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        “5G+游戲”發(fā)展現(xiàn)狀與展望

        2022-07-16 09:16:54王麗麗黃雪靈
        技術(shù)與市場(chǎng) 2022年7期
        關(guān)鍵詞:移動(dòng)游戲時(shí)延游戲

        王麗麗,李 煦,戴 超,黃雪靈

        (重慶信息通信研究院,重慶 400000)

        1 “5G+游戲”的應(yīng)用現(xiàn)狀

        2020年以來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在數(shù)字經(jīng)濟(jì)、互聯(lián)網(wǎng)、信息服務(wù)業(yè)等發(fā)展戰(zhàn)略的引導(dǎo)下,堅(jiān)持服務(wù)社會(huì),堅(jiān)持雙效合一,不斷加強(qiáng)未成年人保護(hù)工作和防沉迷系統(tǒng),推出優(yōu)質(zhì)健康的產(chǎn)品,推動(dòng)游戲與相關(guān)行業(yè)融合發(fā)展,使得中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)不斷激發(fā)新活力,產(chǎn)生新業(yè)態(tài),獲得新發(fā)展,呈現(xiàn)出繁榮多元的發(fā)展趨勢(shì)。2020年我國(guó)游戲市場(chǎng)高速增長(zhǎng),用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)容,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷總額為2 786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時(shí),游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長(zhǎng),規(guī)模達(dá)6.65億,同比增長(zhǎng)3.7%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,實(shí)際營(yíng)銷收入為2 096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%。移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為6.54億人,同比增長(zhǎng)4.84%。

        2021年以來(lái),游戲市場(chǎng)不斷規(guī)范,租售、打賞行為受到重點(diǎn)關(guān)注和監(jiān)管,app治理不斷推進(jìn):一是加強(qiáng)管理,篩去劣質(zhì)游戲廠商,釋放益智類游戲的成長(zhǎng)空間;二是實(shí)行多項(xiàng)措施增強(qiáng)對(duì)未成年用戶的保護(hù)力度。在嚴(yán)格監(jiān)管的行業(yè)背景下,需要理性看待“防沉迷”措施,企業(yè)通過(guò)拓展游戲品類和增強(qiáng)技術(shù)投入,可為社會(huì)帶來(lái)正面價(jià)值。2021年6月游戲類app為72.9萬(wàn)款,較2020年12月減少15.8萬(wàn)款。“5G+游戲”是未來(lái)移動(dòng)游戲的重要演進(jìn)方向,增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶的超高可靠性、低時(shí)延以及大規(guī)模的物聯(lián)網(wǎng),是5G的技術(shù)優(yōu)勢(shì),也是能滿足移動(dòng)游戲變革需求的特性。

        2 “5G+游戲”發(fā)展的著力點(diǎn)

        隨著游戲的持續(xù)升級(jí)和體驗(yàn)要求的不斷提升,流暢與畫質(zhì)這組矛盾日益突出,社交和對(duì)戰(zhàn)成為移動(dòng)游戲的必備要素,使得時(shí)延越來(lái)越敏感,5G網(wǎng)絡(luò)的極致穩(wěn)定、高速和低時(shí)延至關(guān)重要。隨著手機(jī)及配套設(shè)備的持續(xù)演進(jìn),在感官層面還要有多維度的極致享受,即來(lái)自視覺、觸覺、聽覺等全方位的沉浸感,未來(lái)移動(dòng)游戲需要5G帶來(lái)的多端協(xié)同和無(wú)縫流轉(zhuǎn)。

        2.1 MOBA類游戲著力點(diǎn)分析

        MOBA類(Multiplayer Online Battle Arena)是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,MOBA的基礎(chǔ)是免費(fèi)獲取、易操作上手,深度競(jìng)爭(zhēng)力是公平競(jìng)技、實(shí)時(shí)對(duì)抗、局為單位的快節(jié)奏,盈利模式是皮膚、裝備、英雄、技能的購(gòu)買等。5G將進(jìn)一步改善MOBA的快節(jié)奏、均衡性游戲體驗(yàn),高畫質(zhì)成為基本配置,掉線和卡頓基本消失,游戲元素可以進(jìn)一步增加和內(nèi)置,消費(fèi)潛力進(jìn)一步釋放。

