劉鳳羽 甘亦非
摘要:在元宇宙與互聯網3.0概念的推動下,各種虛擬數字人撲面而來,虛擬數字人及產業(yè)成為各方關注的重點。文章采用案例分析法、觀察法、文獻資料法,對虛擬數字人的概念及特征、發(fā)展歷程、發(fā)展現狀展開深入分析。研究發(fā)現,虛擬數字人應用廣泛、用戶基礎龐大、產業(yè)鏈條已初步形成,發(fā)展勢頭良好,但同時也面臨著因技術門檻高、生產及運營成本高、入局門檻高而導致的產業(yè)發(fā)展不均衡等挑戰(zhàn),以及因政策規(guī)定、法律規(guī)范、技術標準未跟上而引發(fā)的內容安全、倫理道德、法律責任等風險。據此,文章提出加強頂層設計,通過政策、法律、標準的規(guī)制促進虛擬數字人快速、均衡、健康發(fā)展的建議。
關鍵詞:虛擬數字人;元宇宙;挑戰(zhàn)與風險;發(fā)展;頂層設計
中圖分類號:F49 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2022)17-0029-03
基金課題:本論文為重慶日報報業(yè)集團課題“傳統期刊融合發(fā)展的難點與對策研究”成果,項目編號:重課字2020第007號
柳夜熙出道即巔峰,“鄧麗君”深情獻唱,20多名虛擬數字人助陣北京冬奧會……在元宇宙與互聯網3.0概念的推動下,各種虛擬數字人撲面而來,頻繁出現在公眾視野。但對于絕大多數人來說,虛擬數字人尚屬超前概念和新生事物。那么,何為虛擬數字人?虛擬數字人有何特征?虛擬數字人發(fā)展現狀如何?虛擬數字人及產業(yè)面臨哪些挑戰(zhàn)與風險?如何應對?文章圍繞這些問題展開深入探討。
當前,各方對虛擬數字人尚無清晰的定義,百度詞條也僅以“人工智能產物”做闡釋。綜合既有觀點,對虛擬數字人的概念解讀,大致有三個方向。
一是從物理形態(tài)層面解讀,認為虛擬數字人是“具有數字化外形的虛擬人物。與具備實體的機器人不同,虛擬數字人依賴顯示設備存在”。二是從技術層面解讀,認為虛擬數字人是“存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成、神經網絡渲染等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產物”。三是從與元宇宙的關系的層面解讀,認為虛擬數字人是“以人為本的未來媒介。其感知、存在、交往狀態(tài)決定了它可以成為元宇宙的入口”[1]。
雖然虛擬數字人的定義不統一,但從各種解讀中仍可歸納出虛擬數字人的四點特征。
一是虛擬性,即僅存在于虛擬世界,而非現實物理世界的真人。二是科技性,是計算機圖形學、圖形渲染等諸多“黑科技”融合的產物。三是擬人化,有人的外貌、身材、性別、性格等;有人的行為如語言、表情、動作等;有人的思想,能識別外部環(huán)境,能與人互動交流。四是可塑性,相較真人,在形象、人設及背景故事等方面的可塑性更強、想象空間更大,且還具備深度學習并迭代發(fā)展的能力。
從全球范圍看,虛擬數字人萌芽于20世紀80年代。1982年,日本將動畫片《超時空要塞》的女主角林明美包裝成虛擬歌手出道,打造了全球首個虛擬偶像。隨后,各國紛紛對虛擬人展開探索。這一時期的虛擬人物基本由手工繪制,系2D卡通,不能進行實時交互。直至2001年英國推出虛擬主持人阿娜諾娃,虛擬數字人才真正誕生。
中國對虛擬數字人的探索相對較晚,21世紀初才起步。20多年來,虛擬數字人從無到有,形象從粗糙到逼真,大致經歷了三個發(fā)展階段。
(一)計算機動畫階段(2000—2016年)
