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        越野戰(zhàn)場環(huán)境下無人車路徑規(guī)劃研究

        2022-11-01 11:45:06閆曉東常天慶郭理彬
        兵器裝備工程學(xué)報 2022年10期
        關(guān)鍵詞:規(guī)劃模型

        閆曉東,常天慶,郭理彬

        (陸軍裝甲兵學(xué)院 兵器與控制系, 北京 100072)

        1 引言

        與平面路徑規(guī)劃相比,越野戰(zhàn)場環(huán)境下的無人車路徑規(guī)劃主要有以下3個特點:一是地形建模困難,受地表質(zhì)地、起伏坡度等因素影響,常規(guī)的二維柵格模型無法有效體現(xiàn)越野地形環(huán)境特點;二是約束條件多,越野戰(zhàn)場環(huán)境下進(jìn)行無人車路徑規(guī)劃,除了需要考慮建筑物、壕溝等阻礙通行的障礙物外,還需要考慮無人車機動性能、地表材質(zhì)、地形坡度、敵方火力分布和火力毀傷性能等因素;三是目標(biāo)函數(shù)難確定,約束條件多帶來的困難就是目標(biāo)函數(shù)難確定,不能直接以路徑長度或者機動時間作為目標(biāo)函數(shù)。因此,越野戰(zhàn)場環(huán)境下的無人車路徑規(guī)劃技術(shù)受到較大挑戰(zhàn)。針對上述特點和困難,許多學(xué)者進(jìn)行了不斷地探索,其中吳天羿等通過研究和分析地形坡度和地表屬性對于車輛路徑規(guī)劃的綜合影響,改進(jìn)評價函數(shù)等方法設(shè)計了考慮坡度和粗糙度約束的路徑優(yōu)化算法。JI Y等通過采集的越野地形信息進(jìn)行隨機采樣路徑規(guī)劃,然后構(gòu)建越野路徑規(guī)劃評價函數(shù)的方法進(jìn)行越野環(huán)境下無人車路徑規(guī)劃。田洪青等采用人工勢能場算法對越野環(huán)境建模,評估車輛通行風(fēng)險,提出了基于勢能場模型的概率圖算法。趙夢彤融合通過性分級和推薦車速,設(shè)計以通過時間最短為目標(biāo)的改進(jìn)蟻群算法,得到兼顧通行效率、通過性和安全性的優(yōu)化路徑。鞏緒生等通過采用全局信息與局部信息、前期規(guī)劃結(jié)果與當(dāng)前規(guī)劃相結(jié)合的方法,提出了一種越野環(huán)境下的動態(tài)路徑規(guī)劃方法。王坤等通過建立通行禁忌表和坡度權(quán)值表,在縮小前期搜索范圍的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了三維空間路徑規(guī)劃。

        本文在以往學(xué)者研究的基礎(chǔ)上,針對越野戰(zhàn)場環(huán)境特點對戰(zhàn)場地形環(huán)境和戰(zhàn)場威脅進(jìn)行建模,提出了針對越野戰(zhàn)場環(huán)境的無人車路徑規(guī)劃算法,并通過仿真驗證了算法的有效性。

        2 越野戰(zhàn)場環(huán)境建模

        2.1 地形環(huán)境模型

        越野戰(zhàn)場環(huán)境下,對無人車路徑規(guī)劃有影響的地形環(huán)境因素主要有建筑物、獨立石等獨立突出障礙物,斷崖、反坦克壕等線型障礙物,水塘、雷場等面狀障礙物,以及地面坡度、地表質(zhì)地等。常規(guī)的地形柵格模型以0和1分別表示某個柵格有無障礙物,無人車只能到達(dá)沒有障礙物的位置,不能到達(dá)有障礙物的位置,對于某一個具體的位置,無人車能否到達(dá)是確定的。但是在立體空間中,無人車能否到達(dá)某一個具體位置是不確定的,例如,圖1中小方格的邊長代表實地距離為1 m,方格中的數(shù)字為該方格中心位置的高程,可以看出,和雖然為相鄰的兩個方格,但是兩者的高程差達(dá)到了10 m,無人車不可能從直接到達(dá),而從直接到達(dá)卻是可以的。為此,本文針對越野地形特點建立三維高程模型、坡度模型和地面可通性模型。

