鄧曉進
B站2022 Q2財報顯示,B站第二季度營收達49.10億元人民幣,同比增長9%;凈虧損20.10億元,上年同期凈虧損11.21億元,同比擴大79.3%。
從2022 Q1開始,B站已經(jīng)連續(xù)兩個季度營收下跌,并且,其單季度營收的同比增速也在不斷下滑,從2021 Q2的72%,已經(jīng)跳崖式地跌到了2022 Q2的9%。
雖然在2022 Q1電話會議上,陳睿就給投資人打了預(yù)防針,稱疫情對公司業(yè)務(wù)的影響可能會延續(xù)至第二季度,且第二季度受疫情影響的嚴(yán)重程度會在第一季度之上,但如今財報發(fā)布出來,數(shù)據(jù)表現(xiàn)還是突破了大家的心理防線。
事實上,自2021年11月以來,B站股價便一路下跌,在經(jīng)歷“腰斬”“膝蓋斬”“腳踝斬”后,市值蒸發(fā)了近九成。雖然中概股的大伙兒在2021年都挺慘,但B站下跌的情況在集體受挫的中概股間也能排到前列了。
至于B站股價一跌再跌的原因,除了受國內(nèi)對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的相關(guān)政策和全球大環(huán)境的影響外,最突出的一點就是其“增收不增利”的老毛病,如今全球資金避險需求上升,市場對于連年虧損的B站很難繼續(xù)維持耐心也是理所當(dāng)然。
B站這兩年的虧損增長情況相當(dāng)惱人,2021年B站虧損68億元,同比擴大119%,今年第一季度凈虧損為22.82億元,同比擴大152%。但與虧損數(shù)據(jù)相對的,營收的增速卻在下滑,這使得投資人們不得不開始質(zhì)疑,“阿B”究竟把錢都花到什么地方了。
目前來看,B站支出的大頭還是UP主分成。
隨著B站不斷破圈,吸納新用戶,站內(nèi)PUGC內(nèi)容也由最初的ACG相關(guān)內(nèi)容,逐漸開始向更廣泛更綜合的領(lǐng)域擴展,而與之相對的,各領(lǐng)域的UP主的數(shù)量也快速增長,花在生產(chǎn)這些綜合內(nèi)容的UP主身上的錢自然也是水漲船高,給B站遏制虧損增添了不小壓力。
而另外一個“燒錢”的地方是B站的游戲業(yè)務(wù)。B站仍在繼續(xù)加碼游戲賽道,不斷收購或投資新的游戲開發(fā)商,根據(jù)企查查統(tǒng)計,2021年B站共計投資57家公司,其中游戲公司20家,占總投資數(shù)量的近三分之一,而到2022年9月4日止,B站又投了12家游戲公司。
不過老實說,B站在游戲領(lǐng)域的投資相當(dāng)隨意,投資網(wǎng)頁游戲開發(fā)商游戲谷,投資獨立游戲團隊火箭拳,然后還投資了一堆二次元賽道的開發(fā)商,讓人感覺B站游戲業(yè)務(wù)并沒有一個明確的方向,而是被工業(yè)化浪潮裹挾著繼續(xù)“走一步是一步”。
B站歷年對外投資
顯然,B站這種押寶式投資的策略,很大概率救不回它病入膏肓的游戲業(yè)務(wù)。
B站獨家代理手游《FGO》
游戲毛利率高、現(xiàn)金流強,一直是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的變現(xiàn)法寶。而根據(jù)本次財報數(shù)據(jù),B站毛利率為15%,去年同期毛利率為22%,下跌近7個百分點,是其自2019年Q2以來最低成績。主站毛利率下降,人們便不自覺地將眼光投向了當(dāng)年將B站抬進納斯達克的游戲業(yè)務(wù),而他們看到的結(jié)果,是仍舊“支棱”不起來的游戲業(yè)務(wù)。
B站摘掉“游戲公司”帽子的往事一直令人唏噓。2018年,B站向納斯達克遞交的上市招股書顯示,其來自游戲的營收占比達到83.4%,而在這之中,獨家代理的手游《FGO》又占到游戲業(yè)務(wù)的71.8%。
彼時的資本市場對于B站作為一個視頻彈幕網(wǎng)站,營收卻過分依賴游戲業(yè)務(wù)的情況非常擔(dān)憂,何況游戲業(yè)務(wù)的大頭還是靠《FGO》這個爆款以一己之力撐起來的。而B站針對市場質(zhì)疑,給出的解決方法也非常簡單粗暴,很快便開始著手調(diào)整營收結(jié)構(gòu),砸更多錢去開拓電商、直播、影視綜藝等業(yè)務(wù)。
而在B站的“努力”之下,其游戲業(yè)務(wù)在營收中的占比迅速下降。
