李澤遠(yuǎn),張 茜
(北京服裝學(xué)院 服裝藝術(shù)與工程學(xué)院,北京 100029)
針對(duì)虛擬服裝的研究可以追溯到20世紀(jì)30年代,人們對(duì)織物建模的研究與嘗試。進(jìn)入80年代中期,織物的仿真虛擬技術(shù)借助計(jì)算機(jī)圖形學(xué)快速發(fā)展。而服裝的精確模擬技術(shù)應(yīng)用(即數(shù)字服裝)開始于1990年,瑞士日內(nèi)瓦大學(xué)MIRALAB實(shí)驗(yàn)室在“Flash Back”項(xiàng)目中,首次推出了Marylin 3D試衣形象,在織物虛擬技術(shù)的基礎(chǔ)上加入了人體建模、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、碰撞檢測(cè)和反應(yīng)等技術(shù),為后期虛擬服裝的飛速發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
進(jìn)入21世紀(jì)后,虛擬服裝向著更全面、更精準(zhǔn)的方向發(fā)展。自2010年CLO3D技術(shù)開發(fā)以來(lái)[1],不論是在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)開發(fā)階段,還是展示售賣階段,虛擬服裝已經(jīng)憑借自身優(yōu)勢(shì)在服裝行業(yè)有著較為廣泛和成熟的應(yīng)用,助力服裝企業(yè)實(shí)現(xiàn)全渠道、多范圍的數(shù)字化轉(zhuǎn)型[2]。CLO3D軟件制作出的3D虛擬服裝,能夠集超高逼真度、可調(diào)整改版、可投入生產(chǎn)、可加速流程、可虛擬走秀、可虛擬試身等眾多虛擬服裝模擬軟件的優(yōu)點(diǎn)于一身[3]。然而關(guān)于CLO3D技術(shù)的現(xiàn)有研究及實(shí)踐主要集中于機(jī)織服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對(duì)于針織服裝的虛擬設(shè)計(jì)的理論研究及實(shí)現(xiàn)方式鮮有涉及[4]。
因此,本文以針織服裝的虛擬設(shè)計(jì)作為研究切入點(diǎn),針對(duì)針織服裝的面料及其工藝手法的特殊性,借助CLO3D技術(shù),并以實(shí)踐方式研究虛擬服裝呈現(xiàn)技術(shù)在針織服裝領(lǐng)域里的應(yīng)用及其設(shè)計(jì)思路、方法,以補(bǔ)充該領(lǐng)域研究的不足,有助于CLO3D技術(shù)的拓展應(yīng)用,促進(jìn)針織服裝設(shè)計(jì)虛擬呈現(xiàn)技術(shù)的發(fā)展。
基于針織服裝面料彈性、服裝合體度和工藝要求等方面的特點(diǎn),總結(jié)得出CLO3D技術(shù)在針織服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有以下3個(gè)作用:①可拓展針織服裝的設(shè)計(jì)方法;②可提升服裝的舒適性和合體性;③可提升針織服裝的生產(chǎn)效率。
CLO3D技術(shù)能夠幫助設(shè)計(jì)人員更高效地完成針織服裝設(shè)計(jì),拓寬服裝在面料、版型、呈現(xiàn)方式等設(shè)計(jì)因素的邊界,以低成本、高效率、高創(chuàng)造力的設(shè)計(jì)模式彌補(bǔ)真實(shí)針織服裝在設(shè)計(jì)過(guò)程產(chǎn)生中的不足。
從面料的層面來(lái)看,CLO3D中自帶的針織面料可以滿足基本的虛擬針織樣衣的制作,面料屬性的自由調(diào)節(jié)功能在一定程度上保障了虛擬針織面料的真實(shí)性。
