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        無(wú)人機(jī)覆蓋路徑規(guī)劃中基于能量感知網(wǎng)格的三維避障算法的研究

        2022-11-03 07:52:16趙其定汪夏榮
        現(xiàn)代信息科技 2022年18期
        關(guān)鍵詞:解決方案規(guī)劃區(qū)域

        趙其定,汪夏榮

        (1.江西經(jīng)濟(jì)管理干部學(xué)院 飛行技術(shù)學(xué)院,江西 南昌 330088;2.深圳市大疆創(chuàng)新科技有限公司,上海 200120)

        0 引言

        無(wú)人駕駛飛行器(Unmanned Aerial Vehicle,UAV)也稱為無(wú)人機(jī),近年來(lái)的使用率增長(zhǎng)非常迅速,在很多領(lǐng)域都有應(yīng)用,如電力巡檢、攝影攝像、應(yīng)急救援、地形探測(cè)、智慧警務(wù)等等。在無(wú)人機(jī)的研究中如何規(guī)避障礙,尋找安全的飛行路徑也是無(wú)人機(jī)研究的熱門(mén)領(lǐng)域之一。覆蓋路徑規(guī)劃(Coverage Path Planning,CPP),在無(wú)人機(jī)飛行區(qū)域中為其建立一條路徑能夠探索該區(qū)域中關(guān)鍵的位置點(diǎn),CPP 主要的關(guān)注點(diǎn)是時(shí)間效率和覆蓋的完整性。CPP 工作主要有以下幾個(gè)方面的性能指標(biāo),如路徑長(zhǎng)度、任務(wù)完成時(shí)間和轉(zhuǎn)彎次數(shù),同時(shí)這些指標(biāo)與無(wú)人機(jī)能量消耗有關(guān)。

        覆蓋路徑規(guī)劃CPP 的主要挑戰(zhàn)之一是區(qū)域中出現(xiàn)障礙物或突發(fā)的威脅建立路徑。在規(guī)劃區(qū)域中可能存在障礙物和禁飛區(qū)域區(qū),障礙物可能是靜態(tài)的或移動(dòng)的,如樹(shù)木和鳥(niǎo)類(lèi)。突發(fā)性的威脅是無(wú)人機(jī)在事先不知道的情況下出現(xiàn)影響無(wú)人機(jī)安全的物體,不同的路徑規(guī)劃方法主要依賴于區(qū)域場(chǎng)景的二維或三維信息來(lái)構(gòu)建飛行軌跡。

        目前三維路徑規(guī)劃的最新方法是利用三維視圖來(lái)檢測(cè)和避開(kāi)障礙物,這種方法沒(méi)有考慮無(wú)人機(jī)在避障過(guò)程中的資源消耗。在本文的工作中,提出了一種具有能量感知的三維避障方法(Energy-Aware Grid Based 3D Obstacle Avoidance,EGTOA),使用基于網(wǎng)格技術(shù)在三維視圖中避開(kāi)障礙物的能力為無(wú)人機(jī)區(qū)域覆蓋規(guī)劃合理路徑。

        三維路徑規(guī)劃有著明顯的優(yōu)勢(shì),與二維路徑規(guī)劃不同,二維路徑規(guī)劃有圖形上的限制。二維解決方案不僅受到無(wú)人機(jī)尺寸、重量和飛行機(jī)制的限制,還應(yīng)該考慮航路長(zhǎng)度、區(qū)域覆蓋率和能量消耗間的最優(yōu)化解決方案。無(wú)人機(jī)在覆蓋任務(wù)中的轉(zhuǎn)彎次數(shù)也是一個(gè)需要考慮的問(wèn)題,轉(zhuǎn)彎次數(shù)盡量減少,能夠節(jié)約更多的無(wú)人機(jī)能源消耗。

