危小超,張艷菲,李 鋒,聶規(guī)劃
(武漢理工大學(xué) 經(jīng)濟學(xué)院,湖北 武漢 430070)
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是指可被數(shù)字化并通過互聯(lián)網(wǎng)傳播的軟件或其他知識產(chǎn)品[1]。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,從“千團大戰(zhàn)”到“O2O浪潮”,再到如今全民直播,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品間的競爭日益激烈。同時,由于通訊技術(shù)的快速發(fā)展,社群平臺替代技術(shù)研發(fā)成為了企業(yè)的主要壁壘[2],消費者間的溝通變得快捷而頻繁,個體間的決策日漸依賴,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品所處的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境更加復(fù)雜動態(tài)?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散與消費者社交網(wǎng)絡(luò)隨時間動態(tài)協(xié)同演進,動態(tài)社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,研究網(wǎng)絡(luò)演化機制對產(chǎn)品擴散宏觀演化規(guī)律的影響,成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散研究的重點。
Bass模型[3]是研究產(chǎn)品擴散的經(jīng)典模型,旨在從自上而下的角度對市場行為進行建模[4],開創(chuàng)了產(chǎn)品擴散的新局面[5]。近年來,已有學(xué)者將其應(yīng)用到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的擴散研究中:LEE等[6]在傳統(tǒng)Bass模型下,考察了免費試用軟件的類型和評級對消費者決策的影響,得出消費者決策隨時間的變化規(guī)律;FAN等[7]將Bass模型與情緒分析相結(jié)合,利用歷史銷售數(shù)據(jù)和在線評論數(shù)據(jù)進行產(chǎn)品銷售預(yù)測。但Bass模型存在一定的局限性,只能描述新產(chǎn)品創(chuàng)新擴散的宏觀過程,無法從微觀層面考察個體行為對新產(chǎn)品擴散的影響。其次,已有研究無法洞悉消費者非理性行為和復(fù)雜社會過程的動態(tài)性,只能從理性視角描繪演化的性質(zhì)[8],缺乏一定的預(yù)測和解釋力。
多智能體仿真是一種自下而上的建模方法,擅長將個體微觀互動行為與宏觀擴散相聯(lián)系[9],能夠捕捉消費者行為的非線性關(guān)系[10],已在消費者行為研究領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。多智能體仿真?;谖⒂^視角,通過設(shè)定交互規(guī)則來描述個體交互過程,研究個體交互產(chǎn)生的宏觀涌現(xiàn)現(xiàn)象,從而發(fā)現(xiàn)社會經(jīng)濟系統(tǒng)的演化機理[11]。然而,多智能體仿真模型設(shè)定的交互規(guī)則往往缺乏一定的說服力,難以準確描述微觀個體交互行為。博弈論作為行為決策分析的主要框架之一[12],具有簡潔高效、分析能力強等特點,可用于設(shè)定個體交互規(guī)則,彌補多智能體仿真的缺陷。目前,已有不少學(xué)者將二者結(jié)合起來。蔣國銀等[13]通過集成收益和懲罰共享的群體工作收益博弈模型與多智能體建模,研究人群工作互動行為;危小超等[11]從進化博弈視角構(gòu)建消費者決策行為模型,結(jié)合后悔理論,對新產(chǎn)品擴散中消費者決策互動行為進行多智能體建模。因此,本文將演化博弈模型作為個體決策的最小組成單位,將其嵌入多智能體仿真模型,并設(shè)計個體間學(xué)習(xí)模仿規(guī)則,描述個體交互改變決策的過程。
過度反應(yīng)理論[14]作為行為金融學(xué)四大成果之一,逐漸成為行為金融學(xué)的重要研究方向。該理論研究來源于觀察到股市交易者的一種現(xiàn)象:股市投資者對于虧損的股票會變得愈加悲觀,而對于獲利的股票會變得愈加樂觀,股市交易信息的“風(fēng)吹草動”都會讓投資者反應(yīng)過度?;谶@種現(xiàn)象,DE BONDT等[14]提出過度反應(yīng)理論,認為投資決策者在不確定條件下會造成系統(tǒng)性心理認知偏差。而后,BSV模型[15]和DHS模型[16]基于投資者不同的認知偏差,對過度反應(yīng)理論作出系統(tǒng)的行為解釋[17]。過度反應(yīng)理論在金融證券市場的研究中已得到普遍證實。在線社交網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散過程中的公共信息和私有信息與金融市場十分類似,因此引入過度反應(yīng)理論的核心思想來解釋互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散中個體的非理性因素,構(gòu)建基于過度反應(yīng)理論的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品微觀采納模型,將行為金融學(xué)的成果引入個體決策中,提出考慮產(chǎn)品采納過程中個體非理性因素的建模仿真思路。
