亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        元宇宙語境下對傳播的展望

        2022-11-16 08:16:20
        西部廣播電視 2022年20期
        關(guān)鍵詞:宇宙媒介現(xiàn)實

        苗 慧

        (作者單位:四川省廣播電視新聞與傳播研究所)

        1 元宇宙概述

        關(guān)于元宇宙的起源,最早要追溯到1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),作者尼爾·斯蒂芬森在文中描述了一個與現(xiàn)實世界完全不同的互聯(lián)網(wǎng)空間,稱其為“元宇宙”(Metaverse)[1]。小說描寫的元宇宙是一個與現(xiàn)實世界聯(lián)系緊密的平行世界,人類通過數(shù)字分身(avatar)的方式生活在其中。2009年,電影《阿凡達(dá)》將數(shù)字分身以更直觀的表達(dá)呈現(xiàn)在了影片中,但是并未引起觀眾的關(guān)注。直到2018年,史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演的電影《頭號玩家》出現(xiàn)了虛擬空間“綠洲”,才更加具象化地展現(xiàn)了元宇宙,讓觀眾看到了未來真正意義的數(shù)字化圖景。但由于文學(xué)與電影都是充滿想象力的創(chuàng)作,元宇宙能否最終實現(xiàn),成為一個未知。

        然而,2021年,元宇宙作為一個新型的網(wǎng)絡(luò)概念、產(chǎn)業(yè)形態(tài)引發(fā)了各領(lǐng)域,尤其是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)人群的廣泛關(guān)注。國內(nèi)外各大公司開始布局相關(guān)領(lǐng)域:社交媒體巨頭臉書(Facebook)宣布改名為Meta,并收購著名AR公司Oculus Rift;沙盒游戲平臺羅布樂思(Roblox)將“元宇宙”概念寫進(jìn)招股書,成功上市,股價一路上漲,被譽為“元宇宙第一股”[2];Epic Games 獲得10億美元投資,重點用于Epic和Metaverse等平臺的開發(fā)[3]。學(xué)界開始探討元宇宙與各自學(xué)科的關(guān)聯(lián)性,并試圖從學(xué)科視角提出對元宇宙的理解和認(rèn)識(見表1),但目前對元宇宙并沒有形成一個統(tǒng)一的界定和認(rèn)識。

        喻國明從傳播學(xué)的視角提出了元宇宙是一個虛擬與現(xiàn)實高度互通且由閉環(huán)經(jīng)濟體構(gòu)造的開源平臺,這種“平臺論”與當(dāng)今媒體平臺化的運營理念不謀而合。媒介技術(shù)學(xué)者馬歇爾·麥克盧漢說:“任何新媒介都是一個進(jìn)化的過程,是一個生物裂變的過程,它為人類打開了通向感知和新型活動領(lǐng)域的大門?!盵4]元宇宙的出現(xiàn),為人類展望未來世界打開了一扇大門,大家蜂擁而至站在這扇門的入口,期待找到進(jìn)入的鑰匙。

        維基百科對元宇宙Metaverse的定義是這樣的,元宇宙是“一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現(xiàn)實和物理持久的虛擬空間融合而創(chuàng)造,包括所有虛擬世界、增強現(xiàn)實和互聯(lián)網(wǎng)的總和”[4]。簡而言之,就是基于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和技術(shù)迭代的支撐,分階段從數(shù)字孿生到虛擬原生,最后實現(xiàn)虛實相融的空間建設(shè)。在這一過程中,人類活動的空間得到了不斷延伸,現(xiàn)實與虛擬的邊界逐漸消失。在元宇宙中,各類新的生產(chǎn)和生活方式不斷涌現(xiàn)。