        本文提出了一個(gè)基于能量網(wǎng)格的覆蓋路徑規(guī)劃和一個(gè)三維避障技術(shù),結(jié)合了包括障礙物在內(nèi)區(qū)域的頂視圖和正面視圖,在包括障礙物的區(qū)域內(nèi)利用該算法頂視圖離線生成第一條路徑,然后用場(chǎng)景的正視圖重新規(guī)劃。文中處理的障礙物是靜態(tài)障礙物,這些障礙物的位置對(duì)無(wú)人機(jī)來(lái)說(shuō)是預(yù)先知道的,目標(biāo)是以最短的路徑和最少的轉(zhuǎn)彎次數(shù)避開(kāi)障礙物,還要考慮到兩個(gè)主要因素,就是無(wú)人機(jī)的能源消耗和完成時(shí)間。

        1 基于能量感知的三維網(wǎng)格避障

        1.1 基本原理

        基于網(wǎng)格原理的避障是通過(guò)移動(dòng)來(lái)避開(kāi)包含障礙物的整個(gè)單元格而移動(dòng)到另一個(gè)相鄰的網(wǎng)格單元。如圖1所示,第二行中的障礙物1 是通過(guò)移動(dòng)到單元格的邊緣來(lái)避免,但是在第三行中,另一個(gè)障礙物2 是通過(guò)繞行來(lái)避開(kāi)障礙物。這兩種方式中繞道而行的轉(zhuǎn)彎次數(shù)少,路徑也相對(duì)較短。在2.2 節(jié)中,展示了采用這種方法進(jìn)行障礙物的規(guī)避,由于利用二維頂視圖并不提供最短的路徑或確保最佳的覆蓋范圍,通過(guò)利用三維信息擴(kuò)展了基本方法,依靠該區(qū)域的正面視圖來(lái)決定障礙物的位置和形狀以及要繞行的路線從而降低轉(zhuǎn)彎次數(shù)及距離。

        圖1 兩種不同的避障方式

        1.2 系統(tǒng)準(zhǔn)備工作

        在網(wǎng)格避障原理中,區(qū)域被劃分為網(wǎng)格單元,每個(gè)網(wǎng)格單元有一個(gè)矩形的形狀這是無(wú)人機(jī)需要在飛行過(guò)程中覆蓋的區(qū)域。為了達(dá)到良好的區(qū)域覆蓋,無(wú)人機(jī)的飛行軌跡是一個(gè)環(huán)形軌跡。在飛行過(guò)程無(wú)人機(jī)投射的飛行軌跡覆蓋相應(yīng)的單元格。如圖2所示,深色代表自由區(qū)域,淺色是障礙區(qū)域,初始的計(jì)劃軌跡從網(wǎng)格單元邊緣開(kāi)始,并穿過(guò)單元格的中心。

        圖2 無(wú)人機(jī)覆蓋路徑俯視圖

        在圖1 中,用G表示一個(gè)網(wǎng)格單元,用P表示經(jīng)過(guò)G中心的垂直平面,同一網(wǎng)格列上的兩個(gè)連續(xù)平面PP距l(xiāng) 個(gè)單位,其中l(wèi) 是G的長(zhǎng)度。在本文中,假設(shè)障礙物的位置是固定且已知的,通過(guò)三維信息來(lái)避免它們,利用二維圖所規(guī)劃的原始路徑,無(wú)人機(jī)將按照該路徑飛行,并在包含障礙物的單元前,無(wú)人機(jī)捕獲前面區(qū)域的圖像,以便決定無(wú)人機(jī)接下來(lái)的飛行路徑。

        如圖3所示,假設(shè)在平面中有障礙物,圖中虛線代表圖3 中的原始路徑,實(shí)線代表新的軌跡,是無(wú)人機(jī)根據(jù)障礙物的位置。這項(xiàng)工作的目的是為無(wú)人機(jī)確定一個(gè)新的位置并且在維持總路徑和能量不變的情況下使得無(wú)人機(jī)的能量消耗最低。

