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        論元宇宙電影的敘事話語建構(gòu)

        2022-11-01 00:50:41苗守艷
        電影文學(xué) 2022年11期
        關(guān)鍵詞:虛擬世界宇宙話語

        苗守艷

        (臨沂大學(xué)文學(xué)院,山東 臨沂 276005)

        “元宇宙”作為2021年“十大流行語”之一,反映了過去一年各行各業(yè)對其關(guān)注程度。雖然2021年被稱作“元宇宙元年”,但“元宇宙”一詞在1992年小說《雪崩》中就已存在,此后眾多電影都出現(xiàn)了“元宇宙”。 我們把這類呈現(xiàn)數(shù)字化世界的電影統(tǒng)稱為元宇宙電影。目前學(xué)界對元宇宙進行了多角度闡釋,但對元宇宙電影的關(guān)注仍有很大空間。文章基于敘事學(xué)視角闡述元宇宙電影話語建構(gòu)的學(xué)理、路徑以及現(xiàn)實基礎(chǔ)。

        一、元宇宙電影敘事的相關(guān)學(xué)理闡釋

        (一)數(shù)字技術(shù)進步不會改變電影的本質(zhì)

        電影史上一直都在思考“電影是什么”,對電影本體的思考與電影技術(shù)密切相關(guān)。每一次技術(shù)的改變都會帶來對電影內(nèi)涵、外延的沖擊。針對技術(shù)對電影的改變,王志敏學(xué)者就提出“傳統(tǒng)制作方法被取代以后,電影是否還能夠被叫作電影”疑問。從媒介演進角度來看,不管是從無聲電影到有聲電影,還是從銀幕大小的變化到VR技術(shù)的應(yīng)用,都在引發(fā)學(xué)界對電影觀念重新認(rèn)識。技術(shù)改變使得電影形態(tài)不斷進化,對電影本質(zhì)的認(rèn)識也就在不斷發(fā)展更新中。技術(shù)的演進促使電影觀念在不斷發(fā)展,但技術(shù)改變并不會引起電影本質(zhì)的改變。學(xué)界對電影本質(zhì)的認(rèn)識是多維度的,在巴贊的紀(jì)實理論中,電影是對現(xiàn)實的復(fù)原;在巴迪歐眼中,“電影是哲學(xué)機器,是一種教育,一種生活的藝術(shù)以及一種生活的思想”。雖然各家對電影的認(rèn)識各有不同,但有一點卻獲得普遍認(rèn)同:電影通過訴說故事帶給觀眾一種沉浸式的體驗,觀眾與電影故事中人物產(chǎn)生共情,從而滿足觀眾的精神需求。電影為遇到現(xiàn)實困境的人們提供精神文化支撐與撫慰。話語分析者??抡J(rèn)為,電影是一種檔案,通過記錄影響話語接受者。因此,以往每次技術(shù)的改變只是推進了電影觀念的發(fā)展,并未改變電影的本質(zhì)。

        元宇宙是數(shù)字技術(shù)發(fā)展的新階段,元宇宙也依然不會改變電影的本質(zhì)。元宇宙作為虛擬世界,人們通過數(shù)字人物的身份在三維空間中與各種軟件實時交互。也就是說,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展改變了人類交互方式,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展讓虛擬世界得以覆蓋人類各類感官,讓人類置身于虛擬世界。但元宇宙世界的建構(gòu)依然是為了實現(xiàn)人類的體驗,只不過是通過硬件帶來的沉浸式體驗,在虛擬世界中以數(shù)字身份體驗,心理需求滿足程度達到巔峰。但不管元宇宙虛擬世界多真實,但依然離不開數(shù)字技術(shù)的支持,元宇宙依然是現(xiàn)代科技創(chuàng)造的虛幻世界,滿足了用戶在電影中追求更實時、更沉浸、可互動的高質(zhì)量內(nèi)容。