        元宇宙的運作模式可以從物理、地理、倫理、心理四個維度來解讀。物理方面:元宇宙一方面逼真模擬了部分現(xiàn)實世界;另一方面又在此基礎(chǔ)上超越了現(xiàn)實世界,增加了在現(xiàn)實世界中所沒有的體驗。例如,元宇宙中的玩家可以通過模擬現(xiàn)實世界的走、跑、跳等動作來移動,有時又可以飛翔、翻轉(zhuǎn),進(jìn)行瞬時的地理遷移。正是這種超越現(xiàn)實的選擇優(yōu)化了用戶的體驗,為其帶來了自由感。地理方面:元宇宙具有龐大的地理空間供用戶選擇、探索,一種是依靠虛擬技術(shù)、拓展現(xiàn)實技術(shù)生成一個完全不同于現(xiàn)實的世界地圖,另一種是以數(shù)字孿生的方式構(gòu)建一個與現(xiàn)實世界一模一樣的數(shù)字地圖。因為元宇宙是開放的可編輯共享的數(shù)字社會,用戶可以參與購買、租賃土地,修建建筑物,搭建各式各樣的建筑場景。元宇宙與現(xiàn)實地理的重合可產(chǎn)生大量虛實融合場景。倫理方面:元宇宙一旦運行起來也會面臨經(jīng)濟詐騙、資本投機、隱私泄露、謠言、暴力等諸多倫理風(fēng)險,因此需要通過立法等手段加強監(jiān)管。同時,如果元宇宙毫無邊界性,沒有國界,不論是內(nèi)容傳播還是關(guān)系構(gòu)建,都會失去約束,運營元宇宙的權(quán)力就會無限變大,權(quán)力變大之后,又會回到“中心化”,陷入技術(shù)權(quán)力的陷阱。心理方面:元宇宙的心理整體呈現(xiàn)出從認(rèn)知到認(rèn)同的特點。根據(jù)創(chuàng)新擴散理論,人們對新事物的接受需要時間。用戶對元宇宙也需要經(jīng)歷從最初的了解、接納、使用到最終的融入過程。越來越多用戶融入元宇宙之后,就會形成一個新的圈子和組織,進(jìn)而在彼此的交流中產(chǎn)生認(rèn)同。

        2 元宇宙的媒介屬性

        從古代繪聲繪色的文學(xué)、繪畫和戲劇作品,到近代視聽造夢的電影,再到現(xiàn)代如臨其境的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù),媒介的發(fā)展歷經(jīng)了口語、書寫、印刷、電子、互聯(lián)網(wǎng)等時代。元宇宙的出現(xiàn)似乎進(jìn)入了一個不同于以往任何時代的新時代。古代的文學(xué)、繪畫、戲劇供人們欣賞,營造了一個繪聲繪色的現(xiàn)實生活;近代的電影、電視隔著屏幕為觀眾帶來了一場場視聽盛宴,觀眾可短暫脫離現(xiàn)實沉浸其中;現(xiàn)代的VR技術(shù)實現(xiàn)了虛擬空間的營造,通過智能設(shè)備的連接,人們參與其中。而元宇宙時代,人們生活在其中,實現(xiàn)了由沉浸感到參與感再到補償感的媒介體驗。

        過去那些專業(yè)用于傳播信息的傳播介質(zhì)才會被稱為媒介,但是隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,在信息技術(shù)所構(gòu)建的數(shù)字社會,媒介與非媒介失去了嚴(yán)格的邊界。媒介不斷發(fā)展,由此帶來的媒介體驗也在不斷延展,元宇宙所帶來的沉浸感、參與感、具身性自然而然具有了媒介的屬性。

        同時,媒介作為一個連接者,是人感知和經(jīng)驗外部世界的重要中介,它不僅僅指代器物作為載體本身,如報紙、廣播、電視之類的信息載體,也指由這些器物關(guān)聯(lián)起來的全部關(guān)系和意義的總和[4],并且這種關(guān)系聯(lián)結(jié)屬性隨著技術(shù)的發(fā)展逐漸成為最關(guān)鍵的媒介形式邏輯。元宇宙也一樣,作為一個數(shù)字空間,作為一種未來技術(shù)驅(qū)動下的新媒介,本身也需要各類關(guān)系以及關(guān)系所產(chǎn)生的意義去推動其持續(xù)發(fā)展。因此,元宇宙未來必然會延伸出各類關(guān)系場景,這些不同的場景會進(jìn)一步構(gòu)建出新的各類關(guān)系。由此,元宇宙在一定意義上是一種新的關(guān)系媒介。

        3 場景化:傳播時空進(jìn)一步延展

        從1G的語音時代到2G文本時代到3G圖像時代再到4G視頻時代,媒介的載體、內(nèi)容、表達(dá)方式、互動方式不斷發(fā)生變化。但是,人類始終無法逾越現(xiàn)實與虛擬的距離,形成了一種“在線的缺席”。元宇宙的發(fā)展將徹底解決這種“缺席”。每一個人可以在此空間中具化成一個虛擬數(shù)字人,每一個虛擬數(shù)字人都可以在這個場景中實現(xiàn)隨時在線,同步在場。

        網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的升級,尤其是5G移動通信技術(shù)的普及使用,將為場景的建設(shè)提供更多可能。在虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)不斷發(fā)展的基礎(chǔ)上,拓展現(xiàn)實成為趨勢。拓展現(xiàn)實促使虛擬和現(xiàn)實兩個空間實現(xiàn)無縫連接和相互交融,打破一直以來虛擬和現(xiàn)實之間的對立,從而形成一個全新的傳播場景。虛實相融、時空再構(gòu)是元宇宙概念中的核心命題,虛實相融是元宇宙的外在呈現(xiàn),時空再構(gòu)則是內(nèi)隱特征[5]。時空的再構(gòu)使傳播的時空進(jìn)一步延展,真正實現(xiàn)無時不傳播、無處不傳播的海量信息交互。

