彭于柏 荊門廣播電視臺(tái)
目前媒體行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,在此背景下,要想在激烈的市場(chǎng)競爭中保持穩(wěn)定的發(fā)展態(tài)勢(shì)應(yīng)不斷優(yōu)化與完善電視節(jié)目制作方法,以此制作出高質(zhì)量的電視節(jié)目,從而切實(shí)提升其收視率。基于虛擬植入技術(shù)不斷深入,其已被廣泛地應(yīng)用于電視節(jié)目制作中,成為現(xiàn)階段電視媒體發(fā)展中最為關(guān)鍵的技術(shù)之一,是保證電視節(jié)目制作質(zhì)量的重要手段。虛擬植入技術(shù)在電視節(jié)目制作中的切實(shí)應(yīng)用是對(duì)傳統(tǒng)電視節(jié)目制作的一種顛覆,為傳統(tǒng)電視媒體發(fā)展開辟了一條新的發(fā)展道路,能夠極大程度提高電視節(jié)目制作水平,促使電視節(jié)目更加符合當(dāng)代群眾日新月異個(gè)性化需求。
虛擬植入技術(shù)的迅猛發(fā)展主要是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新時(shí)期媒體領(lǐng)域發(fā)展的必然產(chǎn)物。虛擬植入技術(shù)在電視節(jié)目制作中的廣泛應(yīng)用標(biāo)志著影響合成技術(shù)步入了新的發(fā)展時(shí)期,表明現(xiàn)階段電視媒體節(jié)目制作已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)型升級(jí)。虛擬植入技術(shù)與傳統(tǒng)虛擬演播室技術(shù)相比較而言,虛擬植入技術(shù)在電視節(jié)目制作中的運(yùn)用可以實(shí)現(xiàn)直接在實(shí)景區(qū)域完成虛擬場(chǎng)景投放,不用在局限于色鍵摳像技術(shù)與藍(lán)箱限制,并且與傳統(tǒng)技術(shù)相比,適用的場(chǎng)景范圍更為廣闊。虛擬植入技術(shù)的構(gòu)成主要包括圖形創(chuàng)作系統(tǒng)、攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)、圖形工作站[1]。
圖形創(chuàng)作系統(tǒng)在電視節(jié)目制作中的切實(shí)應(yīng)用需要借助計(jì)算機(jī)與三維動(dòng)畫軟件實(shí)現(xiàn)。通過圖形創(chuàng)作系統(tǒng)能夠根據(jù)電視節(jié)目實(shí)際需求設(shè)計(jì)出一個(gè)三維的虛擬環(huán)境,在此環(huán)境中能夠根據(jù)需求設(shè)計(jì)與布置出相應(yīng)的虛擬場(chǎng)景,而技術(shù)人員在虛擬場(chǎng)景中通過調(diào)控虛擬攝像機(jī)即可生成相應(yīng)的動(dòng)畫畫面。
圖形創(chuàng)作系統(tǒng)所構(gòu)建的三維虛擬場(chǎng)景主要依靠3d Max、Maya等三維制作軟件完成,在計(jì)算機(jī)上利用3d Max、Maya能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬場(chǎng)景建模,在此基礎(chǔ)上技術(shù)人員還需要應(yīng)用與之配套的圖形處理軟件對(duì)虛擬場(chǎng)景內(nèi)的相關(guān)元素進(jìn)行編輯處理與合成。三維虛擬場(chǎng)景中的景物是立體的,在視覺效果上更具縱深感,更真實(shí)。在三維虛擬的場(chǎng)景中還可以添加多個(gè)虛擬三維物體,并進(jìn)行特效處理。虛擬物體可以是動(dòng)態(tài)的,如運(yùn)動(dòng)的視頻,當(dāng)然也可以是靜態(tài)的。由于所有相關(guān)軟件均需要在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行操作,因此為保證三維虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建效果與質(zhì)量需要為技術(shù)人員配置性能較高的計(jì)算機(jī)與專業(yè)的軟件。此外,隨著觀眾對(duì)電視節(jié)目質(zhì)量的要求不斷提升以及4k與8k時(shí)代的到來,在圖形創(chuàng)作系統(tǒng)應(yīng)用中必須提高對(duì)虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之間燈光、色彩等因素的協(xié)調(diào),側(cè)重細(xì)節(jié)調(diào)整與處理,并在畫面合成后進(jìn)行進(jìn)一步的合成效果預(yù)演檢查[2]。