從版型的層面來(lái)看,由于針織面料富有彈性,一些較為緊身的款式無(wú)需省道便可達(dá)成預(yù)期的效果,但真實(shí)的打版過(guò)程難免會(huì)因?yàn)槊媪蠈傩?、牽拉力度、固定針位置、?cè)縫厚度等因素產(chǎn)生誤差,影響最終成衣的效果。而CLO3D的參數(shù)化打版功能可以很好地避免這些問(wèn)題,讓版型更加精確。
從最終呈現(xiàn)的效果層面來(lái)看,設(shè)計(jì)人員可以借助CLO3D技術(shù)創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)環(huán)境幾乎完全相同的場(chǎng)景,并以多角度全方位的形式呈現(xiàn)服裝效果。
服裝最終要服務(wù)于人體,因此服裝穿著的舒適性和合體性是檢驗(yàn)服裝品質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
借助CLO3D技術(shù)中“壓力點(diǎn)”和“壓力面”的功能,設(shè)計(jì)人員可以觀察到人體關(guān)鍵部位的壓力點(diǎn)值,提取壓力參數(shù),并通過(guò)人體參數(shù)、面料參數(shù)、服裝參數(shù)及壓力值范圍,構(gòu)建合理的服裝合體性評(píng)估方法,預(yù)測(cè)真實(shí)服裝的合體度,并根據(jù)評(píng)估結(jié)果對(duì)服裝進(jìn)行及時(shí)的修改和完善[5]。
基于針織服裝的彈性和延展性,CLO3D技術(shù)可以在服裝制作前,有效評(píng)估不同版型及組織花型的針織服裝對(duì)著裝舒適性的影響,最終選出最優(yōu)方案,進(jìn)而提升服裝的合體度和舒適度。
針織組織花型及紗線原料的多樣性,使得2D針織服裝效果圖和款式圖在設(shè)計(jì)生產(chǎn)中不能很好地展現(xiàn)服裝成品最終的效果,進(jìn)而影響到服裝的設(shè)計(jì)生產(chǎn)效率。
在CLO3D中,通過(guò)同步模擬2D與3D的效果圖和款式圖,設(shè)計(jì)師可以實(shí)時(shí)看到服裝板片、顏色、紋理和其它細(xì)節(jié)修改后的效果,在開發(fā)過(guò)程中也能夠?qū)崟r(shí)檢查服裝的造型和合體性,并及時(shí)做出修改。且可通過(guò)CLO3D技術(shù)的面料屬性測(cè)量?jī)x,較為準(zhǔn)確地模擬針織面料的外觀屬性、懸垂性、彈性等。
CLO3D技術(shù)的模擬功能可以較為全面地呈現(xiàn)服裝在人體上的穿著效果、模擬針織面料屬性以降低真實(shí)服裝的出錯(cuò)率,減少設(shè)計(jì)中由于反復(fù)修改產(chǎn)生的各種成本,進(jìn)而提升設(shè)計(jì)生產(chǎn)效率[6]。
針織服裝具有優(yōu)良的彈性與延伸性,面料可以隨著花型組織的變化呈現(xiàn)出截然不同的視覺效果。因此為了保證虛擬針織服裝的真實(shí)性,在應(yīng)用CLO3D軟件制作時(shí)要充分考慮到針織面料和工藝、版型的特點(diǎn)。
通過(guò)實(shí)踐,從虛擬針織服裝的組織花型設(shè)計(jì)、版型設(shè)計(jì)、穿著位置調(diào)整及舒適度測(cè)試、設(shè)計(jì)效果呈現(xiàn)4個(gè)方面,探索和總結(jié)使用CLO3D技術(shù)制作虛擬針織服裝的方法。
針織面料由線圈串套組成,通過(guò)改變某些線圈的結(jié)構(gòu),或變換某些紗線,或另外加入一些紗線或纖維束等方法,可以產(chǎn)生豐富多彩的變化。但CLO3D內(nèi)自帶的針織面料有時(shí)不能完全滿足這些需求,因此本節(jié)通過(guò)實(shí)踐,總結(jié)出以下3種可供參考的解決方案,用于探索如何運(yùn)用CLO3D技術(shù)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)針織組織花型。
