韓雨恒,徐大真
(1.紐約城市大學(xué),美國(guó) 紐約 10031;2.天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué),天津 300222)
2015年5月,國(guó)務(wù)院印發(fā)的《中國(guó)制造2025》提出,優(yōu)秀的技能人才是建設(shè)制造強(qiáng)國(guó)的根本,建設(shè)一支素質(zhì)優(yōu)良、結(jié)構(gòu)合理的制造業(yè)人才隊(duì)伍是實(shí)現(xiàn)制造強(qiáng)國(guó)的根本保障。隨著國(guó)家“弘揚(yáng)工匠精神,打造技能強(qiáng)國(guó)”號(hào)召的提出,職業(yè)技能教育受到了人們?cè)絹?lái)越多的重視。職業(yè)技能競(jìng)賽作為一項(xiàng)展現(xiàn)職業(yè)技能教育成果,激勵(lì)青少年學(xué)習(xí)技能熱情的活動(dòng),也受到了更多的關(guān)注。特別是在第44屆和第45屆世界技能大賽上,我國(guó)連續(xù)兩屆蟬聯(lián)金牌榜、獎(jiǎng)牌榜和總分榜第一,向世界展示了中國(guó)青年技能人才的風(fēng)采,在國(guó)內(nèi)也逐步形成了世界技能大賽效應(yīng)[1]。職業(yè)技能競(jìng)賽的關(guān)注度與曝光率進(jìn)一步提高,社會(huì)對(duì)職業(yè)技能競(jìng)賽的熱情達(dá)到了空前的高度。對(duì)世界技能大賽進(jìn)行研究,有助于在全社會(huì)弘揚(yáng)精益求精的工匠精神,進(jìn)一步推進(jìn)實(shí)施制造強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略。
為了助力我國(guó)技能健兒在世界技能大賽上再創(chuàng)輝煌,研究競(jìng)賽成績(jī)的影響因素十分必要。關(guān)于影響競(jìng)賽成績(jī)的因素,已有研究發(fā)現(xiàn)競(jìng)賽成績(jī)是由多種因素決定的,如選手的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、體能、心理技能的水平高低是首要因素,除此之外,相關(guān)因素還有選手、教練與保障團(tuán)隊(duì)的凝聚力、工具因素、比賽場(chǎng)地情況和天氣條件因素等,近年來(lái)人們通過(guò)經(jīng)驗(yàn)觀察發(fā)現(xiàn),競(jìng)賽是在主場(chǎng)還是在客場(chǎng)進(jìn)行也是影響比賽成績(jī)的一個(gè)重要因素。
主場(chǎng)效應(yīng)(home effect),又稱為主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)(home advantage),是指比賽地點(diǎn)與比賽成績(jī)之間相關(guān)的一種統(tǒng)計(jì)現(xiàn)象[2]。主場(chǎng)效應(yīng)是指在主客場(chǎng)賽制的比賽中,運(yùn)動(dòng)員在主場(chǎng)比賽時(shí)的勝率高于在客場(chǎng)比賽時(shí)的勝率,其差距可以達(dá)到一半以上。Schwartz和Barsky(1977)首次提出了主場(chǎng)效應(yīng)的概念,并在冰球和籃球比賽中發(fā)現(xiàn)了顯著的主場(chǎng)效應(yīng)[3]。在主場(chǎng)效應(yīng)的概念提出之后,國(guó)內(nèi)外的研究者們對(duì)其進(jìn)行了大量研究,證實(shí)了主場(chǎng)效應(yīng)是一個(gè)在各項(xiàng)競(jìng)賽領(lǐng)域中廣泛存在的普遍現(xiàn)象。