邵淑馨,張蕾,寶家怡,蘇杭,陳天真,杜江
(上海交通大學(xué)醫(yī)學(xué)院附屬精神衛(wèi)生中心物質(zhì)依賴與成癮科,上海 200030)
賭博行為本身并非一種醫(yī)學(xué)障礙或疾病,但當(dāng)參賭者對賭博活動(dòng)產(chǎn)生反復(fù)強(qiáng)烈的渴求并且出現(xiàn)強(qiáng)迫性賭博行為時(shí)定義為賭博障礙(gambling disorder,GD)[1]。賭博障礙在普通人群中的終生患病率約為0.4%~1.0%,近年來隨著賭博形式多樣化及部分地區(qū)賭博政策放寬,發(fā)病率顯著增長[2],需要采取一種便利、成本效益高的干預(yù)方式來幫助賭博障礙患者。賭博障礙患者治療常采用認(rèn)知行為療法,長期效果顯著[3],但存在周期長、成本高、時(shí)間距離難協(xié)調(diào)、易被污名化等缺陷[4]。移動(dòng)醫(yī)療 應(yīng) 用 程 序(mobile health application,mHealth APP)具有跨越時(shí)空、交互能力強(qiáng)等優(yōu)勢[5],為干預(yù)、治療賭博障礙患者提供了新思路。本研究在現(xiàn)有賭博干預(yù)工具基礎(chǔ)上,提出構(gòu)建賭博干預(yù)移動(dòng)醫(yī)療應(yīng)用程序的思路,為后續(xù)研究提供參考。
基于移動(dòng)技術(shù)的賭博干預(yù)工具在行為監(jiān)測和醫(yī)患交互方面有較大優(yōu)勢,患者能夠通過實(shí)時(shí)記錄賭博電子日記,包括金錢支出、渴求發(fā)作的時(shí)間、觸發(fā)因素、替代性活動(dòng)及賭博或不賭博時(shí)的感受和后果[6],來對賭博行為進(jìn)行自我反思。基于平板電腦或智能手機(jī)的干預(yù)措施可促進(jìn)醫(yī)護(hù)人員與患者無時(shí)空限制的交流,以獲得及時(shí)有效的支持,防止賭癮復(fù)發(fā)以及維持戒賭狀態(tài)。既往研究發(fā)現(xiàn)[7],物質(zhì)使用障礙及其他成癮性疾病相關(guān)應(yīng)用程序研究占10.1(16/158),主要涵蓋以下功能域:學(xué)習(xí)課程(62%)、進(jìn)展記錄(50%)、個(gè)性化定制(31%)、評估(31%)、激勵(lì)(44%)、在線咨詢(25%)、生態(tài)瞬時(shí)干預(yù)(25%)、社會支持(25%)、游戲化教育(19%)、情境感知提醒(6%)。Humphrey G 等[8]提出了用來指導(dǎo)賭博干預(yù)應(yīng)用程序開發(fā)的行為變化理論,指出行為改變分為不同階段,每個(gè)階段有不同的改變需求,初期需要增強(qiáng)戒賭動(dòng)機(jī)、中期需要管理沖動(dòng)、后期需要預(yù)防復(fù)發(fā)等。應(yīng)用程序應(yīng)根據(jù)患者需求設(shè)計(jì)多個(gè)不同模塊,使用戶能夠相應(yīng)選擇他們需要的干預(yù)措施,并采用移動(dòng)應(yīng)用程序評分量表(Mobile App Rating Scale,MARS)進(jìn)行質(zhì)量評價(jià)。