        2.2 FPS/TPS類游戲著力點(diǎn)分析

        FPS/TPS類(First-Personal Shooting/Third-Personal Shooting)是第一人稱/第三人稱射擊類游戲,F(xiàn)PS/TPS的基礎(chǔ)是身臨其境、視覺沖擊、槍械載具操作,深度競(jìng)爭(zhēng)力是故事劇情、協(xié)作戰(zhàn)術(shù)性、競(jìng)爭(zhēng)性,盈利模式是皮膚、道具、植入廣告等。5G可以全面支持FPS的環(huán)境渲染能力提升,對(duì)復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的多人協(xié)同、多人對(duì)戰(zhàn)起到重要保障作用,使線上線下結(jié)合的V/AR沉浸式配套外設(shè)終端協(xié)同成為可能,有效避免畫面卡頓、抖動(dòng)與撕裂,讓游戲操作格外流暢順滑。

        2.3 SLG類游戲著力點(diǎn)分析

        SLG類(Simulation Game)是戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,SLG的基礎(chǔ)是4E準(zhǔn)則(探索、擴(kuò)張、開發(fā)和消滅)、策略戰(zhàn)術(shù)、操作簡(jiǎn)單,深度競(jìng)爭(zhēng)力是建設(shè)成就感、對(duì)戰(zhàn)均衡、社交性,盈利模式是基于月卡和直充的英雄抽卡、戰(zhàn)法演練、建筑補(bǔ)給加速、工會(huì)活動(dòng)。5G可以支持SLG游戲的云化部署,實(shí)現(xiàn)用戶的快速體驗(yàn)和獲取,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)部署、可靠的網(wǎng)絡(luò)安全,足夠的上下行帶寬可以支持不離線升級(jí)方式。

        3 “5G+游戲”的技術(shù)優(yōu)勢(shì)

        隨著玩家對(duì)游戲品質(zhì)和體驗(yàn)要求的不斷追求,游戲向更高品質(zhì)發(fā)展,游戲分辨率越高、幀率越高,畫面就越清晰細(xì)膩,但在傳輸時(shí)對(duì)帶寬速率要求也越高,傳統(tǒng)通信網(wǎng)絡(luò)往往需要壓縮分辨率降低幀率,所以大部分移動(dòng)游戲只支持到720p/30FPS,并且經(jīng)常因?yàn)樽詈笠还锏木W(wǎng)絡(luò)擁塞和數(shù)據(jù)包丟失產(chǎn)生畫面卡頓,游戲體驗(yàn)下降。此外,時(shí)延也極大影響游戲體驗(yàn),比如FPS/TPS類游戲中,玩家互相攻擊,如時(shí)延明顯造成抽搐或“倒地”無(wú)法立刻實(shí)現(xiàn),會(huì)造成游戲體驗(yàn)斷崖式下降。目前面臨的主要挑戰(zhàn)是網(wǎng)絡(luò)通信帶寬與網(wǎng)絡(luò)通信延遲,5G成為關(guān)鍵變量。

        3.1 網(wǎng)絡(luò)接入帶寬與網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延

        網(wǎng)絡(luò)接入帶寬決定了游戲場(chǎng)景渲染的多媒體流質(zhì)量,網(wǎng)絡(luò)通信延遲決定了游戲的交互時(shí)延。5G網(wǎng)絡(luò)下終端接入時(shí)間縮短,大幅降低了網(wǎng)絡(luò)傳輸延時(shí),對(duì)MOBA、FPS/TPS等延遲敏感型游戲體驗(yàn)有較大提升。5G終端接入時(shí)延為3~5 ms,遠(yuǎn)低于4G終端接入時(shí)延60~80 ms,接入時(shí)延得到了基本控制,玩家的游戲體驗(yàn)時(shí)延基本上可以控制在可接受的范圍內(nèi),5G在控制時(shí)延方面取得了明顯進(jìn)展。

        3.2 網(wǎng)絡(luò)切片與邊緣計(jì)算

        5G的網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)可以有效增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性,使得復(fù)雜的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量得到更好的優(yōu)化。4G網(wǎng)絡(luò)的資源分配模式原則上還屬于共享模式,對(duì)游戲這類高質(zhì)量需求業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)網(wǎng)絡(luò)資源供給不夠充足,游戲體驗(yàn)也存在一定起伏。5G網(wǎng)元重構(gòu)使得切片技術(shù)能夠優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資源分配,滿足低時(shí)延的需求。邊緣計(jì)算是將原本完全由中心節(jié)點(diǎn)處理的大型服務(wù)分散到靠近用戶終端的邊緣節(jié)點(diǎn),在數(shù)據(jù)源頭的地方提供計(jì)算服務(wù),這樣能夠減少數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上的傳輸過(guò)程,實(shí)現(xiàn)時(shí)延降低。