如Courneya和Carron(1992)通過(guò)研究平衡的主客場(chǎng)賽事,發(fā)現(xiàn)“在平衡的主場(chǎng)客場(chǎng)競(jìng)賽場(chǎng)景下,主場(chǎng)隊(duì)伍的勝率超過(guò)50%”[4];Holder和Nevill(1999)采用主場(chǎng)隊(duì)伍及客場(chǎng)隊(duì)伍平均成績(jī)相比較的測(cè)量方法,研究了網(wǎng)球公開(kāi)賽等主客場(chǎng)非平衡的競(jìng)賽活動(dòng),發(fā)現(xiàn)同樣存在主場(chǎng)效應(yīng)[5];Balmer,Nevill和Williams(2001)對(duì)1908年至1998年的冬奧會(huì)研究發(fā)現(xiàn),主場(chǎng)效應(yīng)廣泛的存在于各個(gè)比賽項(xiàng)目[6];國(guó)內(nèi)學(xué)者殷小川(2008)對(duì)于奧運(yùn)會(huì)不同項(xiàng)群項(xiàng)目研究發(fā)現(xiàn),主場(chǎng)效應(yīng)在不同類型的項(xiàng)目間也廣泛存在[7]。先前的研究表明,主場(chǎng)效應(yīng)是一種跨項(xiàng)目、跨文化的普遍現(xiàn)象,且對(duì)競(jìng)賽結(jié)果有著相當(dāng)重大的影響。
關(guān)于主場(chǎng)效應(yīng)發(fā)生的機(jī)制,Courneya和Carron(1992)分析總結(jié)了先前的研究者們提出的各種不同觀點(diǎn),提出了主場(chǎng)效應(yīng)的框架模型,見(jiàn)圖1[8]。
圖1 主場(chǎng)效應(yīng)的框架模型
圖1的主場(chǎng)效應(yīng)框架模型認(rèn)為,主場(chǎng)效應(yīng)主要包含5個(gè)成分,分別是競(jìng)賽場(chǎng)所、競(jìng)賽環(huán)境因素、關(guān)鍵心理狀態(tài)、關(guān)鍵行為狀態(tài)及競(jìng)賽結(jié)果。
競(jìng)賽場(chǎng)所是指競(jìng)賽是在主場(chǎng)還是客場(chǎng)進(jìn)行,會(huì)對(duì)競(jìng)賽的環(huán)境因素產(chǎn)生影響。競(jìng)賽的環(huán)境因素分為四個(gè)成分,分別為:人群,指主場(chǎng)隊(duì)伍能夠從觀眾處獲得更多的社會(huì)支持與正向反饋;適應(yīng)性,指主場(chǎng)隊(duì)伍對(duì)競(jìng)賽場(chǎng)地更加熟悉;旅行,指客場(chǎng)隊(duì)伍會(huì)受到旅途的影響,產(chǎn)生身體及心理上的疲憊感;規(guī)則,指某些比賽的規(guī)則可能會(huì)對(duì)主場(chǎng)隊(duì)伍更有利。
競(jìng)賽環(huán)境因素會(huì)影響選手、教練及賽場(chǎng)工作人員的關(guān)鍵心理狀態(tài),關(guān)鍵心理狀態(tài)包括自信、焦慮、壓力及多種情緒體驗(yàn)。而關(guān)鍵心理狀態(tài)則會(huì)影響選手、教練及工作人員的關(guān)鍵行為狀態(tài),包括選手是否能夠克服困難堅(jiān)持完成比賽,教練是否能夠提出合適的戰(zhàn)略與指示,工作人員是否能夠做出合理的反應(yīng)等。關(guān)鍵行為狀態(tài)上的差異將會(huì)導(dǎo)致比賽的結(jié)果在三個(gè)層次上產(chǎn)生差異,首要結(jié)果反映了選手各項(xiàng)技術(shù)的執(zhí)行程度,第二結(jié)果是指選手在比賽中的各項(xiàng)得分,第三結(jié)果則是輸贏等比賽的直接結(jié)果。主場(chǎng)效應(yīng)就是這樣層層遞進(jìn),最終會(huì)對(duì)比賽結(jié)果產(chǎn)生影響。
