編譯 高斯寒
1992年,路易斯?羅森伯格(Louis Rosenberg)在賴特-帕特森空軍基地測試他開發(fā)的第一個交互式增強現(xiàn)實系統(tǒng)“虛擬導(dǎo)具”(Virtual Fixtures)
我爬進一具被傳感器、馬達、齒輪和軸承覆蓋的上半身外骨骼內(nèi),上身前傾,昂起腦袋,將我的面龐緊貼從天花板上垂掛下來的一套視覺系統(tǒng)的目鏡。我看見身前的一塊涂成黑色的大木板,上面打出的金屬孔眼形成網(wǎng)格。木板是真實的,我手上的銷子也是真實的,我在試圖盡可能快地將銷子從一個孔移向另一個孔。當(dāng)我開始移動銷子時,一個虛擬圓錐出現(xiàn)在目標(biāo)孔眼上方,同時出現(xiàn)了一塊緩緩移向它的虛擬平面。當(dāng)我沿著平面朝向圓錐滑動銷子,將它送入孔內(nèi)時,我能感覺到平面的存在。
這就是開發(fā)于20世紀(jì)90年代初期的“虛擬導(dǎo)具”平臺,被用來檢驗“知覺疊加”(perceptual overlays),改善人類在需要靈巧性的手工任務(wù)中的潛能,而且它被證明確實有效。
今時今日,虛擬現(xiàn)實專家們回首往昔,將這個平臺視為第一個允許用戶在單個沉浸式現(xiàn)實中同時接觸真實物件和虛擬物件的交互式增強現(xiàn)實系統(tǒng)。
這個研究項目開始于1991年,我將它作為我在斯坦福大學(xué)的博士研究的一部分來推介。等到我完成研究時——那是在歷經(jīng)三年和建成多個原型機之后——我組裝好的系統(tǒng)裝滿半個房間,用掉價值將近25萬美元的硬件。我已經(jīng)從人類測試中收集到足夠的數(shù)據(jù),明確地表明用虛擬物件來增強真實工作空間能顯著提升精密任務(wù)中的用戶體驗。
考慮到研究周期并不長,這一項目也許聽起來一切都進展順利,然而由于緊張的預(yù)算和龐大的設(shè)備需求,有許多次該項目都瀕臨脫軌。事實上,若不是1992年的夏季有一個降落傘(是真實的降落傘,而不是虛擬物件)沒能在俄亥俄州代頓上方的碧藍晴空中打開,我的項目可能在早期就已經(jīng)夭折。
在解釋一次降落傘事故如何幫助推動增強現(xiàn)實的開發(fā)之前,我會先交代一點兒當(dāng)時的歷史背景。30年前,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域尚處在初期,連“虛擬現(xiàn)實”這個術(shù)語也是在1987年由杰倫?拉尼爾(Jaron Lanier)杜撰出來,拉尼爾那時在將第一批頭戴式設(shè)備和傳感手套商品化。他的工作建立在伊凡?薩瑟蘭(Ivan Sutherland)更早期的研究之上,薩瑟蘭是頭戴式顯示器技術(shù)和頭部跟蹤技術(shù)的開創(chuàng)者,而這兩項技術(shù)是激發(fā)虛擬現(xiàn)實的兩個關(guān)鍵要素。增強現(xiàn)實與真實世界、虛擬世界相結(jié)合,形成一個沉浸式的交互現(xiàn)實,而增強現(xiàn)實在那時尚未以一種富有意義的方式存在。
那時候,我還只是斯坦福大學(xué)的研究生,也在美國宇航局(NASA)艾姆斯研究中心擔(dān)任兼職研究員,對虛擬世界的創(chuàng)造很感興趣。在斯坦福大學(xué),我在設(shè)計研究中心工作,這個團隊的研究重心是人與技術(shù)的交叉,在那兒誕生了一些最早期的虛擬現(xiàn)實手套、沉浸式視覺系統(tǒng)和三維音頻系統(tǒng)。在艾姆斯研究中心,我在先進顯示器和空間知覺實驗室里工作,那兒的研究人員在探究一些實現(xiàn)逼真的沉浸式模擬世界所需要的基本參數(shù)。
