單一、乏味的特點(diǎn),即便應(yīng)用了游戲教學(xué)法,也難以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,出現(xiàn)這種情況的原因不僅僅是教師對(duì)教學(xué)游戲的應(yīng)用沒(méi)有及時(shí)更新,使學(xué)生由于太熟悉游戲規(guī)則而出現(xiàn)了疲勞感,更是因?yàn)榻處煕](méi)有將游戲教學(xué)法與情境教學(xué)法進(jìn)行有效的結(jié)合應(yīng)用。在游戲教學(xué)法的應(yīng)用過(guò)程中,結(jié)合情境建設(shè),能有增強(qiáng)學(xué)生的游戲體驗(yàn),使學(xué)生以更沉浸的學(xué)習(xí)狀態(tài)投入游戲教學(xué)過(guò)程。
教師應(yīng)嘗試著從教材內(nèi)容、從學(xué)生角度出發(fā),設(shè)置一些具有趣味性的搶答游戲,激發(fā)學(xué)生的參與熱情,使課堂氛圍由枯燥變?yōu)榛钴S、由單一變?yōu)橛腥ぁ?/p>
例如,學(xué)到“加減乘除計(jì)算數(shù)量”這部分的內(nèi)容時(shí),教師可根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)置一個(gè)“搶答”小游戲,賦予學(xué)生有趣的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。首先,教師先用多媒體出示一些運(yùn)算題,讓學(xué)生在不動(dòng)筆的情況下快速解題并搶答,以此激發(fā)學(xué)生參與課堂的積極性。當(dāng)然,對(duì)于表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生,教師可以適當(dāng)?shù)亟o予一些物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),如糖果、餅干等小零食。又如,學(xué)到“識(shí)別鐘表”這個(gè)部分的內(nèi)容時(shí),教師事先準(zhǔn)備好一個(gè)掛鐘,并邀請(qǐng)5個(gè)學(xué)生同時(shí)站到黑板前面。教師隨意地對(duì)鐘表的時(shí)針、分針和秒針進(jìn)行擺動(dòng),讓學(xué)生將鐘表上顯示的時(shí)間寫(xiě)在黑板上,看哪個(gè)學(xué)生寫(xiě)得既快又對(duì)。對(duì)表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生,教師可以給予零食獎(jiǎng)勵(lì);對(duì)表現(xiàn)較差的學(xué)生,教師可以給予一定的“懲罰”,比如,讓其選擇在講臺(tái)上唱一首歌或說(shuō)一個(gè)笑話(huà),使課堂氛圍更加生動(dòng)與活躍,并確保每個(gè)學(xué)生都愿意而且樂(lè)于參與學(xué)習(xí)游戲,保證游戲化教學(xué)的效果。
又如,在學(xué)習(xí)“長(zhǎng)方形和正方形”這一課時(shí),可以先讓學(xué)生根據(jù)教材將四邊形都畫(huà)出來(lái),畫(huà)完的學(xué)生以舉手的形式進(jìn)行搶答,相繼提問(wèn)幾個(gè)快速舉手的學(xué)生,然后帶領(lǐng)學(xué)生對(duì)這些圖形一一進(jìn)行認(rèn)知,將其中五邊形、三角形、菱形、圓形以及其他多邊形等圖形與正方形和長(zhǎng)方形區(qū)分出來(lái)。也可以將學(xué)生分為不同的學(xué)習(xí)小組,以小組為單位展開(kāi)圖形拼裝活動(dòng),在拼裝過(guò)程中可以選擇小棒或圖形拼裝成長(zhǎng)方形或正方形,選取拼裝速度較快的前三組進(jìn)行拼裝方法和拼裝結(jié)果展示,選擇其中拼裝方法最優(yōu)的一組予以獎(jiǎng)勵(lì),使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中獲得集體榮辱感。這樣,不僅提高了學(xué)生的認(rèn)知能力,也增強(qiáng)了學(xué)生的動(dòng)手能力,使學(xué)生在搶答的過(guò)程中產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),提升課堂教學(xué)的趣味性。