2.1.1 貼圖設(shè)計(jì)
貼圖設(shè)計(jì)是操作最為簡(jiǎn)單且較為實(shí)用的一種方法,直接將面料組織樣片作為貼圖圖案導(dǎo)入CLO3D的面料中[7]。這種方法操作便捷,只需要在CLO3D的面料庫(kù)中選取與樣片屬性相似的組織面料,根據(jù)真實(shí)樣片調(diào)整屬性后形成接近真實(shí)針織樣片的貼圖織片,如圖1(a)所示,將所用面料的仿真圖填補(bǔ)到對(duì)應(yīng)位置,即可得到需要的虛擬針織服裝效果,如圖1(b)所示。
圖1 針織面料的貼圖模擬Fig.1 Simulation of mapping knitted fabrics. (a) Presentation effect of knitted mapping; (b) Presentation effect of clothing
最終服裝效果在外觀上可以做到與實(shí)物相對(duì)一致,可以滿足基本的虛擬針織服裝設(shè)計(jì)需求。但此方法僅限于面料屬性較為基礎(chǔ)的針織組織,若織片為鏤空、襯墊等組織,由于其在彈性、延伸性等方面與基礎(chǔ)面料相比有較大變化,可能導(dǎo)致虛擬服裝與實(shí)物差異較大。
2.1.2 針織面料組合設(shè)計(jì)
針織面料組合設(shè)計(jì)是根據(jù)真實(shí)樣片的花型變化,將CLO3D中自帶的不同外觀和屬性的針織面料拼接縫合,組成一塊新的面料,其組織花型與真實(shí)面料大致一致。CLO3D中自帶的針織面料已將面料的彈性、懸垂性、厚度等信息記錄在系統(tǒng)中,因此可以較為貼切地模擬出針織面料在服裝上的呈現(xiàn)狀態(tài),針織組織面料的組合模擬如圖2所示。
圖2 針織面料的組合模擬Fig.2 Simulation of combined knitted fabrics
此方法可以比較清晰地模擬出花型更為復(fù)雜的織片,也可以做出一些立體針織組織花型,與直接貼圖相比可以更準(zhǔn)確地模擬出織片的物理屬性。但其局限在于CLO3D中自帶的針織面料的線圈都是最普通的辮子針或珠地網(wǎng)眼,且均為織物正面,難以模擬外形較為特殊的線圈,如單畦、雙畦、集圈等,也不能模擬雙反面等有明顯正反針交替的花型,因此也會(huì)出現(xiàn)面料物理屬性的差異。而且這種方法難以模擬多個(gè)線圈重疊的效果,當(dāng)面料出現(xiàn)收針等改變線圈方向的部分時(shí),同樣也只能做到外觀上的相似。因此,可以通過(guò)拓展CLO3D自帶針織組織花型庫(kù)的方式,對(duì)其使用面料素材進(jìn)行拓展,以此來(lái)滿足多樣的設(shè)計(jì)需求。
2.1.3 紗線模擬編織設(shè)計(jì)
針織是利用織針使紗線彎曲成線圈,并使其相互串套起來(lái)形成的一門工藝技術(shù)。借鑒針織物成圈的原理,可以使用日本島精針織服裝設(shè)計(jì)的針織織片模擬軟件制作出想要的面料,之后以圖片的形式導(dǎo)入CLO3D。此方法首先要分析真實(shí)織片和其線圈串套方式,并正確設(shè)置安排編織結(jié)構(gòu),島精APEXFiz系統(tǒng)面料設(shè)計(jì)如圖3所示。
圖3 島精APEXFiz系統(tǒng)面料設(shè)計(jì)Fig.3 Fabric design by SHIMA SEIKI APEXFiz system
面料模擬完畢后需存為紋理圖,再通過(guò)PS等圖片編輯軟件轉(zhuǎn)換為法線圖。之后打開CLO3D,選取其中自帶的與目標(biāo)面料屬性類似的基礎(chǔ)針織面料,繼續(xù)調(diào)整拉伸強(qiáng)度、厚度等面料屬性。選中該面料圖層,將紋理圖與法線圖在屬性編輯器的對(duì)應(yīng)位置導(dǎo)入,就可以得到外觀與屬性同真實(shí)面料較為一致的虛擬面料,針織面料導(dǎo)入紋理與法線圖的模擬如圖4所示。