        圖3 無(wú)人機(jī)飛行正視圖

        2 掃描尺寸及熱圖的生成

        2.1 掃描框架尺寸的確定

        無(wú)人機(jī)在飛行過(guò)程中要確定正視圖的框架尺寸,這樣在避障過(guò)程中才通過(guò)能量感知網(wǎng)格進(jìn)行判斷定位無(wú)人機(jī)的下一個(gè)位置。如圖4所示三維視圖中,(i,j)平面表示無(wú)人機(jī)飛行區(qū)域俯視圖,(i,k)平面表示表示無(wú)人機(jī)飛行的正視圖。

        圖4 無(wú)人機(jī)在A 點(diǎn)的正面視圖

        確定無(wú)人機(jī)在(i,j)平面上的位置后,通過(guò)規(guī)劃確定無(wú)人機(jī)的最小和最大允許高度范圍分別表示為和,這個(gè)范圍將指定面對(duì)區(qū)域的框架尺寸,把表示為掃描的正面框架,假設(shè)無(wú)人機(jī)位于點(diǎn),高度為h

        如圖5所示,框架由矩形ABCD 表示面積為×,其中和分別矩形的長(zhǎng)度和寬度,矩形的長(zhǎng)=(-),假設(shè)主視圖是以相機(jī)角度=62°拍攝的在這個(gè)角度之外檢測(cè)到的任何物體都不會(huì)對(duì)無(wú)人機(jī)造成任何危險(xiǎn)。點(diǎn)是點(diǎn)的投影,這兩點(diǎn)實(shí)際上都是平面上兩個(gè)連續(xù)網(wǎng)格單元的中心(i,j),為了計(jì)算掃描框架的長(zhǎng)度(BC)和寬度(AB),先要確定從矩形金字塔的尺寸(ABCDP),通過(guò)采取等腰三角形(PFH),其角度為,高度=PM。邊PF(表示為)可以從以下方程(1)計(jì)算出來(lái),因?yàn)镻M 是已知的,并且等于俯視圖網(wǎng)格單元的長(zhǎng)度。

        圖5 無(wú)人機(jī)掃描區(qū)域尺寸

        因此,幀的長(zhǎng)度可以按以下方式計(jì)算。

        現(xiàn)在已經(jīng)知道了框架的尺寸,下一步是將轉(zhuǎn)換為基于網(wǎng)格的形式用表示,中每個(gè)單元的尺寸與無(wú)人機(jī)的高度和寬度相適應(yīng)。v表示為位于網(wǎng)格中第行和第列的單元,其尺寸為×(為長(zhǎng)度,為寬度)。

        2.2 熱圖的生成及無(wú)人機(jī)避障路徑

        在本節(jié)中,目的是確定無(wú)人機(jī)必須移動(dòng)的最近位置,以便于避開(kāi)途中的障礙物,主要步驟如下:

        步驟1:生成幀的熱圖,舉例來(lái)說(shuō),如圖6所示,顯示了一個(gè)20×40 一棵樹(shù)的熱圖。

        其中v代表中的一個(gè)網(wǎng)格單元元素,Γ表示網(wǎng)格中零單元的集合。

        Γ表示為網(wǎng)格中一組非零單元(Γ=Γ):

        如圖6所示,是框架中樹(shù)狀熱圖的例子,無(wú)人機(jī)的位置是(12,13),圖中虛線方框代表邊界單元,而實(shí)線方框代表解決方案的單元。

        圖6 框架中樹(shù)狀熱圖

        步驟2:代表的是無(wú)人機(jī)在框架中的投影,檢查它在網(wǎng)格中的位置,如果位于Γ中的一個(gè)單元,那么無(wú)人機(jī)的道路上就沒(méi)有障礙物,當(dāng)前路徑就不會(huì)被修改。如果位于一個(gè)非零單元(即Γ中的一個(gè)單元),那么障礙物就存在于無(wú)人機(jī)的飛行路徑上,此時(shí)無(wú)人機(jī)飛行的路徑就需要修改,同時(shí)需要檢查周?chē)W(wǎng)格列表,為無(wú)人機(jī)找到一個(gè)合理路徑避開(kāi)障礙物。用N來(lái)表示一個(gè)網(wǎng)格單元v的鄰居,它是直接圍繞著v的單元的列表。