通過對Android 和IOS 兩大移動(dòng)終端應(yīng)用商店中搜索賭博/賭博干預(yù)相關(guān)應(yīng)用程序進(jìn)行調(diào)研,發(fā)現(xiàn)目前國內(nèi)應(yīng)用市場上尚無賭博干預(yù)相關(guān)應(yīng)用程序,而國外市場上相關(guān)應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)研發(fā)相對成熟、完備,系統(tǒng)整體架構(gòu)合理,尤其在行為監(jiān)測及提供信息方面較為出色,如表1 所示。在Googleplay 商店中有5 個(gè)應(yīng)用程序是專注賭博行為干預(yù)的,用戶反饋比較積極,認(rèn)為這些應(yīng)用程序有助于他們改變賭博行為并預(yù)防復(fù)發(fā)[9]。因此,應(yīng)該充分借鑒國外同類產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),盡快開發(fā)國內(nèi)賭博干預(yù)應(yīng)用程序來幫助患者。
表1 國外應(yīng)用市場上賭博干預(yù)相關(guān)應(yīng)用程序服務(wù)功能總結(jié)
根據(jù)文獻(xiàn)回顧及產(chǎn)品調(diào)研,結(jié)合臨床工作實(shí)際,我們認(rèn)為賭博干預(yù)移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)時(shí)應(yīng)遵循認(rèn)知行為療法理念,將認(rèn)知矯正、問題解決訓(xùn)練、社交技能訓(xùn)練和復(fù)發(fā)預(yù)防等治療方法與移動(dòng)技術(shù)相結(jié)合,設(shè)計(jì)滿足不同階段需求的功能模塊,集賭博問題評估、賭博行為信息記錄、賭博障礙相關(guān)科普推送、情緒技巧系列課程、醫(yī)患交互平臺等主要功能為一體,力求實(shí)現(xiàn)對賭博障礙患者的全面心理健康干預(yù)。
本應(yīng)用程序擬設(shè)置評估、記錄、每日推送、課程及緊急聯(lián)系5 個(gè)功能模塊,涵蓋自我行為監(jiān)控、維持戒賭動(dòng)機(jī)、學(xué)習(xí)情緒管理技巧等賭博干預(yù)核心功能。①評估模塊通過在線問卷幫助用戶了解自身賭博風(fēng)險(xiǎn)程度、是否存在情緒障礙,問卷結(jié)果作為個(gè)人干預(yù)計(jì)劃的評估基礎(chǔ);②記錄模塊幫助患者記錄每日的賭博行為、賭博渴求、情緒、感受、每日其他活動(dòng)等,具有行為監(jiān)測功能,可轉(zhuǎn)化為可視化的計(jì)時(shí)器、線性圖等直觀展現(xiàn)戒賭時(shí)長、賭博支出或節(jié)省的金錢,促進(jìn)患者行為改變意識;③每日推送模塊提供正性激勵(lì)性短文,以及有關(guān)賭博障礙發(fā)生、發(fā)展、治療及康復(fù)的循證信息,幫助患者維持戒賭動(dòng)機(jī)、獲得科學(xué)信息;④課程模塊通過不同主題心理教育視頻課程、在線測驗(yàn)和學(xué)習(xí)活動(dòng),幫助患者掌握問題解決、社交、情緒管理技巧,改變不合理的認(rèn)知及行為方式;⑤緊急聯(lián)系模塊提供心理危機(jī)熱線或在線實(shí)時(shí)咨詢模塊,幫助遭受嚴(yán)重心理困擾的患者減少自殺行為,以及絕望感和心理痛苦程度[10]。
有研究回顧了17 項(xiàng)關(guān)于焦慮/壓力、酒精障礙、睡眠障礙、抑郁、自殺行為和創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙等相關(guān)應(yīng)用程序的臨床研究,其中5 項(xiàng)為隨機(jī)對照試驗(yàn),表明應(yīng)用程序可以顯著緩解心理健康問題或精神障礙癥狀[11],但尚無研究證實(shí)應(yīng)用程序能夠緩解或改善賭博障礙患者癥狀,臨床有效性缺少循證依據(jù)。