        圖1 高程柵格示意圖Fig.1 Diagram of elevation grid

        2.1.1 三維高程模型

        依據(jù)地形環(huán)境的高程信息建立戰(zhàn)場三維高程模型,具體方法為:確定采樣精度,并均勻確定橫向個數(shù)為,縱向個數(shù)為的采樣點,以采樣點所在位置的高程值作為采樣值,得到一個*階矩陣,將矩陣中元素所在行數(shù)作為縱坐標(biāo),所在列數(shù)作為橫坐標(biāo),元素值作為垂直坐標(biāo),建立地形的三維高程模型,如圖2所示。

        圖2 三維高程模型生成示意圖Fig.2 Generation of 3D elevation model

        2.1.2 坡度模型

        根據(jù)相鄰采樣點之間的平均坡度計算和生成作戰(zhàn)地區(qū)的坡度模型,并用一個(=*)階方陣來表示,矩陣中元素的數(shù)值根據(jù)式(1)確定:

        (1)

        式(1)中:和為相鄰高程采樣點在矩陣中對應(yīng)元素的索引坐標(biāo)值;1為采樣點相對采樣點的平均坡度;為采樣點和采樣點之間的平面直線距離,如圖3所示。(,)為采樣點和采樣點的相鄰位置關(guān)系判定值,當(dāng)符合8鄰域位置關(guān)系時令(,)=1,否則令(,)=0。

        圖3 坡度模型示意圖Fig.3 Schematic diagram of slope model

        2.1.3 地面可通性模型

        地面可通性模型用來描述當(dāng)前位置與相鄰位置之間是否能夠滿足無人車的直接通行條件,對無人車能否通行產(chǎn)生影響的因素主要有動力因素、車體結(jié)構(gòu)因素和地表質(zhì)地因素。其中,動力因素主要影響無人車的最大行駛坡度,車體結(jié)構(gòu)因素主要影響無人車的適宜行駛地面類型、輪胎或履帶抓地能力以及最大接近角、最大離去角和最大縱向通過角。為簡化模型,本文認(rèn)為無人車在最大設(shè)計行駛坡度范圍內(nèi)都滿足輪胎或履帶的抓地能力條件。地面可通性模型用一個(=*)階方陣表示,具體計算公式為

        =()*(,,)*()*(,)

        (2)

        式中:()是關(guān)于的函數(shù),當(dāng)采樣點和采樣點之間的平均坡度不大于無人車的最大設(shè)計行駛坡度時令()=1,否則令()=0。為路徑規(guī)劃過程中的父節(jié)點位置索引坐標(biāo)值,當(dāng)為起始點時,為自身,(,,)用來判定無人車由位置經(jīng)到達(dá)的接近角、離去角和縱向通過角是否超過設(shè)計最大值,當(dāng)未超過時令(,,)=1,否則令(,,)=0。()為地表通行性函數(shù),用來反應(yīng)采樣點處的地表質(zhì)地能否滿足無人車通行條件,當(dāng)采樣點處為河流、水塘、沼澤等無人車無法通行質(zhì)地的條件時,令()=0,否則令()=1。(,)含義同式(1)。通過式(2)可以確定出所有采樣點之間的可通過性,=1表示無人車能夠直接從位置到達(dá)位置,=0表示不可到達(dá)。

        2.2 戰(zhàn)場威脅人工勢場模型

        越野戰(zhàn)場環(huán)境下的路徑規(guī)劃,除了需要考慮地形環(huán)境和無人車機動性能外,敵方兵力兵器的分布位置和毀傷性能也是需要考慮的重要因素,在進(jìn)行路徑規(guī)劃時,應(yīng)盡量避開敵方兵力兵器的偵察范圍和有效火力打擊范圍,而當(dāng)無法避開時則盡量減少進(jìn)入上述區(qū)域。為此,本文根據(jù)敵方兵力兵器的分布位置和毀傷性能建立戰(zhàn)場威脅人工勢場模型,根據(jù)戰(zhàn)場威脅人工勢場模型可以確定作戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)任意位置的受敵方威脅程度值,具體數(shù)值通過式(3)~式(6)來計算。

        (3)

        (4)

        當(dāng)(,)≤

        (5)

        當(dāng)(,)>

        =*((,)-+1)

        (6)