自2000年5月25日51go網站推出我國首個網上虛擬主持人GoGirl后,隨后一年多里,各地電視臺、網站紛紛推出虛擬主持人,包括央視的“伊妹兒”、MTV亞洲網的麗麗(Lili)、吉林電視臺的TV NO.1、多家電視臺共用的“言東方”等。與此同時,虛擬偶像開始萌芽,我國首個虛擬偶像青娜于2001年10月出道。
囿于技術發(fā)展,這階段的虛擬主持人、虛擬偶像只能算是虛擬人。雖然制作技術已從手繪升級至計算機動畫(CG),但因技術不夠成熟,產品質量不高,人物動作僵硬,加之無法進行實時交互,商業(yè)模式不成熟,虛擬人曇花一現,很快泯然眾人。
(二)人工智能階段(2018—2020年)
人工智能技術、深度學習算法技術的發(fā)展,推動虛擬數字人在2018年迎來“第二春”。隨著央視“康曉輝”、新華社“新小浩”、央廣“央小廣”、人民日報“果果”于2018年、2019年先后上崗,AI虛擬主播進入公眾視野,拉開了虛擬數字人在社會場景應用的大幕。在此階段,虛擬主播不再獨領風騷,虛擬數字人品種逐漸多元,功能日益增多:以A-SOUL、洛天依等為代表的虛擬偶像嶄露頭角,廣泛圈粉,虛擬偶像逐漸成為新興潮流;虛擬UP主、虛擬助理、虛擬代言人等數字員工開始出現。得益于技術的跨越式發(fā)展,這一階段的虛擬數字人變得立體、豐滿、真實和智能,神情語態(tài)生動、自然,3D高保真虛擬人大行其道。
(三)超寫實虛擬數字人階段(2021年至今)
2021年,元宇宙概念帶動虛擬數字市場升溫,虛擬數字人如雨后春筍般涌現:虛擬偶像層出不窮、大放異彩,虛擬偶像異軍突起,成為虛擬數字人的主要構成;虛擬主播持續(xù)發(fā)展但占比降低,新媒體、互聯網企業(yè)的虛擬主播強勢崛起,數量及影響力均遠超傳統媒體;虛擬員工增長快、數量多,但影響力不及虛擬偶像、虛擬主播。得益于眾多高新技術的發(fā)展與融合,這一階段的虛擬數字人在擬人化、仿真度上趨于完善,人物形象、表情、動作、語音、語意、語態(tài)等逼近真人水平,超寫實虛擬數字人成為主流。并且,具備了表達情感和溝通交流的能力,可與用戶實時對話、互動甚至情感交互。
(一)功能多樣,應用廣泛
從虛擬數字人的發(fā)展歷程可以看出,技術是決定其發(fā)展程度的核心要素。技術的進步與迭代,使虛擬數字人形態(tài)越來越多元,功能越來越多樣,應用越來越廣泛。近年來,虛擬偶像以肉眼可見的速度瘋狂擴張,頻繁活躍在演唱會、秀場、直播、社交網站等場景中,為公眾帶來耳目一新的體驗,其吸金變現能力更是屢屢顛覆公眾的認知。同時,虛擬主播的隊伍越來越龐大,或效力于中央媒體、地方媒體,推動傳統媒體融合轉型,或在新媒體、商業(yè)平臺從事短視頻、電商直播等工作,服務公眾。尤其后者,行業(yè)和人數眾多,去年僅B站的虛擬主播就多達3.2萬名,發(fā)展勢頭迅猛。此外,數字員工商業(yè)版圖持續(xù)擴大,廣泛應用于政務、金融、商務、教育、影視等領域均有涉獵。
(二)用戶基礎龐大且年輕
過去,虛擬數字人的用戶主要是游戲用戶和二次元用戶。隨著虛擬數字人的發(fā)展,用戶圈層逐漸擴大,如今已積累起龐大的用戶基礎?!?021中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網民調查研究報告》顯示,逾八成網民有追星行為,其中喜歡虛擬偶像的占63.6%。這一群體多為月收入逾5000元的年輕人,消費能力較強,愿意花錢支持虛擬偶像。而《2021中國虛擬偶像消費市場調研報告》稱,作為沉溺游戲、動漫的Z世代人群,00后、05后、10后對虛擬偶像的了解與追捧比80后、90后更甚??梢酝茢啵磥硖摂M數字人用戶群體還會不斷壯大。
