黃騰飛
河南工業(yè)貿(mào)易職業(yè)學(xué)院 河南省 鄭州市 451191
視頻的出現(xiàn)讓能夠記錄下來的畫面不再是靜態(tài)的,而是以動態(tài)、連續(xù)性的畫面呈現(xiàn),隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,視頻的存儲、傳輸、編輯、應(yīng)用的方法和手段越來越豐富。目前,隨著短視頻行業(yè)的崛起,出現(xiàn)了越來越多的自媒體人,很多自己拍攝的視頻通過自主加工后上傳至網(wǎng)絡(luò),在網(wǎng)絡(luò)世界中不斷地流轉(zhuǎn),其中不乏制作精良的視頻,但也不乏粗制濫造,而視頻質(zhì)量除去內(nèi)容這個本質(zhì)因素外,拍攝和剪輯也是至關(guān)重要的,拍攝利用鏡頭真實記錄內(nèi)容,而剪輯可以賦予內(nèi)容美與藝術(shù),是按照編劇意圖對畫面進(jìn)行加工和創(chuàng)造。轉(zhuǎn)場技術(shù)將多個碎片化的視頻片段組合成為一個完成的有故事情節(jié)、連續(xù)性的視頻,在視頻編輯中轉(zhuǎn)場應(yīng)用是視頻剪輯效果是否出彩的影響因素之一。因此,為了能夠幫助更多非專業(yè)的自媒體人建立系統(tǒng)性的視頻剪輯轉(zhuǎn)場知識,也為相關(guān)領(lǐng)域的研究者提供思路,深入視頻剪輯的研究,筆者通過文獻(xiàn)研究法、訪談法、實例研究法對視頻剪輯中轉(zhuǎn)場技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行分類研究,總結(jié)各類場景下適用的轉(zhuǎn)場技術(shù)。
在日常視頻剪輯中轉(zhuǎn)場技術(shù)的運用隨處可見,但是運用得當(dāng)錦上添花,運用不當(dāng)則適得其反。轉(zhuǎn)場技術(shù)運用不當(dāng)主要表現(xiàn)為以下方面:
轉(zhuǎn)場技術(shù)的應(yīng)用本應(yīng)該將兩個或多個片段連接成為一個整體,但是在實際應(yīng)用中運用不恰當(dāng)會使片段之間有跳躍,缺乏整體性和連貫性。
視頻的拍攝和制作都是為了向觀眾傳遞某一種感情,在視頻剪輯過程中,如果轉(zhuǎn)場技術(shù)運用不恰當(dāng)會導(dǎo)致觀眾的情緒難以進(jìn)入到視頻中與拍攝者產(chǎn)生共情。
好的轉(zhuǎn)場技術(shù)會讓視頻轉(zhuǎn)場自然、生動,同時能夠引起觀眾的好奇心,但在實際運用中,很多剪輯者對于轉(zhuǎn)場技術(shù)的運用不夠熟練導(dǎo)致視頻最終傳遞給觀眾生硬呆板的感受。
對照視頻剪輯中轉(zhuǎn)場技術(shù)運用存在的問題,筆者認(rèn)為對轉(zhuǎn)場分類及其場景應(yīng)用進(jìn)行概括性研究和綜述十分必要,通過剪輯軟件對影片進(jìn)行拉片分析,同時綜合了10 名相關(guān)領(lǐng)域?qū)<业慕?jīng)驗。
轉(zhuǎn)場也被稱之為場面轉(zhuǎn)換或者是場景轉(zhuǎn)換,唐·利文斯頓將一個場面理解為“沒有切換也沒有光學(xué)技巧的一段影片”,一個場面即是一段視頻時空,所以轉(zhuǎn)場的目的就在于轉(zhuǎn)換時空,一方面使場面分隔開來,另一方面使時空的轉(zhuǎn)換連貫、流暢,使內(nèi)容的展示條理性強,故事的闡述脈絡(luò)清晰,符合觀看者的視覺心理,使觀看者易于理解和接受[1]。