        其中,(,)為任意采樣點的下標(biāo)值坐標(biāo),(,)為該位置的受威脅程度值,(,)為敵方第個火力點在位置(,)產(chǎn)生的威脅程度值,為敵方火力點數(shù)量值,為敵方第個火力點的有效射程,(,)為敵方第個火力點所在位置(,)與位置(,)之間的直線距離,為敵方第個火力點的相對威脅程度值,為敵方第個火力點受壓制程度值,(,)為敵方第個火力點與位置(,)的通視判定函數(shù),當(dāng)兩者可通視時令(,)=1,否則令(,)=0,通視判定方法如圖4所示,和為距離修正常數(shù)。

        圖4 通視判定方法示意圖Fig.4 Intervisibility judgment

        3 路徑規(guī)劃算法設(shè)計

        3.1 A*算法基本原理

        A算法是常用的路徑規(guī)劃算法之一,具有原理簡單、搜索效率高等優(yōu)點,它在Dijkstra算法的基礎(chǔ)上引入了貪婪算法,是一種依據(jù)圖搜索的智能啟發(fā)式算法。A算法進(jìn)行路徑搜索的代價函數(shù)可以表示為

        ()=()+Δ()+()

        (7)

        式中:為父節(jié)點位置;為子節(jié)點位置;()為子節(jié)點位置的綜合代價值;()為從起點到達(dá)位置的實際代價值;Δ()為從父節(jié)點到達(dá)子節(jié)點的實際代價值增量;()為從子節(jié)點位置到達(dá)終點End的啟發(fā)代價值。

        A算法進(jìn)行路徑規(guī)劃的基本步驟為:

        1) 建立2個空列表openlist和closelist,將起始點Start加入openlist當(dāng)中。

        2) 遍歷openlist列表中的點,找到綜合代價值()最小的點,將點從openlist中刪除,并將點添加到closelist當(dāng)中。

        3) 按照一定規(guī)則找出所有可以從點直接到達(dá)的相鄰點(=1,2,…),并計算出所有點的實際代價值()。

        4) 如果點(=1,2,…)已經(jīng)存在于closelist當(dāng)中,則忽略該點。

        5) 如果點(=1,2,…)不在openlist當(dāng)中,則將該點添加到openlist中。

        6) 如果點(=1,2,…)已經(jīng)存在于openlist當(dāng)中,則比較新計算出的實際代價值()和歷史記錄的實際代價值(),如果新得到的值更優(yōu),則將設(shè)置位的父節(jié)點,并更新各代價值,否則,不更新父節(jié)點和各代價值。

        7) 循環(huán)步驟2)至步驟6),直至將終點End添加到openlist當(dāng)中,表示已經(jīng)找到路徑,或者openlist為空,表示不存在起點至終點的路徑。

        3.2 本文路徑規(guī)劃算法

        經(jīng)典A算法中,()一般取值為從起始點Start到達(dá)當(dāng)前位置實際已經(jīng)走過的路程,()一般取值為當(dāng)前位置與終點End之間的歐氏距離或者曼哈頓距離,只要起始點Start和終點End之間存在路徑,經(jīng)典A算法總能找到一條從起始點到達(dá)終點的最短路徑。但是在越野戰(zhàn)場環(huán)境中,受無人車機動性能的影響,經(jīng)典A算法規(guī)劃出的最短路徑可能無法滿足無人車的行駛要求,同時受戰(zhàn)場敵情威脅的影響,為避免無人車暴露在敵情威脅下,往往需要繞行一定路程才能到達(dá)目標(biāo)位置。為此,本文在經(jīng)典A算法的基礎(chǔ)上提出了一種針對越野戰(zhàn)場環(huán)境的融合地形信息和戰(zhàn)場威脅人工勢場的路徑規(guī)劃算法,并將代價函數(shù)表示為

        ()=()+Δ(,)+()

        (8)

        =1+(1+||)+*()

        (9)

        其中:為代價值修正因子;為坡度影響系數(shù),該值反映的是坡度對規(guī)劃路徑的影響程度,值越大則坡度的影響程度越大,算法對坡度越敏感,規(guī)劃出的路徑越平緩,越適合無人車行駛,反之,則規(guī)劃出的路徑起伏程度越大,越不適合無人車行駛。為戰(zhàn)場威脅程度值影響系數(shù),值越大則戰(zhàn)場威脅程度值影響越大,規(guī)劃出的路徑受到的威脅程度越小,路徑也就越安全,反之,規(guī)劃出的路徑越危險。為了簡化算法,本文假設(shè)正負(fù)坡度對無人車機動影響程度是相同的,因此在式(9)中對取絕對值。運用本文提出的路徑規(guī)劃算法進(jìn)行路徑規(guī)劃的流程如圖5所示。