        業(yè)務(wù)部署到接入點(diǎn)的MEC完成處理和轉(zhuǎn)發(fā),時(shí)延有望控制在1 ms之內(nèi)。在接入網(wǎng)的中心處理網(wǎng)元上完成處理和轉(zhuǎn)發(fā),則時(shí)延在2~5 ms,在邊緣數(shù)據(jù)中心內(nèi)的MEC處理,時(shí)延也能控制在10 ms之內(nèi)。在5G的支撐下,游戲體驗(yàn)?zāi)軌虻玫矫黠@提升,中低性能的設(shè)備也可以高質(zhì)量體驗(yàn)大型游戲。5G應(yīng)用中不斷突出的“邊緣+切片”模式,可以有效保障游戲業(yè)務(wù)的優(yōu)先級(jí),為游戲業(yè)務(wù)的傳輸提供可靠有力的管道保障,網(wǎng)絡(luò)帶寬和時(shí)延的穩(wěn)定性、一致性得以實(shí)現(xiàn),游戲用戶的游戲操作體驗(yàn)穩(wěn)定性得到大幅提升。

        3.3 更多的可用頻率資源

        公眾移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的工作頻點(diǎn)一般都位于3 GHz以下,有限的頻譜資源隨著通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展變得更加緊張,而在毫米波、厘米波頻段有大量的頻段沒(méi)有使用。毫米波、厘米波頻段用于5G組網(wǎng)后,能夠改變公眾移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)頻譜資源緊張的現(xiàn)狀,極高速的移動(dòng)通信得以實(shí)現(xiàn),能全面支持新一代網(wǎng)絡(luò)對(duì)于容量和傳輸速率等方面的需求。在厘米波、毫米波充足的帶寬資源和大規(guī)模天線技術(shù)(MIMO)的支持下,5G網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)傳輸速率比傳統(tǒng)移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有了很大的提升,最高達(dá)到10G,比先前的4G蜂窩網(wǎng)絡(luò)快出很多,5G的超大帶寬傳輸能力,使得即使看4K高清、360全景和V/AR都不會(huì)出現(xiàn)卡頓。

        4 5G對(duì)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的影響

        移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要有游戲提供、運(yùn)營(yíng)推廣平臺(tái)兩類企業(yè)組成(見圖1)。游戲提供類中,游戲開發(fā)商負(fù)責(zé)進(jìn)行游戲軟件的開發(fā);游戲版權(quán)商負(fù)責(zé)提供游戲的IP,動(dòng)漫、影視劇、小說(shuō)的版權(quán)所有方都是典型的版權(quán)商;游戲運(yùn)營(yíng)商承擔(dān)游戲的運(yùn)營(yíng)工作,幾大游戲產(chǎn)業(yè)巨頭自身的主業(yè)都是游戲運(yùn)營(yíng)。運(yùn)營(yíng)推廣平臺(tái)類中,手機(jī)系統(tǒng)制造商提供硬件;手機(jī)系統(tǒng)提供商提供操作系統(tǒng),主要還是IOS系統(tǒng)和各類定制安卓系統(tǒng);移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商主要是基礎(chǔ)電信企業(yè);第三方平臺(tái)是協(xié)助游戲開展第三方服務(wù)的平臺(tái),有直播類、交易類、插件類等功能平臺(tái)。

        圖1 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈

        目前,“5G+游戲”的主要推動(dòng)者是移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)終端制造商。對(duì)于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,網(wǎng)絡(luò)資源管道化和投資收益“剪刀差”長(zhǎng)期困擾企業(yè)發(fā)展,收回5G網(wǎng)絡(luò)投資,實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)保值、增值是未來(lái)幾年發(fā)展的重要前提。支持“5G+游戲”發(fā)展,推動(dòng)邊緣計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)切片等5G技術(shù)服務(wù)用戶的娛樂(lè)生活,從普通的網(wǎng)絡(luò)提供者轉(zhuǎn)向“云管邊端”的高質(zhì)量綜合能力平臺(tái),在云游戲、電子競(jìng)技、游戲直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展中發(fā)揮更大作用,是5G發(fā)揮作用的重點(diǎn)領(lǐng)域。對(duì)于手機(jī)終端制造商,4G和5G將長(zhǎng)期共存,提升體驗(yàn)、促進(jìn)需求是5G終端換機(jī)的核心動(dòng)力。整機(jī)廠家與零部件廠家在芯片供應(yīng)鏈存在波動(dòng)的現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,搶抓游戲體驗(yàn)評(píng)價(jià)、游戲定制機(jī)型/芯片等新風(fēng)口,是踐行制造業(yè)服務(wù)化轉(zhuǎn)型、跨領(lǐng)域發(fā)展的著力點(diǎn)之一。