此外,復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)模型因其能更加真實地刻畫微觀世界,模擬個體之間交互的復(fù)雜性,已有學(xué)者從不同角度構(gòu)建復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)模型來研究新產(chǎn)品擴散過程。前期CONLEY[18]、IYENGAR[19]、MANCHANDA[20]等學(xué)者從不同視角論證了社會網(wǎng)絡(luò)環(huán)境因素對新產(chǎn)品創(chuàng)新擴散的重要影響。而后,陳庭強等[21]基于社會網(wǎng)絡(luò)的背景和復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)理論基礎(chǔ),研究了個體信用風(fēng)險傳染的影響因素,并通過仿真實驗說明網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)特征在擴散中的重要影響。劉霞等[22]關(guān)于數(shù)字產(chǎn)品的計量模型說明了網(wǎng)絡(luò)中個體之間的交互行為是新產(chǎn)品創(chuàng)新擴散過程中的關(guān)鍵因素。吳江等[23]以在線醫(yī)療社區(qū)為研究對象,采用社會網(wǎng)絡(luò)動態(tài)分析方法,探究用戶個體屬性和網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)屬性對用戶朋友關(guān)系網(wǎng)絡(luò)動態(tài)演化的影響。黃琦煒等[24]利用復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)和微分方程的相關(guān)理論建立產(chǎn)品擴散模型,分析壟斷廠商產(chǎn)品持續(xù)擴散的閾值條件。然而,現(xiàn)有的基于復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)的擴散研究,大多考察靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)模型中網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)對于擴散的影響,無法反應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的動態(tài)性與擴散動態(tài)性的相互關(guān)聯(lián)和影響。因此,本文嘗試模擬新產(chǎn)品動態(tài)擴散過程與網(wǎng)絡(luò)動態(tài)變化的協(xié)同演化,設(shè)計多種網(wǎng)絡(luò)動態(tài)演化機制,討論其對產(chǎn)品擴散宏觀演化規(guī)律的影響。
綜上所述,本文將過度反應(yīng)理論引入多Agent仿真模擬模型,基于不同網(wǎng)絡(luò)演化狀態(tài)環(huán)境進行互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散建模與仿真實驗,將網(wǎng)絡(luò)動態(tài)性與擴散動態(tài)性相結(jié)合,研究動態(tài)網(wǎng)絡(luò)演化機制對消費者決策宏觀趨勢和波動性的影響?;谶^度反應(yīng)視角,構(gòu)建6種不同的動態(tài)網(wǎng)絡(luò)增長機制,并根據(jù)演化博弈理論,設(shè)置綜合消費者自身與鄰居特征以及環(huán)境信息的學(xué)習(xí)規(guī)則。利用Anylogic平臺開發(fā)多Agent仿真模擬系統(tǒng),設(shè)計并運行多組模擬實驗,探究不同網(wǎng)絡(luò)演化規(guī)則和演化參數(shù)對于擴散現(xiàn)象的影響,從宏觀層面把握消費者行為的演化規(guī)律。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的擴散過程,從微觀角度來看,就是網(wǎng)絡(luò)中每個個體對該產(chǎn)品的采納過程。個體可能采取“采納”或者“拒絕”兩種策略,分別表示消費者選擇接受或者拒絕購買該產(chǎn)品。根據(jù)信息加工理論,消費者主要參考外界的公共信息和自身與鄰居決策等私有信息,產(chǎn)生出一種學(xué)習(xí)模擬行為,并進行決策。該過程受過度反應(yīng)和網(wǎng)絡(luò)動態(tài)演化的影響。過度反應(yīng)會使得個體對鄰居收益的感知產(chǎn)生偏差。而動態(tài)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,個體與鄰居的連接狀態(tài)實時變動,并伴隨著新鄰居的加入,環(huán)境信息、自身與鄰居策略、個體感知到的產(chǎn)品效用等隨之發(fā)生改變。據(jù)此,本文構(gòu)建過度反應(yīng)和動態(tài)網(wǎng)絡(luò)視角下的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散仿真模型(如圖1),研究動態(tài)網(wǎng)絡(luò)演化機制如何影響互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的擴散。
現(xiàn)實生活中,采納互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品會為用戶帶來通訊、娛樂等各方面的收益。同時也需要用戶付出一定的成本(時間、金錢或精力等)。除了產(chǎn)品的收益和成本外,用戶在進行采納決策時,也會受到網(wǎng)絡(luò)中各個鄰居所采取的策略和收益的影響。由于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品市場競爭劇烈,每個個體的需求會發(fā)生實時變動,采納產(chǎn)品的用戶有可能在下一時刻變?yōu)榫芙^采納者,拒絕者也可能隨時轉(zhuǎn)變?yōu)椴杉{者,在產(chǎn)品擴散中微觀個體長期交互,呈現(xiàn)出博弈行為。因而可采用博弈模型對個體采納進行描述。
為了提高博弈模型的適用性,參考文獻[11],對所研究的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散現(xiàn)象的研究對象建立如下假設(shè):
(1)本文所研究的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品符合一般抽象的產(chǎn)品特征。該產(chǎn)品既可以是某種具體的軟件或應(yīng)用,也可以是某種互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),或某個產(chǎn)品中某個具體的功能模塊。
(2)僅存在一種互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在該網(wǎng)絡(luò)中傳播擴散,不存在任何其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,即不考慮多種產(chǎn)品共存的情況。