        (二)話語受眾需要“元宇宙”出圈電影

        不管對電影本質(zhì)認(rèn)識是紀(jì)實性還是哲學(xué)思考,都是以滿足話語受眾的各種需求為基礎(chǔ)。據(jù)統(tǒng)計我國網(wǎng)民有10.11億,其中49歲以下的網(wǎng)民占到了72%,全世界的網(wǎng)民數(shù)量就更加龐大了。數(shù)字技術(shù)時代,話語受眾的認(rèn)知方式已經(jīng)發(fā)生了變化,其學(xué)習(xí)娛樂已完全改變?yōu)榕c數(shù)字技術(shù)密切相關(guān)的一些方式。數(shù)字技術(shù)的突飛猛進再次影響了電影的演進,電影如果想與時俱進,就必須考量以網(wǎng)民為主的話語受眾的需求。受眾對電影的接受,取決于受眾的深層心理需求和基本接受習(xí)慣,電影要想獲得受眾認(rèn)可必須考慮受眾身心習(xí)慣。對于當(dāng)下普通電影受眾來說,走進影院最主要的動機就是尋求娛樂。在人類需求七個層次中,滿足娛樂可能是最急迫的,也是最容易實現(xiàn)的。已有研究發(fā)現(xiàn)動畫電影通過滿足受眾的陌生審美需求、狂歡心理和自尊心理,從而獲得觀眾的認(rèn)同與接受。不同時代,由于接受習(xí)慣、環(huán)境不同,采用的媒介形態(tài)以及文本也不盡相同,數(shù)字技術(shù)演進推進了社會快速發(fā)展,造就當(dāng)代青年的“空心病”。對現(xiàn)實世界認(rèn)知困惑以及缺少歸屬感的青年一代更期盼在虛擬的世界里實現(xiàn)自己的愿望,至少在虛擬世界里成為自己命運的主人。

        元宇宙出圈是電影適應(yīng)數(shù)字化時代發(fā)展的必然選擇。首先,元宇宙更符合話語受眾的認(rèn)知方式。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,電影內(nèi)容載體也在變革,元宇宙已經(jīng)成為新的載體。元宇宙作為網(wǎng)絡(luò)發(fā)展終極狀態(tài),符合絕大多數(shù)受眾的認(rèn)知方式和接受習(xí)慣。其次,元宇宙更能滿足話語受眾更高的心理需求。元宇宙模糊了“現(xiàn)實世界和虛擬世界”的邊界,在更真實的虛擬世界里,數(shù)字化人物獲得了現(xiàn)實世界不可實現(xiàn)的情感體驗。在多元化世界里,數(shù)字化人物體驗可以更加多樣,也就是說,元宇宙為內(nèi)容生產(chǎn)提供了更多可能性。元宇宙將海量的信息、接入海量的用戶,從而產(chǎn)生了海量內(nèi)容,發(fā)揮了內(nèi)容產(chǎn)品的猶太效應(yīng)。“元宇宙+”也就成為電影在數(shù)字時代敘事話語的必然選擇。元宇宙所虛擬的理想世界更符合電影本質(zhì)功能標(biāo)準(zhǔn),借助先進數(shù)字技術(shù)、載體滿足電影話語受眾的精神需求。

        二、元宇宙電影敘事話語的建構(gòu)路徑

        (一)重塑電影敘事的網(wǎng)絡(luò)話語體系

        在數(shù)字化社會傳播環(huán)境下,元宇宙電影的敘事話語體系是采取敘事策略的立足點和出發(fā)點。元宇宙是一個虛實共生的數(shù)字化時空,可以說“元宇宙+電影”的話語體系從一開始就注定了具有較強的專業(yè)特色。元宇宙電影話語體系主要和數(shù)字技術(shù)術(shù)語和網(wǎng)絡(luò)語言有關(guān)。首先,因元宇宙不僅要涉及5G或者6G技術(shù)、云算力,還要涉及人工智能、區(qū)塊鏈等,所以其敘事話語體系包含了數(shù)字技術(shù)行業(yè)的科學(xué)術(shù)語。元宇宙電影話語體系中最難以理解的就是這些行業(yè)用語,它們一般作為對象語言出現(xiàn)在人物對話中。其次,因元宇宙通常以網(wǎng)絡(luò)游戲作為接口,敘事話語體系中與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的詞匯數(shù)量也非常大??苹眯≌f《雪崩》中使用了大量的網(wǎng)絡(luò)用語,元宇宙電影《失控玩家》中網(wǎng)絡(luò)用語出現(xiàn)更加頻繁,不僅有簡單易知的“VR頭盔、傳感設(shè)備、運動裝置”,而且還在電影中設(shè)置了諸多彩蛋,只有對網(wǎng)絡(luò)游戲有一定了解的觀眾才能體會到元宇宙電影的魅力。對于普通受眾來說,復(fù)雜的行業(yè)用語真的難以理解。以后元宇宙還要涉及編程、腦機接入等技術(shù),必然會進一步引發(fā)與基礎(chǔ)數(shù)學(xué)、信息學(xué)、量子計算等學(xué)科的交叉,相關(guān)的科學(xué)術(shù)語在電影中也將會更加頻繁出現(xiàn)。這些科學(xué)術(shù)語因和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相關(guān)也可看作廣義的網(wǎng)絡(luò)語言。大量網(wǎng)絡(luò)語言建構(gòu)了元宇宙電影話語體系復(fù)雜性和特殊性,展示了人類數(shù)字化生存方式的社會屬性。