在利用虛擬植入技術(shù)進(jìn)行電視節(jié)目制作過程中,攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用需要與圖形工作站相配合,因?yàn)橥ㄟ^攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)的切實(shí)應(yīng)用才能夠?yàn)閳D形工作站提供精準(zhǔn)、可靠的信息。攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)主要功能是對(duì)電視節(jié)目制作中涉及的相關(guān)因素的位置信息和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄,從而輔助圖形工作站在既有信息數(shù)據(jù)支持下保證現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)線路、畫面等內(nèi)容均保持一致。
隨著虛擬植入技術(shù)不斷深入發(fā)展,攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)也愈發(fā)成熟,傳感器跟蹤技術(shù)、網(wǎng)格跟蹤技術(shù)、紅外跟蹤技術(shù)、超聲波跟蹤技術(shù)成為主要技術(shù),能夠切實(shí)提高攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)整體應(yīng)用成效。其中傳感器跟蹤系統(tǒng)能夠及時(shí)實(shí)現(xiàn)信息傳輸,常用的技術(shù)方式為兩種,分別為光學(xué)識(shí)別系統(tǒng)與機(jī)械傳感式系統(tǒng),但從整體應(yīng)用成效與功能性能而言,機(jī)械光電傳感跟蹤方式的應(yīng)用更為廣泛[3]。
攝像跟蹤系統(tǒng)的主要應(yīng)用功能是采集攝像機(jī)的推、拉、搖、移、聚焦、變焦等運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),工作機(jī)制為在攝像機(jī)鏡頭上安裝大量的傳感器設(shè)備,傳感器與攝像機(jī)云臺(tái)相連接,促使傳感器所采集到的信息均能實(shí)時(shí)上傳至云臺(tái)上進(jìn)行儲(chǔ)存,進(jìn)而基于采集到的信息識(shí)別出攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)和鏡頭焦距焦點(diǎn)變化與幅度,從而將所有數(shù)據(jù)信息精通打包傳送給圖形工作站[4]。圖形工作站在數(shù)據(jù)信息支持下能夠?qū)z像機(jī)的運(yùn)動(dòng)信息映射到圖形處理單元,從而便于技術(shù)人員構(gòu)建出與現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)信息相一致的虛擬環(huán)境中的虛擬攝像機(jī)系統(tǒng),進(jìn)而可以確?,F(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景中的攝像機(jī)保持同步運(yùn)動(dòng)。此外,圖形工作站在攝像跟蹤系統(tǒng)支持下能夠給出十分準(zhǔn)確的相關(guān)合成元素的處置意見。
