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        人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用

        2022-10-08 11:32:00孫云濤
        電視技術(shù) 2022年9期
        關(guān)鍵詞:人工智能數(shù)字設(shè)計

        孫云濤

        (山東電子職業(yè)技術(shù)學(xué)院,山東 濟(jì)南 250000)

        0 引 言

        近幾年來,人們在工作和生活中開始越來越多地接觸和應(yīng)用人工智能技術(shù)。人工智能的發(fā)展,主要立足于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷升級和更新,也正是科技的發(fā)展,為人工智能的應(yīng)用范疇及涉獵領(lǐng)域擴(kuò)大提供支持,為數(shù)字媒體技術(shù)的具體應(yīng)用創(chuàng)造了條件,使得數(shù)字媒體技術(shù)順利在智能化場景、游戲軟件設(shè)計、虛擬角色等設(shè)計工作中發(fā)揮價值,促使抽象性內(nèi)容轉(zhuǎn)化為具有可控性、感知性的具象體。由此,本文針對人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用研究,具有重要的現(xiàn)實意義。

        1 技術(shù)解讀

        1.1 人工智能

        人工智能技術(shù)能夠通過智能算法、計算機(jī)科學(xué)技術(shù)模擬人腦思維。在此應(yīng)用基礎(chǔ)上,在某些專業(yè)領(lǐng)域的工作中,人腦工作可直接由人工智能完成。隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,人們開始建立人工智能學(xué)習(xí)系統(tǒng),促使人工智能的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大[1]。人工智能技術(shù)可支持場景交互,例如,將該項技術(shù)應(yīng)用于游戲設(shè)計中時,可以通過對場景中的虛擬人物行為模擬,通過不斷測試,使得虛擬人物逐漸表現(xiàn)出與人類工作、生活高度相似的思維模式。由此可見,人工智能的發(fā)展,集成了自然科學(xué)、計算機(jī)科學(xué)等多個學(xué)科,充分為現(xiàn)代計算機(jī)發(fā)展提供跨學(xué)科的技術(shù)支持。因此,將人工智能技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字媒體技術(shù)中,具有重要意義。

        1.2 數(shù)字媒體技術(shù)

        數(shù)字媒體技術(shù)主要是由視覺呈現(xiàn)藝術(shù)、數(shù)字媒體應(yīng)用相融合構(gòu)成。站在媒體應(yīng)用的角度來講,該項技術(shù)主要研究數(shù)字媒體信息的處理、存儲、傳播等相關(guān)聯(lián)的方法與理論;站在交互應(yīng)用的角度來講,該項技術(shù)主要研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)與技術(shù)開發(fā)設(shè)計工作;站在設(shè)計角度來講,該項技術(shù)主要研究多媒體的設(shè)計制作以及數(shù)字圖像處理、加工的集成[2]。數(shù)字媒體技術(shù)作為媒體與數(shù)字技術(shù)結(jié)合的新產(chǎn)物,其應(yīng)用特征囊括了趣味性、文化藝術(shù)傳播性、創(chuàng)造性、多樣性及數(shù)字化等,其中數(shù)字化主要是指通過模擬的方式,完成對數(shù)據(jù)的加工、存取工作。

        2 人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用分析

        2.1 人工智能在新媒體傳播中的應(yīng)用

        新媒體的長遠(yuǎn)發(fā)展策略是為用戶提供更好的服務(wù),并將用戶所關(guān)心或喜歡的信息推送到位。人工智能技術(shù)所輻射的科學(xué)領(lǐng)域十分廣泛,尤其是在新媒體傳播中[3]。具體而言,人工智能在新媒體傳播的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾方面。

        其一,將人工智能應(yīng)用于新媒體傳播中,能夠促使新媒體傳播更具創(chuàng)新性。人工智能可對較為簡單的新聞文字做自動編輯處理,且支持同步翻譯和轉(zhuǎn)換。例如,人民日報打造的“中央廚房”系統(tǒng)平臺、訊飛公司研發(fā)的支持中英離線互譯的“曉譯翻譯機(jī)”等,均可顯著為數(shù)字媒體智能化發(fā)展提供支持,也可幫助新媒體記者進(jìn)一步強(qiáng)化深度新聞的打造速度。