        (二)開拓永恒性主題的新時代意蘊

        話語內(nèi)容是敘事的根本,敘事永恒的主題無非是英雄和愛。人類社會快速發(fā)展,環(huán)境日益惡化、動植物瀕臨滅絕,人際關(guān)系日益淡漠,迫使人類不斷思考如何拯救地球,推遲人類的滅亡。人類一直在追尋一個美好理想的世界,可以擺脫現(xiàn)實的苦難,獲得強大力量,變得富足、自強,人與人之間充滿溫情??疾飕F(xiàn)有元宇宙電影,不難發(fā)現(xiàn)話語內(nèi)容也離不開現(xiàn)實世界中環(huán)境污染問題、人類瀕臨滅亡問題等。那么“拯救人類、拯救地球”也成為元宇宙電影中敘事話語主題,《頭號玩家》中“綠洲”成為人們逃離現(xiàn)實苦難的理想住所;《黑客帝國》中主人公NEO的英雄行為等。這些元宇宙電影都描述了對探尋解決現(xiàn)實問題的思考,對理想美好世界的向往。另外,在虛擬世界里,探尋“愛”也是不可缺少的主題,愛可以超越一切,獲得情感的機器往往成為敘事轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵所在。這實際上也預(yù)示著現(xiàn)代人對未來人機之間關(guān)系的一種美好預(yù)想。不同于傳統(tǒng)電影中的英雄故事,元宇宙電影可以借助游戲進行不斷重啟、修正,真正實現(xiàn)了古老神話中的“英雄復(fù)活”。在元宇宙語境下,“英雄復(fù)活”母題在科技時代獲得了一種敘事再現(xiàn),獲得了新時代意蘊。元宇宙語境中敘述話語主題獲得了新的意識形態(tài),不僅使得人類對社會思考緊密圍繞話語受眾的生活,更對話語受眾的價值取向和精神施以正確的引導(dǎo)。也就是說,傳統(tǒng)文藝精神借助數(shù)字化技術(shù)獲得新時代意蘊。

        (三)創(chuàng)新電影敘事話語的實踐策略

        話語不同于語言,可以反映并建構(gòu)了社會事物及社會關(guān)系,元宇宙電影的敘事話語對社會事物及關(guān)系建構(gòu)主要采用命名和隱喻兩種策略。

        1.命名策略

        命名策略是指社會活動者、物體、現(xiàn)象或過程等在語篇中用語言提名或指稱來標(biāo)示。詞具有指稱現(xiàn)實現(xiàn)象的功能,在電影中通過時間詞、空間指示詞以及成員分類方法將元宇宙的特性呈現(xiàn)出來。命名策略有兩種方式,時間詞以及元語言描述。用時間詞來直接表示元宇宙的未來性。元宇宙不同現(xiàn)實世界,電影中如果所描寫的故事發(fā)生在未來,最常見就是用時間詞來表示,有時是直接用數(shù)字紀(jì)元方式,如電影《失控玩家》直接就用時間詞“2045”把觀眾帶到了未來。有時又用比較模糊的時間詞來表示,如“未來、以后”,通過這些時間詞把故事發(fā)生時間交代清楚。有時用元語言描述交代元宇宙不確定性,如電影《星際穿越》中通過主人公女兒的描述讓故事在不同時間維度上切換。諸多的元宇宙電影都是通過命名指稱策略讓受眾明白,元宇宙是與現(xiàn)實完全不同的虛幻的世界。