當(dāng)然,知道如何創(chuàng)造出高品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實體驗和能夠?qū)嶋H制造出它不是一回事。那時市面上最高性能的電腦是在33MHz主頻下運行的英特爾486處理器。按照通脹因素換算調(diào)整后,這些電腦的售價相當(dāng)于現(xiàn)在的8 000美元,但是其速度甚至比不上如今的低價游戲電腦的千分之一。另一個選擇是投資6萬美元來購買一臺硅谷圖形公司(Silicon Graphics)的工作站——它的速度依然比不上如今一臺普通電腦的百分之一。所以,盡管20世紀(jì)80年代后期和90年代初期在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域工作的科研人員做了奠基性的工作,但當(dāng)時粗陋的圖形顯示、笨重的頭戴式設(shè)備和嚴(yán)重的延遲使得使用者頭昏眼花、惡心反胃,也正是這個問題阻礙了虛擬現(xiàn)實體驗。
我在NASA實施的一個研究項目是要優(yōu)化早期三維視覺系統(tǒng)中的深度感知,而我是那些會因為延遲而頭暈?zāi)垦5娜耸恐械囊粏T。我發(fā)現(xiàn),那時生成的圖像肯定屬于虛擬之列,但與現(xiàn)實相距甚遠。
然而,我并沒有因為頭暈或低逼真度而泄氣,因為我確信硬件會不斷進步。相反地,我關(guān)心的是虛擬現(xiàn)實體驗讓我感覺到多么封閉和孤立。我希望能擴展這項技術(shù),帶著虛擬現(xiàn)實的魔力進軍現(xiàn)實世界。我夢想創(chuàng)造出一種融合現(xiàn)實,那兒的虛擬物件將以真切可靠的方式占據(jù)著物理環(huán)境,以至于它們看上去就像周圍世界的真實部分,使得你能伸出手來與之互動,仿佛它們真的在那兒。
我那時了解到,軍方飛行員在使用一種非?;究畹娜诤犀F(xiàn)實(平視顯示器),使得飛行數(shù)據(jù)能顯示在飛行員的視線內(nèi),于是飛行員就不必低頭看駕駛艙的儀表。我本人尚未體驗過那類顯示器,但因為一些20世紀(jì)80年代的賣座大片(包括《壯志凌云》和《終結(jié)者》在內(nèi))的關(guān)系,變得對它們很熟悉。在《壯志凌云》中,飛行員進行空中格斗時,前方的一塊玻璃板上出現(xiàn)了發(fā)光的十字瞄準(zhǔn)線;在《終結(jié)者》中,十字瞄準(zhǔn)線和文字、數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)合,成為虛構(gòu)生化人(cyborg)對周遭世界的視野的一部分。
這些融合現(xiàn)實與沉浸式一點也沾不上邊,只是在一塊平面上呈現(xiàn)圖像,而不是在三維空間中與真實世界相連。但它們暗示了有趣的潛能。我認(rèn)為我能夠邁進一大步,不僅僅是在一塊平面上呈現(xiàn)十字瞄準(zhǔn)線和文字,而是創(chuàng)造出能夠在空間中與普通環(huán)境中的真實物件契合的虛擬物件。我還希望給那些虛擬物件賦予逼真的物理性質(zhì)。
我需要大量資源來實現(xiàn)這樣的虛擬視覺,而這超出我在斯坦福大學(xué)和NASA所能獲取的資源程度。于是,我向美國空軍阿姆斯特朗實驗室(如今是美國空軍研究實驗室的一部分)的“人類感覺回饋”研究組推介這個構(gòu)思。