        圖5 算法流程框圖Fig.5 Algorithm flow chart

        4 仿真分析

        4.1 仿真條件設(shè)置

        本文使用MATLAB R2016a進(jìn)行編程和仿真,按照5 m的精度對某地區(qū)長750 m,寬250 m的范圍進(jìn)行高程采樣。無人車機動參數(shù)設(shè)置見表1,敵情參數(shù)設(shè)置見表2,假設(shè)敵方不同目標(biāo)相對威脅程度和被壓制程度相同,算法參數(shù)設(shè)置見表3。

        表1 無人車機動參數(shù)設(shè)置Table 1 Maneuver parameter of unmanned vehicle

        表2 敵情參數(shù)設(shè)置Table 2 Parameter of enemy

        表3 算法參數(shù)設(shè)置Table 3 Parameter of algorithm

        4.2 仿真結(jié)果分析

        根據(jù)本文構(gòu)建的戰(zhàn)場威脅人工勢場模型能夠得到作戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)每個位置受到的敵方威脅程度值。圖6是以灰度值圖像顏色的深淺表示受到的威脅程度大小繪制的戰(zhàn)場威脅程度平面圖,圖6中,顏色越深代表該位置越危險,反之則越安全。

        圖6 戰(zhàn)場威脅程度示意圖Fig.6 Schematic diagram of battlefield threat degree

        圖7為傳統(tǒng)A算法、考慮坡度因素、考慮敵情因素和同時考慮坡度及敵情因素4種條件下規(guī)劃出的路徑結(jié)果示意圖,圖7中,黃色路徑是使用經(jīng)典A算法規(guī)劃出的路徑,綠色路徑是考慮坡度影響的條件下規(guī)劃出的路徑,白色路徑是考慮敵情影響的條件下規(guī)劃出的路徑,紅色路徑是同時考慮坡度及敵情條件下規(guī)劃出的路徑,藍(lán)色倒三角標(biāo)記位置為敵方火力點所在位置,紅色圓點標(biāo)記位置為敵方可以通視位置。表4表示了4條路徑的總長度、途經(jīng)危險區(qū)長度、危險區(qū)長度占總長度百分比3個指標(biāo)。

        圖7 仿真結(jié)果示意圖Fig.7 Schematic diagram of simulation results

        表4 4條路徑指標(biāo)Table 4 Comparison of path indicators

        由圖7和表4可知,在不考慮坡度及敵情影響的條件下,經(jīng)典A算法按照八鄰域搜索機制以路程最短為目標(biāo)進(jìn)行起始點至目標(biāo)點的路徑規(guī)劃,規(guī)劃出的黃色路徑雖然路程最短,但起伏程度在4條路徑中最大,極不適宜無人車行駛,且暴露在敵方火力下的路段占總路段長度的24.51%,實用性最差。考慮坡度影響的條件下規(guī)劃出的綠色路徑整體走勢較為平緩,較為適宜無人車行駛,但路徑總長度較大,且暴露在敵方火力下的路段占總路段長度的29.54%,在4條路徑中最危險,實用性較差??紤]敵情威脅影響下規(guī)劃出的白色路徑途徑危險區(qū)的長度占總長度的比例最小,為4.68%,在4條路徑中最安全,但路徑起伏仍較大,不適宜無人車行駛,實用性較差。同時考慮坡度和敵情的條件下規(guī)劃出的紅色路徑,總長度較短,整體起伏較小,對無人車行駛性影響較小,暴露在敵方火力下的路段占路徑總長度的6.25%,綜合考慮,在四條路徑中實用性最高。

        5 結(jié)論

        提出了針對越野戰(zhàn)場環(huán)境的無人車路徑規(guī)劃算法,通過仿真驗證了算法的有效性。仿真結(jié)果表明:提出的地形環(huán)境建模方法能夠有效保留和反映地形環(huán)境信息,規(guī)劃出的路徑實用性強;構(gòu)建的戰(zhàn)場威脅程度人工勢場模型能夠有效體現(xiàn)敵方火力的影響,使無人車避免或者減少遭受敵方火力打擊;提出的針對越野戰(zhàn)場環(huán)境路徑規(guī)劃算法能夠綜合地形、敵情、無人車機動性能等條件影響,規(guī)劃出距離短、起伏小、安全可行的最優(yōu)路線。

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