        元宇宙的出現(xiàn)將羅伯特·斯考伯和謝爾·伊斯雷爾提到的“場景五力”——移動設(shè)備、社交媒體、大數(shù)據(jù)、傳感器和定位系統(tǒng)統(tǒng)一在了一個形態(tài)之中。通過多重虛擬技術(shù)的應(yīng)用,完成元宇宙多個場景的構(gòu)建,進(jìn)而推進(jìn)場景傳播。目前,較為成熟且受大眾追捧的是游戲場景的構(gòu)建。元宇宙高度的沉浸感、較強的社交性為游戲用戶的深度參與提供了空間。

        在這個全新的場景中,社會傳播的主動權(quán)進(jìn)一步向個體傾斜,個體不僅可以繼續(xù)享受精準(zhǔn)化、定制化的內(nèi)容信息,還將獲得比現(xiàn)有場景中更多的主動權(quán)和能動性。用戶之間基于場景的交流和互動將更加頻繁,不僅會產(chǎn)生更多的內(nèi)容、數(shù)據(jù),甚至有可能產(chǎn)生新的場景交互方式。

        4 沉浸式:傳播效能進(jìn)一步提升

        元宇宙在綜合了大數(shù)據(jù)、VR、人工智能(Artificial Intelligence,AI)、區(qū)塊鏈、云計算等技術(shù)之后,形成了一個具有高同步性和高擬真度的虛擬世界,這就意味著現(xiàn)實社會中發(fā)生的一切事件都將同步于虛擬世界,現(xiàn)實社會與虛擬世界的邊界消弭,社會生活環(huán)境與虛擬世界逐漸融為一體,用戶可以沉浸其中,這就為沉浸式傳播提供了最基礎(chǔ)的環(huán)境。

        沉浸傳播主要以大數(shù)據(jù)智能網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)為支撐,通過沉浸媒介,促進(jìn)受眾與媒介內(nèi)容進(jìn)行接觸,更大程度上沉浸于其中,體驗到猶如親身經(jīng)歷的真實感受。隨著信息內(nèi)容的豐富,在場感變得越來越重要,用戶在元宇宙的環(huán)境中將感受到近乎逼真的現(xiàn)場,不僅如此,用戶還能在虛擬交互時得到近乎真實的反饋信息。

        元宇宙中的沉浸傳播,進(jìn)一步實現(xiàn)了人與媒介的融合,人通過“親身參與置身其中”,在多向度、多維度的交流互動中獲得參與感、沉浸感。因為現(xiàn)實與虛擬邊界消失,這種沉浸體驗將由現(xiàn)在的短暫沉浸發(fā)展為一種長期沉浸,這種虛擬的長時間沉浸必將對人的生理、心理感知產(chǎn)生巨大影響。沉浸感為用戶心理帶來的變化,反過來也會進(jìn)一步影響傳播效能。

        5 具身性:傳播由組織化向個體化發(fā)展

        元宇宙是一個融合多種要素的聚合形態(tài),其中人是最重要的要素,技術(shù)嵌入身體,實現(xiàn)了人機交融,身體進(jìn)入虛擬場景中,具有明顯的具身性。具身性源自法國哲學(xué)家梅洛-龐蒂的知覺現(xiàn)象學(xué),他認(rèn)為身體是一種媒介物,擁有一個身體,一個生物就能介入確定的環(huán)境、參與某些計劃和繼續(xù)置身于其中[6]。

        將具身性引入傳播與身體的研究,形成了一種新的傳播類型——具身傳播。將身體引入傳播的相關(guān)研究中,由來已久。研究控制論的諾伯特·維納把社會和人當(dāng)作與機器系統(tǒng)具有相同運行邏輯的對象,以此來研究身體與機械體的交互。加拿大學(xué)者麥克盧漢則提出了“媒介即人的延伸”的觀點,以身體尺度去想象、隱喻媒體,進(jìn)一步闡釋身體與媒介的關(guān)系。當(dāng)下學(xué)者則從媒介技術(shù)發(fā)展史的角度,以“身體參與傳播活動的完整度”作為劃分標(biāo)準(zhǔn),將媒介形態(tài)分為:身體媒介、無身體媒介、身體化媒介和類身體媒介 (見表2)。