圖4 針織面料模擬及紋理與法線圖的導(dǎo)入Fig.4 Simulation of knitted fabric with imported texture and normal graph. (a) Imported knitted fabric; (b) Imported texture and normal graph
該方法利用針織組織模擬軟件模擬針織組織原理的特點(diǎn)以及CLO3D技術(shù)在著裝靜、動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)效果上的優(yōu)勢(shì),有效促進(jìn)了針織服裝組織的多樣性與呈現(xiàn)效果的真實(shí)性。相較貼圖設(shè)計(jì)法,該方法所得的針織組織織片圖中線圈的串套關(guān)系更加清晰、材質(zhì)呈現(xiàn)更為真實(shí)。
與機(jī)織服裝的版型相比,針織服裝版型的結(jié)構(gòu)線表現(xiàn)形式更加簡(jiǎn)潔,不需要省道且服裝圍度的放松量較小。某些彈性較大的緊身服裝甚至?xí)霈F(xiàn)負(fù)的放松量。在設(shè)計(jì)樣板時(shí),需要考慮到針織服裝套口或特殊縫紉方式的縫紉損耗、縫制工藝回縮性、面料的懸垂性、拉伸擴(kuò)張等因素。
因此,在設(shè)計(jì)虛擬針織服裝的版型時(shí)需要著重依據(jù)其實(shí)際工藝及面料特性,靈活運(yùn)用CLO3D技術(shù)的不同功能,還原服裝的真實(shí)著裝效果[8]。針對(duì)針織服裝的工藝、面料特性,從無(wú)省道結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)、異形版型的設(shè)計(jì)、全成形版型設(shè)計(jì)3方面展開分析。
2.2.1 無(wú)省道結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)
針織服裝尤其是針織全成形服裝可直接利用面料本身的彈性來(lái)塑造人體的曲線,無(wú)需分割接縫和省道就能呈現(xiàn)立體造型。如圖5針織服裝款式廓形模擬圖所示,衣身的款式為緊身款,且針織組織具有較大的彈性,因此在制作虛擬針織服裝時(shí),衣身的部分使用了面料Rib_2×2_468gsm模擬 2×2羅紋效果,在連衣裙原型的基礎(chǔ)上根據(jù)模特確定服裝尺寸??p合模擬后發(fā)現(xiàn)服裝呈現(xiàn)較為緊身的狀態(tài),胸部、腰部和臀部的貼合程度與設(shè)計(jì)預(yù)期基本一致。
圖5 針織服裝款式廓形模擬Fig.5 Simulation of knitwear′s style and silhouette. (a) CLO3D 2D pattern; (b) CLO3D 3D garment
此外,虛擬針織服裝的呈現(xiàn)效果可以在無(wú)省道的情況下,較好地模擬合體的著裝效果,同時(shí)能預(yù)測(cè)針織全成形服裝的成品效果,得到可用于指導(dǎo)針織服裝工藝計(jì)算的服裝版型及相應(yīng)數(shù)據(jù)。如圖6(a)所示,依據(jù)模擬效果導(dǎo)出的服裝版型數(shù)據(jù),包含了服裝的衣長(zhǎng)、肩寬、領(lǐng)寬、領(lǐng)深、掛肩、袖長(zhǎng)等一系列針織服裝工藝計(jì)算環(huán)節(jié)必須的數(shù)據(jù)信息,以此指導(dǎo)服裝編織制作,最終得到的成衣效果如圖6(b)所示。最終的成衣效果與CLO3D技術(shù)的模擬效果基本一致,驗(yàn)證了CLO3D技術(shù)對(duì)針織服裝版型制作的有效指導(dǎo)作用。
圖6 針織服裝版型數(shù)據(jù)及成衣效果Fig.6 Pattern data and final effect of knitwear. (a) Pattern data produced by CLO3D; (b) Final effect of knitwear
