大家一直很關(guān)心AMD和英特爾處理器“誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱”,所以今年我們做了不少對(duì)比選題,包含3060游戲本R7 6800H和i7 12700H的對(duì)比,i5 12500H+RTX 3050與R7 6800H+RTX 3060的“非對(duì)稱(chēng)”應(yīng)用對(duì)比,以及i5 12500H和R7 6800H的游戲性能對(duì)比(3050Ti顯卡)??傮w情況是:在第12代酷睿H和銳龍6000H這一波,從應(yīng)用性能層面到游戲?qū)用?,i5 12500H基本就能掀翻銳龍R7 6800H。
不過(guò),隨著更兇猛的酷睿H55處理器i9 12950HX的登場(chǎng),以及銳龍R9 6900HX機(jī)型的上市,不少讀者又希望我們?cè)賮?lái)一次對(duì)比較量。坦率說(shuō),這場(chǎng)較量可能“有點(diǎn)殘酷”,差異應(yīng)該會(huì)很大,但的確也相當(dāng)說(shuō)明問(wèn)題——能直觀反映英特爾和AMD的移動(dòng)高性能處理器的性能差距。正好,我們有這兩顆處理器的機(jī)型,下面就開(kāi)始吧!
兩款機(jī)型都能把各自的處理器發(fā)揮到滿功率,且雙通道DDR5內(nèi)存不會(huì)構(gòu)成性能瓶頸。
AMD銳龍R9最高規(guī)格處理器為R9 6980HX,但市面上僅有R9 6900HX機(jī)型,所以只好用它來(lái)對(duì)比。
相信大家已注意到,處理器達(dá)到一定水平后,決定大型3D游戲表現(xiàn)差異的就主要是顯卡本身了,處理器平臺(tái)僅能帶來(lái)很細(xì)微的差異。所以,這次較量,我們主要針對(duì)的是處理器應(yīng)用。與此同時(shí),我們會(huì)排除獨(dú)顯對(duì)應(yīng)用表現(xiàn)的影響,會(huì)用到顯卡加速的應(yīng)用,我們會(huì)屏蔽獨(dú)顯用集顯加速——這樣才能讓大家看到真實(shí)的處理器性能差異。
展現(xiàn)處理器3D渲染能力的Cinebench有R15/R20/R23三個(gè)項(xiàng)目,i9 12950H摩擦式領(lǐng)先R9 6900HX,比例達(dá)到了49%/57%/59%。注意,R15考驗(yàn)的是處理器爆發(fā)性能,而R20和R23的渲染耗時(shí)則相對(duì)較長(zhǎng),考驗(yàn)穩(wěn)定性能——而從i9 12950HX的領(lǐng)先幅度來(lái)看,反而是R20和R23領(lǐng)先幅度更大,這就相當(dāng)說(shuō)明問(wèn)題了——i9 12950HX是“實(shí)打?qū)嵉膬疵汀薄?/p>
作為近年來(lái)熱門(mén)的免費(fèi)三維建模和渲染軟件,Blender以“輕量級(jí)”“簡(jiǎn)單易上手”“功能強(qiáng)大”著稱(chēng),它可調(diào)用CPU資源進(jìn)行渲染,也可調(diào)用GPU資源(如獨(dú)顯)用于渲染,甚至可同時(shí)調(diào)用CPU和GPU資源,實(shí)現(xiàn)效率最大化。為保持對(duì)比的準(zhǔn)確性,我們將較老的2.79b版本沿用至今。
我們第一次引入Blender渲染時(shí),4核處理器筆記本需要13分鐘以上才能渲染完BMW樣張——那時(shí)這是個(gè)“重負(fù)載應(yīng)用”。而后隨著處理器的更新迭代,我也親歷了渲染效率的快速提升,10分鐘、8分鐘、5分鐘……如今R9 6900HX只要3分42秒就高效完成渲染,耗時(shí)僅為早期4核處理器的“一個(gè)零頭”——但i9 12950HX更狠,只要2分19秒,比R9 6900HX都還少用37%的時(shí)間!