例如,當(dāng)攝像機(jī)鏡頭由近景元素轉(zhuǎn)變?yōu)樘貙戠R頭時(shí),渲染工作站可以識(shí)別出這一信息,并根據(jù)特寫鏡頭的對(duì)象自動(dòng)進(jìn)行虛焦或聚焦處理。如針對(duì)識(shí)別到的特寫鏡頭對(duì)象為主體人物時(shí)則會(huì)自動(dòng)進(jìn)行背景虛焦處理,而識(shí)別到的特寫鏡頭對(duì)象為景別時(shí)則會(huì)自動(dòng)進(jìn)行聚焦處理,從而致使制作出來的節(jié)目具有更好的視覺效果,因?yàn)樘摻固幚硐碌闹黧w人物會(huì)在虛化的背景對(duì)比下更加清楚明晰,而聚焦處理后的前景與背景則會(huì)在視覺上呈現(xiàn)出較高的一致性。但這是在主體為人物的前提下,如若節(jié)目主體為景別時(shí),則需要對(duì)景別進(jìn)行聚焦處理,從而避免分不清前景與后景這一問題發(fā)生,因?yàn)樵谠搯栴}下會(huì)導(dǎo)致節(jié)目畫面產(chǎn)生景深不自然視覺感受。
圖形工作站的主要功能是對(duì)圖像圖形進(jìn)行編輯處理,在對(duì)圖形圖像處理中圖形工作站不僅需要對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中攝像機(jī)采集到的信息進(jìn)行處理,還需要處理虛擬場(chǎng)景信息,從而將所有圖形圖像數(shù)據(jù)傳送至圖形發(fā)生器。
在采用虛擬植入技術(shù)進(jìn)行一檔電視節(jié)目制作時(shí),圖形工作站的工作量、工作環(huán)節(jié)與使用情況是最為復(fù)雜且繁忙的,因?yàn)閳D形工作不僅需要進(jìn)行圖形圖像信息編輯處理,還需要渲染加工處理動(dòng)畫、透明物體、燈光、材質(zhì)貼圖等模型文件,并完成虛擬場(chǎng)景的合力調(diào)整與處理[5]。圖形工作站采用實(shí)時(shí)渲染引擎編輯平臺(tái),實(shí)時(shí)渲染生成相應(yīng)的虛擬場(chǎng)景。渲染引擎是三維圖形、圖像處理的核心和加速器,利用顯卡GPU高級(jí)編程語言開發(fā)的三維渲染引擎,高效組合發(fā)揮CPU+GPU的運(yùn)算能力,尤其是發(fā)揮GPU在浮點(diǎn)運(yùn)算、并行運(yùn)算、高效紋理處理、向量運(yùn)算方面的能力,為三維圖形、圖像處理提供強(qiáng)勁的渲染動(dòng)力,顯著提升三維圖形、圖像的渲染效果。
此外,在實(shí)際電視節(jié)目制作中每一幀虛擬場(chǎng)景的繪制時(shí)間有嚴(yán)格的控制要求,必須控制在20ms,在此時(shí)間要求下技術(shù)人員必須保證虛擬場(chǎng)景的所有元素均與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相符,例如虛擬場(chǎng)景中貼圖的質(zhì)感、光效等,這樣才能夠切實(shí)保證節(jié)目質(zhì)量與視覺效果。在此要求下需要功能完善、性能強(qiáng)大且充分的渲染資源提供支持。與此同時(shí),圖形工作站在實(shí)際應(yīng)用中還需負(fù)責(zé)計(jì)算虛擬場(chǎng)景中相關(guān)元素的空間位置、大小比例、光感變化等,并且需要切實(shí)保證可以及時(shí)渲染輸出,基于此,在此要求下圖形工作站還應(yīng)具有足夠的大數(shù)據(jù)處理能力以及渲染運(yùn)算能力,避免虛擬場(chǎng)景中的虛擬元素脫節(jié),從而嚴(yán)重降低節(jié)目的視覺效果。
基于新媒體發(fā)展,傳統(tǒng)媒體行業(yè)發(fā)展受到嚴(yán)重阻礙,市場(chǎng)份額愈發(fā)狹窄,群眾不再滿足當(dāng)前節(jié)目形式,基于此,傳統(tǒng)廣播電視媒體應(yīng)順應(yīng)時(shí)代轉(zhuǎn)變思路,創(chuàng)新發(fā)展模式,從而基于群眾日新月異的個(gè)性化、時(shí)效化、互動(dòng)化等新要求,積極與現(xiàn)代化技術(shù)相融合,進(jìn)而在日益嚴(yán)峻的發(fā)展形勢(shì)下,開創(chuàng)一條發(fā)展新方向,實(shí)現(xiàn)彰顯廣播電視媒體行業(yè)專業(yè)特色的同時(shí),滿足群眾對(duì)高質(zhì)量節(jié)目的要求。