        “5G+游戲”下一階段的跨越發(fā)展離不開游戲開發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)商等其他產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)。對(duì)于游戲開發(fā)商,面對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的用戶使用環(huán)境質(zhì)變的客觀環(huán)境,充分運(yùn)用物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、大數(shù)據(jù)等新一代信息通信技術(shù),研究開發(fā)一系列的畫質(zhì)高、交互靈活、現(xiàn)實(shí)虛擬融合的新一代游戲,是高質(zhì)量發(fā)展的重要方向。對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商,推廣支持“5G+游戲”模式的具體產(chǎn)品,有利于鞏固和發(fā)展用戶群體,與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商在游戲運(yùn)營(yíng)方面形成共贏式互動(dòng)。

        5 “5G+游戲”的發(fā)展趨勢(shì)

        全球有至少10%的非游戲玩家因?yàn)橛布杀靖甙旱脑蚨煌嬗螒?,?G+游戲”可以讓更多人以低門檻去玩游戲,并借此激活潛在的玩家,而隨著游戲用戶規(guī)模的快速增長(zhǎng),“5G+游戲”也將有望給相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)全新的發(fā)展機(jī)遇。

        5.1 硬件定制化

        芯片等硬件廠家與游戲廠商的合作、游戲引擎與套件的優(yōu)化、可變分辨率渲染,以及幫助5G手機(jī)實(shí)現(xiàn)端游級(jí)別的體驗(yàn),是當(dāng)前的重點(diǎn)。

        5.2 能力平臺(tái)化

        云對(duì)于游戲能夠產(chǎn)生賦能服務(wù)的作用,基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)存在,也有了出色的網(wǎng)絡(luò)一致性,所有游戲從技術(shù)上都具備條件上云。但是游戲直接到云游戲存在著跨界的風(fēng)險(xiǎn),所以這個(gè)過(guò)程是產(chǎn)業(yè)上下游磨合的階段。

        5.3 體驗(yàn)人工智能化

        可拓展的內(nèi)容包括游戲內(nèi)容素材、游戲情節(jié)推演和游戲開發(fā)功能。具體來(lái)看,內(nèi)容素材包括AI虛擬形象、游戲音樂(lè)AI創(chuàng)作與場(chǎng)景AI渲染;情節(jié)推演包括AI玩家情緒控制、AI語(yǔ)音合成等;開發(fā)功能則是指AI自動(dòng)化測(cè)試、AI運(yùn)維與AI預(yù)警。

        5.4 網(wǎng)絡(luò)邊云協(xié)同化

        通過(guò)5G動(dòng)態(tài)組網(wǎng),不斷創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用模式,將邊緣計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)切片、虛擬專網(wǎng)等技術(shù)與游戲場(chǎng)景融合部署,提供高保障5G專網(wǎng)及一站式游戲云化、高效渲染、智能調(diào)度、多端適配等能力,大幅降低游戲時(shí)延,創(chuàng)造高碼率、高分辨率的極速尖峰云游戲體驗(yàn)。

        5.5 內(nèi)容大數(shù)據(jù)化

        在游戲內(nèi)容里面,大數(shù)據(jù)的演化會(huì)加速發(fā)展。在游戲領(lǐng)域,數(shù)據(jù)化應(yīng)用將會(huì)發(fā)生質(zhì)的飛躍,當(dāng)大量數(shù)據(jù)產(chǎn)生的時(shí)候,對(duì)游戲本身的促進(jìn)作用,非常具有想象空間。

        6 結(jié)語(yǔ)

        5G網(wǎng)絡(luò)擁有的高帶寬和低延遲特性顯著改善了游戲玩家的移動(dòng)互動(dòng)體驗(yàn),帶來(lái)了更具交互性和身臨其境的感受,令游戲比以往任何時(shí)候都更像是一種社交媒介,5G讓游戲如虎添翼。未來(lái),游戲玩家大軍將越來(lái)越壯大,產(chǎn)業(yè)鏈也會(huì)越來(lái)越優(yōu)化。

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