為了解釋融合現(xiàn)實和虛擬世界的實際價值,我用一根簡單的金屬尺來打比方。如果你想要在現(xiàn)實世界中畫一條直線,你可以徒手作畫,用上百倍的心力慢慢畫,畫出的線條仍然不會特別直?;蛘撸憧梢宰テ鹨话殉咦?,花更少的心力,以更快的速度畫出直線?,F(xiàn)在想象一下,你可以抓起一把虛擬的尺子,而不是真實的尺子,令其立刻出現(xiàn)在真實世界里,與你周遭的真實環(huán)境完美契合。想象一下,這把虛擬的尺子感覺起來很真實——以至于你能用它來指引你手中實實在在的鉛筆。因為尺子是虛擬的,它可以是任何形狀,任何尺寸,具備有趣和實用的性質(zhì),這些是你用一根直尺永遠無法實現(xiàn)的。
當(dāng)然,尺子僅僅是一個類比。我向美國空軍推介的具體應(yīng)用是從增強制造到增強外科手術(shù)等。比如說,設(shè)想一名外科醫(yī)生需要在重要部位劃出一個危險的切口。她可以使用笨重的金屬定位裝置來穩(wěn)定拿手術(shù)刀的手,避免傷害重要器官?;蛘撸覀兛梢酝顿Y一些新技術(shù)來增強外科手術(shù)——用一套虛擬導(dǎo)具來指引真正的手術(shù)刀,不僅是在視覺上指引,而是在實質(zhì)上指引。因為導(dǎo)具是虛擬的,這樣的導(dǎo)具會徑直穿過病人的身體,在劃出切口之前就進入組織。這個構(gòu)思讓軍方激動不已,他們感興趣的東西不只是外科手術(shù)之類與人近距離接觸的任務(wù),而是用遙控機器人執(zhí)行的遠距離任務(wù)。譬如說,可以在真實工作地點的視頻圖像上增加虛擬導(dǎo)具,以此作為協(xié)助,讓一名技師能夠在地球上遠程控制機器人來修理衛(wèi)星。空軍方面同意提供足夠的資金來負擔(dān)我在斯坦福大學(xué)的研究開支,還有一小筆預(yù)算用于購買設(shè)備。更具意義的是,我還可以使用俄亥俄州代頓附近的賴特-帕特森空軍基地內(nèi)的計算機和其他設(shè)備。
后來以“虛擬導(dǎo)具”之名為人所知的項目從此啟動,并努力朝著建造原型機的目標(biāo)進發(fā),原型機要能夠和人類受試者一起受到嚴(yán)格的測試。我變成一位到處奔波勞碌的科研者,在斯坦福大學(xué)研發(fā)核心構(gòu)想,在NASA艾姆斯研究中心充實一些基礎(chǔ)技術(shù),再在賴特-帕特森空軍基地組裝完整系統(tǒng)。
上面的9張圖中,每張都顯示了一塊簡單的洞洞板,上面有4個孔眼,而洞洞板前面有各種透明平面和其他導(dǎo)向面。這些早期繪圖是羅森伯格繪制的,作為他的“虛擬導(dǎo)具”項目的一部分,圖中的真實洞洞板和計算機生成的虛擬疊加相結(jié)合,構(gòu)成增強現(xiàn)實的早期版本
我那時是一名二十歲出頭的年輕科研者,熱切地了解著這些在我周圍的實驗室中進行的眾多科研項目。我在賴特-帕特森空軍基地密切追蹤的一個項目是要設(shè)計新型降落傘。正如你也許預(yù)料到的,當(dāng)研究團隊提出一個新設(shè)計方案,他們不會給一個活人綁上降落傘進行測試。相反地,他們將降落傘綁到假人身上,假人上裝了傳感器和儀器。兩名工程師會帶著硬件,坐飛機上天,丟下假人,并同時跳傘,那樣他們能觀察降落傘展開的狀況。繼續(xù)聽我說下去,你會明白這如何變成早期增強現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的關(guān)鍵所在。
說到虛擬導(dǎo)具項目,我的目標(biāo)是證明我的基本構(gòu)想——真實的工作空間能用感覺起來十分真實的虛擬物件來增強,那些物件能協(xié)助使用者完成靈巧的手工任務(wù)。為了測試這個點子,我不打算讓使用者完成手術(shù)或修理衛(wèi)星。我需要一種簡單的可重復(fù)任務(wù)來量化手工績效。美國空軍早已有一個標(biāo)準(zhǔn)化任務(wù),用于測試各種心理壓力和身體壓力下的人類靈巧性。它被稱為費茨法則插銷任務(wù),受試對象要迅速地在大塊洞洞板的不同孔眼之間移動金屬銷子。