先前對(duì)于主場(chǎng)效應(yīng)的研究多數(shù)集中在體育競(jìng)賽上,與技能競(jìng)賽相關(guān)的研究較少。技能競(jìng)賽與體育競(jìng)賽同屬競(jìng)技活動(dòng),影響競(jìng)賽成績(jī)的因素應(yīng)有相似之處,因此本研究認(rèn)為在技能競(jìng)賽中同樣存在著主場(chǎng)效應(yīng)。
目前,世界技能大賽已成功舉辦了45屆,但世界技能大賽官網(wǎng)(https://worldskills.org/)只顯示最近10屆的比賽成績(jī),本研究提取了2001年至2019年之間舉辦的10屆世界技能大賽主辦國(guó)的成績(jī)進(jìn)行主客場(chǎng)差異分析,表1是2001—2019年10屆世界技能大賽舉辦國(guó)信息。
表1 2001—2019年10屆世界技能大賽舉辦國(guó)情況
世界技能大賽的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置分為金牌、銀牌、銅牌和優(yōu)勝獎(jiǎng)四種,同時(shí),世界技能大賽獲獎(jiǎng)總分計(jì)算規(guī)則是金牌4分、銀牌3分、銅牌2分、優(yōu)勝獎(jiǎng)1分。本文分析的成績(jī)包括金牌數(shù)、獎(jiǎng)牌數(shù)(金銀銅牌)、獲獎(jiǎng)數(shù)(金銀銅牌和優(yōu)勝獎(jiǎng))和獲獎(jiǎng)總分四項(xiàng),其中,主場(chǎng)參賽成績(jī)?yōu)橹鬓k國(guó)主場(chǎng)參賽時(shí)的比賽成績(jī),客場(chǎng)參賽成績(jī)?yōu)樵搰?guó)所有客場(chǎng)參賽時(shí)的成績(jī)平均值。使用SPSS對(duì)主客場(chǎng)的成績(jī)進(jìn)行配對(duì)樣本t檢驗(yàn),以驗(yàn)證其是否具有顯著的差異性,如果差異顯著,說(shuō)明主場(chǎng)效應(yīng)存在。
藝術(shù)家每次創(chuàng)作出的女性題材的畫(huà)面,應(yīng)該充滿視覺(jué)的動(dòng)力、極強(qiáng)手感性的大筆觸與大色域,創(chuàng)造出很有視覺(jué)的“摩擦力”,發(fā)出個(gè)性化的特殊藝術(shù)語(yǔ)言。當(dāng)創(chuàng)作畫(huà)面時(shí)可用不多的書(shū)寫(xiě)性線條或色塊創(chuàng)作出“近似形象”,而不需要達(dá)到很細(xì)微。這樣可使色塊或線條成為產(chǎn)生特定效果的刺激物,成為耐人尋味的主體,也即轉(zhuǎn)化成為畫(huà)中事、畫(huà)中物,這些色彩和線條組合即為“視覺(jué)力”的強(qiáng)有力場(chǎng)。
以世界技能大賽官方網(wǎng)站公布的比賽成績(jī)?yōu)橐罁?jù),分析了主辦國(guó)在10屆比賽中主客場(chǎng)參賽成績(jī)的差異性,研究結(jié)果見(jiàn)表2。
表2 2001—2019年10屆世界技能大賽主辦國(guó)的優(yōu)勢(shì)效應(yīng)分析
表2顯示,世界技能大賽10屆比賽10個(gè)國(guó)家的比賽成績(jī),除瑞士的獲獎(jiǎng)數(shù)主場(chǎng)下降了3%,德國(guó)的金牌數(shù)、阿聯(lián)酋的金牌和獎(jiǎng)牌數(shù)主客場(chǎng)的成績(jī)無(wú)差異外,其余數(shù)據(jù)均顯示主辦國(guó)主場(chǎng)參賽成績(jī)?cè)诮鹋茢?shù)、獎(jiǎng)牌數(shù)、獲獎(jiǎng)數(shù)及獲獎(jiǎng)總分上均高于其客場(chǎng)參賽的平均成績(jī)。其中,俄羅斯主客場(chǎng)的成績(jī)金牌數(shù)差異率高達(dá)86%,獎(jiǎng)牌數(shù)差異率高達(dá)82%;芬蘭主客場(chǎng)的成績(jī)金牌數(shù)差異率75%,緊隨俄羅斯之后;巴西主客場(chǎng)的成績(jī)金牌數(shù)差異率為73%,排名第三位;表2中,有19項(xiàng)數(shù)據(jù)的差異率超過(guò)了50%,說(shuō)明主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)普遍存在。