教學(xué)對(duì)教師而言并非易事,如何讓學(xué)生有效地參與課堂教學(xué),主動(dòng)地接受和學(xué)習(xí)知識(shí),是所有教師都面臨的共同問(wèn)題。因此,教學(xué)方法非常重要。尤其是對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教師而言,其面對(duì)的是一群自學(xué)、自控能力還比較差的小學(xué)生,既然小學(xué)生愛(ài)玩樂(lè)、愛(ài)交流,教師不妨根據(jù)其天性分組開(kāi)展游戲教學(xué),讓學(xué)生在合作過(guò)程中感受游戲的趣味,在游戲中學(xué)習(xí)教材知識(shí),以此保證教學(xué)的效果。在這個(gè)過(guò)程中,教師要注意把握游戲的方向和內(nèi)容,否則,小組合作學(xué)習(xí)就有可能變成學(xué)生玩樂(lè)的場(chǎng)所,這樣不僅達(dá)不到預(yù)期的教學(xué)效果,還浪費(fèi)了寶貴的課堂教學(xué)時(shí)間,從而影響了數(shù)學(xué)教學(xué)的整體進(jìn)度。
例如,學(xué)習(xí)“平均數(shù)”這部分內(nèi)容時(shí),教師在教授新課前,先對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,以組為單位開(kāi)展拔河比賽。比如,教師先將學(xué)生分為兩組,但兩組的人數(shù)并不相同,在拔河比賽過(guò)程中,人數(shù)多的一組很快就獲得了勝利,有的學(xué)生質(zhì)疑:“老師,他們這組的人數(shù)比我們這組的人數(shù)多3個(gè),所以他們才取得了勝利,這不公平?!苯處焺t詢(xún)問(wèn):“那你覺(jué)得怎樣才算公平呢?”學(xué)生答:“另一組的人數(shù)比我們組多,應(yīng)該安排3個(gè)學(xué)生到我們組來(lái),這樣兩組人數(shù)一樣,拔河才公平。”教師聽(tīng)從了學(xué)生的建議,重新進(jìn)行平均分組,最后的拔河結(jié)果所有學(xué)生都心服口服。通過(guò)小組合作拔河游戲,教師自然而然地引入了“平均數(shù)”這個(gè)章節(jié)的內(nèi)容,并讓學(xué)生意識(shí)到平均數(shù)是將所有數(shù)據(jù)進(jìn)行集合相加,隨后再除以數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)所得的商,從而使學(xué)生盡快掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
又如,學(xué)習(xí)“概率”這部分的內(nèi)容時(shí),教師對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,讓其以組為單位開(kāi)展“拋硬幣”游戲。在小組合作中,一部分學(xué)生負(fù)責(zé)拋硬幣,一部分學(xué)生負(fù)責(zé)記錄,另一部分學(xué)生負(fù)責(zé)分析……學(xué)生在小組合作中各司其職,認(rèn)真完成自己的游戲任務(wù),并在游戲中不斷深化對(duì)“概率”一詞的含義和性質(zhì)的理解,并意識(shí)到只有通過(guò)反復(fù)的試驗(yàn)和實(shí)踐,所得出的概率值才具有準(zhǔn)確性和科學(xué)性。
再如,在學(xué)習(xí)“條形統(tǒng)計(jì)圖”這一部分內(nèi)容時(shí),只有先學(xué)會(huì)如何分析條形統(tǒng)計(jì)圖,才能在后續(xù)展開(kāi)對(duì)條形統(tǒng)計(jì)知識(shí)的學(xué)習(xí)。那么,教師可以在教學(xué)設(shè)計(jì)中展開(kāi)統(tǒng)計(jì)比賽,將學(xué)生分成不同的統(tǒng)計(jì)小組,以小組的形式進(jìn)行比賽,具體以小組為單位,在每個(gè)小組為每個(gè)學(xué)生隨機(jī)發(fā)放不同顏色的小棒,但每組小棒的總體數(shù)量相等。發(fā)放完畢后,教師在黑板上放置一個(gè)顏色的卡片,每組由一個(gè)學(xué)生繪制條形統(tǒng)計(jì)圖,將本組對(duì)應(yīng)顏色小棒的數(shù)量畫(huà)在統(tǒng)計(jì)圖中,最終通過(guò)繪制的統(tǒng)計(jì)圖讓學(xué)生更直觀地感受每組分別有多少數(shù)量的不同顏色的小棒。通過(guò)這個(gè)游戲?qū)W習(xí)“條形統(tǒng)計(jì)圖”,既能使學(xué)生以更直觀的方式解讀條形統(tǒng)計(jì)圖中的內(nèi)容,也能使學(xué)生之間更具凝聚力和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