(3)產(chǎn)品具有搭便車效應(yīng),即不購買產(chǎn)品的消費者也能從其他消費者的購買中獲益,但會有少量的收益損失,即有產(chǎn)品收益懲罰。
基于演化博弈理論,博弈中的個體效用可用表1中的矩陣進行描述。
表1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品采納行為決策博弈矩陣
表中:b表示互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品采納者從產(chǎn)品中獲得的收益;c表示采納產(chǎn)品所產(chǎn)生的擴散成本,由此群體中所有采納個體平攤;d表示收益懲罰,由群體中的所有拒絕個體分攤,滿足b-d>0;n為網(wǎng)絡(luò)中個體總數(shù)量;x表示網(wǎng)絡(luò)中的采納者比例。
由此可得,網(wǎng)絡(luò)中產(chǎn)品采納者期望收益
(1)
網(wǎng)絡(luò)中產(chǎn)品拒絕者期望收益
(2)
群體平均收益
E=xE1+(1-x)E2;
(3)
博弈均衡方程為:
(4)
根據(jù)演化博弈理論,群體中期望收益較低的博弈方會放棄自己的策略選擇,轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)期望收益高的博弈方的策略,產(chǎn)生模仿行為。當(dāng)群體中的個體同質(zhì)時,個體對于鄰居決策的模仿概率相同,可以通過式(1)~式(4)所示的復(fù)制動態(tài)方程得到均衡點。但在在線社交網(wǎng)絡(luò)中,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品使用者之間存在著復(fù)雜的交互關(guān)系,具有明顯的網(wǎng)絡(luò)外部性[25],從而導(dǎo)致消費者出現(xiàn)過度反應(yīng)現(xiàn)象,影響消費者間的模仿概率,不易得到均衡點。
過度反應(yīng)理論[14]認為,投資決策者在不確定條件下會有一系列的心理認知偏差,投資者面對突然的或未預(yù)期到的事件時,傾向于過度重視眼前的信息并輕視以往的信息,從而產(chǎn)生過度反應(yīng)和反應(yīng)不足,在股票市場的反應(yīng)即是超漲或者超跌。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的采納行為中,人們同樣存在類似的行為邏輯。在網(wǎng)絡(luò)外部性的影響下,隨著網(wǎng)絡(luò)中使用該產(chǎn)品的用戶人數(shù)數(shù)量上升,每個用戶從產(chǎn)品使用中獲得的效用也會得到提升,可視為個體在網(wǎng)絡(luò)中轉(zhuǎn)變自身策略的閾值的上升;反之則會下降[25-27],導(dǎo)致個體采納行為會呈現(xiàn)出過度反應(yīng)的行為。
根據(jù)過度反應(yīng)理論,個體會對非同策略的鄰居收益產(chǎn)生感知偏差,使得個體對鄰居的模仿概率發(fā)生變化。當(dāng)個體策略與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境變化方向一致時,個體容易反應(yīng)不足,對非同策略的鄰居收益的感知較為麻木,因而會降低模仿該類鄰居策略的概率,或不發(fā)生學(xué)習(xí)行為并保持原有策略;當(dāng)個體策略與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境變化方向相反時,個體容易反應(yīng)過度,對非同策略的鄰居收益的感知較為敏感,因而會提高模仿該類鄰居策略的概率。若設(shè)過度反應(yīng)系數(shù)為k,反應(yīng)不足與反應(yīng)過度時,個體感知的收益矩陣分別如表2和表3所示。
表2 個體反應(yīng)不足時個體感知的收益矩陣
表3 個體反應(yīng)過度時個體感知的收益矩陣
在線社交網(wǎng)絡(luò)的拓撲結(jié)構(gòu)常常并不是一成不變的。在日新月異的互聯(lián)網(wǎng)世界,每時每刻都有新的網(wǎng)站和網(wǎng)頁產(chǎn)生。兩個素不相識的人,通過各種社交網(wǎng)站、通訊工具也極有可能發(fā)生聯(lián)系,產(chǎn)生交集。人們很難避免在網(wǎng)絡(luò)上接觸到他人的文章、觀點、視頻作品等,產(chǎn)生連接或受到影響往往是一種潛移默化。也就是說,網(wǎng)絡(luò)中的增加節(jié)點并與舊節(jié)點產(chǎn)生連接,舊節(jié)點之間產(chǎn)生新連接等現(xiàn)象在在線社交網(wǎng)絡(luò)中屢見不鮮。因此,基于動態(tài)網(wǎng)絡(luò)視角研究互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散規(guī)律,具有十分重要的現(xiàn)實意義。
在線社交網(wǎng)絡(luò)可以視為由節(jié)點(參與者)及其彼此之間的連邊組成,這些連邊顯示了節(jié)點之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系。討論動態(tài)網(wǎng)絡(luò)演化機制,需要從是否新增節(jié)點和如何產(chǎn)生新的連邊兩個角度來考慮。網(wǎng)絡(luò)動態(tài)演化場景可根據(jù)是否有新節(jié)點的加入而分為網(wǎng)絡(luò)外部生長和網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增長兩種。
(1)網(wǎng)絡(luò)外部生長場景
網(wǎng)絡(luò)外部生長是指在初始網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)中,新節(jié)點的加入和新節(jié)點與舊節(jié)點連邊造成的網(wǎng)絡(luò)演化。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的擴散過程中,受到口碑傳播、廣告等營銷方式的影響,原先并不知曉該產(chǎn)品的用戶可能會轉(zhuǎn)變?yōu)闈撛谟脩簦W(wǎng)絡(luò)外部生長是網(wǎng)絡(luò)演化的常態(tài)。