對(duì)10個(gè)國(guó)家主客場(chǎng)參賽的總成績(jī)分析,顯示主場(chǎng)參賽成績(jī)均優(yōu)于客場(chǎng)參賽成績(jī),其中,金牌的差異率為59%、獎(jiǎng)牌的差異率為49%、獲獎(jiǎng)的差異率為31%,獲獎(jiǎng)總分的差異率為44%,金牌的主客場(chǎng)差異率最大,金牌的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)效應(yīng)更明顯。這種現(xiàn)象與夏季奧運(yùn)會(huì)的主場(chǎng)效應(yīng)一致,可能表明優(yōu)秀選手或者頂尖運(yùn)動(dòng)員更善于利用主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)[9]。
在金牌數(shù)差異上,主客場(chǎng)總差異數(shù)為46枚,總差異率為59%。主辦國(guó)差異率由高到低依次為:俄羅斯86%,芬蘭75%,巴西73%,加拿大67%,日本58%,韓國(guó)50%,英國(guó)50%,瑞士25%。有7個(gè)國(guó)家金牌數(shù)量的主場(chǎng)效應(yīng)在50%以上。
在獎(jiǎng)牌數(shù)差異上,主客場(chǎng)總差異數(shù)為77枚,總差異率為49%。主辦國(guó)差異率由高到低依次為:俄羅斯82%,巴西67%,加拿大63%,英國(guó)58%,芬蘭50%,日本37%,德國(guó)33%,韓國(guó)31%,瑞士25%。有5個(gè)國(guó)家獎(jiǎng)牌數(shù)量的主場(chǎng)效應(yīng)在50%以上。
在獲獎(jiǎng)數(shù)差異上,主客場(chǎng)總差異數(shù)為88項(xiàng),總差異率為31%。主辦國(guó)差異率由高到低依次為:俄羅斯72%,阿聯(lián)酋67%,巴西52%,加拿大33%,芬蘭28%,英國(guó)25%,德國(guó)20%,日本11%,韓國(guó)3%,瑞士3%。有3個(gè)國(guó)家獲獎(jiǎng)數(shù)量的主場(chǎng)效應(yīng)在50%以上。
為了進(jìn)一步確定主場(chǎng)與客場(chǎng)成績(jī)的差異是否具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,對(duì)10屆比賽主客場(chǎng)的成績(jī)進(jìn)行配對(duì)樣本t檢驗(yàn),結(jié)果見(jiàn)表3。
表3 2001—2019年10屆世界技能大賽主客場(chǎng)的成績(jī)配對(duì)樣本t檢驗(yàn)(N=10)
由表3可知,2001年至2019年世界技能大賽10屆大賽主辦國(guó)主客場(chǎng)的成績(jī)差異均十分顯著。其中,主場(chǎng)成績(jī)金牌數(shù)量非常顯著的高于客場(chǎng)的金牌數(shù)量(P≤0.01);主場(chǎng)成績(jī)獎(jiǎng)牌數(shù)量非常顯著的高于客場(chǎng)的獎(jiǎng)牌數(shù)量(P≤0.01);主場(chǎng)成績(jī)獲獎(jiǎng)數(shù)量顯著高于客場(chǎng)的獲獎(jiǎng)數(shù)(P≤0.03);主場(chǎng)成績(jī)獲獎(jiǎng)總分上非常顯著高于客場(chǎng)的總得分(P≤0.01)。