轉(zhuǎn)場分為無技巧轉(zhuǎn)場和技巧轉(zhuǎn)場,其中無技巧轉(zhuǎn)場包含13 種類型,即兩極鏡頭轉(zhuǎn)場、同景別轉(zhuǎn)場、特寫轉(zhuǎn)場、聲音轉(zhuǎn)場、空鏡頭轉(zhuǎn)場、封擋鏡頭轉(zhuǎn)場、相似體轉(zhuǎn)場、地點轉(zhuǎn)場、運動鏡頭轉(zhuǎn)場、同一主體轉(zhuǎn)場、出畫入畫、主觀鏡頭轉(zhuǎn)場、邏輯因素轉(zhuǎn)場;技巧轉(zhuǎn)場包含9 種類型,即淡入淡出、緩淡-減慢、閃白-加快、劃像(二維)、翻轉(zhuǎn)(三維)、定格、疊化、多畫屏分割、運用空鏡頭。本文主要選取其中常用的轉(zhuǎn)場作為研究對象。
2.2.1 無技巧轉(zhuǎn)場
兩極鏡頭轉(zhuǎn)場。前一個鏡頭的景別與后一個鏡頭的景別恰恰是兩個極端。前一個特寫,后一個是全景或遠(yuǎn)景;前一個是全景或遠(yuǎn)景,后一個是特寫,突出強調(diào)效果對比。借助剪輯軟件對影片進(jìn)行鏡頭分割,如圖1、圖2 所示。
圖1 是一個特寫鏡頭,圖2是一個遠(yuǎn)景鏡頭,從特寫到遠(yuǎn)景,突出強調(diào)了兩個角度和前后的空間差異,形成強烈的對比,從而表現(xiàn)出廣闊的場景。這種鏡頭轉(zhuǎn)場可以有效銜接航拍和地拍素材,突出故事主體。
圖2
同景別轉(zhuǎn)場。前一個場景結(jié)尾的鏡頭與后一個場景開頭的鏡頭景別相同。如全景—全景、特寫—特寫。主要利用鏡頭景別去銜接,要求使用者對不同景別的含義要深入了解和掌握。本研究不對景別作過多的論述,只簡單陳述不同景別下烘托出的感情。遠(yuǎn)景展現(xiàn)環(huán)境的宏大,通過對景物的描寫抒發(fā)感情,渲染氣氛,創(chuàng)造意境。中景通過展現(xiàn)角色的形體動作、神態(tài)表情來反映角色的內(nèi)心活動。近景主要對角色的容貌、面部的表情、衣著等進(jìn)行深入的刻畫,突出人物之間交流時的面部表情,傳達(dá)人物內(nèi)心世界,刻畫人物性格。特寫是將所要表現(xiàn)的對象從一個大的環(huán)境中抽離出來,突出人物細(xì)微的情緒變化[2]。
封擋鏡頭轉(zhuǎn)場。封擋是指畫面上的運動主體在運動過程中擋死了鏡頭,使得觀眾無法從鏡頭中辨別出被攝物體對象的性質(zhì),形狀和質(zhì)地等物理性能。封擋鏡頭分為兩種,一種是主體在運動過程中擋死鏡頭,形成黑畫面,通常用來表示時間地點的變化;另一種是畫面前景出現(xiàn)遮擋住畫面其他形象的物體,覆蓋了整個畫面。借助A 剪輯 軟件對影片進(jìn)行鏡頭分割,如圖3、圖4、圖5 所示。
圖3
圖5
圖3 是通過一個掀桌子的動作,利用桌子形成了圖4 中看到的黑畫面遮擋,再通過放下桌板的動作過渡到下一個場景。封擋鏡頭能制造強烈的視覺沖突感,使影片具有更強的代入感,常被運用在追逐、打斗的情節(jié)中,表現(xiàn)速度或制造緊張的情緒。
圖4
出畫入畫。前一個鏡頭中,主體向鏡頭方向靠近,而轉(zhuǎn)場后則相反,主體遠(yuǎn)離鏡頭運動。借助剪輯軟件對影片進(jìn)行鏡頭分割,如圖6、圖7所示。
圖6
圖7
圖6 是皮艇向鏡頭方向靠近,通過圖7 皮艇遠(yuǎn)離鏡頭運動進(jìn)行轉(zhuǎn)場,一前一后相反的軌跡,傳達(dá)出同一主體或不同對象的劇情走向。采用出畫入畫轉(zhuǎn)場可以表現(xiàn)拍攝對象的運動軌跡,增強故事情節(jié)性,幫助推進(jìn)故事線。
2.2.2 技巧轉(zhuǎn)場
疊化。疊化指前一個鏡頭的畫面與后一個鏡頭的畫面相疊加,前一個鏡頭的畫面逐漸隱去,后一個鏡頭的畫面逐漸顯現(xiàn)的過程。在剪輯軟件中自帶視頻轉(zhuǎn)場效果中有“交叉疊化”特效,制作出疊化效果很容易,但是想要用好,是需要剪輯師精心琢磨的制作,借助剪輯軟件對影片進(jìn)行鏡頭分割,如圖8 所示。