一塊正方形板子上有8個編號孔。2號孔和6號孔前面出現(xiàn)了兩個網(wǎng)面圓錐。費茨法則插銷任務(wù)中,受試對象要迅速地在不同孔眼之間移動金屬銷子。這兒顯示的板子是真實存在的,而幫助引導(dǎo)使用者到正確的孔眼處的圓錐是虛擬的
于是,我開始組裝一套系統(tǒng),使得虛擬導(dǎo)具能夠與真實的洞洞板相融合,創(chuàng)造出一種與三維空間完美契合的混合顯示體驗。我的目標(biāo)是要讓這些虛擬物件感覺起來十分真實,從而真實的銷子碰撞到虛擬導(dǎo)具會感覺像撞上真實的板子一樣。
我寫了軟件來模擬各種各樣的虛擬導(dǎo)具,從避免手越過目標(biāo)孔眼的簡單平面,到精心設(shè)計外形、能夠幫助用戶指引真實銷子進入真實孔眼的圓錐。我創(chuàng)造出模擬紋理、具備相應(yīng)聲音的虛擬疊加,甚至有些虛擬疊加可以模擬穿過黏稠的液體,仿佛那是虛擬的蜂蜜一般。
為了加強現(xiàn)實感,我為每個虛擬元素建立物理模型,將它的位置準(zhǔn)確置于三維空間,使得它與用戶對真實木板的感知相契合。當(dāng)用戶移動手,進入一塊對應(yīng)虛擬平面的區(qū)域,外骨骼中的馬達會實際向后推,這項交互技術(shù)現(xiàn)在通常被稱為“振動反饋”。它感覺起來十分真實,你甚至可以沿著虛擬平面的邊沿滑動,就像抵著一根真實的尺子劃動鉛筆一樣。
為了讓這些虛擬元素和真實的洞洞板準(zhǔn)確對齊,我需要高品質(zhì)的攝像機。那時候的攝像機比現(xiàn)在可貴多了,我的預(yù)算中也沒有余錢,買不了攝像機。這是一個令人沮喪的窘境:空軍方面已經(jīng)給予我各種硬件設(shè)備的使用權(quán),但是在涉及簡單的攝像機時,他們卻幫不了忙??雌饋砻總€研究項目都需要攝像機,并且大多數(shù)項目的優(yōu)先級都遠遠勝過我的項目。
這讓我要說回到那些測試實驗用降落傘的工程師。某天,這些工程師到實驗室里來閑聊,他們提到他們實驗的降落傘沒能張開,導(dǎo)致假人從高空墜到地面,摧毀了假人上的所有傳感器和攝像機。
這看起來對我的項目來說也會是一大挫折,因為我知道,假如這座樓里有任何多余的攝像機,這些工程師一定會把它們弄到手。
但是,我接著問了下,我能否看一下失敗測試留下的殘骸。殘骸就是一堆嚴(yán)重損傷的彎曲金屬、懸吊的電路板和碎裂的攝像機。然而,即使攝像機的樣子慘不忍睹,外殼裂開,鏡頭受損,我還是尋思著,我能否將其中的某臺修復(fù)到足以滿足我的需求的程度。
靠著某種奇跡吧,我最終得以用六臺墜地的攝像機的殘骸拼裝出兩臺還能用的攝像機。就這樣,交互式增強現(xiàn)實系統(tǒng)的第一次人類測試靠著從天而降、墜落到地上的攝像機成為可能。
要明白這些攝像機對系統(tǒng)而言有多重要,就請想一下目前的一個簡單的增強現(xiàn)實應(yīng)用,譬如《寶可夢GO》游戲。如果你的手機背面沒有一個攝像頭來實時捕捉和展示真實世界,那么它就不算增強現(xiàn)實體驗了,就只能算是一個常規(guī)的電子游戲而已。
同樣的判斷對于虛擬導(dǎo)具系統(tǒng)也成立。但是多虧了從失敗降落傘裝備中獲得的攝像機,我能夠創(chuàng)造出一種具備準(zhǔn)確空間契合度的混合現(xiàn)實,以提供一種沉浸式體驗,讓你能在其中伸出手,同時與真實環(huán)境、虛擬環(huán)境互動。