情境導(dǎo)入是教學(xué)設(shè)計(jì)中常用的教學(xué)手段,教師在教學(xué)設(shè)計(jì)及過(guò)程中要以教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)為前提,設(shè)計(jì)不同的教學(xué)情境,使學(xué)生能快速通過(guò)情境接觸當(dāng)堂課需要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),在教學(xué)情境中對(duì)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生認(rèn)知,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。情境教學(xué)的應(yīng)用不僅僅能使學(xué)生的認(rèn)知體系與情感活動(dòng)之間產(chǎn)生鏈接,也能更直觀地使形象和邏輯思維之間產(chǎn)生聯(lián)系。在情境教學(xué)下展開(kāi)數(shù)學(xué)科目教學(xué),能使原本枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識(shí)變得鮮活起來(lái),結(jié)合游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)更具有趣味性,能使數(shù)學(xué)教學(xué)化繁為簡(jiǎn),使學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)獲得更多的情感體驗(yàn),游戲體驗(yàn)也進(jìn)一步得到加深。
例如,在學(xué)習(xí)“三角形”這一部分的內(nèi)容時(shí),教師可以在情境導(dǎo)入后設(shè)計(jì)一個(gè)“抱團(tuán)”游戲,由于學(xué)生事先已經(jīng)對(duì)角有所了解,并且學(xué)習(xí)了三角形內(nèi)角和為180°,因此教師就可以將學(xué)生分為5°、10°、15°、30°、45°等不同角度,然后引導(dǎo)學(xué)生在班級(jí)內(nèi)繞大圈行走,教師中途報(bào)出一個(gè)角度,學(xué)生通過(guò)“抱團(tuán)”的形式,最終使一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的人的角度相加等于教師給出的角度。
又如,在教學(xué)“位置與方向(二)”時(shí),主要教學(xué)目標(biāo)是使學(xué)生了解角度、距離、方向之間的關(guān)系。教師在為學(xué)生講解完三者之間的關(guān)系后,可以建立一個(gè)逛動(dòng)物園的情境,在情境中分別設(shè)置象園、猴山、虎園、孔雀園四個(gè)動(dòng)物園區(qū),將每一個(gè)園區(qū)的位置、距離、與坐標(biāo)系之間的角度都標(biāo)注清楚,學(xué)生根據(jù)自己的意愿在“動(dòng)物園”中選擇自己想逛的園區(qū),選擇完畢后以敘述的形式說(shuō)明自己在其他三個(gè)園區(qū)的什么方向、什么角度、距離是多少。這樣一來(lái),就使學(xué)生在游戲中更清楚方位之間的關(guān)系,也能建立逆向思維能力,幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中感受更深刻的游戲體驗(yàn),加深對(duì)位置與方向之間的關(guān)系的理解。
通常來(lái)說(shuō),大部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師會(huì)受到傳統(tǒng)教學(xué)觀念的局限,在教學(xué)過(guò)程中忽略生活元素在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性,導(dǎo)致其教學(xué)任務(wù)難以完成,教學(xué)質(zhì)量難以提升,學(xué)生的數(shù)學(xué)能力發(fā)展也受到了一定程度的局限。這主要是因?yàn)閿?shù)學(xué)課程不像語(yǔ)文課程那樣有廣闊的發(fā)揮空間,學(xué)生無(wú)法根據(jù)自己的感性理解、生活見(jiàn)識(shí)完成學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)生必須理解和記憶相關(guān)的數(shù)據(jù)和公式,在解題過(guò)程中嚴(yán)格依照既定的公式和算法,才能得出準(zhǔn)確答案。所以,對(duì)思維能力還比較弱的小學(xué)生而言,其容易覺(jué)得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有很大難度。在這個(gè)過(guò)程中,教師可以通過(guò)聯(lián)系生活實(shí)際設(shè)置一些小游戲,以此削弱數(shù)學(xué)的抽象度,讓學(xué)生意識(shí)到數(shù)學(xué)教材中的知識(shí)點(diǎn)就在我們的身邊,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生在游戲過(guò)程中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),通過(guò)提高學(xué)生的情感體驗(yàn)使數(shù)學(xué)知識(shí)更加具象,借此縮短學(xué)生與數(shù)學(xué)學(xué)科之間的距離感,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)熱情。