在該場景中,首先考慮最一般的情況,即新節(jié)點與網(wǎng)絡(luò)中任意節(jié)點連接的概率相同。以此設(shè)計出新節(jié)點隨機連接的網(wǎng)絡(luò)演化機制。
機制1網(wǎng)絡(luò)外部生長,新節(jié)點隨機連接。
1)在初始網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)下,原有節(jié)點數(shù)量為m0;
2)在每個時間t,網(wǎng)絡(luò)中增加n個節(jié)點;
3)每個新節(jié)點與網(wǎng)絡(luò)中的原有節(jié)點進行完全隨機連接,直到邊的數(shù)量達到m1;
4)重復(fù)步驟2)~步驟3)的步驟,直至t=100,網(wǎng)絡(luò)演化結(jié)束。
此外,度優(yōu)先連接也是一種常見的新節(jié)點連邊方式。BA模型作為最有影響力的網(wǎng)絡(luò)生長模型和網(wǎng)絡(luò)演化模型,其演化機制的核心正是度優(yōu)先連接。度值體現(xiàn)了該節(jié)點的鄰居節(jié)點數(shù)量。度優(yōu)先連接就是指原有節(jié)點的度值越大,新增的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點與其連接的概率越大。這一機制與現(xiàn)實社會中許多現(xiàn)象相符。如社交媒體網(wǎng)站上,粉絲量或關(guān)注量越多的人新增粉絲的數(shù)量和速度越快,更容易獲得關(guān)注。根據(jù)BA模型設(shè)計新節(jié)點度優(yōu)先連接機制,如圖2a所示,其中new為新節(jié)點。
機制2網(wǎng)絡(luò)外部生長,新節(jié)點度優(yōu)先連接。
1)在初始網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)下,原有節(jié)點數(shù)量為m0;
2)在每個時間t,網(wǎng)絡(luò)中增加n個節(jié)點;
3)每個新節(jié)點與原有節(jié)點i進行度優(yōu)先連接,形成m1條邊。即度為ki的新節(jié)點與原有節(jié)點i連接概率表示為:
(5)
4)重復(fù)步驟2)~步驟3),直至t=100,網(wǎng)絡(luò)演化結(jié)束。
在社交網(wǎng)絡(luò)中,兩個并不認識的人常常會通過共同認識的朋友而結(jié)識。HK模型[28]便是基于觀察到的類似現(xiàn)象而設(shè)計了網(wǎng)絡(luò)增長中的“熟人推薦機制”,即網(wǎng)絡(luò)在增長新的節(jié)點時,新節(jié)點會傾向于與網(wǎng)絡(luò)中已連接節(jié)點的鄰居相連。根據(jù)HK模型設(shè)計新節(jié)點“HK連接”機制,如圖2b所示。
機制3網(wǎng)絡(luò)外部生長,新節(jié)點“HK連接”。
1)在初始網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)下,原有節(jié)點數(shù)量為m0;
2)在每個時間t,網(wǎng)絡(luò)中增加n個節(jié)點;
3)新節(jié)點按度優(yōu)先的連接方式先連接一個節(jié)點;
4)然后按概率p的方式進行三角(Triad Formation, TF)連接,以概率1-p再次進行度優(yōu)先連接,直到邊的數(shù)量達到m1條;
5)重復(fù)步驟2)~步驟3),直至t=100,網(wǎng)絡(luò)演化結(jié)束。
(2)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增長場景
網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增長是指網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點數(shù)量不變的情況下,原有節(jié)點增加連邊造成的網(wǎng)絡(luò)演化。某些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,或因自身體量巨大,或因產(chǎn)品功能導(dǎo)致目標(biāo)用戶過于小眾,拓展用戶數(shù)量的外部渠道變得很少,此時關(guān)注網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)部增長成為促進產(chǎn)品擴散的關(guān)鍵因素。
類似地,考慮隨機連接、BA模型的度優(yōu)先連接和HK模型的“熟人推薦機制”,在網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增長場景中,設(shè)計3種不同的動態(tài)網(wǎng)絡(luò)演化機制。
機制4網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增長,隨機增邊。
1)在初始網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)下,原有節(jié)點數(shù)量為m0;
2)在每個時間t,隨機選取網(wǎng)絡(luò)中的兩個節(jié)點連接,增加一條邊,網(wǎng)絡(luò)中每兩個節(jié)點最多只能有一條邊;
3)重復(fù)步驟2),直至網(wǎng)絡(luò)中新增邊的數(shù)量達到m2,m2 4)直至t=100,網(wǎng)絡(luò)演化結(jié)束。 機制5網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增長,度優(yōu)先增邊。 1)在初始網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)下,原有節(jié)點數(shù)量為m0; 2)在每個時間t,先隨機選取一個節(jié)點,再按度優(yōu)先方式進行連邊,即度為ki的節(jié)點i被選中連接的概率為式(5),網(wǎng)絡(luò)中每兩個節(jié)點最多只能有一條邊; 3)重復(fù)步驟2)的選點連邊規(guī)則,直到網(wǎng)絡(luò)中新增邊的數(shù)量達到m2,m2 4)直至t=100,網(wǎng)絡(luò)演化結(jié)束。 機制6網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增長,近鄰增邊。 