(三)產業(yè)鏈條已初步形成
當前,概念的火爆,資本的涌入,市場的刺激,讓虛擬數字人行業(yè)成為一片火熱藍海。
1.市場規(guī)模日漸壯大
數據顯示,當前我國虛擬數字人相關企業(yè)已超28萬家,其中不乏上市公司,更多的是新興企業(yè),行業(yè)進入增長期。2021年,虛擬數字人帶動產業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1075億元、62億元,預計2025年將增至6403億元、481億元,產業(yè)規(guī)模增長強勁。
2.上中下產業(yè)鏈已初步形成
虛擬數字人產業(yè)鏈條涵蓋由內容制作類、工具類和IP策劃類公司構成的上游產業(yè),由虛擬數字人廠商、綜合類/互聯網技術廠商、專長類AI廠商、CG廠商和XR廠商構成的中游產業(yè),由企業(yè)服務、文娛等公司及用戶構成的下游產業(yè)。
虛擬數字人的發(fā)展令人驚嘆,但也要清醒地認識到,不論是從技術端還是從產業(yè)端看,虛擬數字人都還處于從培育期邁向發(fā)展期的成長階段,應認真審視并積極應對虛擬數字人及產業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與風險。
(一)因技術門檻高、生產及運營成本高、入局門檻高,虛擬數字人產業(yè)面臨發(fā)展不均衡的挑戰(zhàn)
虛擬數字人是諸多先進技術的集合體,技術門檻高,導致生產及運營成本高?,F在開發(fā)一個高保真、超寫實虛擬數字人形象動輒需要上百萬元甚至上千萬元的資金投入,并且后續(xù)內容制作和智能驅動、運營維護、優(yōu)化更新也需持續(xù)性的高額投入。高成本形成高門檻,阻擋欠發(fā)達地區(qū)、一般企業(yè)和地方媒體的進場之路,進而導致發(fā)展不均衡。目前,虛擬數字人產業(yè)主要分布在北京、天津及東部、東南沿海發(fā)達地區(qū),中西部發(fā)展緩慢,且即便是發(fā)達地區(qū),省會以下城市也難覓虛擬數字人及產業(yè)身影。這極不利于虛擬數字人產業(yè)發(fā)展。此外,人才稀缺也制約著虛擬數字人發(fā)展。當前,不僅相關軟硬件工程師緊缺,動畫師、三維角色綁定師、特效設計師等技術美術人才同樣缺口巨大。
(二)因政策規(guī)定、法律規(guī)范、技術標準未跟上,虛擬數字人在內容安全、法律責任、行業(yè)標準等方面面臨風險
當前,針對虛擬數字人產業(yè)的政策少,且大都比較籠統,針對性、指導性不強,相關法律規(guī)范及行業(yè)標準仍為空白?!爸贫戎皇菍^去變量的反應,因而在需求與供給之間永遠存在一定的時滯”。[2]虛擬數字人剛誕生時,相關政策滯后,無可厚非。但如今虛擬數字人的發(fā)展已提檔加速,若再無制度保障,任由其野蠻生長,可能面臨諸多風險。
1.社會治理風險
虛擬數字人最理想的發(fā)展狀態(tài)是與人類和諧共生,但問題是,虛擬數字人將對人類及人類社會發(fā)展帶來何種改變,人類將如何應對,虛擬數字人會不會成為自主性主體,會不會主動作惡或在自然人命令下被動作惡[3]……這些問題若不厘清、不界定、不規(guī)范,可能帶來思想困惑、發(fā)展困惑,甚至社會治理風險。
2.內容安全風險
內容是虛擬數字人的基礎,內容安全是虛擬數字人治理的關鍵。但誰來監(jiān)管虛擬數字人的內容生產,如何監(jiān)管,如何處理虛擬數字人內容違規(guī)、言論不當等,均不可忽視。
3.法律責任風險