        表2 身體參與傳播活動的完整度劃分

        元宇宙中的虛擬數(shù)字人是技術(shù)構(gòu)建、數(shù)據(jù)浸潤的身體,是人用技術(shù)創(chuàng)造出的新型融合主體,目前正在成為一個新的媒介[1]。元宇宙中身體的參與將超越類身體媒介,構(gòu)建一個新的身體媒介。虛擬數(shù)字人不同于任何以往與現(xiàn)在媒介技術(shù)所創(chuàng)造的“模擬身體”,而是在新的技術(shù)條件下“再造身體”。元宇宙的參與者都將擁有屬于自己的“數(shù)據(jù)軀體”,這個“數(shù)據(jù)軀體”由信息、數(shù)據(jù)組成,被算力所解析,不同的人擁有不同的“數(shù)據(jù)軀體”,因而也具有個體的差異化特征。“數(shù)據(jù)軀體”的存在一定意義上是虛擬空間中對主體的重塑與增強。人作為主體的感知、行動又被算法捕捉并制造成數(shù)據(jù)繼而加以利用,借由“數(shù)據(jù)軀體”,人成為能夠超越人類身體局限、在現(xiàn)實與虛擬空間切換的新型主體[7]。

        數(shù)字技術(shù)始終圍繞人的自主性、能動性、創(chuàng)造性展開,不斷將傳播和社會互動的權(quán)力交還給每個人。虛擬數(shù)字人在元宇宙的傳播中更加具有主場性,用戶的現(xiàn)實身體也被深度地卷入了元宇宙的場景中,信息傳播的權(quán)力更多被個體化,組織和機構(gòu)的權(quán)力在其中進(jìn)一步消解。元宇宙作為人類生活空間的延展,不可能完全將個體虛擬化,至少短期內(nèi),個體依然需要依托現(xiàn)實的制度、秩序、組織進(jìn)行傳播。

        6 結(jié)語

        隨著元宇宙相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)的突破、整個社會數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的完善,尤其是新型算力基礎(chǔ)設(shè)施開始布局和高性能通信網(wǎng)絡(luò)的普及覆蓋,元宇宙的建設(shè)腳步將逐漸加快。但是,元宇宙的發(fā)展前景究竟有多廣闊,無人知曉,唯一不變的是媒介以人為中心點的進(jìn)化。不論是場景傳播還是沉浸傳播,都離不開人的感官、體驗,未來的傳播將遵循以人為本的核心邏輯,不斷通過技術(shù)提升人在傳播中的參與感、現(xiàn)場感、沉浸感,使傳播更好地服務(wù)于人,服務(wù)于社會。

        猜你喜歡
        宇宙媒介現(xiàn)實
        我對詩與現(xiàn)實的見解
        文苑(2020年11期)2021-01-04 01:53:20
        宇宙第一群
        百家講壇(2020年4期)2020-08-03 02:01:25
        媒介論爭,孰是孰非
        傳媒評論(2019年7期)2019-10-10 03:38:32
        書,最優(yōu)雅的媒介
        好日子(2018年9期)2018-10-12 09:57:18
        歡迎訂閱創(chuàng)新的媒介
        這宇宙
        一種基于Unity3D+Vuforia的增強現(xiàn)實交互App的開發(fā)
        反思媒介呈現(xiàn)中的弱勢群體排斥現(xiàn)象
        新聞前哨(2015年2期)2015-03-11 19:29:26
        現(xiàn)實的困惑
        從虛擬走到現(xiàn)實,有多遠(yuǎn)?
        杭州科技(2014年4期)2014-02-27 15:26:58
        日本高清aⅴ毛片免费| 老熟女富婆激情刺激对白| 久久久久99精品成人片| 又粗又硬又黄又爽的免费视频| 亚洲毛片网| 一级一片内射在线播放| 日本区一区二区三视频| 色www视频永久免费| 午夜片无码区在线| av在线免费播放网站| 那有一级内射黄片可以免费看 | 欧洲一卡2卡三卡4卡免费网站| 国产成人精品无码播放| 国产乱子伦农村xxxx| 一区二区亚洲精品国产精| 极品粉嫩嫩模大尺度无码视频 | 国产成人av片在线观看| 国产偷国产偷亚洲欧美高清| 中文字幕一区二区区免| 国产人成视频在线视频| 啪啪无码人妻丰满熟妇| 国产亚洲AV无码一区二区二三区| 国产av一区二区内射| 亚洲黄色天堂网站在线观看禁18| 日韩高清在线观看永久| 亚洲一区二区久久青草| 国产色第一区不卡高清| 无码熟妇人妻av影音先锋| 欧美高大丰满freesex| 午夜一区二区三区av| 白浆国产精品一区二区| 亚洲性爱视频| 国产老妇伦国产熟女老妇高清| 国产91精品自拍视频| 久久精品国产亚洲av香蕉| 肉体裸交丰满丰满少妇在线观看 | 少妇人妻中文字幕hd| 久久97精品久久久久久久不卡| 91精品人妻一区二区三区蜜臀| 一区二区三区视频在线观看免费| 高清偷自拍第1页|