通過(guò)對(duì)2001年至2019年間10屆世界技能大賽10個(gè)主辦國(guó)的成績(jī)主客場(chǎng)差異分析和數(shù)據(jù)差異性檢驗(yàn),證明世界技能大賽存在著非常典型且穩(wěn)定的主場(chǎng)效應(yīng)。
依據(jù)主場(chǎng)效應(yīng)框架模型理論,分析世界技能大賽主場(chǎng)效應(yīng)發(fā)生的原因機(jī)制,有利于主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí)更好的利用主場(chǎng)效應(yīng)的有利因素,并在客場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí)消除主場(chǎng)效應(yīng)的不利影響。
觀眾的支持行為是引起體育競(jìng)賽中主場(chǎng)效應(yīng)的重要因素之一,然而技能競(jìng)賽的觀眾與體育競(jìng)賽相比有許多不同之處,其對(duì)主場(chǎng)效應(yīng)影響的大小與影響的方式很可能與體育競(jìng)賽不同。首先,技能競(jìng)賽觀眾的數(shù)量相對(duì)較少且具有流動(dòng)性;其次,技能競(jìng)賽對(duì)于觀眾的加油與助威有所限制,觀眾相比體育競(jìng)賽更為安靜。因此,在技能競(jìng)賽中觀眾的支持行為相比體育競(jìng)賽更難以直接傳達(dá)給選手,其對(duì)主場(chǎng)效應(yīng)的影響可能并不如體育競(jìng)賽中那么重要。不過(guò)并不能因此忽視技能競(jìng)賽中觀眾的作用,為了使選手取得最好的成績(jī),應(yīng)在規(guī)則允許的前提下,用合適的方式對(duì)選手表示支持支援。例如,對(duì)一些需要肌肉力量的項(xiàng)目,或持久性強(qiáng)、任務(wù)單調(diào)的項(xiàng)目,建議多一些觀眾圍觀和注視,利用社會(huì)助長(zhǎng)(social facilitation)作用,提振選手的士氣。社會(huì)助長(zhǎng)作用是指?jìng)€(gè)體對(duì)他人在場(chǎng)的察覺(jué)會(huì)提高個(gè)體的作業(yè)成績(jī)的現(xiàn)象[10]。觀眾可以增強(qiáng)選手被他人評(píng)價(jià)的意識(shí),從而提高選手競(jìng)賽的興奮性水平和內(nèi)在動(dòng)力,減少單調(diào)刺激的感覺(jué)和由于孤獨(dú)造成的心理疲勞,達(dá)到提高行為效率的目的[11]。對(duì)一些需要高度注意力、精細(xì)化程度高的項(xiàng)目,觀眾的圍觀和注視可能導(dǎo)致選手分心,增加選手額外的壓力,不利于選手比賽發(fā)揮。
選手到任何一個(gè)國(guó)家或城市參加比賽,都要面臨適應(yīng)新環(huán)境的問(wèn)題。適應(yīng)是個(gè)體身心調(diào)整的過(guò)程,包括了解競(jìng)賽新環(huán)境的特點(diǎn),理解競(jìng)賽新環(huán)境對(duì)自己的要求,主動(dòng)調(diào)整自己的生活習(xí)慣、思維方式,讓身心適應(yīng)競(jìng)賽新環(huán)境的要求。要快速適應(yīng)新環(huán)境,建議專家團(tuán)隊(duì)與選手一起,從生活層面和技術(shù)層面雙管齊下。在生活層面,由于世界技能大賽的賽場(chǎng)分布在世界各地,其場(chǎng)地布置、燈光照明、氣候環(huán)境、生活習(xí)慣與飲食習(xí)慣等都存在著差別,對(duì)于來(lái)自不同地區(qū)的選手而言很難迅速適應(yīng)。這些差異可能會(huì)給選手帶來(lái)身體上的不適,導(dǎo)致選手體能下降,甚至患上各種疾病。