1)在初始網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)下,原有節(jié)點數(shù)量為m0; 2)在每個時間t,先隨機選取一個節(jié)點,該節(jié)點的鄰居記為N1(t),N1(t)的鄰居記為N2(t),在N2(t)中隨機選取一個節(jié)點完成一條連邊。網(wǎng)絡(luò)中每兩個節(jié)點最多只能有一條邊; 3)重復(fù)步驟2)的選點連邊規(guī)則,直到網(wǎng)絡(luò)中新增邊的數(shù)量達到m2,m2 4)直至t=100,網(wǎng)絡(luò)演化結(jié)束。 動態(tài)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)演化下的演化博弈過程如圖3所示,灰色節(jié)點表示拒絕該產(chǎn)品,白色則表示采納,邊代表個體間交互關(guān)系。由于網(wǎng)絡(luò)會發(fā)生外部生長或內(nèi)部增長的動態(tài)演化過程,在每個時間點,網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)也隨之發(fā)生變化。此時,個體會更新連接狀態(tài)信息,根據(jù)圖1所示的概念模型,每個時間t,微觀個體在進行互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品采納的決策中,會經(jīng)歷以下4個過程,具體如下: (1)更新網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)信息階段 網(wǎng)絡(luò)動態(tài)演化環(huán)境下,根據(jù)6種動態(tài)網(wǎng)絡(luò)演化機制,每個節(jié)點都可能會新增鄰居節(jié)點或新增連邊。此時,網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點數(shù)量和連邊情況發(fā)生改變,致使網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)發(fā)生變化。 (2)收集信息階段 個體基于“有限理性”和博弈理論計算自身效用,感知鄰居的策略和效用,并獲得環(huán)境變動狀態(tài)等信息。此時,根據(jù)表1的博弈矩陣,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)Λ下,時刻t時產(chǎn)品采納者的效用函數(shù) (6) 式中nt表示網(wǎng)絡(luò)中當(dāng)前時刻t的節(jié)點數(shù)。 產(chǎn)品拒絕者的效用函數(shù) (7) (3)心理閾值階段 受到過度反應(yīng)的影響,個體會對非同策略的鄰居收益產(chǎn)生感知偏差,綜合考慮自身情況、鄰居和環(huán)境信息,產(chǎn)生模仿學(xué)習(xí)鄰居策略的心理閾值。對相關(guān)變量進行如下定義: 定義1個體策略USt={0,1},表示在時刻t時個體所采取策略,個體持采納產(chǎn)品策略,USt=1;當(dāng)個體持拒絕產(chǎn)品策略時,USt=0。 定義2環(huán)境信息S={1,0,-1},其取值情況如表4所示。 表4 環(huán)境信息S取值表 定義3敏感/麻木系數(shù)k。正常情況下,個體發(fā)現(xiàn)鄰居中的最大收益大于自己的收益,即會產(chǎn)生學(xué)習(xí)鄰居的策略;發(fā)生反應(yīng)過度時(如S=1且USt=0時),即使自身的收益大于所有鄰居收益的最大值,仍然可能產(chǎn)生模仿行為,此時的敏感程度為k;發(fā)生反應(yīng)不足時(如S=1且USt=1時),即使自己的收益小于鄰居收益最大值,仍然可能不產(chǎn)生模仿行為,此時的麻木程度同樣為k。根據(jù)表2和表3,網(wǎng)絡(luò)中個體采納產(chǎn)品的心理閾值函數(shù)可用Y表示: Y= (8) 其中Ub表示自身的效用值,UNb=UNb1,UNb2,…,UNbn表示鄰居們的效用值,max{UNb}表示鄰居中的最大效用值。 演化博弈理論中,模仿者動態(tài)[29]是演化策略動態(tài)變化的基本思想,每個博弈者會按照有利于提高收益方向的目標(biāo)進行策略調(diào)整。當(dāng)Y<0時,由于信息噪聲的存在,網(wǎng)絡(luò)中的個體會按照概率的方式進行模仿和學(xué)習(xí)?;谶^度反應(yīng)行為,其個體改變自身策略的概率P是關(guān)于Y和r的函數(shù)。 (9) 式中:r為信息噪聲,其值越大,模仿概率P越小。當(dāng)r~∞時,P~0.5,此時是一種拋硬幣模仿方式,而當(dāng)r~0時,P~1,此時是高概率模仿方式。 (4)策略更新階段 該階段個體保持原有策略或轉(zhuǎn)化策略,網(wǎng)絡(luò)中的環(huán)境信息也隨之發(fā)生改變。 利用Anylogic 6.5.0軟件開發(fā)多智能體仿真系統(tǒng),通過智能體設(shè)計與網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建規(guī)則,實現(xiàn)個體采納決策概念模型,并對模型進行驗證。 參照蔣國銀等[30]與危小超等[31]提出的多智能體建模方法,分別用Agent與其所處的網(wǎng)絡(luò)表示具有獨立決策能力的消費者及其決策環(huán)境。單個消費者的采納策略受環(huán)境信息、產(chǎn)品效用和歷史策略(鄰居和自身)的影響,網(wǎng)絡(luò)中單個Agent據(jù)此產(chǎn)生模仿學(xué)習(xí)鄰居策略的心理閾值,與周圍鄰居交互建立信息傳播關(guān)系。 定義4Agent={Ω,U,S,N,F,T},其中: (1)Ω為消費者群體,表示Agent集合,有Ω={Agent1,Agent2,…,Agentn}。一個Agent對應(yīng)一個消費者。 (2)U表示個體策略,U={0,1},其含義與定義1相同。 (3)S為環(huán)境信息,S={1,0,-1},其含義與定義2相同。 (4)N為Agent鄰居集合,有N={N1,N2,…,Nn},其中Ni={Agenti→Agentj},即N由與該Agent相連的智能體組成。 (5)F為狀態(tài)轉(zhuǎn)移函數(shù),即個體當(dāng)前狀態(tài)與上一時刻自身和鄰居狀態(tài)以及環(huán)境信息有關(guān)。 (6)T為系統(tǒng)時鐘,有T={1,2,3,…},是模擬系統(tǒng)的基礎(chǔ)。 由于現(xiàn)實世界中網(wǎng)絡(luò)小世界性普遍存在,在Anylogic中設(shè)定Network type為small world;網(wǎng)絡(luò)中初始節(jié)點的個數(shù)m0=50;設(shè)定平均每個節(jié)點有4條連邊,初始采納者比例為0.5。 對網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部生長和網(wǎng)絡(luò)外部增長場景下的6種網(wǎng)絡(luò)演化機制分別進行驗證。設(shè)定擴散模型中的博弈參數(shù)、信息噪聲等參數(shù)保持不變(具體取值如表5),在運行過程中觀察網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的演化(如圖4和圖5)。 表5 模型驗證仿真參數(shù)列表 2.3.1 網(wǎng)絡(luò)外部生長場景機制驗證 設(shè)置單次生長節(jié)點數(shù)n=1,單個生長節(jié)點連邊數(shù)m1=5,得到網(wǎng)絡(luò)演化結(jié)果(如圖4)。與初始網(wǎng)絡(luò)相比,新網(wǎng)絡(luò)均新增了節(jié)點和連邊,成功實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)外部生長,且3種網(wǎng)絡(luò)間具有明顯差異。機制1影響下的網(wǎng)絡(luò)逐漸形成隨機網(wǎng)絡(luò),符合新節(jié)點隨機連接的機制設(shè)計。而機制2則生成了典型的無標(biāo)度網(wǎng)絡(luò),具體表現(xiàn)在:網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點的連通狀況呈現(xiàn)出非常不均勻的情形,生成度值非常大的Hub點。這表明度值越大的節(jié)點,新增連邊的數(shù)量和速度越快,正是度優(yōu)先連接機制所要實現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。機制3所生成的新網(wǎng)絡(luò)中形成較多的三角形結(jié)構(gòu),實現(xiàn)了HK連接所設(shè)計的“熟人推薦機制”。在此種社交網(wǎng)絡(luò)中,個體的朋友之間相互認識的程度較高,即網(wǎng)絡(luò)聚類系數(shù)較大。同時機制3中存在一定概率的度優(yōu)先(Preferential Attachment, PA)連接,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)也呈現(xiàn)出一定的無標(biāo)度特征。 2.3.2 網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增長場景機制驗證 網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增長場景對應(yīng)的是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散相對成熟的時期,因而設(shè)置初始網(wǎng)絡(luò)規(guī)模m1=200,且設(shè)置單次增邊數(shù)m2=5。與初始網(wǎng)絡(luò)相比,所生成的新網(wǎng)絡(luò)在舊節(jié)點間新增連邊,成功實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部生長,且與網(wǎng)絡(luò)外部生長場景中新網(wǎng)絡(luò)有差異。其中,機制4和機制6進一步增加了網(wǎng)絡(luò)連通度,網(wǎng)絡(luò)聚類更為明顯。機制6與機制3相比,無標(biāo)度性減小,但機制5所生成的網(wǎng)絡(luò)比機制2具有更明顯的無標(biāo)度性。 通過分析不同網(wǎng)絡(luò)演化機制生成的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),可以證明構(gòu)建的多智能體仿真系統(tǒng)成功實現(xiàn)了6種不同的網(wǎng)絡(luò)演化機制,可進一步研究網(wǎng)絡(luò)演化機制對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散的影響。 本文改變網(wǎng)絡(luò)演化機制與其他參數(shù)(如表6所示),進行多次模擬實驗,分析網(wǎng)絡(luò)演化規(guī)則對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散過程中消費者決策行為的影響。由于模擬數(shù)據(jù)較多,無法一一展示,采用典型圖示和數(shù)據(jù)進行說明。 表6 模型實驗仿真參數(shù)列表 3.1.1 網(wǎng)絡(luò)演化機制對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散的影響 從實驗結(jié)果可以看出,不同網(wǎng)絡(luò)外部生長演化機制對產(chǎn)品擴散結(jié)果影響顯著(如圖6),其中機制3中產(chǎn)品擴散水平最高,機制2次之,機制1較低??梢姍C制2構(gòu)建出的無標(biāo)度網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)相對于隨機網(wǎng)絡(luò),對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的擴散有更強的促進作用。同時,由于機制3使得網(wǎng)絡(luò)聚類系數(shù)較大,新涌進的潛在采納人群與原有人群聯(lián)系緊密,導(dǎo)致擴散水平較高。因此,互聯(lián)網(wǎng)廣告營銷活動中,應(yīng)重點關(guān)注有大節(jié)點存在和聚集系數(shù)大的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),從而提高總體產(chǎn)品擴散水平。