        B表示為Γ中與最近的非零單元格見(jiàn)公式(7),稱為邊界單元,將(,)表示為兩點(diǎn)和之間的歐幾里得距離:

        為了找到距離v最接近和B,使得v屬于Γ,用S的集合它的解,其中表示直接包圍B低能量值網(wǎng)格的數(shù)量:

        為了找到列表S的解,從開(kāi)始以反向螺旋循環(huán)模式如圖7所示,直到找到一個(gè)包含v=0 的外圍單元。

        圖7 反向螺旋循環(huán)模式尋找外圍為0 單元

        如圖6所示,無(wú)人機(jī)的投影位于網(wǎng)格中的單元格(12,13)。一組邊界單元B由實(shí)線框表示(|B|=3),可能的解S是由實(shí)線框表示(|S|=3),需要注意的是,如果S=null,則規(guī)劃必須增加框架尺寸。

        步驟3:從S中選擇最便捷的解決方案,表示為=BS;如圖8所示,將每個(gè)單元格分成四個(gè)子單元格,如圖9所示,這是為了更好地了解障礙物的位置,以確定無(wú)人機(jī)移動(dòng)最近的下一個(gè)位置。單元格細(xì)分后,一個(gè)新的解集?S生成,如圖10所示,深色背景區(qū)域代表無(wú)人機(jī)必須移動(dòng)到的單元格以遍避開(kāi)障礙物。

        圖8 獲取的周邊網(wǎng)格

        圖9 細(xì)分后的熱圖新的解決方案集

        圖10 細(xì)分后的熱圖—陰影部分是最佳解決方案

        如圖11所示的流程圖展示了工作中的主要步驟,算法檢查當(dāng)前無(wú)人機(jī)在面對(duì)區(qū)域中的單元格位置,如果位于一個(gè)零值單元中,它將成為無(wú)人機(jī)的位置,否則該算法將檢查鄰近的單元,以找到最近的非零值單元格。

        圖11 障礙物檢測(cè)與規(guī)避算法流程圖

        在周?chē)鷮ふ铱赡芙?span id="ldphhfj" class="emphasis_italic">S的列表,從開(kāi)始以螺旋模式包圍網(wǎng)格周?chē)?,解決方案列表通過(guò)篩選以選擇最接近的可能解決方案單到,這可能是下一個(gè)無(wú)人機(jī)的位置。

        為了確定周?chē)系K物的邊界,找到邊界單元的列表,表示為B,將SB組合在一個(gè)分組框中,并決定無(wú)人機(jī)是否會(huì)安全地通過(guò)求解單元,對(duì)單元進(jìn)行細(xì)分,這有助于找到比細(xì)分之前找到的更接近的更好解決方案。將每四個(gè)零值子單元分組在一個(gè)頂點(diǎn)中(表示為),這些頂點(diǎn)的列表表示為(S)0,稍后使過(guò)濾以找到確切的無(wú)人機(jī)位置(表示為Sposition)。

        3 評(píng)估指標(biāo)和結(jié)果

        在無(wú)人機(jī)飛行避障過(guò)程中,沿?zé)o人機(jī)路徑具有不同物形狀的障礙物體,需要評(píng)估無(wú)人機(jī)的工作效果,主要從能源消耗、完成時(shí)間、路徑長(zhǎng)度和轉(zhuǎn)彎角度進(jìn)行評(píng)估。

        3.1 評(píng)估指標(biāo)

        網(wǎng)格中的單元可以被看作是一個(gè)類(lèi)似圖的結(jié)構(gòu)(,)中的頂點(diǎn),其中是頂點(diǎn)列表,是邊的列表。表示的是細(xì)分前的網(wǎng)格單元中心,將其視為圖中一個(gè)頂點(diǎn),如圖12所示,每個(gè)頂點(diǎn)在笛卡爾平面上都有坐標(biāo)。