圖8
兩個鏡頭在化入化出的過程中有幾秒的重疊。有柔和舒緩的表現(xiàn)效果,常被電影作品拿來表現(xiàn)年代更迭、人物心理變化等。在視頻編輯中,疊化主要有以下幾種功能:一是用于時間的轉(zhuǎn)換,表示時間的消逝;二是用于空間的轉(zhuǎn)換,表示空間已發(fā)生變化;三是用疊化表現(xiàn)夢境、想像、回憶等插敘、回敘場合;四是在鏡頭質(zhì)量不佳時,可借助緩疊來沖淡鏡頭缺陷;五是快速的疊化也可以將觀眾迅速帶入下一個場景。
定格。定格是指將運動主體突然變?yōu)殪o止?fàn)顟B(tài)??梢杂脕韽娬{(diào)某一主體的形象、細(xì)節(jié),強調(diào)視覺沖擊力,一般用于片尾或者大段落結(jié)尾,也可以用來制造懸念表達(dá)主觀感受。很多講人物的視頻中,前期在動態(tài)的描述人物的心路歷程,最后會將鏡頭定格為人物的畫像或是背影、動作等,給觀眾留下懷念和遐想。在剪輯軟件中有幀定格等效果,方便制作定格畫面。
2.2.3 空鏡頭
筆者將空鏡頭轉(zhuǎn)場單獨列出來研究,是因為從前期的研究中可以看出空鏡頭轉(zhuǎn)場的特殊性,既屬于無技巧轉(zhuǎn)場,又屬于技巧轉(zhuǎn)場,無技巧中的空鏡頭是指一些以刻畫人物情緒,心態(tài)為目的的,只有景物,沒有人物的鏡頭。而技巧轉(zhuǎn)場中的所謂“運用空鏡頭”即是應(yīng)用無技巧轉(zhuǎn)場中所論述的“空鏡頭”,即藍(lán)天、高山、大海、蒼松翠柏等等,空鏡頭的運用能夠起到渲染氛圍的作用,具有明顯的間隔效果,在觀眾情緒發(fā)展到高潮之后能夠回味作品的情節(jié)和意境。另一方面,空鏡頭的運用也是為了敘事的需要,為了表現(xiàn)時間、地點、季節(jié)變化。
轉(zhuǎn)場的22 種技巧適用于不同的鏡頭場景,在實際使用中,無論使用的是何種技巧,面對的是何種鏡頭,都繞不開下面的三大原則,在實際的視頻剪輯中遵循以下原則的基礎(chǔ)上使用轉(zhuǎn)場技巧,能夠使得技巧的使用恰如其分。
2.3.1 邏輯性
在視頻剪輯中應(yīng)用轉(zhuǎn)場技巧,必須考慮到轉(zhuǎn)場后呈現(xiàn)的畫面在邏輯上是否有沖突,轉(zhuǎn)場是否讓畫面的邏輯感增強,讓觀眾能夠進(jìn)一步感受到鏡頭表達(dá)的內(nèi)容和情緒,從使用上來說轉(zhuǎn)場必須加強畫面邏輯性,或者是通過邏輯上的沖突反向傳遞內(nèi)容,但是邏輯沖突的使用必須要慎用,這種表現(xiàn)方式很容易出錯。
2.3.2 過渡性
各景別之間的自然過渡,從遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫呈現(xiàn),或者是逆向呈現(xiàn)。用鏡頭語言表達(dá)故事內(nèi)容,各個分鏡頭之間要自然過渡,有流暢性,鏡頭傳遞故事和情感[3]。
2.3.3 有效性
鏡頭之間轉(zhuǎn)場的使用必須要起到實質(zhì)性作用,對故事的展現(xiàn)和情感的推動有效,無效的轉(zhuǎn)場對于視頻剪輯來說無疑是畫蛇添足,恰如其分的使用確保轉(zhuǎn)場效果最大化。
視頻剪輯中的轉(zhuǎn)場技術(shù)有22 種,每一種技術(shù)的使用有不同也有可以共通共用的,同一場景下利用不同的轉(zhuǎn)場技術(shù)可以給觀眾傳遞相同的情緒和故事,但也能向觀眾傳遞相反的情緒感知,本研究中對不同轉(zhuǎn)場技術(shù)的共同點和不同點未做更多的贅述,將在后期的研究中繼續(xù)深入該項研究,本研究也為后續(xù)的研究者提供了一定的思路和研究的參考性。