        2.隱喻策略

        隱喻具體概念域與抽象概念域間的系統(tǒng)映射,體現(xiàn)了敘事者對事物觀察時的視角切換。隱喻解釋現(xiàn)象之間的關(guān)系,作為一種極具說服力的資源常被運用。由于元宇宙的復(fù)雜性,在敘事過程中通過隱喻方式可以讓話語受眾更加明白易于接受。隱喻的實現(xiàn)是基于再語境化理論?!霸僬Z境化”是指將信息轉(zhuǎn)移到新的語境中使之發(fā)生意義的轉(zhuǎn)變。再語境化作為話語實踐基礎(chǔ),服務(wù)與電影元宇宙的話語構(gòu)建。新媒體由于技術(shù)上的數(shù)字化推動了電影敘事,再語境化理論下,新產(chǎn)生的話語具有新的意義,新話語包含了意義以外的其他因素。通過考察現(xiàn)有元宇宙電影可發(fā)現(xiàn),一些現(xiàn)實世界詞語在元宇宙世界中具有了特殊的含義。元宇宙代表的理想世界,直接以“綠洲”命名,隱喻著理想、希望;元宇宙世界中算力隱喻為權(quán)力、財富,玩家隱喻為權(quán)力支配者,非玩家控制角色隱喻為被支配者,游戲隱喻為通往理想世界的門戶。任何事物名稱在元宇宙中通過再語境化手段獲得不同于現(xiàn)實世界的含義,讓電影意蘊無窮。

        元宇宙敘事話語的建構(gòu)預(yù)示著電影不斷發(fā)展的敘事策略,從元宇宙電影敘事話語建構(gòu)中,可以窺見話語體系專業(yè)化、人物形象完美以及社會文化數(shù)字化屬性的生成。

        三、元宇宙電影話語建構(gòu)的現(xiàn)實基礎(chǔ)

        (一)“元宇宙”概念的語言哲學(xué)基礎(chǔ)

        “元宇宙”的英文為metaverse,其能指大眾基本認(rèn)可,但其所指卻不斷變化。從構(gòu)詞法來看,meta為詞綴,表示的是“高于、在上、在外”,metaverse表示超越現(xiàn)實世界的另一世界。但其所指卻模糊不清,最開始元宇宙就是虛擬世界,例如科幻小說《雪崩》中虛擬世界;到了電影《感官游戲》中,元宇宙已經(jīng)模糊了真實與虛幻的界限;虛擬世界又常與網(wǎng)絡(luò)世界模糊不清,《創(chuàng)·戰(zhàn)紀(jì)》中就以電子游戲世界為藍(lán)本,為觀眾構(gòu)建出一個特別的網(wǎng)絡(luò)世界?!杜=蛴⒄Z大詞典》也將cyberspace列為metaverse的同義詞。早期影片中所描寫的虛擬世界可看作“元宇宙的前身”。在最新的《失控玩家》電影中元宇宙被構(gòu)建成了“人類新夢想”,以沉浸式游戲的視角實現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實相融合,展現(xiàn)了元宇宙應(yīng)具備的雛形和元素。目前隨著交互性的發(fā)展要求,“元宇宙”對觀眾體驗成分不斷增加,觀影主體浸入影像程度也不斷深化。未來電影內(nèi)外“元宇宙”都會變成人類數(shù)字化生存的常態(tài),成為虛擬與現(xiàn)實間的入口。三十年間“元宇宙”概念所指不斷變化,實則是數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展變化讓詞語的概念內(nèi)涵不斷變化。因為詞語的概念意義會隨著人類對事物認(rèn)知水平的變化而不斷改變。正是這樣的語言哲學(xué)基礎(chǔ)為元宇宙從感知到體驗的外延變化提供了可能,這也必將改變元宇宙電影的存在形態(tài)和敘事話語體系。