選手身體上的不適還會(huì)轉(zhuǎn)化成精神上的壓力,進(jìn)一步影響選手的表現(xiàn)。為了盡可能降低適應(yīng)性對(duì)比賽產(chǎn)生的負(fù)面影響,可以提前讓選手到達(dá)參賽國(guó)家或城市,讓其身心有更多的適應(yīng)時(shí)間。同時(shí),教練團(tuán)隊(duì)也可以攜帶選手喜歡的方便食品,以便選手在飲食不適應(yīng)時(shí)能獲取充分的營(yíng)養(yǎng)補(bǔ)給;在技術(shù)層面,教練團(tuán)隊(duì)要了解選手的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和短板,充分估計(jì)賽場(chǎng)的復(fù)雜性,如分析競(jìng)賽規(guī)則中的難點(diǎn)和變化點(diǎn),競(jìng)賽場(chǎng)地、競(jìng)賽設(shè)備、競(jìng)賽工具的安全性和可靠性,預(yù)估場(chǎng)上選手可能發(fā)生的情況、困難,與選手一起討論應(yīng)對(duì)辦法,提前做好多套解決預(yù)案。
每屆世界技能大賽的規(guī)則都會(huì)因舉辦國(guó)的國(guó)情不同或技術(shù)的發(fā)展變化而做調(diào)整變化,而這些調(diào)整變化有意無(wú)意地會(huì)向主辦國(guó)偏斜,比如比賽一般會(huì)選擇本國(guó)選手較為熟悉的各項(xiàng)器材、材料及工具等。先前的研究也發(fā)現(xiàn)裁判易受主辦國(guó)氣氛、觀眾壓力等感情因素影響,執(zhí)裁時(shí)會(huì)在無(wú)意中傾向于主場(chǎng)隊(duì)伍??蛨?chǎng)作戰(zhàn)時(shí),在比賽前的集訓(xùn)階段,為了盡可能減弱規(guī)則對(duì)選手的影響,專家團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該主動(dòng)地、及時(shí)地與規(guī)則制定方溝通,全面掌握比賽規(guī)則、比賽工具、比賽材料、比賽器材方面的相關(guān)要求,提前做好相應(yīng)的準(zhǔn)備。在熟悉規(guī)則、規(guī)則允許的條件下,盡早進(jìn)行從場(chǎng)地到材料的全真模擬訓(xùn)練。主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí),在臨場(chǎng)比賽階段,應(yīng)發(fā)揮中國(guó)禮儀之邦的傳統(tǒng)文化優(yōu)勢(shì),利用首因效應(yīng),為參加世界技能大賽的各方人員提供貼心優(yōu)質(zhì)的服務(wù),給裁判和工作人員留下良好的第一印象。當(dāng)選手給裁判留下良好的第一印象時(shí),裁判往往會(huì)在后面的比賽中關(guān)注選手的正面形象,努力尋找選手的亮點(diǎn)來(lái)加強(qiáng)第一印象,證明自己的判斷是正確的。此時(shí)選手的一些小失誤,往往會(huì)被裁判忽略,最終得到比較高的分?jǐn)?shù)。反之,當(dāng)裁判對(duì)選手的第一印象比較差時(shí),就會(huì)在后面的競(jìng)賽中關(guān)注選手的問(wèn)題所在,從而強(qiáng)化選手的缺點(diǎn)。體育競(jìng)技領(lǐng)域的主場(chǎng)效應(yīng)研究也發(fā)現(xiàn),主場(chǎng)比賽時(shí),主辦國(guó)的付出以及觀眾的熱情會(huì)導(dǎo)致裁判在有意無(wú)意間偏向主隊(duì),特別是在判罰帶有主觀性的項(xiàng)目時(shí),裁判偏向可能會(huì)造成某種程度的主隊(duì)優(yōu)勢(shì)[12]。