2.2.2 異形版型的設(shè)計(jì)
異形版型指完全脫離服裝原型版型的不規(guī)則版型,通常會(huì)出現(xiàn)在非商業(yè)的創(chuàng)意服裝及裝飾花邊等部件上。異形版型往往需要通過(guò)立裁來(lái)完成,異形版型針織服裝在制作時(shí),需要用針織面料作為白坯布,而現(xiàn)有的針織白坯布與最終成衣的面料在屬性和實(shí)現(xiàn)工藝上常常會(huì)有很大差異,版型也會(huì)因此受到影響,最終導(dǎo)致成品服裝與預(yù)期不符。
CLO3D在設(shè)計(jì)針織異形版型時(shí)有很大的優(yōu)勢(shì)。設(shè)計(jì)人員可以直接在2D窗口中畫出大概的板片形狀,設(shè)定好針織面料的物理屬性后在虛擬模特上一邊模擬一邊修改版型的大小和形狀,很好地避免了非常規(guī)的針織版型在立裁時(shí)產(chǎn)生的誤差。
異形針織服裝版型及成衣效果如圖7(a)所示,裝飾花邊就是典型的異形版型。在設(shè)計(jì)制作時(shí),考慮到可以直接利用局部編織的方法編織成環(huán)狀的荷葉邊效果[9]。因此,將花邊的板片設(shè)置為不規(guī)則圓環(huán)狀,以針織服裝的具體工藝實(shí)現(xiàn)手段指導(dǎo)虛擬針織服裝版型的設(shè)計(jì)構(gòu)思,能夠更加真實(shí)的呈現(xiàn)設(shè)計(jì)效果,且在真實(shí)服裝中更具操作性。依據(jù)CLO3D設(shè)計(jì)的版型制作的服裝最終效果如圖7(b)所示。
圖7 異形針織服裝版型及成衣效果Fig.7 Heterotype pattern and final effect of knitwear. (a) Presentation effect of heterotype pattern; (b) Final effect of knitwear with heterotype pattern
使用CLO3D繪制異形版型很好地避免了非常規(guī)的針織版型在立裁時(shí)產(chǎn)生的誤差,減少了因異形版型打版的難度而造成的反復(fù)調(diào)整和修改的次數(shù),提高了打樣效率。
2.2.3 全成形服裝版型設(shè)計(jì)
在全成形服裝電腦橫機(jī)上,整件服裝以三維立體形態(tài)一次性編織而成,無(wú)需套口、縫合等傳統(tǒng)工藝,其特點(diǎn)是一體成形、線條流暢、柔軟舒適。在現(xiàn)實(shí)生活中,制作全成形服裝的白坯樣衣時(shí)不可避免地會(huì)出現(xiàn)接縫,由此紙樣計(jì)算的工藝會(huì)對(duì)最終的成衣造成一定的影響[10]。而CLO3D軟件則可以根據(jù)全成形服裝編織的原理,在圓筒狀版型的基礎(chǔ)上調(diào)整尺寸,進(jìn)行虛擬服裝模擬。其“線縫紉”功能可以在不添加縫份的情況下模擬縫合,與全成形服裝無(wú)接縫設(shè)計(jì)極為相近。因此,利用CLO3D可以達(dá)到與真實(shí)全成形針織服裝更為相似的效果,彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中打版和制作樣衣的缺陷。
以基礎(chǔ)的針織打底衫為例,首先分析服裝結(jié)構(gòu),將其衣身和袖子分解為幾個(gè)可以用圓柱體表達(dá)的部分,其對(duì)應(yīng)位置縫合模擬后可以得到一個(gè)箱式樣衣,如圖8(a)所示。然后以收省的方式將衣身、肩膀和領(lǐng)子的多余部分去掉,使服裝更加合體,如圖8(b)所示。收省的方式相當(dāng)于針織工藝中的減針,既不會(huì)留下省道縫合的痕跡,又可以保證修改部位完全對(duì)稱,基本符合全成形服裝編織工藝的呈現(xiàn)效果。