        (二)“元宇宙+”敘事的數(shù)字技術(shù)支持

        電影是視聽型的敘事藝術(shù),熱拉爾·熱奈特曾指出電影是敘事學(xué)的再現(xiàn),借助影像講述故事的一套話語。在電影敘事學(xué)中,電影人一直在思考“如何講述、用什么講述”的問題。近年來,數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展讓電影進入“后敘事”狀態(tài)。后敘事是基于數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展和當(dāng)代影像的觀看之道應(yīng)運而生,為新興電影類型與敘事形式提供了理論上的可能性。元宇宙成為電影敘事新形式,就是基于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展。元宇宙作為“想象共同體”不僅將現(xiàn)實宇宙在互聯(lián)網(wǎng)上擬真呈現(xiàn),且超越了現(xiàn)實與虛擬邊界,達成現(xiàn)實與虛擬互動合一。元宇宙電影強調(diào)沉浸式體驗,主動性、代入感比傳統(tǒng)電影更強,通過虛實相結(jié)合的空間創(chuàng)意,有效提升影迷的參與度。元宇宙基于數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)了話語受眾與信息內(nèi)容之間關(guān)系由單向到交互,由被動接受到實時參與的目的。目前電影中元宇宙以游戲為接口,其實質(zhì)就是對用戶交互需求的回應(yīng)。學(xué)界對元宇宙電影沒有清晰界定,但把它歸為依靠數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)的硬科幻不會產(chǎn)生異義?!霸钪?”預(yù)示著電影敘事的發(fā)展策略,雖然現(xiàn)有的元宇宙電影依然是通過講故事方式向大眾傳播元宇宙的相關(guān)知識,但隨著數(shù)字技術(shù)發(fā)展,元宇宙一定會成為未來所有電影敘事話語的必然方式。沉浸式體驗將成為未來電影設(shè)計的主流,觀眾不再是簡單觀看,而是參與其中的主角,以感知經(jīng)驗變?yōu)橛H身體驗。也就是說,未來“元宇宙+”成為所有電影話語實踐的必然選擇,成為影像敘事必須具備的元素,成為解決電影互動共情的策略。

        (三)“元宇宙”現(xiàn)實文本的邏輯推理

        “元宇宙”創(chuàng)造了一個有活力、與現(xiàn)實世界交互運作的、全息化的拓展現(xiàn)實技術(shù)意義的“美麗新世界”。這個美麗世界需要通過創(chuàng)新個體或者團體聚合活動方式實現(xiàn)的,離不開現(xiàn)實世界的文本故事支持??疾煸钪骐娪熬涂砂l(fā)現(xiàn)在元宇宙世界中擬解決的問題都是現(xiàn)實世界的問題,例如《機器總動員》解決的就是人類的環(huán)境問題。元宇宙世界中也有一套完整的運行法則和價值觀,這也是基于現(xiàn)實世界邏輯推導(dǎo)出來的。在元宇宙電影中解決問題取得圓滿結(jié)局的突破口通常是機器具有了情感性,這實則是滿足了人類對愛情、親情的渴望。從元宇宙的景象、運行規(guī)則到人機關(guān)系都是以現(xiàn)實文本為邏輯基礎(chǔ)進行推導(dǎo)得出。元宇宙是全真、全景、全時的意識生活,甚至可建成無所不能的O2O生態(tài)。因此,現(xiàn)實的政治、資本與技術(shù)對元宇宙的爭奪在所難免,文化的沖突、文明的沖突也在所難免。也就是說,元宇宙的成功創(chuàng)建并不取決于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和融合,也不取決于社交媒體巨頭和專家的頂層設(shè)計,而是取決于現(xiàn)實世界中社會個體的想象力和創(chuàng)意思維的快速發(fā)展。再完美的元宇宙也離不開現(xiàn)實世界為基礎(chǔ),元宇宙必須基于現(xiàn)實世界進行大膽想象,以及合理的邏輯推理與完善的技術(shù)支持才能產(chǎn)生。

        結(jié) 語

        電影中元宇宙被構(gòu)建為“人類新夢想”的虛擬世界,與現(xiàn)實世界相融合甚至難以區(qū)分,滿足了數(shù)字時代話語受眾心理需求和認(rèn)知習(xí)慣。現(xiàn)有元宇宙電影話語建構(gòu)路徑反映數(shù)字時代的敘事特征;“元宇宙+”為影視業(yè)遭遇的困境提供了新的發(fā)展思路,為新興電影提供了后敘事的理論支持。數(shù)字時代觀眾從感知到體驗的轉(zhuǎn)變,讓交互性更強的元宇宙成為最主要的沉浸方式,并成為未來所有電影敘事不可或缺的元素。但需要注意的是,元宇宙的完美離不開現(xiàn)實世界的數(shù)字技術(shù)和文本故事作為基礎(chǔ)。

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