賭博障礙患者在面對面、多療程心理治療過程中的脫失率高達(dá)39.1%[12],而高脫失率和低參與度更是移動(dòng)健康應(yīng)用程序常見問題。調(diào)查顯示,使用心理健康應(yīng)用程序的心理障礙患者中,約20%~50%在完成應(yīng)用程序治療計(jì)劃之前就停止使用并卸載應(yīng)用程序,高血壓、糖尿病等慢性病相關(guān)應(yīng)用程序也存在同樣情況,多達(dá)80%的參與者使用登錄服務(wù)的次數(shù)少于2 次,僅有少數(shù)用戶長期使用應(yīng)用程序的干預(yù)措施[13],這無疑降低了應(yīng)用程序的治療價(jià)值。
應(yīng)用程序?yàn)閷?shí)現(xiàn)功能通常會將數(shù)據(jù)共享給第三方,這會產(chǎn)生用戶數(shù)據(jù)泄露的風(fēng)險(xiǎn),導(dǎo)致用戶數(shù)據(jù)被用于和疾病干預(yù)無關(guān)的商業(yè)目的。賭博障礙患者信息具有高敏感性,個(gè)人數(shù)據(jù)的泄露可能會造成嚴(yán)重負(fù)面影響,患者可能會有顧慮而拒絕使用賭博干預(yù)應(yīng)用程序。
多學(xué)科團(tuán)隊(duì)有助于研發(fā)設(shè)計(jì)和臨床研究[14],確保嚴(yán)謹(jǐn)和完整。研發(fā)團(tuán)隊(duì)除了移動(dòng)技術(shù)人員之外,還應(yīng)包括成癮及心理專業(yè)人員、移動(dòng)健康專業(yè)人員和目標(biāo)用戶,最大限度提升專業(yè)能力。成癮及心理領(lǐng)域?qū)<覍?yīng)用程序核心要素及干預(yù)模塊提出專家意見,確保應(yīng)用程序的內(nèi)容基于臨床經(jīng)驗(yàn)或循證依據(jù)。移動(dòng)技術(shù)人員定期收集用戶反饋信息,由臨床專家整理后形成個(gè)體化案例進(jìn)行臨床研究,研究結(jié)果再反饋給研發(fā)人員,明確何種類型的用戶群體將從這種治療形式中受益最多,如何改進(jìn)程序功能、工具及治療計(jì)劃以適應(yīng)潛在客戶的需求。
大多數(shù)應(yīng)用程序在簡易性、多媒體化、視覺吸引等方面的開發(fā)已經(jīng)較為成熟,無法提高用戶積極性。而近期研究發(fā)現(xiàn),與相關(guān)專業(yè)人員互動(dòng)可顯著增加用戶參與度[15],主要有:①提供專業(yè)咨詢服務(wù),大多數(shù)賭博障礙者或者有賭博問題的人群因資源稀缺、地理距離、時(shí)間沖突等原因無法接受專業(yè)治療,這些醫(yī)療互動(dòng)性內(nèi)容可以提高對用戶的吸引力;②與臨床治療方案相整合,將其作為治療隨訪的補(bǔ)充工具。賭博障礙的康復(fù)依賴長期的治療計(jì)劃,而移動(dòng)應(yīng)用程序可以作為監(jiān)督者,這要求臨床醫(yī)生或心理治療師熟悉此款應(yīng)用程序,可以告知患者使用方法和細(xì)節(jié),并在隨訪中與患者交流使用情況及使用感受。
軟件開發(fā)者需要制定全周期的隱私策略,提高應(yīng)用程序隱私政策的可見性和可讀性,隱私政策內(nèi)容應(yīng)盡可能規(guī)范、清晰,便于閱讀,必須明確所采集信息的種類和用途,內(nèi)容更新時(shí)必須及時(shí)擴(kuò)充新的隱私政策內(nèi)容。收集信息時(shí)要避免過度采集,存儲信息時(shí)要設(shè)置保留期限,使用信息時(shí)要提前告知,用戶始終有訪問、更正、刪除注銷的選擇權(quán)。只有保證用戶信息安全,才能更好地獲得用戶信任。