伴隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)迅猛發(fā)展,新興媒體應(yīng)運(yùn)而生,并快速在人民群眾中得以普及,給傳統(tǒng)電視媒體帶來嚴(yán)重沖擊,傳統(tǒng)媒體經(jīng)濟(jì)效益出現(xiàn)下滑。傳統(tǒng)電視媒體為更好地迎接新媒體挑戰(zhàn),打破新媒體快速發(fā)展帶來的困境,必須結(jié)合新時(shí)期媒體發(fā)展趨勢(shì)以及群眾實(shí)際需求加快轉(zhuǎn)型升級(jí),從而在激烈的市場(chǎng)競爭中保持穩(wěn)定的發(fā)展趨勢(shì)。而虛擬植入技術(shù)體系愈發(fā)成熟,為傳統(tǒng)電視媒體轉(zhuǎn)型發(fā)展帶來機(jī)遇,為此電視節(jié)目制作中應(yīng)積極與虛擬植入技術(shù)實(shí)現(xiàn)融合,從而在融媒體時(shí)代健康可持續(xù)發(fā)展。
自廣播電視技術(shù)產(chǎn)生起,在社會(huì)文化領(lǐng)域的重要性不斷攀升且發(fā)展至今始終擁有著良好的發(fā)展態(tài)勢(shì),但隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來臨以及深入,新興媒體應(yīng)運(yùn)而生,導(dǎo)致傳統(tǒng)廣播電視媒體發(fā)展受挫。我國廣播電視技術(shù)雖然在融媒體環(huán)境下存在一定的滯后性,但傳統(tǒng)媒體的主導(dǎo)地位依舊穩(wěn)固,為此傳統(tǒng)媒體要想順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,應(yīng)在原有廣播電視技術(shù)基礎(chǔ)上保留優(yōu)勢(shì)并實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型發(fā)展,從而抓住時(shí)代發(fā)展機(jī)遇,創(chuàng)造新的發(fā)展方向。而隨著近幾年人們對(duì)精神文化的追求日益高漲,對(duì)電視節(jié)目提出了更為嚴(yán)苛的要求,在此背景下傳統(tǒng)電視媒體要想保持良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)應(yīng)深化廣播電視技術(shù)轉(zhuǎn)型發(fā)展,從而突破新媒體帶來的發(fā)展窘境。而隨著虛擬植入技術(shù)不斷深入,虛擬植入技術(shù)被廣泛地應(yīng)用于媒體領(lǐng)域中,為此傳統(tǒng)電視媒體可以嘗試將虛擬植入技術(shù)與廣播電視技術(shù)有機(jī)結(jié)合,構(gòu)建一條新的發(fā)展方向,以此彌補(bǔ)自身不足與缺陷,確保電視媒體在當(dāng)今環(huán)境中的適宜性[6]。
虛擬植入技術(shù)的適用性較強(qiáng),能夠完美被用于各種場(chǎng)景,例如在虛擬植入技術(shù)支持下能夠在室內(nèi)演播室場(chǎng)景中將三維虛擬圖形、主持人畫面、三維動(dòng)畫整合到一起,也可以將三者統(tǒng)一整合到外景中。虛擬植入技術(shù)的切實(shí)應(yīng)用能夠?qū)﹄娨暪?jié)目實(shí)現(xiàn)完美的現(xiàn)場(chǎng)包裝。目前在重大體育賽事或春晚等節(jié)目制作中經(jīng)??梢钥匆娞摂M植入技術(shù)。
虛擬植入技術(shù)能夠極大程度提高節(jié)目制作水平,保證節(jié)目具有較高的視覺效果,但在實(shí)際應(yīng)用中為進(jìn)一步提高節(jié)目制作質(zhì)量,需要根據(jù)不同節(jié)目類型科學(xué)使用虛擬植入技術(shù),從而確保虛擬植入的場(chǎng)景形態(tài)類型與節(jié)目類型相適應(yīng)。目前虛擬植入技術(shù)常見的植入形態(tài)類型包括奇幻形態(tài)、道具形態(tài)、虛擬人物形態(tài)。其中奇幻形態(tài)多使用于娛樂類節(jié)目,道具形態(tài)則主要使用于新聞專題類節(jié)目,而虛擬人物形態(tài)則主要使用于需要進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)的節(jié)目中[7]。