圖8 全成形版型設(shè)計(jì)步驟Fig.8 Design procedure of fully-fashioned pattern. (a) Design and simulation of sample garment by cylinder pieces stitching; (b) Design and simulation of sample garment by dart shrinking
隨著時(shí)代發(fā)展和個(gè)性化需求的增加,常規(guī)款的針織服裝已不能完全滿足消費(fèi)者的審美需求,而CLO3D軟件中虛擬制衣的功能可以迅速模擬全成形服裝,反哺非常規(guī)款全成形服裝的創(chuàng)新設(shè)計(jì),對(duì)傳統(tǒng)針織行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型具有重要的實(shí)踐意義。
通過(guò)“壓力點(diǎn)”和“壓力面”功能判斷服裝的合體性。在CLO3D的3D窗口中點(diǎn)擊“服裝試穿圖-顯示壓力點(diǎn)”命令,便可以觀察服裝的壓力點(diǎn)。在針織彈性面料中,壓力點(diǎn)越集中說(shuō)明面料拉伸的程度越大,即說(shuō)明該區(qū)域面料越收身。在CLO3D的3D窗口中點(diǎn)擊“服裝試穿圖-壓力圖”命令(壓力圖是用來(lái)反映服裝的受力程度,用顏色來(lái)標(biāo)識(shí)),服裝受力點(diǎn)深色面積越大表明面料拉伸強(qiáng)度越強(qiáng),服裝壓迫感越強(qiáng)[11]。
本文虛擬試衣的服裝結(jié)構(gòu)與著裝效果在胸部與腰部,以及胸部以上的肩部、背部、腋下位置壓力點(diǎn)過(guò)于密集,深色面積較大。
根據(jù)上述問(wèn)題,對(duì)服裝的結(jié)構(gòu)樣板進(jìn)行修正,板片修正結(jié)束后再次進(jìn)行虛擬試衣。如圖9所示的效果比對(duì)可見,修正后的服裝依然可以呈現(xiàn)較為緊身的狀態(tài),但壓迫感明顯降低,即具有較高的穿著舒適性。在彰顯人體曲線的同時(shí),也保證了服裝的造型美觀,又提高了穿著舒適性。
圖9 服裝壓力點(diǎn)測(cè)試前后對(duì)比Fig.9 Comparison of clothing pressure point tested before and after adjustment. (a) Before adjustment; (b) After adjustment
CLO3D制作的虛擬服裝可以通過(guò)多視角、多姿勢(shì)及動(dòng)態(tài)走秀的方式進(jìn)行展示。
多視角的展示方式是CLO3D軟件的一項(xiàng)常用功能,無(wú)論是設(shè)計(jì)人員還是客戶都可以對(duì)虛擬服裝設(shè)計(jì)作品進(jìn)行360°多角度的觀察效果,如圖10所示,能夠使設(shè)計(jì)師在立體空間中兼顧服裝前、后、側(cè)等多角度的設(shè)計(jì)效果,促進(jìn)服裝設(shè)計(jì)的整體性,以實(shí)現(xiàn)和得到理想的服裝設(shè)計(jì)作品[12]。
圖10 服裝的多角度展示Fig.10 Multi-angle presentation of clothing. (a) Front; (b) Left side;(c) Back;(d) Rignt side
CLO3D中的虛擬模特不僅有固定動(dòng)作,還可以由設(shè)計(jì)師自由調(diào)整模特動(dòng)態(tài),呈現(xiàn)更加豐富的效果,如圖11所示。選擇3D窗口左側(cè)虛擬模特選項(xiàng)中的顯示“X-Ray結(jié)合處”,模特身體的各個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)便會(huì)出現(xiàn),調(diào)整三維坐標(biāo)6個(gè)方向的調(diào)節(jié)線,便可以在各部位的關(guān)節(jié)進(jìn)行扭轉(zhuǎn),從而生成所需的模特姿態(tài)。以此預(yù)覽針織服裝在不同著裝狀態(tài)下的版型及細(xì)節(jié)變化。