當前,針對虛擬數字人的法律條款尚屬空白,導致虛擬數字人產業(yè)可能面臨一些法律問題和風險。如虛擬數字人是否具備名稱、肖像、榮譽和隱私等人格屬性,真人與虛擬分身之間的法律關系如何界定,虛擬數字人違法如何裁定,如何確保數據安全、金融安全、生物安全,如何實現個人信息保護、知識產權保護,等等。
4.標準缺失風險
當前,虛擬數字人行業(yè)還缺乏權威、統一的標準。行業(yè)標準是經濟活動的技術支撐之一。行業(yè)標準缺失,會導致市場魚龍混雜甚至惡性競爭,不利于行業(yè)協同、整合、壯大[4]。
隨著資本和市場的驅動,虛擬數字人的風口已經打開。未來,虛擬數字人還會從擬人化走向同人化甚至超人化,虛擬數字人產業(yè)將迎來發(fā)展的藍海。對于虛擬數字人可能面臨的挑戰(zhàn)與風險,應盡早預判和干預,強化政策、法律、標準的頂層設計,引導并推動虛擬數字人快速、均衡、健康發(fā)展。
(一)宏觀政策的頂層設計
技術要進步,行業(yè)要發(fā)展,離不開科技工作者埋頭苦干、創(chuàng)新研發(fā),離不開政策支持、制度保障。這就需要針對虛擬數字人出臺宏觀政策,指導產業(yè)發(fā)展。
首先是推動虛擬數字人產業(yè)發(fā)展的政策。如制定宏觀規(guī)劃,對全國或本行政區(qū)域的虛擬數字人產業(yè)發(fā)展進行規(guī)劃,既促進快速發(fā)展,又協調均衡發(fā)展;如制定行動計劃,為虛擬數字人產業(yè)發(fā)展提供目標、路徑、方法指引;如制定人才培養(yǎng)計劃,確立人才培養(yǎng)目標和政策保障措施。
其次是系統規(guī)范虛擬數字人行為及運行、內容生產、倫理道德,保障產業(yè)健康發(fā)展的政策。如規(guī)范哪些領域可以使用虛擬數字人,使用時應符合哪些規(guī)則規(guī)范;如何規(guī)范和監(jiān)管內容生產,如何構筑多方參與的協同治理體系等。
(二)法律規(guī)范的頂層設計
法律是一種不斷完善的實踐,必須順應社會發(fā)展作出改變。強化頂層設計,完善相關法律法規(guī),讓虛擬數字人在法治軌道上行穩(wěn)致遠,不僅是未雨綢繆,更是當務之急。當然,虛擬數字人產業(yè)尚不成熟,且立法程序煩瑣、周期長,馬上展開專門立法并不現實。但可先行修法,待時機成熟再立法。所謂修法,就是對與虛擬數字人有關聯的法律,如民法典、著作權法、廣告法、刑法、商標法、專利法等的條款進行修訂,增加規(guī)制虛擬數字人的內容。如2022年6月出臺的《網絡主播行為規(guī)范》,第一條注明“利用人工智能技術合成的虛擬主播及內容,參照本行為規(guī)范”,就是很好的例證。
(三)行業(yè)標準的頂層設計
有無統一的權威標準,是衡量行業(yè)成熟與否的關鍵。作為新興行業(yè),虛擬數字人產業(yè)應重視行業(yè)標準甚至國家標準的制定,建立統一的虛擬數字人標準體系,加強標準化工作的總體規(guī)劃和頂層設計,統籌開展關鍵技術等領域的標準研制。
虛擬數字人的風口已打開,提檔加速在即,此時相關認知尤應清醒:當前虛擬數字人及產業(yè)面臨的不僅僅是發(fā)展與不發(fā)展的問題,更應是如何實現高質量發(fā)展的問題。文章認為,強化頂層設計,用政策、法律、標準促進并引導產業(yè)快速、均衡、健康發(fā)展,讓虛擬數字人更好服務人和社會,是為正解。
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作者簡介 劉鳳羽,??疲浾?,研究方向:新聞與傳播。甘亦非,碩士,助理政工師,研究方向:新媒體運營。