模擬結(jié)論與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散的現(xiàn)實場景相符。例如,抖音、快手等短視頻平臺往往會投入大量經(jīng)費用于簽約頭部KOL(key opinion leader),以吸引更多的粉絲資源;而拼多多推出“好友助力”領(lǐng)紅包等活動,充分利用“熟人推薦”進行裂變營銷。說明本文所建仿真模型合理,能夠用于實際場景中不同網(wǎng)絡(luò)演化機制下的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散研究。 由于機制3與機制2的差別體現(xiàn)在是否存在熟人推薦,即TF連接概率p的大小,于是通過改變p值的大小來探究“熟人推薦”對于擴散水平的影響程度,仿真結(jié)果如圖7所示。由圖7可知,不同p值條件下采納人數(shù)比例比較接近,但p值的增大會使擴散比例的增長趨勢波動減小。這說明網(wǎng)絡(luò)有一定的聚類性、小世界性時,聚類系數(shù)的增大對于采納比例和擴散水平的影響并不大。 3.1.2 單個生長節(jié)點連邊數(shù)對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散的影響 進一步在機制2與機制3中,討論單個生長節(jié)點連邊數(shù)m1對于擴散水平的影響,得到了一個有趣的發(fā)現(xiàn):在機制2中,m1越大,產(chǎn)品擴散水平反而越低(如圖8a)。特別是在m1較小時,擴散會達到較高的水平。原因在于,m1較小時,網(wǎng)絡(luò)初始結(jié)構(gòu)的小世界性造成網(wǎng)絡(luò)高簇聚,個體之間的決策較為清晰,采納比例呈現(xiàn)短暫下降便穩(wěn)步上升的趨勢。當(dāng)m1變大時,網(wǎng)絡(luò)之間的連通性變?nèi)酰P(guān)鍵節(jié)點影響愈來愈強,采納者和拒絕者會呈現(xiàn)針鋒相對的情況,造成采納比例維持在0.4左右。但在機制3中m1對擴散水平影響不大(如圖8b),總體趨勢仍是先短暫下降便較為穩(wěn)定的上升。 通過實驗結(jié)果可以看出,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散的關(guān)鍵在于網(wǎng)絡(luò)的連通性和聚簇程度:在擴散網(wǎng)絡(luò)的高連通的前提下,產(chǎn)品采納人數(shù)會穩(wěn)步增長;而在連通度不高時,應(yīng)慎用營銷宣傳。因此,廣告營銷的重點應(yīng)放在已使用該產(chǎn)品人群的社會關(guān)系上,通過對老用戶“邀請新人注冊獎勵”等活動方式為新產(chǎn)品拉入新的用戶和流量是十分有效的舉措。此外,在連通性不高的無標(biāo)度社交媒體網(wǎng)絡(luò)中進行營銷宣傳是一把雙刃劍,一旦出現(xiàn)度值高的節(jié)點對產(chǎn)品質(zhì)量、功能的吐槽或質(zhì)疑,勢必會導(dǎo)致一部分節(jié)點倒向拒絕該產(chǎn)品的策略,從而影響產(chǎn)品的擴散水平。 3.1.3 單次生長節(jié)點數(shù)對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散的影響 設(shè)置單個生長節(jié)點連邊數(shù)m1=5,改變單次生長節(jié)點數(shù)n,考察其對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散的影響。由仿真結(jié)果(如圖9)可以得出,隨著n的增大,機制2與機制3中產(chǎn)品采納比例均明顯提高,波動性也伴隨著時間增長而逐漸減弱。機制2下的產(chǎn)品采納人群比例變化經(jīng)歷短暫劇烈波動后,波動性減弱,在t=30時趨于穩(wěn)定;機制3下的該比例增長的趨勢經(jīng)歷迅速上升,在t=40時增速放緩,但直到t=100時該比例還在上升之中。因此,擴大和提高廣告宣傳的觸達人群和觸達效率極為重要,可以極大地促進產(chǎn)品采納人群的增加,并有可能獲得爆發(fā)式的增長機會。此外,對比圖9a與圖9b,可以發(fā)現(xiàn),等量增大單次生長節(jié)點數(shù)n,機制3中產(chǎn)品擴散水平能獲得更大增長??梢?廣告宣傳的目標(biāo)人群很大程度決定了宣傳效果。雖然在不同網(wǎng)絡(luò)演化環(huán)境中,采納人群的絕對數(shù)量都呈總體增長,但其增長效率和速度差異巨大。 3.2.1 網(wǎng)絡(luò)演化機制對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散的影響 通過改變網(wǎng)絡(luò)演化機制發(fā)現(xiàn),3種網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增長方式中,隨機增邊是最優(yōu)選擇,既能維持較高的采納比例,又能讓平均收益處于最高值。其中平均收益是指網(wǎng)絡(luò)中每個個體收益的平均值。具體來看,機制4(隨機增邊)的產(chǎn)品擴散水平最高且波動幅度較小(如圖10),其平均收益雖然在網(wǎng)絡(luò)演化前期不占優(yōu)勢,但后期一直處于三者中的最高水平。這是由于機制4進一步增加了網(wǎng)絡(luò)連通度,使得網(wǎng)絡(luò)聚類更為明顯,則其擴散水平和平均收益較高。因而,在產(chǎn)品推廣處于瓶頸期的時候,應(yīng)采取“隨機增邊”的方式,以增加現(xiàn)有產(chǎn)品擴散網(wǎng)絡(luò)中的個體連通度。 相反地,機制5(度優(yōu)先增邊)中采納比例的波動幅度最大且后期(t>50)顯著低于另外兩種機制。這是由于機制5使得網(wǎng)絡(luò)具有明顯的無標(biāo)度性,出現(xiàn)“意見領(lǐng)袖”,從而造成采納人數(shù)變化的波動幅度較大,特別是在網(wǎng)絡(luò)演化的前期階段,產(chǎn)品擴散的穩(wěn)定性較差。也就是說,節(jié)點規(guī)模不變的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)中,擁有大度值的產(chǎn)品拒絕者可能會帶來負面的影響。因而,需要重點關(guān)注從產(chǎn)品得到低收益的或給予產(chǎn)品負面評價的關(guān)鍵節(jié)點,滿足這部分人群的需求、做好風(fēng)險控制是促進產(chǎn)品擴散的關(guān)鍵因素。 