圖11 服裝的多姿勢(shì)呈現(xiàn)Fig.11 Multi-pose presentation of clothing
除了靜態(tài)展示,用戶還可以使用CLO3D中的動(dòng)畫狀態(tài)模擬T臺(tái)走秀的效果,如圖12所示。
圖12 服裝的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)Fig.12 Dynamic presentation of clothing. (a) Side; (b) Front;(c) Side pose
針織服裝成品的多種呈現(xiàn)方式,不僅可以輔助設(shè)計(jì)師更好地觀察和判斷不同服裝版型和針織組織花型在人體上的最終呈現(xiàn)效果,也有助于設(shè)計(jì)師對(duì)動(dòng)態(tài)狀態(tài)下,服裝結(jié)構(gòu)上的缺陷進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。
在明確CLO3D技術(shù)應(yīng)用于針織服裝設(shè)計(jì)的研究?jī)r(jià)值與研究意義的基礎(chǔ)上,以實(shí)踐研究作為主要手段,基于針織面料的延展性、彈性、懸垂性等特性及針織服裝制作工藝的特點(diǎn),從虛擬針織服裝的組織花型設(shè)計(jì)、版型設(shè)計(jì)、穿著位置調(diào)整及舒適度測(cè)試、設(shè)計(jì)效果呈現(xiàn)4個(gè)方面展開,探索基于CLO3D技術(shù)的針織服裝具體設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)方法。
首先,在組織花型設(shè)計(jì)方面,分別嘗試了貼圖設(shè)計(jì)、針織面料組合設(shè)計(jì)、紗線模擬編制設(shè)計(jì)3種方式,來(lái)適應(yīng)針織服裝組織花型多樣化的特點(diǎn)以及3D模擬組織面料真實(shí)性的需求。其次,在針織服裝版型設(shè)計(jì)方面,針對(duì)針織服裝的可成形性與特殊工藝,分別從無(wú)省道結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)、異形版型的設(shè)計(jì)、全成形服裝版型設(shè)計(jì)3個(gè)方面,以針織服裝的原理與設(shè)計(jì)思路,來(lái)解決針對(duì)針織成形服裝、特殊款式的針織服裝以及全成形針織服裝的款式及工藝模擬的問(wèn)題,使模擬的針織服裝能夠在服裝款式與工藝細(xì)節(jié)上更接近于真實(shí)的針織服裝成品。最后,通過(guò)借助CLO3D技術(shù)在穿著位置調(diào)整、舒適度測(cè)試及設(shè)計(jì)效果呈現(xiàn)的優(yōu)勢(shì),使模擬的針織服裝能夠在成衣制作前,通過(guò)測(cè)試模擬,得到更加舒適的版型及款式,能夠有效提升服裝穿著的舒適度,并節(jié)省反復(fù)調(diào)整實(shí)物樣衣的時(shí)間和物料成本。
綜上,基于CLO3D技術(shù)的針織服裝設(shè)計(jì)的研究,能夠豐富虛擬針織服裝的設(shè)計(jì)手法,促進(jìn)其呈現(xiàn)效果的真實(shí)性,并在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,為樣衣的加工和修改提供有跡可循的指導(dǎo),以提高生產(chǎn)效率、降低成本損耗。