單張渲染再?gòu)?fù)雜,也不足以實(shí)現(xiàn)真正的重負(fù)載。讓我們請(qǐng)出“Cinebench的本體”——Cinema 4D來(lái)進(jìn)行真實(shí)的三維動(dòng)畫(huà)渲染。我們渲染一輛車(chē)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà),只渲染其中2秒,每秒25幀,加上首幀共51幀畫(huà)面,比較渲染耗時(shí)。
Cinema 4D的動(dòng)畫(huà)渲染完全吃CPU資源,準(zhǔn)確考驗(yàn)CPU部分性能。R9 6900HX總體渲染耗時(shí)20分6秒,但在i9 12950HX的13分11秒面前“只有跪”,后者少耗時(shí)34%!
大量的專(zhuān)業(yè)應(yīng)用,尤其是涉及視頻編輯的應(yīng)用,如今都會(huì)用到顯卡加速,包含集顯。而視頻編輯,也是如今年輕人的主流應(yīng)用。所以在這里,我們就屏蔽獨(dú)顯,對(duì)比一下兩顆處理器在各自的集顯加速下的視頻編輯能力。
之前我們測(cè)試視頻剪輯的導(dǎo)出效率時(shí),一直采用的是一個(gè)“線下活動(dòng)視頻”,如今看來(lái)負(fù)載已太輕。所以從本文開(kāi)始,我們更換了測(cè)試樣本,改用高清風(fēng)景片進(jìn)行高碼率剪輯,這樣處理器(CPU+集顯GPU)的負(fù)載會(huì)提升不少。注意,集顯模式下,兩者都是使用“僅Mercury Playback Engine軟件”方案(即CPU方案)效率更高(因?yàn)镃PU調(diào)用充分,集顯GPU也會(huì)參與)。
結(jié)果是:i9 12950HX耗時(shí)106秒,R9 6900HX耗時(shí)180秒。前者是CPU和集成GPU資源都調(diào)用充分,相當(dāng)于整個(gè)處理器的所有部分都在“賣(mài)力地干活兒”。但銳龍H處理器,集成GPU的參與度一直不高(幾代銳龍H處理器測(cè)試情況都如此),且CPU部分的調(diào)用率似乎也沒(méi)有英特爾處理器來(lái)得高。所以,i9 12950HX少耗時(shí)41%,也是情理之中的!
Media Encoder視頻轉(zhuǎn)碼的方案選擇同Pr視頻剪輯,也是CPU方案效率高(CPU和集成GPU同時(shí)調(diào)用)。視頻轉(zhuǎn)碼對(duì)比包含4K《烤鴨》和4K《無(wú)人機(jī)風(fēng)景》,都轉(zhuǎn)碼為FHD@24fps。同上,我們也屏蔽掉了獨(dú)顯,僅用集顯加速。
在之前的R7 6800H測(cè)試中,集顯+CPU方案,4K《烤鴨》轉(zhuǎn)碼耗時(shí)還要3分12秒。而隨著驅(qū)動(dòng)的更新,銳龍H平臺(tái)的效率大增,如今R9 6900HX僅耗時(shí)2分2秒;甚至于OpenCL方案也從之前的4分11秒狂縮至現(xiàn)在的2分11秒!總體來(lái)說(shuō),效率提升巨大!
但還是那句話——在第12代酷睿H面前依然得跪,i5 12500H就給它辦了(1分26秒)。i9 12950HX雖然顯卡僅為UHD而非第12代酷睿H普遍的Iris Xe,“略顯吃虧”,但核多啊,所以更猛——56秒!相對(duì)R9 6900HX少耗時(shí)54%,也就是說(shuō),轉(zhuǎn)碼效率高一倍還多!而在尺寸更大的4K《無(wú)人機(jī)風(fēng)景》轉(zhuǎn)碼環(huán)節(jié),4分43秒對(duì)9分43秒,i9 12950HX少耗時(shí)53%,依然是一倍以上的效率差!
1.如涉及專(zhuān)業(yè)應(yīng)用,要提升效率,絕對(duì)考慮第12代酷睿H平臺(tái),而非銳龍H平臺(tái)。
2.若是“干活兒賺錢(qián)”,那么“跳一跳”也要上8大核+8小核的酷睿i9 12950HX(或i9 12900HX)處理器機(jī)型——畢竟可以提升單位時(shí)間內(nèi)的賺錢(qián)能力!
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