        其二,將人工智能應(yīng)用于新媒體傳播中,能夠促使媒體分發(fā)更具精準(zhǔn)性。新媒體機(jī)構(gòu)想要獲得更多互聯(lián)網(wǎng)用戶的青睞,必須從海量互聯(lián)網(wǎng)用戶群體著手,獲取各群體的核心需求,如此才能借助人工智能的應(yīng)用實現(xiàn)個性化信息的傳播目的。

        以今日頭條這一新媒體平臺為例,其建立了大規(guī)模推薦系統(tǒng),具有高并發(fā)、低延時、高可用特征,并將“A/B test+投票”與“算法排序”等智能化處理機(jī)制引入新媒體傳播過程中,顯著提高了媒體信息傳播的速度、質(zhì)量以及精準(zhǔn)性。

        2.2 人工智能在影視虛擬人物形象設(shè)計中的應(yīng)用

        影視媒體行業(yè)進(jìn)行人物虛擬形象設(shè)計時,設(shè)計師工作量大,給設(shè)計師的身心造成了巨大的壓力。如果將人工智能技術(shù)融入形象設(shè)計工作可以顯著提升影視人物形象的飽滿度,顯著提升人物形象的制作效率,從而降低設(shè)計師的工作量[4]。將人工智能技術(shù)應(yīng)用在影視虛擬人物形象設(shè)計中,設(shè)計師可以快速完成各類角色的科學(xué)分類,利于虛擬人物形象框架設(shè)計的提升和優(yōu)化,解決原有工作中的虛擬人物形象設(shè)計問題。例如,知名的Faceware公司利用人工智能技術(shù)設(shè)計虛擬人物形象,設(shè)計中主要專注于無標(biāo)記點(diǎn)面部捕捉系統(tǒng)輔助設(shè)計虛擬形象。目前,該公司推出了最新的融合人工智能技術(shù)的產(chǎn)品Faceware Live Server。該產(chǎn)品在進(jìn)行虛擬人物形象設(shè)計時,主要依托于深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型的嵌入,借此實時創(chuàng)建高質(zhì)量虛擬人物面部動畫。形象設(shè)計過程中,需要人物本體佩戴頭式攝像頭完成數(shù)據(jù)采集。隨后,通過Faceware Live Server軟件完成人物面部動畫的實時校準(zhǔn)及跟蹤工作,生成虛擬人物面部動畫。在虛擬人物設(shè)計中,人工智能技術(shù)還會通過不斷的訓(xùn)練、學(xué)習(xí),掌握人物本體所作出的下顎運(yùn)動、口腔內(nèi)部牙齒咬合規(guī)律,并同步唇音,最終完成虛擬且逼真的人物面部形象設(shè)計工作。由此可見,在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用中,人工智能的介入,可以更好地提升角色形象設(shè)計質(zhì)量及效率。

        2.3 人工智能在虛擬場景設(shè)計中的應(yīng)用

        實體市場經(jīng)濟(jì)中應(yīng)用人工智能技術(shù),可以構(gòu)建虛擬化業(yè)務(wù)場景,對實體市場經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)向線上發(fā)展具有重要意義。人工智能技術(shù)可為廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶呈現(xiàn)更具新鮮感和多樣性的智能場景,使得用戶在虛擬場景內(nèi)獲得更多消費(fèi)選擇[5]。虛擬業(yè)務(wù)場景設(shè)計期間,將人工智能技術(shù)融于其中,不僅可縮減場景設(shè)計師的日常工作量,對于降低設(shè)計誤差也具有顯著效用。

        虛擬零售場景的人工智能設(shè)計,可以全面為產(chǎn)品銷售方、產(chǎn)品購買方建立以產(chǎn)品為鏈接的溝通渠道,為產(chǎn)品消費(fèi)者創(chuàng)造出虛擬場景下的購物體驗感。例如,阿里巴巴Refinity裝置能夠為消費(fèi)者營造沉浸式的購物體驗環(huán)境,使得網(wǎng)購也有觸感、溫度、氣味等交互體驗。此外,消費(fèi)者在瀏覽虛擬店鋪產(chǎn)品時,人工智能技術(shù)會自動學(xué)習(xí)消費(fèi)者的瀏覽習(xí)慣、頁面瀏覽停留時長等習(xí)慣,以此為消費(fèi)者推薦更具針對性的產(chǎn)品品類。例如,當(dāng)消費(fèi)者瀏覽到某一產(chǎn)品時,停留時長超出人工智能設(shè)計時長的閾值,系統(tǒng)會自動為消費(fèi)者推送店內(nèi)信標(biāo)發(fā)出的優(yōu)惠福利提示。此外,消費(fèi)者在付款時可以直接通過人工智能完成自動結(jié)賬和付款工作,有效提升零售行業(yè)的管理效率和經(jīng)濟(jì)效益。