至于項目的實驗部分,我進行了一系列研究,讓使用者體驗疊加在他們對真實任務(wù)板的感知之上的各種虛擬導(dǎo)具。結(jié)果發(fā)現(xiàn),最有用的導(dǎo)具就是圓錐和平面,它們在使用者對著孔眼瞄準(zhǔn)銷子時能夠指引他的手。最有效的導(dǎo)具涉及一些在現(xiàn)實中無法輕易制造,但在虛擬世界中很容易實現(xiàn)的實在體驗。譬如說,我將虛擬平面編碼為對銷子有“磁吸力”。對于使用者來說,假如我感覺銷子被迅速吸附到平面上,那么就能沿著平面滑動銷子,直至使用者選擇拽離它。這樣的導(dǎo)具將實驗中使用者的速度和靈巧性提高了一倍多。
這張圖片描述了一個戴著耳機和目鏡的人注視著兩個圓錐和一塊有4個孔眼的洞洞板。羅森伯格以這張增強現(xiàn)實系統(tǒng)的草圖展示了一位虛擬導(dǎo)具平臺的用戶,他穿著部分外骨骼,凝視著一塊由錐形虛擬裝置增強的真實洞洞板
手持真實手術(shù)刀的外科醫(yī)生與虛擬導(dǎo)具發(fā)生交互作用,結(jié)合真實和模擬世界,增強任務(wù)中的感知能力。一個人平躺在一塊白色平面上,被十字交叉的灰色和白色板穿過身體。增強現(xiàn)實誕生時,一個想象中的應(yīng)用就是外科手術(shù)。如今,增強現(xiàn)實被用于外科手術(shù)培訓(xùn),外科醫(yī)生也開始將它用于手術(shù)室
我們那時考慮過的虛擬導(dǎo)具的各種應(yīng)用中,在當(dāng)時最具商業(yè)可行性的便是人工控制處在偏僻或危險環(huán)境下的機器人,譬如有害性廢棄物的清理工作。假如通信距離致使遠程控制機器人出現(xiàn)時間遲延,那么虛擬導(dǎo)具對于提升人類靈巧性而言將變得更有價值。
如今,科研人員依然在探索虛擬導(dǎo)具在遠程機器人方面的應(yīng)用,并取得極大的成功,包括將其用于衛(wèi)星修理和機器人輔助下的外科手術(shù)。
我朝著不同的方向進發(fā)來推動增強現(xiàn)實更為主流的應(yīng)用。那是因為,虛擬導(dǎo)具項目對我個人產(chǎn)生最大影響的部分不是在插銷任務(wù)中改善的效率,而是當(dāng)人類受試者離開系統(tǒng),滔滔不絕地講述他們剛剛經(jīng)歷的絕妙體驗時,臉上綻放的燦爛笑容。許多人主動告訴我,這類技術(shù)總有一天會出現(xiàn)在每個角落,變得無所不在。
我確實同意他們的觀點。我篤信,到20世紀(jì)90年代末人們就會看到這類沉浸式技術(shù)進入主流世界。事實上,當(dāng)人們嘗試那些早期原型機后,他們的熱烈反應(yīng)深深地鼓舞了我,于是我在1993年創(chuàng)立了一家公司:浸入科技(Immersion),目標(biāo)便是從事主流消費者應(yīng)用開發(fā)。當(dāng)然,技術(shù)的發(fā)展并沒有設(shè)想中那么快。
我冒著再度犯錯的風(fēng)險,真誠地認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(如今一般以元宇宙之名提及)到21世紀(jì)20年代末會變成大多數(shù)人生活中的重要部分。實際上,基于大公司對于為改良這項技術(shù)做出的投資在近期的激增情況,我預(yù)測到21世紀(jì)30年代初期,增強現(xiàn)實會取代移動電話,成為我們首要的數(shù)字內(nèi)容接口。
那些在30年前早早體驗過增強現(xiàn)實的受試對象中,沒有一人知道他們使用的硬件設(shè)備是從一架飛機中當(dāng)空墜落的降落傘中得到的。但他們確實知道,他們是第一批伸出手觸碰到人類“增強未來”的人。
資料來源 IEEE Spectrum