3.2.2 單次增邊數(shù)對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散的影響 改變單次增邊數(shù)m2進行多次模擬實驗,發(fā)現(xiàn)增大m2可以明顯提高個體平均收益,但對產(chǎn)品采納比例影響不大。具體來看,結(jié)合圖12與表7,在3種不同網(wǎng)絡(luò)演化機制中,m2=5時的平均采納比例與標(biāo)準差均略高于m2=15,但差距并不明顯。但從圖13可以看出,m2=15時的網(wǎng)絡(luò)個體平均收益均明顯大于m2=5時,說明提高單次增邊數(shù)m2對網(wǎng)絡(luò)個體平均收益具有正面影響。因而,在節(jié)點規(guī)模不變的網(wǎng)絡(luò)中,提高廣告宣傳的觸達效率不能影響互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的擴散水平,但對于提升社區(qū)穩(wěn)定具有正向作用。 表7 不同單次增邊數(shù)m2下的產(chǎn)品擴散均值方差列表結(jié)果 本文嘗試揭示互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散中,動態(tài)網(wǎng)絡(luò)演化機制對消費者決策宏觀趨勢和波動性的影響,從宏觀層面把握消費者行為的演化規(guī)律。基于過度反應(yīng)視角,構(gòu)建6種不同的動態(tài)網(wǎng)絡(luò)增長機制,并根據(jù)演化博弈理論,設(shè)置綜合消費者自身與鄰居特征以及環(huán)境信息的學(xué)習(xí)規(guī)則。利用Anylogic平臺開發(fā)多Agent仿真模擬系統(tǒng),設(shè)計并運行多組模擬實驗,探究不同網(wǎng)絡(luò)演化規(guī)則和演化參數(shù)對于擴散現(xiàn)象的影響。 研究發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)外部生長場景中:①HK連接更有助于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的擴散,但其聚類系數(shù)p對于采納比例和擴散水平的影響并不大。②度優(yōu)先連接中,單個生長節(jié)點連邊數(shù)m1越大,產(chǎn)品擴散水平反而越低;但HK連接下的擴散水平差異不大。③單次生長節(jié)點數(shù)n的增大,可使得產(chǎn)品采納比例明顯提高,波動性逐漸減弱。由此對互聯(lián)網(wǎng)營銷策略提出如下建議:①互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品營銷活動中,為提高總體產(chǎn)品擴散水平,應(yīng)重點關(guān)注有大節(jié)點存在和聚類系數(shù)大的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。但當(dāng)網(wǎng)絡(luò)有一定的聚類性和小世界性時,進一步增大聚類系數(shù)則會收效甚微。②互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散的關(guān)鍵在于提高網(wǎng)絡(luò)的連通性和聚簇程度。在擴散網(wǎng)絡(luò)的高連通的前提下,產(chǎn)品采納人數(shù)會穩(wěn)步增長;但在連通度不高時,營銷宣傳有時會適得其反。③擴大和提高廣告宣傳的觸達人群和觸達效率極為重要,且廣告宣傳的目標(biāo)人群很大程度決定了宣傳效果。 在網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增場景中:①隨機增邊連接是最優(yōu)選擇,能同時維持較高的采納比例和平均收益;而度優(yōu)先增邊則表現(xiàn)較差。②增大單次增邊數(shù)m2有助于提高個體平均收益,但對產(chǎn)品采納比例影響不大。由此提出如下建議:①在產(chǎn)品推廣處于瓶頸期的時候,可采取“隨機增邊”的方式來增加現(xiàn)有產(chǎn)品擴散網(wǎng)絡(luò)中的個體連通度。②需重點關(guān)注從產(chǎn)品得到低收益的或給予產(chǎn)品負面評價的關(guān)鍵節(jié)點。③在節(jié)點規(guī)模不變的網(wǎng)絡(luò)中,提高廣告宣傳的觸達效率不能影響互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的擴散水平,但對于提升社區(qū)穩(wěn)定具有正向作用。 本文研究揭示了個體采納行為與網(wǎng)絡(luò)演化方式對宏觀互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散的影響,增強了對復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)中產(chǎn)品擴散現(xiàn)象的理解,為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)和廣告營銷提供了決策依據(jù)。當(dāng)然,本文也存在一些不足,尤其是在線社交網(wǎng)絡(luò)中,存在眾多復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)演化情況,未來需結(jié)合實際網(wǎng)絡(luò)的演化數(shù)據(jù)進行進一步研究;其次,所建立模型對現(xiàn)實因素的捕捉還欠成熟,如未能體現(xiàn)出突發(fā)事件對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擴散造成的影響,這也正是未來的研究方向。1.4 動態(tài)網(wǎng)絡(luò)下基于過度反應(yīng)的個體采納決策模型
2 系統(tǒng)建模
2.1 智能體設(shè)計
2.2 網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建規(guī)則
2.3 模型驗證
3 模擬實驗
3.1 網(wǎng)絡(luò)外部生長場景
3.2 網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部增長場景
4 結(jié)束語