競(jìng)技心理學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),在世界上一些頂級(jí)賽事中,獲得冠軍的人有時(shí)不一定是最強(qiáng)的選手,但他們一定是賽場(chǎng)上發(fā)揮最好的選手。所以,比賽不僅是選手技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、體能的較量,更是對(duì)選手心理能力的考驗(yàn)。主場(chǎng)效應(yīng)框架模型顯示,歸根結(jié)底,競(jìng)賽環(huán)境因素是以選手及教練的關(guān)鍵心理狀態(tài)為中介影響競(jìng)賽行為及競(jìng)賽結(jié)果的。世界技能大賽是國(guó)際上最盛大的技能賽事,許多選手因此在競(jìng)賽前或競(jìng)賽中十分緊張、焦慮,甚至感到身體不適,想要逃避比賽。有的教練為選手技術(shù)上的難點(diǎn)過(guò)度擔(dān)憂、糾結(jié)不放,甚至怒其不爭(zhēng),語(yǔ)言行為粗暴,導(dǎo)致專家與選手人際關(guān)系緊張,團(tuán)隊(duì)合作能力下降,給競(jìng)賽帶來(lái)不利影響。競(jìng)賽環(huán)境因素帶來(lái)的負(fù)面效果幾乎是不可避免的,為了盡可能消除其帶來(lái)的影響,世界技能大賽可以仿效其它賽事的經(jīng)驗(yàn),建立一支心理保障團(tuán)隊(duì)。心理保障團(tuán)隊(duì)可在集訓(xùn)時(shí)強(qiáng)化選手心理技能,提高選手心理韌性,預(yù)防心理問(wèn)題發(fā)生。當(dāng)競(jìng)賽中選手發(fā)生心理問(wèn)題時(shí),心理保障團(tuán)隊(duì)可對(duì)選手或教練進(jìn)行及時(shí)的、一對(duì)一的心理干預(yù),快速消除選手的負(fù)性情緒,穩(wěn)定選手的競(jìng)技心理狀態(tài),使其以最佳的身心狀態(tài)面對(duì)比賽。
世界技能大賽主場(chǎng)效應(yīng)顯示,比賽是在主場(chǎng)還是客場(chǎng)進(jìn)行,的確會(huì)對(duì)選手的成績(jī)產(chǎn)生影響,且在主場(chǎng)比賽時(shí)的成績(jī)會(huì)顯著優(yōu)于在客場(chǎng)比賽時(shí)的成績(jī)。由于職業(yè)技術(shù)的復(fù)雜性,世界技能大賽比賽項(xiàng)目設(shè)置多達(dá)五十余項(xiàng)。對(duì)于不同性質(zhì)的項(xiàng)目,主場(chǎng)效應(yīng)的影響程度可能會(huì)不同,對(duì)技術(shù)水平過(guò)硬、自信的選手,或需要體能、耐力等力量型的比賽項(xiàng)目或比賽模塊來(lái)說(shuō),主場(chǎng)效應(yīng)比較容易顯現(xiàn),但對(duì)于任務(wù)復(fù)雜程度高、以智慧技能、創(chuàng)造性和藝術(shù)性為主的項(xiàng)目或比賽模塊,如編程、問(wèn)題解決、設(shè)計(jì)類任務(wù)等,選手需要高度持久的注意力。主場(chǎng)觀眾的熱情,領(lǐng)導(dǎo)和家人的期待等多余刺激的干擾會(huì)給選手增加額外的壓力,導(dǎo)致選手分心,不利于其比賽發(fā)揮,甚至可能出現(xiàn)主場(chǎng)負(fù)效應(yīng)。預(yù)防主場(chǎng)負(fù)效應(yīng)問(wèn)題的有效辦法一是減少來(lái)自主場(chǎng)觀眾的過(guò)度關(guān)注,二是提高選手抗壓能力和抗干擾能力,如集訓(xùn)期間開(kāi)展模擬賽,動(dòng)員家人、朋友或領(lǐng)導(dǎo)圍觀并大聲議論等。不過(guò),將所有項(xiàng)目總體考慮,主場(chǎng)效應(yīng)對(duì)世界技能大賽的成績(jī)無(wú)疑能夠產(chǎn)生很大的積極影響。