        2.4 人工智能在游戲制作中的應(yīng)用

        人工智能技術(shù)屬于組合類技術(shù),包括多項智能技術(shù)。在電腦游戲制作領(lǐng)域,不同的人工智能技術(shù)應(yīng)用相對比較固定。現(xiàn)階段,比較常見的游戲人工智能技術(shù)主要以下述幾種為主。

        其一,有限狀態(tài)自動機(jī)。該項人工智能技術(shù)是為了加深有限內(nèi)存計算過程而抽象出來的一類計算模型。該模型中擁有的狀態(tài)數(shù)量有限,但每一個狀態(tài),均具備遷移到零個/多個狀態(tài)的條件。確定狀態(tài)遷移后,需要輸入字串,其形式可以表述為有向圖,屬于電腦游戲制作中應(yīng)用頻率較高的一類模型。在當(dāng)今的數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展下,將數(shù)字媒體與電腦游戲相融合,利用狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖的方法描繪數(shù)字媒體呈現(xiàn)方式,可以通過模型中的不同節(jié)點(diǎn),展現(xiàn)游戲制作成果的不同狀態(tài)。例如,在制作電腦游戲《吃豆》時,就可按照如圖1所示得出有限狀態(tài)機(jī)實例。

        圖1 《吃豆》游戲制作的有限狀態(tài)機(jī)實例圖

        其二,人工生命技術(shù)。該項人工智能技術(shù)主要通過對生命系統(tǒng)的模擬,用于支持人類對于生命領(lǐng)域的研究,研究的重點(diǎn)主要集中在計算機(jī)科學(xué)行業(yè)的虛擬生命系統(tǒng)。游戲制作中一般需要制作虛擬生命系統(tǒng),想要提升虛擬生命系統(tǒng)的視覺呈現(xiàn)效果,就涉及到數(shù)字媒體技術(shù)的融合。通過人工生命技術(shù)的自主學(xué)習(xí)和演化,賦予游戲生命智能模擬能力,最終提升游戲制作的真實性和智能性,增加游戲用戶的體驗感。

        3 人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用前景

        近幾年,人工智能技術(shù)的研發(fā)和升級,為虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)的發(fā)展和完善提供了支持。國內(nèi)現(xiàn)有的虛擬化市場建設(shè)中,依托于數(shù)字媒體技術(shù)背景,形成了一種新式技術(shù),即增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù)。該項技術(shù)會將由科學(xué)技術(shù)所構(gòu)建的虛擬世界疊加至真實世界中。與現(xiàn)實世界相比較,虛擬世界下人類的體感包括觸覺、嗅覺、聽覺等會消失。但在經(jīng)過仿真處理后,佩戴AR技術(shù)工具的人可以更加真實地感受到人體各感官的存在。AR技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用,是計算機(jī)圖形圖像技術(shù)、空間定位技術(shù)、智能科學(xué)技術(shù)相融合的新型人工智能發(fā)展模式。未來的數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展中,人工智能技術(shù)可以進(jìn)一步面向虛擬現(xiàn)實增強(qiáng)的方向發(fā)展。

        4 結(jié) 語

        人工智能技術(shù)的應(yīng)用,對于數(shù)字媒體技術(shù)的升級優(yōu)化起到了十分重要的促進(jìn)作用。一方面,人工智能技術(shù)可以更好地模仿人類大腦思維模式,從而在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用中開展更多創(chuàng)造性活動,使得新媒體、游戲軟件乃至虛擬場景設(shè)計等多領(lǐng)域的人工智能應(yīng)用成效隨之得到提升。另一方面,人工智能在數(shù)字媒體領(lǐng)域中應(yīng)用后,還能夠更加全面地圍繞技術(shù)實用性、安全性的管控效果進(jìn)行優(yōu)化,進(jìn)一步為人工智能技術(shù)發(fā)展、數(shù)字媒體技術(shù)開發(fā)奠定基礎(chǔ)。

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