例如,將虛擬植入技術(shù)應(yīng)用于娛樂類節(jié)目中,可以根據(jù)節(jié)目設(shè)計(jì)植入虛擬場(chǎng)景元素,如河南衛(wèi)視春晚或元宵等節(jié)目中植入的遠(yuǎn)古場(chǎng)景、塞外場(chǎng)景,促使表演人員在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行一系列表演,從而能夠讓觀眾切身沉浸在節(jié)目中,為觀眾帶來較高的視覺體驗(yàn),從而獲得觀眾的支持與喜愛,進(jìn)而增加觀眾與電視臺(tái)的黏性。河南衛(wèi)視在節(jié)目制作中應(yīng)用虛擬植入技術(shù)取得了顯著成效,觀眾在沉浸感中紛紛提高了對(duì)河南電視臺(tái)的認(rèn)可度,且自節(jié)目播出后與河南電視臺(tái)相關(guān)的熱搜與話題頻頻出現(xiàn),促使河南電視臺(tái)獲得了較高的關(guān)注度與社會(huì)影響力。由此可見,虛擬植入技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值很高,虛擬植入技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用已經(jīng)成為必然趨勢(shì),也是現(xiàn)階段傳統(tǒng)電視媒體打破新媒體發(fā)展帶來的困境的主要手段。
又如,將虛擬植入技術(shù)應(yīng)用于體育賽事、訪談、紀(jì)錄片等節(jié)目中可以根據(jù)節(jié)目制作需求植入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景無法實(shí)現(xiàn)的虛擬場(chǎng)景或虛擬道具,從而配合節(jié)目起到強(qiáng)化說明的作用,如在奧運(yùn)會(huì)游泳比賽報(bào)道中植入各個(gè)賽道上運(yùn)動(dòng)員隸屬國家的虛擬標(biāo)識(shí),能夠讓觀眾清楚地發(fā)現(xiàn)各個(gè)賽道上的運(yùn)動(dòng)員屬于哪個(gè)國家,從而便于觀眾找到自己所支持的運(yùn)動(dòng)員。同時(shí)還可以將虛擬植入技術(shù)應(yīng)用于訪談節(jié)目中,在訪談節(jié)目中會(huì)存在較大的LED顯示屏,顯示屏一般會(huì)設(shè)置在舞臺(tái)的中央,而為形成一個(gè)完整的訪談背景,可以在顯示屏兩側(cè)設(shè)置兩塊綠板,從而利用虛擬植入技術(shù)在綠板上投放與顯示屏或節(jié)目需求相關(guān)的虛擬場(chǎng)景,從而在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景搭配下給訪談節(jié)目帶來更高的視覺體驗(yàn),從而切實(shí)提高節(jié)目質(zhì)量。
綜上所述,基于網(wǎng)絡(luò)信息化技術(shù)迅猛發(fā)展,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)生翻天覆地的變化,只有不斷與其相適應(yīng)才能在市場(chǎng)中站穩(wěn)腳步,保持良好的發(fā)展前景。傳統(tǒng)電視媒體也不例外,只有順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,才能不被時(shí)代拋棄,從而降低新興媒體帶來的影響與發(fā)展阻礙。為此,在融媒體時(shí)代背景下,電視媒體應(yīng)明晰未來發(fā)展方向,進(jìn)行廣播電視技術(shù)轉(zhuǎn)型及發(fā)展,以此完善自身功能,滿足新時(shí)期行業(yè)發(fā)展要求。為此各級(jí)廣播電視臺(tái)應(yīng)從提高電視節(jié)目制作質(zhì)量角度出發(fā),深化虛擬植入技術(shù)在電視節(jié)目制作中的切實(shí)應(yīng)用,從而進(jìn)一步提高節(jié)目質(zhì)量,保證觀眾的視覺體驗(yàn),進(jìn)而為傳統(tǒng)電視媒體發(fā)展構(gòu)建一條新的發(fā)展道路。