        圖12 無(wú)人機(jī)轉(zhuǎn)彎角度

        3.1.1 轉(zhuǎn)彎角度

        無(wú)人機(jī)的功耗受轉(zhuǎn)彎角度的影響,在飛行期間轉(zhuǎn)多少個(gè)彎是一個(gè)主要問(wèn)題,假設(shè)無(wú)人機(jī)從頂點(diǎn)到并且將在處轉(zhuǎn)彎,稍后前往,如圖12所示。轉(zhuǎn)彎角計(jì)算公式為:

        其中cos(∠)是根據(jù)中的余弦定律計(jì)算的。因此可以找到角度從頂點(diǎn)之間的歐幾里得距離,公式如下。

        其中e=(vv)是兩個(gè)頂點(diǎn)vv之間的歐幾里得距離。

        3.1.2 完成時(shí)間

        優(yōu)化軌跡長(zhǎng)度和任務(wù)完成時(shí)間對(duì)于節(jié)能至關(guān)重要,無(wú)人機(jī)的路徑規(guī)劃技術(shù),任務(wù)完成時(shí)間主要是飛行時(shí)間和依靠公式11 來(lái)表示為的完成時(shí)間:

        其中為路徑長(zhǎng)度,為無(wú)人機(jī)速度,而v 為轉(zhuǎn)彎次數(shù),Φ為第次轉(zhuǎn)彎的角度,為無(wú)人機(jī)旋轉(zhuǎn)速率。

        3.1.3 能量消耗

        無(wú)人機(jī)的總能量成本表示為是行駛總距離所消耗的能量,表示()和執(zhí)行轉(zhuǎn)彎所消耗的能量表示為():

        其中是單位距離消耗的能量,是每角度消耗的能量,在這項(xiàng)工作中,假設(shè)=0.116 4 kJ/m 和=0.017 3 kJ/°。

        3.2 結(jié)果

        假設(shè)一個(gè)情景飛行的區(qū)域是100 m×115 m,俯視網(wǎng)格是6 行10 列,如圖13所示,圖中無(wú)人機(jī)在虛線內(nèi)覆蓋飛行,四角形標(biāo)記的單元包含障礙物,將總的軌跡路徑將與基本方案中獲得的軌跡路徑進(jìn)行比較。對(duì)于框架的尺寸,假設(shè)中每個(gè)網(wǎng)格單元為0.7×0.5,為40 行×24 列,假設(shè)無(wú)人機(jī)位于10.2 m 高處,面對(duì)中的(12,13)單元,下一步將介紹能量圖和無(wú)人機(jī)在每個(gè)障礙物上的位置。

        圖13 飛行區(qū)域網(wǎng)格圖

        第一步,假設(shè)障礙物為一棵高度為15 m 的樹(shù),如圖6所示。無(wú)人機(jī)在障礙物的投影為(12,13),無(wú)人機(jī)選擇通過(guò)網(wǎng)格解決方案如圖14所示,執(zhí)行水平左轉(zhuǎn)彎3°,垂直向下轉(zhuǎn)3°,然后減掉11.57 m 的距離。初始無(wú)人機(jī)的位置和新無(wú)人機(jī)的位置Sposition,為了到達(dá)樹(shù)后的初始高度,執(zhí)行6°的垂直回升,跨越同樣的距離。

        圖14 無(wú)人機(jī)在障礙物1 的投影位置熱圖

        障礙物二假設(shè)無(wú)人機(jī)位于障礙物棕櫚樹(shù)的網(wǎng)格單元(13,5)處,無(wú)人機(jī)的投影是(13,5)如圖15所示。圖15 顯示了細(xì)分后的能量圖,最近的邊界單元是(13,1),無(wú)人機(jī)通過(guò)該單元時(shí)進(jìn)行了16°的垂直向上轉(zhuǎn)彎,然后減掉11.985 m 的距離,接著是一個(gè)垂直向下的轉(zhuǎn)彎33°,無(wú)人機(jī)返回到障礙物后面的初始高度,畫(huà)實(shí)線的單元代表解決方案單元即最終的無(wú)人機(jī)位置Sposition。