例如,學(xué)習(xí)“克與千克”這部分內(nèi)容時(shí),鑒于小學(xué)生對(duì)重量概念的理解還比較模糊,為了方便其理解這部分內(nèi)容,教師可以用一些生活化語(yǔ)言、生活化道具開(kāi)展游戲教學(xué),拉近數(shù)學(xué)與生活之間的聯(lián)系。比如,教師可以將電子秤帶到數(shù)學(xué)課堂上,并告知學(xué)生:“同學(xué)們,你們跟家人去菜市場(chǎng)買(mǎi)菜的時(shí)候是不是經(jīng)常見(jiàn)到這個(gè)電子秤,今天我們也化身為市場(chǎng)大媽?zhuān)Q(chēng)一下各種東西的重量,好不好?”隨后,學(xué)生紛紛將書(shū)本、筆、橡皮擦等物品放到電子秤上稱(chēng)重,并玩得不亦樂(lè)乎。在此期間,教師有針對(duì)性地引導(dǎo)學(xué)生“克與千克”的區(qū)別以及兩者單位換算。隨后,教師可以在課堂上開(kāi)展一個(gè)有趣的“猜猜重量”的小游戲,教師拿出鋼筆、文具盒、粉筆等課堂上隨手便能拿到的物品,先讓學(xué)生猜猜這個(gè)物品有多重。學(xué)生猜完之后,教師再放到電子秤上進(jìn)行稱(chēng)重,以此驗(yàn)證學(xué)生猜得是否準(zhǔn)確,在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生的猜測(cè)無(wú)非就是猜對(duì)或猜錯(cuò),卻極大地激發(fā)了其參與游戲的興趣,課堂始終處于活躍的氛圍中,學(xué)生熱情極度高漲。
又如,在學(xué)習(xí)“表內(nèi)乘法(一)”這一部分內(nèi)容時(shí),其主要目標(biāo)是引導(dǎo)學(xué)生對(duì)乘法產(chǎn)生基礎(chǔ)認(rèn)知,然后帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)乘法口訣。因此,教師在課堂教學(xué)過(guò)程中可以引導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)乘法口訣接龍,先以小組為單位依次進(jìn)行乘法口訣的朗讀,等學(xué)生對(duì)乘法口訣熟悉后,以學(xué)生為單位,以擊鼓傳球的形式進(jìn)行乘法口訣接龍,即教師先說(shuō)一條乘法口訣,由第一個(gè)學(xué)生進(jìn)行回答,回答正確后再向第二個(gè)同學(xué)說(shuō)一條新的乘法口訣,以此類(lèi)推,中途球停在哪一個(gè)學(xué)生手里或者哪一個(gè)學(xué)生回答錯(cuò)誤,就要表演一個(gè)節(jié)目或者厘清思路將乘法口訣重復(fù)一遍說(shuō)出正確答案。這樣游戲與乘法口訣表相結(jié)合的教學(xué)方式,能使學(xué)生產(chǎn)生自主學(xué)習(xí)意識(shí),同時(shí)學(xué)習(xí)趣味性也進(jìn)一步增強(qiáng),整體學(xué)習(xí)氛圍也更加歡快、生動(dòng)。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開(kāi)展游戲化教學(xué),可有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還能完善教師的教學(xué)方式,給數(shù)學(xué)教學(xué)賦予全新的激情與活力。因此,小學(xué)教師應(yīng)積極順應(yīng)新教育理念的要求,盡心盡力地將游戲化教學(xué)的效果通過(guò)結(jié)合教材、小組合作、聯(lián)系實(shí)際等方式發(fā)揮出來(lái),讓學(xué)生在歡樂(lè)的游戲中感受數(shù)學(xué)趣味和知識(shí)的力量,并以此深化學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)的理解,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的持續(xù)性提高。