當(dāng)然,自2019年以來,新冠疫情、游戲工業(yè)化、監(jiān)管政策、版號寒冬……一系列事件令整個游戲市場的前路變得撲朔迷離,不過,即便拋開大環(huán)境因素不聊,B站游戲業(yè)務(wù)增速衰減、占比下滑的事實,也還是讓一度為B站營收結(jié)構(gòu)變得“健康”而欣喜的資本市場迅速回過神來,意識到B站所謂“摘掉游戲公司帽子”的行為,很可能不是出于主動,而是被迫將自己在游戲市場的地位拱手讓出。
作為渠道,B站“墳場”名號已是臭不可聞,隨著更多傳統(tǒng)渠道商開始涉足二次元領(lǐng)域,以及研運一體的趨勢愈演愈烈,B站代理打法自然會越來越力不從心。
而在自研游戲方面,B站更是早早選擇了自廢武功,在看到2017年自研游戲《神代夢華譚》沒能取得特別出彩的成績后,B站幾乎是“光速”放棄了自研游戲產(chǎn)品的開發(fā)和儲備,等到以米哈游為代表的上?!癋4”發(fā)力時,B站才追悔莫及。
如今,B站在代理方面的問題的改善并不明顯,而自研團隊和項目更是沒個影子,廣撒網(wǎng)式地投資游戲開發(fā)商,也未見得能比砸錢更厲害的騰訊網(wǎng)易先一步發(fā)掘到新的爆款,說得不客氣一點,B站在游戲業(yè)務(wù)上的投入,基本就是在安慰資本市場說“我們沒有放棄游戲業(yè)務(wù)”,提振士氣的作用要大于實際意義。
B站游戲業(yè)務(wù)早已不是總營收的“半壁江山”了,而且按照當(dāng)前游戲業(yè)務(wù)增速衰減的狀況,恐怕很快游戲業(yè)務(wù)連“四駕馬車”之一的地位也會失去,B站想要趕在2024年兌現(xiàn)陳睿的承諾,終究是指望不上沉疴已久的游戲業(yè)務(wù)的。
那么B站想要止損,還能依靠什么業(yè)務(wù)呢?
首先被關(guān)注到的當(dāng)然是廣告業(yè)務(wù)。
廣告一直是視頻平臺的核心業(yè)務(wù),而這也一度成為B站能夠在優(yōu)愛騰之間擠身而出的原因——B站曾經(jīng)向用戶承諾,購買正版新番,永不加視頻貼片廣告。靠著這個“親民”的策略,B站籠絡(luò)了不少“死忠粉”,畢竟,都能無廣告免費看動漫了,還要啥自行車啊,一起來守護美好的小破站就是了。
不過,許下“永不加視頻貼片廣告”這個承諾容易,但要維持這個承諾,B站要付出的代價也不小。
自2019年“破圈”以來,大量廣告主涌入B站,讓B站的廣告收入增長不少,但很快,廣告主們便發(fā)現(xiàn)了一個問題,B站并沒有主流視頻網(wǎng)站那樣的貼片廣告,這使得他們只能選擇開屏廣告、banner廣告、視頻廣告等其他廣告類型,其中,開屏廣告、banner廣告、搜索廣告一類的廣告已經(jīng)相對飽和,且營銷效果比不上必然需要觀眾注意的貼片廣告。而和B站UP主們合作推出的視頻廣告,不僅造價昂貴,而且質(zhì)量參差不齊,甚至還常常出現(xiàn)反效果。導(dǎo)致許多廣告主在后續(xù)投放廣告時,不再將B站作為最優(yōu)選,B站廣告在2022年第一季度環(huán)比大跌(營收10.41億元,環(huán)比下跌34.44%)算是這一情況的一個側(cè)寫,雖然第二季度環(huán)比漲回來了一些,但B站現(xiàn)有廣告類型相對飽和、效果不佳的問題沒有解決,雖然B站也在不斷開發(fā)像是Story Mode(豎屏短視頻廣告)一類新的廣告形式,然而終究是戴著“不加貼片廣告”這個鐐銬在跳舞,不僅解決不了止損的問題,還給B站的商業(yè)化發(fā)展帶去了巨大的負擔(dān)。
而除了廣告,直播和電商也是B站主推的營收手段。
B站直播業(yè)務(wù)在這兩年電競行業(yè)和虛擬主播的興起后表現(xiàn)其實還算可圈可點,但直播也面臨主站一樣的問題——花在主播身上的分成成本實在是太高了,這導(dǎo)致B站不得不通過調(diào)整主播激勵計劃和裁員的方式來降低成本,而與此同時,B站直播的增速也開始放緩,直播與增值服務(wù)的收入增速從2019年第四季度的182.9%下降到2022年第二季度28.7%,看樣子,2020年B站斥資8億元拍下的英雄聯(lián)盟S賽3年直播權(quán),并沒有給它的直播業(yè)務(wù)帶來什么爆發(fā)性的增長效果。
總之,游戲舊疾難愈、廣告“封印”難解、直播和增值服務(wù)增速放緩、電商面臨爭議,在B站“增收不增利”的現(xiàn)狀下,這些問題正在變得越來越突出、礙眼,一點一點消磨著資本市場對于B站的好感和信心,B站在2024年之前該想出怎樣的奇招,才能扭虧為盈反敗為勝,那真就只有陳睿叔叔才知道了。
B站其實曾經(jīng)嘗試過貼片廣告