        圖15 無(wú)人機(jī)在障礙物2 的投影位置熱圖

        障礙三假設(shè)無(wú)人機(jī)飛到樹(shù)的一個(gè)地方,該地方的無(wú)人機(jī)位置投影是(8,9),最近的邊界和解決方案單元格如圖16所示,線框代表解決方案單元格即最終無(wú)人機(jī)位置Sposition。無(wú)人機(jī)穿過(guò)障礙物,首先進(jìn)行水平轉(zhuǎn)彎2°,然后垂直向上轉(zhuǎn)彎2°,減去11.506 m,然后垂直向下轉(zhuǎn)彎3°,回到障礙物后面的初始高度,再轉(zhuǎn)一圈,回到初始方向。

        圖16 無(wú)人機(jī)在障礙物3 的投影位置熱圖

        障礙四假設(shè)障礙物是建筑物的一部分,熱圖如圖17所示。無(wú)人機(jī)的位置投影是單元格(6,8),細(xì)分單元格(3,8)被選為解Sposition,虛線單元代表邊界集B,實(shí)線方框單元代表解單元S,最終的無(wú)人機(jī)位置在圖17 中表示實(shí)線方框。無(wú)人機(jī)將通過(guò)該單元,它進(jìn)行了一個(gè)28°的水平轉(zhuǎn)彎,減少了13.07 m 的距離,然后又進(jìn)行了一次57°的水平轉(zhuǎn)彎,之后返回到初始路徑方向。

        圖17 無(wú)人機(jī)在障礙物4 的投影位置熱圖

        在任務(wù)結(jié)束時(shí),基本方法的結(jié)果路徑如圖18所示,采用EATOA 獲得的總路徑如圖19所示。

        圖18 基本方法無(wú)人機(jī)總路徑

        圖19 EATOA 方法無(wú)人機(jī)總路徑

        這些路徑是從俯視圖看到的,采用不同軌跡規(guī)避算法的總軌跡路徑。從不同的角度來(lái)看,工作軌跡計(jì)劃與基本方法進(jìn)行了比較,無(wú)人機(jī)速度是8 m/s,無(wú)人機(jī)旋轉(zhuǎn)速度為30 °/s,如表1所示,顯示了EATOA 比基本方法的完成時(shí)間縮短12.40%,能量減低了10.89%。應(yīng)該注意到三維路徑比基本方法中的二維路徑短4.1%,總轉(zhuǎn)角減少25.1%。

        表1 基本方法和EAEO 方法仿真結(jié)果參數(shù)

        仿真結(jié)果表明在三維路徑中,與基本方法獲得的結(jié)果相比任務(wù)完成時(shí)間平均減12.40%,無(wú)人機(jī)能量消耗節(jié)省了10.89%。應(yīng)該指出的是,速度和旋轉(zhuǎn)率之間的變化對(duì)完成任務(wù)的時(shí)間有影響,但對(duì)能耗沒(méi)有影響。能源增加10.89%,這是因?yàn)楹褪瞧骄偰芎模畹漠a(chǎn)生是由于距離、轉(zhuǎn)彎的平均能耗。

        4 結(jié)論

        在路徑規(guī)劃任務(wù)期間提出了一種基于能量感知網(wǎng)格的3D 避障。該算法被命名為EATOA 并且有兩個(gè)階段,它首先使用區(qū)域頂視圖網(wǎng)格,然后掃描該區(qū)域的正面視圖以檢測(cè)無(wú)人機(jī)路徑上的障礙物,通過(guò)得到的能量感知網(wǎng)格算法在線重新規(guī)劃路徑,尋找合理路徑繞過(guò)障礙物。結(jié)果顯示EATOA方法能夠節(jié)省能量和完成時(shí)間。在未來(lái)的工作中測(cè)試算法在嘈雜環(huán)境和動(dòng)態(tài)障礙中的實(shí)際飛行情況,還打算利用動(dòng)態(tài)規(guī)劃來(lái)優(yōu)化算法提高算法的性能。

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