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        基于四階累積量的MUSIC算法性能仿真分析

        2022-10-13 08:19:30李丹寧石和平曹繼華
        關鍵詞:信號

        李丹寧,石和平,曹繼華,任 潔

        (1.天津職業(yè)技術師范大學電子工程學院,天津 300222;2.天津職業(yè)技術師范大學汽車與交通學院,天津 300222)

        陣列測向,又被稱為空間譜估計或到達角(direction of arrival,DOA)估計[1],DOA估計主要是根據發(fā)送無線電信號,以及通過接收入射到陣列傳感器上的相位差信息,判斷在空中某一范圍內的各個目標信號源,從而估計相對傳感器陣列發(fā)射天線的方位角[2]。當前DOA估計的基礎理論和技術正逐步走向成熟,但需要深入研究的方向仍有不少。其中,在陣列信號處理進程中又以Schmidt[3]所提出的多重信號分類(MUSIC)子空間類算法最具代表意義,被譽為DOA空間譜估計中的里程碑。MUSIC算法需要對接收數據的協(xié)方差矩陣進行特征分解,并且需預知噪聲的特性和信源個數,這些條件在一定程度上限制了其實際應用。隨后,Porat等[4]提出了MUSIC-Like算法,也可稱為傳統(tǒng)的四階累積量的MUSIC算法。該方法利用四階累積量與子空間方法結合,進行陣列信號的測向研究。Dogan等[5]推導出了四階累積量抑制噪聲的原理。文獻[6-7]的研究則放寬了對信源數目的限制,驗證了四階累積量在實際陣列中所具備的特性。文獻[8-10]也表明四階累積量可以有效去除矩陣中的冗余元素。近些年來,科研人員對信號測向的研究層出不窮,同時四階累積量在DOA估計中也得到越來越多的應用[11-17]。本文基于四階累積量在陣列信號測向處理中的應用研究,根據文獻[4-6]建立陣列窄帶遠場信號的接收模型,介紹四階累積量的MUSIC算法[4]的基本原理,分析四階累積量矩陣的處理過程,并通過擴展陣列孔徑[18],使接收陣元數據得到充分利用,同時測得來波方向≥陣元數的信號。在不同的參數下,對該算法進行仿真,分析不同參數背景下該方法的估計性能。

        1 窄帶信號接收模型及算法原理

        1.1 信號接收模型與MUSIC算法

        假設在空間里有N個傳感器構成的均勻等距直線陣列,存在M個遠場窄帶獨立信源sl(t)(l=1,2,…,M)作用到該陣列上,該陣列的第i個接收數據的信號模型可以表示為

        式中:ni(t)為第i個傳感器陣元上的高斯白噪聲,其均值為0,方差為σ2;ai(θl)則為第i個傳感器陣元對第l個入射信號的空間響應。ai(θl)的表達式為

        式中:d為該均勻直線線陣陣元之間的間距;λ為中心頻率f0的遠場窄帶信號所對應的波長。

        將N個傳感器陣元所接收的數據構成一組列向量,表示成矩陣形式為

        式中:X(t)=[x1(t),x2(t),…,xN(t)]T為傳感器陣元接收到的N×1維的數據矢量;S(t)=[s1(t),s2(t),…,sM(t)]T則是M×1維的入射信號矢量;N(t)=[n1(t),n2(t),…,nN(t)]T為N×1的陣元上的噪聲矢量;A=[a(θ1),a(θ1),…,a(θM)]T為N×M維來波信號所對應的導向矢量陣列流形矩陣。

        對于零均值的陣列信號入射源,其接收陣列的信號數據的協(xié)方差矩陣可表示為

        式中:E為數學期望的符號;RS為陣列接收入射信號數據的協(xié)方差矩陣E[S(t)S(t)H];I為N階的單位矩陣;H為共軛轉置操作。

        傳統(tǒng)MUSIC算法[3]是對數據協(xié)方差矩陣進行特征分解,進而通過空間譜估計中譜峰搜索估測入射信號的來波角度。對式(4)中陣列的協(xié)方差矩陣進行特征分解有

        式中:US為信號子空間;UN為噪聲子空間。

        在實際DOA估計中是以最小化優(yōu)化搜索實現的,故MUSIC算法的空間譜估計公式為

        1.2 四階累積量

        假設接收數據X(n)為N維零均值的復平穩(wěn)隨機信號,那么該信號的四階累積量需滿足:

        式中:cum為求累積量;*表示共軛符號。

        顯然,四階累積量cum(k1,k2,k*3,k*4)隨著k1、k2、k3、k4的變化,共有N4個值。為了方便操作,可以將該信號的四階累積量的N4個值存入下面定義的N2×N2矩陣C4。

        式中:CS為入射來波信號的四階累積量矩陣;B為陣列擴展的陣列流形矩陣,該擴展陣列的表達式為

        式中:○×為Kronecker積。

        B矩陣中的每一列可表示為

        式中:列向量b(θ)為擴展的陣列流形,由上述的Kronecker的積性質可得;b(θ)為N2×1維矢量,相對于a(θ)而言,其維數實現了擴展N倍,則便可估測窄帶信源數≥陣元數的入射信號。

        1.3 四階累積量MUSIC算法

        四階累積量MUSIC算法[4]是通過用四階累積量矩陣C4來替代協(xié)方差矩陣RX,對矩陣C4進行特征分解,并結合MUSIC算法,進行譜峰搜索即可估測出來波方向,具體步驟如下:

        步驟1將陣列接收的信號數據模型式(1),按照累積量矩陣的式(7),構造四階累積量矩陣C。

        步驟2將矩陣C按式(5)進行特征分解,找到其相對應的特征值以及特征值所對應的特征矢量。

        步驟3由矩陣C的特征值,判斷入射信號源的數目,求出四階信號子空間和噪聲子空間。

        步驟4針對所得信號參數的范圍,結合MUSIC算法按式(6)進行譜峰搜索即可測出來波方向。

        2 仿真分析

        2.1 算法的比較

        實驗基于四階累積量的MUSIC算法與傳統(tǒng)MUSIC算法進行仿真,針對窄帶遠場信號進一步分析了2種算法的估計性能。設置10個陣元數,選取入射到傳感器陣列的角度分別為-20°和20°,信號頻率取值分別為π/4和π/6,SNR=0 dB,陣元的間距d=0.5λ,設置的快拍數為1 024,此時的噪聲為高斯白噪聲。2種算法仿真效果對比如圖1所示。

        圖1 2種算法仿真效果對比

        從圖1可知,四階累積量的MUSIC算法[4]譜峰更尖銳,陣列測向的角度估計性能較好。相比較于MUSIC算法[3],由于高斯噪聲三階及以上的累積量恒為0,故能夠更好地改善MUSIC算法的性能。

        2.2 多信源數對四階累積量MUSIC的影響

        仿真實驗取陣元數為4,信號源為6個獨立不相關的遠場窄帶信號。來波方向分別在-60°和60°之間均勻分布,信號頻率為π/6,信噪比均為0,傳感器陣元之間的間距取0.5λ,實驗快拍數為1 024,信號為高斯白噪聲。多信號源的DOA估計如圖2所示。

        從圖2可知,此實驗中的陣元數目小于信源數,在該仿真實驗下,四階累積量MUSIC算法在多輸入信源條件下依然能很好地分辨出信號的波達方向。實驗結果表明,該算法沒有陣列孔徑的損失,并且通過陣列孔徑的擴展,放寬了對信源數目的要求。

        圖2 多信源的DOA估計

        2.3 不同陣元間距對四階累積量MUSIC的影響

        仿真實驗設置選取10個陣元,陣元間距分別為0.1λ、0.5λ、0.8λ。來波角度分別是-20°和20°的獨立不相關的遠場窄帶信號,信號的頻率分別選取為π/4和π/6,SNR=10 dB,仿真實驗的快拍數為512,噪聲為高斯白噪聲。不同陣元間距的DOA估計如圖3所示。

        圖3 不同陣元間距的DOA估計

        從圖3可知,當傳感器陣元間距為0.5λ時,該算法的波達方向估計性能相對最好。當陣元間距為0.1 λ時,該算法可以估計出來波角度,但其旁瓣部分較大,性能較之陣元間距為0.5λ有所下降。當陣元間距為0.8λ時,空間譜出現混疊現象,但是旁瓣部分的譜峰較之陣元間距為0.1λ時明顯得到抑制,更好地突出了其有效抑制高斯噪聲的特性。因此,在實際空間測向中,選取合適的陣元間距可以使算法更好地估計入射角度。

        2.4 快拍數對算法精度的影響

        仿真實驗設置6個陣元,傳感器陣元之間的間距取0.5λ。來波角度分別為-20°和20°的獨立不相關的遠場窄帶信號,信號的頻率分別為π/4和π/6,SNR=10 dB,仿真實驗的快拍數分別為10、100、1 000,噪聲為高斯白噪聲。另外,根據選取的快拍數10~1 000,對每次信號角度的估計值進行500次蒙特卡羅仿真,DOA估計精度如圖4所示,歸一化成功概率隨快拍數變化情況如圖5所示。

        圖4 不同快拍數的DOA估計

        圖5 歸一化成功概率隨快拍數變化情況

        從圖4可知,當快拍數=1 000時,本文分析的四階累積量MUSIC算法估計性能較好??炫臄?10時,其譜峰不是特別尖銳。從圖5可知,當快拍數為100時,歸一化成功概率出現轉折,在快拍數>100后,隨著快拍數目越來越多,該算法的歸一化概率趨于穩(wěn)定,達到估計的理論值,但其計算量也隨之增加,因此需要在實際的估計中選擇合適的快拍數。

        2.5 信噪比對算法精度的影響

        仿真實驗取陣元數為6,陣元間距為0.5λ。來波角度分別為-20°和20°的獨立不相關的窄帶信號,信號的頻率分別設置為π/4和π/6,SNR分別為-5 dB、10 dB、25 dB,快拍數為512,噪聲為高斯白噪聲。另外,信噪比設置為5個間隔單位,選取范圍為-5~25,并對每次選取的估計值進行500次蒙特卡羅仿真,DOA估計精度如圖6所示,歸一化成功概率隨信噪比變化情況如圖7所示。

        圖6 不同信噪比的DOA估計

        圖7 歸一化成功概率隨信噪比變化情況

        從圖6和圖7可知,該算法在低信噪比SNR=-5 dB時,依然可以分辨出來波方向。而當信噪比≥0時,歸一化成功概率趨于理論估計值。隨著信噪比取值的增加,本文介紹的四階累積量結合MUSIC算法的陣列估計性能越來越好,并且譜峰搜索效果也很尖銳,這說明該算法DOA估計的角分辨率效果越好。但是,當信噪比達到一定值時,其估計性能會達到該算法的理論估計值。

        3 結 語

        本文介紹了一種結合四階累積量的DOA估計技術,即四階累積量MUSIC算法。該算法充分利用了擴展的陣列孔徑,有效地估計出多于陣元個數的入射信號源。通過對比MUSIC算法的估計性能,說明該算法可以更好地估計來波角度,提高了陣列處理方法的分辨效率。此外,本文在不同陣元間距、快拍數和信噪比條件下,對算法的估計性能進行了仿真分析。研究結果表明,在實際陣列設計中,為降低運算的復雜度,應選取合適的參數,以實現更高的DOA估計的空間分辨率。

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